原帖由 dewalk28 于 2007-7-2 13:43 发表
因为这次是完整版,因此希望所有东西都一次成形,包括卫星地图,和所有灯光等等。
所有有房子活人群会聚集的地方都会比较饱满,不像以前只有空空的一个房子而已,树,路灯,电话亭,垃圾桶等等都会齐全,更加实在。虽然大家可能只会把 ...
原帖由 dewalk28 于 2007-7-3 00:42 发表
问题解答时间:
1. 树方面除了自己制作的以外打部分属于游戏原有的树,考虑到游戏的树的感觉跟山路的感觉不搭调,贴图已作出修改,效果如上面的2张图
2. 彩蛋方面有待改进(其实我对彩蛋的概念很模糊)
3. 7月22日只是我工作上的 ...
原帖由 dewalk28 于 2007-7-4 09:06 PM 发表
LS是因为想快点玩上SAkina才这样说的吧?因为我这样一说就意味着发布时间更模糊了,所以宁愿什么也不搞就发布么??
希望LS不是这样想,每个moder都希望把mod弄好,只要有能力的话。因为这个不会再是beta版,所以发布以后就算以后 ...
原帖由 gn55032 于 2007-7-5 00:15 发表
28大大,這不是敷衍的建议,你不是說昨晚你跟Sunday 聊 SAkina 的一些数据方面的事我覺得先把一些重要的数据弄好(指的是添加任务),如果有一些真的會弄很久,就等1.多版才弄吧,只是個人意見,最後希望SAkina會預期放出,也希望28大大 ...
原帖由 dewalk28 于 2007-7-8 01:14 发表
虽然我不是很清楚main的工作原理,main也只是负责任务部分,只要你的存档没有删除,然后又装了SAkina的mod的话,那么要玩TIME ATTACK的时候就把新的main替换上,当想玩普通游戏的时候,就把原来的main又替换上,这样不会影响你的存 ...
原帖由 dewalk28 于 2007-7-12 15:22 发表
那么SAkina能否在SAMP 0.2玩也是个问题,应该说是所有地图的共同问题。
如果联网玩不了地图MOD也没办法,等破解了…………
原帖由 dewalk28 于 2007-7-12 23:53 发表
0.21版如果能显示地图也不错了。从某个角度来看不能改数据还是有一定的公平性。比较对于不会改数据的人跑起来车子比改装强劲的人会慢。如果双方都是同一个等级的车,那么更是比技术了。
因为我的数据基本跟原始车差不 ...
原帖由 dewalk28 于 2007-7-13 18:52 发表
其实也不应该是恐怖,或者说山路飚车应该就是这样的感觉。
山路不是赛车场,所以跑起来会比较压抑,如果在山路这样局限性这么大的地方,也能超车的话,成功感会倍增,当然危险性也倍增。
92楼的那个建议模型上已经实现了,差数据的 ...
原帖由 dewalk28 于 2007-7-13 18:52 发表
其实也不应该是恐怖,或者说山路飚车应该就是这样的感觉。
山路不是赛车场,所以跑起来会比较压抑,如果在山路这样局限性这么大的地方,也能超车的话,成功感会倍增,当然危险性也倍增。
92楼的那个建议模型上已经实现了,差数据的 ...
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