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标题: SAkina进度帖(更新8.6) [打印本页]

作者: dewalk28    时间: 2007-7-2 11:12:19     标题: SAkina进度帖(更新8.6)

关于发布前SAkina的所有进度都会在此帖公布,原SAkina测试帖也实时对SAkina的一切测试进行实时评估。
目前SAkina模型方面进入最后调整,同时每次导入游戏都会出现隐形墙有待改进。
小游戏方面,测试人员经过几天的努力,于1号晚上11:51分完成任务。

更新宣传片:http://www.youtube.com/watch?v=_lhMwBiwduo

截图公布:

[ 本帖最后由 dewalk28 于 2007-8-6 16:44 编辑 ]
作者: 侠道迷    时间: 2007-7-2 11:15:49

我是不是板凳啊?好期待啊................辛苦LZ了
作者: philchu529    时间: 2007-7-2 11:44:33

GOOD!!!

真是漂亮呀~好期待呀><
作者: beckhaha    时间: 2007-7-2 11:47:27

前排严重支持,好期待能早日跑上新秋名啊!楼主辛苦了.....
作者: qintaiying    时间: 2007-7-2 12:17:20

漂亮。。。。
作者: zyxeason    时间: 2007-7-2 12:18:00

加油啊!!!!太完美了!!!!连卫星地图也搞了,真强,热切期待中!!!!
作者: FucKBoYJ    时间: 2007-7-2 12:39:33

赞/.............................
作者: 幻想H    时间: 2007-7-2 12:58:12

爽,到时再重拾GTA。。加油。。。。。。。
作者: 高桥凉介13    时间: 2007-7-2 13:35:57

下午回校前来顶28咯~~~~~~~~~~~~~!
作者: dewalk28    时间: 2007-7-2 13:43:04

因为这次是完整版,因此希望所有东西都一次成形,包括卫星地图,和所有灯光等等。
所有有房子活人群会聚集的地方都会比较饱满,不像以前只有空空的一个房子而已,树,路灯,电话亭,垃圾桶等等都会齐全,更加实在。虽然大家可能只会把精神放在赛道上,不过这些小补充也希望能让玩家们不仅把SAkina当成是赛道,也能当做一道风景线。(妈妈下次说你经常对着电脑不好,你可以跟他说你在看很多的绿色的树,对眼睛保养很好的,就忽悠一下妈妈,为了妈妈和你的健康,我建议还是看看真的树会比较好)。
作者: ksrjn    时间: 2007-7-2 14:59:18

哎~~~~ 只能在期待中支持了~!!!!
补充个最重要的一句: LZ辛苦了~!!!!
作者: dewalk28    时间: 2007-7-2 17:26:02

谢谢支持!!
发布的就是直接的正式版,除了正式版就是内测版。这个不是网game,现在网路这么发达,如果发了所谓的测试版,到正式版的时候没太多人有那么多激情了?而且SAkina也没有什么任务等等元素,所以不需要像其他游戏出那些DEMO版的。
作者: ankakashi    时间: 2007-7-2 18:01:42

很好...不过希望28照顾一下大众.树尽量...减少多边形.免得卡..死.......................
作者: DEVIL R    时间: 2007-7-2 18:02:45

原帖由 dewalk28 于 2007-7-2 13:43 发表
因为这次是完整版,因此希望所有东西都一次成形,包括卫星地图,和所有灯光等等。
所有有房子活人群会聚集的地方都会比较饱满,不像以前只有空空的一个房子而已,树,路灯,电话亭,垃圾桶等等都会齐全,更加实在。虽然大家可能只会把 ...


加些彩蛋進去...............
作者: kxwxan    时间: 2007-7-2 18:07:10

有彩旦的.................
作者: philchu529    时间: 2007-7-2 18:07:42

请问一下

何时会发布呀@@??

真的是非常非常的期待

所以希望能知道一下大概的时间...
作者: shatup    时间: 2007-7-2 19:33:22

太强了!呵呵,28加油!!~~~~~~~
作者: tony_sk_wu    时间: 2007-7-2 20:34:06

原来的秋名尺寸比例小了点   希望新的有改进这一点
作者: cxhualong    时间: 2007-7-2 20:50:15

原帖由 kxwxan 于 2007-7-2 18:07 发表
有彩旦的.................


彩旦 28设置的吗...

希望是中文..还能找找``~
作者: 高凉介    时间: 2007-7-2 22:12:47

28 我支持你!!!加油!!!!!!!!!!。。。。。。。。。。。。
作者: kxwxan    时间: 2007-7-2 22:19:46

原来旧秋名的比例算是大过头了,这次秋名是按照正常公路的尺寸制作的,一条路只能放三辆车,而且车之间没有缝隙的.
ps:彩旦不透露是什么,玩上了就知道.........
作者: cxhualong    时间: 2007-7-2 22:20:05

24楼的名字和9楼的...同一个人?...

[ 本帖最后由 cxhualong 于 2007-7-2 22:26 编辑 ]
作者: cxhualong    时间: 2007-7-2 22:27:20

哪个...秋名放出的同时 会不会有相应的漂移数据放出啊?
作者: 高凉介    时间: 2007-7-2 22:50:03

不明!!!!!!!!!!!!!!!等28 的回答
作者: Asdfigo    时间: 2007-7-3 00:22:22

楼主辛苦了
作者: dewalk28    时间: 2007-7-3 00:42:00

问题解答时间:
1. 树方面除了自己制作的以外打部分属于游戏原有的树,考虑到游戏的树的感觉跟山路的感觉不搭调,贴图已作出修改,效果如上面的2张图
2. 彩蛋方面有待改进(其实我对彩蛋的概念很模糊)
3. 7月22日只是我工作上的一个活动结束,活动结束后我可以全心投入最后的阶段而已。并不是发布的大概日期。
4. 模型比例上AKINA制作出来以后可能跑上去不会觉得宽,但是录像拍起来就宽得像赛车场,没有山路那种狭窄的感觉,SAkina很好的改正这点,跑起来觉得窄,不过拍起来就非常刺激。虽然路窄会有不少人会有意见,不过这是我坚持山路必备的前提。其实只要跑顺了,而且状态非常好,完全不撞下山是有可能的,而且不是说低速跑。考验大家技术的时候来了。
另外会让大家比较在意的是,现在目前世界各地的车MOD制作比例上都会偏大,不管豪华车还是格式跑车,只要坐过的士的人都应该会感到车MOD弄大了,按CJ 的身高180cm来计算,在车头外面斜45度往下看坐在车头的他,不应该看到他的头顶,甚至额头也只是勉强的看到,正常来说我是173的身高,坐的士要车头正前方才能看到我的头顶和一点空间。所以SA的车MOD 我个人感觉是制作大了,例如前短时间看到那个EVO4,因为我坐过EVO9,所以清楚车子跟乘客的比例大概有多大。开着这些车跑SAKINA,难度会大了不少,因此希望大家跑的时候如果经常撞也不要灰心,因为车子的关系难度自动增加而已,不一定是技术不好。
因为AKINA只是半段的秋名,所以地图相对小了,这次SAkina是全段的秋名,山更加雄伟,跑的时间更长,会是原来的2倍(AKINA内测人员大概是1分钟左右,SAKINA就目前暂时没有进入3分钟的,我自己也只是3分13秒)
5. 漂移数据方面交给内测人员公布。

暂时解答完毕。其他各个地方的效果图会陆续发布。敬请期待,如有任何疑问欢迎在此留言发问。

[ 本帖最后由 dewalk28 于 2007-7-3 00:55 编辑 ]
作者: 02735219    时间: 2007-7-3 01:22:44

支持一下!

新秋名 GTA4到来前 的 经典 之一

忙着PS 都没时间上网 加上只有半夜以后网络才好点
只有这个时候 能上网看看
作者: kxwxan    时间: 2007-7-3 12:08:31

原帖由 dewalk28 于 2007-7-3 00:42 发表
问题解答时间:
1. 树方面除了自己制作的以外打部分属于游戏原有的树,考虑到游戏的树的感觉跟山路的感觉不搭调,贴图已作出修改,效果如上面的2张图
2. 彩蛋方面有待改进(其实我对彩蛋的概念很模糊)
3. 7月22日只是我工作上的 ...


GTA4之前的神作MOD哇~~~~无人能及!!!纯支持28了!
ps:我现在觉得路蛮宽的了,大概是跑惯了,开M3GTR下山也不撞而且蛮快的下山
作者: 高凉介    时间: 2007-7-3 12:36:15

什么时候发不阿  我们很想玩阿!!!谁发给我啊
作者: tomk912    时间: 2007-7-3 12:45:12

................路好象太寬了.........比真實寬0.8米..............
作者: dewalk28    时间: 2007-7-3 13:00:00

内侧版是不对外的,所以大家不需要再周围找人要或者申请测试之类的。到正式版出来之后就能够跑个够。

Kx,你们练习好以后再发布之前跑一次最好的time attack记录,我会在说明那里附上记录与车辆数据的。可以不?
作者: kxwxan    时间: 2007-7-3 14:18:51

嗯好,没问题!!
作者: tomk912    时间: 2007-7-3 15:09:37

呃..............Kx.....你真的有練習.....好象你只在做你的S14啊...........
作者: kxwxan    时间: 2007-7-3 17:31:31

tomk真扯,做S14只是前几天的事而已[冲啊]
作者: tomk912    时间: 2007-7-3 17:48:43

....................寒..[害怕] ...........要是我有新秋名.......我早就練飄移了.......[伤心啊] .
作者: tomk912    时间: 2007-7-3 17:54:36

只是28沒給我而已..............
作者: 高桥凉介13    时间: 2007-7-3 17:55:18

原帖由 tomk912 于 2007-7-3 17:54 发表
只是28沒給我而已..............

就算会做MOD也不一定能进他们群...............
作者: tomk912    时间: 2007-7-3 17:59:26

寒..........Kx跟28和An甚麼關係呢?
作者: 高桥凉介13    时间: 2007-7-3 18:01:48

原帖由 tomk912 于 2007-7-3 17:59 发表
寒..........Kx跟28和An甚麼關係呢?

都是同一个论坛 QQ群的朋友`~~~~~~~~~~~!
作者: gwwg    时间: 2007-7-3 18:02:41

哇~秋明山真是做得越来越好啦~
对了,28能不能在上下山的路口加些改车店或喷漆店~
作者: 高桥凉介13    时间: 2007-7-3 18:04:50

原帖由 gwwg 于 2007-7-3 18:02 发表
哇~秋明山真是做得越来越好啦~
对了,28能不能在上下山的路口加些改车店或喷漆店~

装这些貌似跟秋名没关系吧............我宁愿起一栋停车的房子~~~~~~~~~
作者: gwwg    时间: 2007-7-3 18:09:17

对啊~如果能在山上加一个有车库的存档点就爽歪歪啦~~支持~大力支持~~
作者: tomk912    时间: 2007-7-3 18:18:35

原帖由 高桥凉介13 于 2007-7-3 06:01 PM 发表

都是同一个论坛 QQ群的朋友`~~~~~~~~~~~!

我也是同一个论坛 QQ群的朋友,可是沒跟28一個群
作者: 高凉介    时间: 2007-7-4 11:38:16

什么时候出现阿!!!!!!!!好期待阿!!
作者: 高桥凉介13    时间: 2007-7-4 11:39:31

原帖由 高凉介 于 2007-7-4 11:38 发表
什么时候出现阿!!!!!!!!好期待阿!!

不知道,反正就是在暑假...............
作者: dewalk28    时间: 2007-7-4 13:54:26

我希望在不需要重新游戏的情况下添加更多的东西,不过这样的限制就更多,至于编辑这方面的数据,已交给Sunday和BB研究,希望能使秋名更出彩。
作者: 逃跑的丧尸    时间: 2007-7-4 14:31:48



秋明...秋明吖..我等待ing....
作者: tomk912    时间: 2007-7-4 16:05:47

.......................Map 那個數據超難改.......
作者: GGGG2    时间: 2007-7-4 18:16:49

看样子改得地方很多啊,改得越多,弄到SAMP 0.21联机上就越麻烦...(0.21禁止修改数据和SAA文件的)
作者: dewalk28    时间: 2007-7-4 19:23:26

改的地方是很多,昨晚我跟Sunday 聊 SAkina 的一些数据方面的事(指的是添加任务),结果越聊越多,多得也有些弄不了。当然昨天说的不会全部都弄,不过希望能弄一些除了任务以外的其他数据,令SAkina更出色更有生气!!!!!
作者: tomk912    时间: 2007-7-4 19:46:18

汗.........不如只弄單純的秋名好了
作者: dewalk28    时间: 2007-7-4 21:06:46

LS是因为想快点玩上SAkina才这样说的吧?因为我这样一说就意味着发布时间更模糊了,所以宁愿什么也不搞就发布么??
希望LS不是这样想,每个moder都希望把mod弄好,只要有能力的话。因为这个不会再是beta版,所以发布以后就算以后有1.多版的也不会再修改太多了。我这次算是重拳出击,虽然有很长一段时间没弄,但是也算是拖了有快1年了(AKINA是上年11月份发布的),所以不能就这样就算。

我也不想再看到这种比较敷衍的建议,希望大家能够在可行率比较高的前提下提出点建议,这样才是MOD进步的正确途径。
作者: 葑鈊﹏锁嗳    时间: 2007-7-4 21:09:27

beta版的秋名山怎么安装啊?????????????????????/
作者: DEVIL R    时间: 2007-7-4 21:13:31

彩蛋在GTA內意指隱藏的有趣訊息。
完壁製作嘛......看來我找工作前還好繼續等了。
作者: dewalk28    时间: 2007-7-4 23:34:13

安装很简单,备份好gta.dat 这个文件,然后把mod里面的 gta.dat覆盖,然后把hillrace文件夹放到data/maps文件夹里面,就ok。(没记错的话这样就可以了)
作者: gn55032    时间: 2007-7-5 00:15:32

28大大,這不是敷衍的建议,你不是說昨晚你跟Sunday 聊 SAkina 的一些数据方面的事我覺得先把一些重要的数据弄好(指的是添加任务),如果有一些真的會弄很久,就等1.多版才弄吧,只是個人意見,最後希望SAkina會預期放出,也希望28大大可以繼續製作一些好的mod.
作者: tomk912    时间: 2007-7-5 10:19:55

原帖由 dewalk28 于 2007-7-4 09:06 PM 发表
LS是因为想快点玩上SAkina才这样说的吧?因为我这样一说就意味着发布时间更模糊了,所以宁愿什么也不搞就发布么??
希望LS不是这样想,每个moder都希望把mod弄好,只要有能力的话。因为这个不会再是beta版,所以发布以后就算以后 ...


汗...........你誤會了我的話55555555555我的意思是做簡單點............不是想早玩..... 汗汗汗汗汗寒寒寒寒寒~~~~~~~
作者: dewalk28    时间: 2007-7-5 16:34:37

原帖由 gn55032 于 2007-7-5 00:15 发表
28大大,這不是敷衍的建议,你不是說昨晚你跟Sunday 聊 SAkina 的一些数据方面的事我覺得先把一些重要的数据弄好(指的是添加任务),如果有一些真的會弄很久,就等1.多版才弄吧,只是個人意見,最後希望SAkina會預期放出,也希望28大大 ...


如果一些会弄很久或者很难弄的当然是放弃或者以后的版本再处理,不过还是有些基本的需要弄上去。预期放出这个,大概也是暑假,我只能这样说。说白了就是没有达到满意的效果,连我自己那关都过不了我是不会发布的。因为未知的因素很多,说得太具体到时匆匆忙忙这里是bug那里是bug谁都不想。不过我们也会尊重大家的意见,全面考虑的。谢谢!

to tom:当然你们说的也只是意见和建议,所以说什么都可以,只要不是水帖或者违反版规的都可以说。
不过至少不是我一个人会误会,当然你也可能不是有心这样说的,只是你说的话跟语气会有歧异,容易令人误会,甚至有时打击到别人的积极性。moder没有获得任何物质利益,无私奉献给所有的网友的动力就是积极性。
就算是技术同等水平的人也应该大家互相谦让,对于对方的不足可以用建议性的方式来表达,决不能直接说对方的作品“垃圾,糟糕”等等的话,何况跟技术更高的人说话。因为我本身不是很直的人,所以我从来没有正面批评过。毕竟mod不是盈利性质的,一切都是精神来支持,所以不能响现实社会不喜欢的就说不好就批评,更多的是应该建议。
我们版的人都在发展,越来越多的人开始弄mod,这个是非常好的。所以希望大家都是为了论坛和GTA mod的发展而努力。
上面这段话是对所有版友说的,包括我自己。
作者: tomk912    时间: 2007-7-5 16:45:18

28.............你說的話太好了 .......你是不是以前在學校作文第1?
作者: gn55032    时间: 2007-7-5 16:48:28

28大大說的話,實在太令人感動,十分 ,28大大 ,為GTA mod的发展而努力吧
作者: s9462303    时间: 2007-7-6 21:58:36

期待~~新秋名越做越好>"<!!!!~~
作者: gn55032    时间: 2007-7-7 23:23:45

28大大,又有一些建议,我希望添加比賽任务不用重新遊戲,還希望可以自己用回自己的車...不想電腦替我們選,最後希望不止上山,還有下山,還有不要有車在SAkina,會阻礙比賽,最重要的是不用重新遊戲.

[ 本帖最后由 gn55032 于 2007-7-7 23:25 编辑 ]
作者: dewalk28    时间: 2007-7-8 00:56:18

如果添加任务是要修改main,听说是100%重新游戏。
SAkina是包括上坡赛,下坡赛,还有上下坡,就像头D第四部里面 FD vs 神之脚R34的那种比赛,山顶有雪糕桶用来180转弯的。
为什么不要有车在SAkina??车子只要不在马路上就不会阻碍比赛了(当然不会有人把车停在路中间了,又不是玩障碍赛)

联机体会:
看到对方的车在前方忽隐忽现,感觉真不错。
由于马路窄了,已经不能像Akina那样可以随便拼命的跑,拼命的漂移,因为漂移轮胎稍微打滑失控就会刮到栏杆。由于平均车速不会太高,所以稍微有点意外前方的车就会很容易被拉紧距离。后方的车只要在保住命的前提下比前方的更不要命,就可以超过对方,虽然马路很窄,但是超车还是可以的。3分多钟的比赛,应该能让大家玩的尽兴。

[ 本帖最后由 dewalk28 于 2007-7-8 01:08 编辑 ]
作者: gn55032    时间: 2007-7-8 01:02:02

...........哪就是一定要重新游戏...........哪我現在完美的save...........[伤心啊] [伤心啊] 真的沒有辦法嗎?
作者: dewalk28    时间: 2007-7-8 01:14:10

虽然我不是很清楚main的工作原理,main也只是负责任务部分,只要你的存档没有删除,然后又装了SAkina的mod的话,那么要玩TIME ATTACK的时候就把新的main替换上,当想玩普通游戏的时候,就把原来的main又替换上,这样不会影响你的存档,也不会让SAkina消失,变化的只是有没有SAkina的任务而已。

虽然我不知道这样推测是否正确,不过如果真的是这样,那么也是很方便的事。虽然mod的任务不能跟存档共存,但是特别模式和正常模式相互的转换也是挺简单的。
作者: 高桥凉介13    时间: 2007-7-8 01:23:26

必须突破3分境界才是神啊~~~~~~~~~~
作者: tomk912    时间: 2007-7-8 11:37:50

他現在就是神了....................
作者: philchu529    时间: 2007-7-8 12:02:52

原来28大还要用任务唷@@

期待期待......
作者: gn55032    时间: 2007-7-8 13:19:19

原帖由 dewalk28 于 2007-7-8 01:14 发表
虽然我不是很清楚main的工作原理,main也只是负责任务部分,只要你的存档没有删除,然后又装了SAkina的mod的话,那么要玩TIME ATTACK的时候就把新的main替换上,当想玩普通游戏的时候,就把原来的main又替换上,这样不会影响你的存 ...


28大大,我記得之前有人做出不用重新遊戲.........如果有人知道就上傳上來..........讓28大大參考
作者: dewalk28    时间: 2007-7-8 14:23:09

如果能不用重新游戏那还蛮不错的,不过考虑的问题比较多。现在很多人估计都不是原版的SA,已经添加过很多地图MOD了,所以替换main会不会导致跟其他地图MOD有冲突死机,还不清楚。好像有不少厉害的地图mod 不仅仅添加了IMG模型,还有修改了其他数据文件。那些文件如果没有还原然后替换了其他地图MOD的文件,也是有可能出现冲突。

目前单机任务只考虑time attack,如果考虑对战的话,电脑的行车路径需要花费很多时间,至少在第一版不会考虑这个问题。而且就算限定路线,我也担心电脑会撞到妈都不认得,不过这只是推测,实际是不是还不知道。但是目前可以在联网玩上SAkina,所以有真人VS的话,跟电脑VS就不是那么重要了。
作者: kxwxan    时间: 2007-7-8 14:26:06

计时赛很好啊
作者: Ford2612    时间: 2007-7-8 15:18:32

太期待了,楼主辛苦了.
作者: DEVIL R    时间: 2007-7-8 22:34:56

SAMP可以"真人"VS啊,台灣還多住呢!
作者: dewalk28    时间: 2007-7-9 11:29:07

对啊,因为可以真人VS,所以感觉会更好。
作者: GGGG2    时间: 2007-7-12 15:06:19

28说的是SAMP 0.1联网吧?那个无论你怎么改都没关系,但是SAMP 0.21联网就不一样了,能少改就少改,SAMP会审查文件是否改动过,所以把SAkina弄到SAMP 0.21上好象比较困难啊,SAMP 0.21联网是不能改动数据的
作者: dewalk28    时间: 2007-7-12 15:22:44

那么SAkina能否在SAMP 0.2玩也是个问题,应该说是所有地图的共同问题。

如果联网玩不了地图MOD也没办法,等破解了…………
作者: GGGG2    时间: 2007-7-12 16:15:08

旧版可以,不过是要做修改的(按照说明,我倒是弄上去了,完全正常,没有错误)
作者: cxhualong    时间: 2007-7-12 16:41:36

原帖由 dewalk28 于 2007-7-12 15:22 发表
那么SAkina能否在SAMP 0.2玩也是个问题,应该说是所有地图的共同问题。

如果联网玩不了地图MOD也没办法,等破解了…………


0.21有些地图还是看得见...看运气..

秋名也被某大大研究出来能在联机看见了...

相信28出了新秋名如果联机看不见也会有很多人去研究....破解也是迟早的事...

就是可惜0.21不能改数据...
作者: 11083313    时间: 2007-7-12 20:33:36

好期待啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ■虫虫    时间: 2007-7-12 21:33:07

准备删除所有地图MOD  迎接新秋名   [哈哈] [哈哈] [哈哈]
       又要 导入  IMG  里的卫星地图了   
新秋名有卫星地图吧   [哈哈] [哈哈] [哈哈]
作者: dewalk28    时间: 2007-7-12 23:53:42

0.21版如果能显示地图也不错了。从某个角度来看不能改数据还是有一定的公平性。比较对于不会改数据的人跑起来车子比改装强劲的人会慢。如果双方都是同一个等级的车,那么更是比技术了。
因为我的数据基本跟原始车差不多,所以上坡的时候如果后追的话很容易被Ankakashi,kx,n32他们抛离,上坡的时候同时起步,但是转几个弯就发现距离已经拉远了,然后上坡第一个弯后的直路,到路的末端转弯处居然拉到了5.6个车位了,很恐怖啊。然后五连发夹弯的那些路段,勉强能跟得上没有继续拉开距离,状态好的话还可以追回一点。但是到了中断的大直路,抛离得更严重。可能是他们让我,所以在后面那段连续大小不一的S弯路段我还是可以看到他们一点车尾灯,不过又来了一段直路,恶梦啊。车子相差大,尤其马力不够,很郁闷的。
只有上坡先行,我才勉强能够卡住一下他们的速度。但是压力很大,在地图里面2个车子都合到一块了。
下坡的话无论先行还是后追,马力的优势没那么明显,所以双方都基本可以紧咬着对方,就算拉开了以后还是能追上来。
SAkina难度系数提高了,所以都不能随便就放开来跑,想随时都能放开来跑,就需要苦练技术,不然真得只有被抛离的份了…………
作者: gn55032    时间: 2007-7-12 23:56:26

發現一些關於任务的東西,就在data\Decision\Allowed裡有個東西叫mission,希望對新秋名有幫助.
作者: dewalk28    时间: 2007-7-13 00:02:25

好~~谢谢!!!!
任务的话就是time attack,能加就加上。
作者: gn55032    时间: 2007-7-13 00:48:34

我想在我說的地方修改可能不用重新游戏,加油吧28大大
作者: nyoe    时间: 2007-7-13 01:52:40

太赞!!严重期待中!!!

不知道地图MOD能不能增加在山顶或是山下某个小店旁系统自动刷一些车出来的啊~~~~~~~~
作者: dewalk28    时间: 2007-7-13 12:43:32

放车到特定的位置这个应该没有问题的,我也是准备这样弄。
作者: cxhualong    时间: 2007-7-13 13:36:30

原帖由 dewalk28 于 2007-7-12 23:53 发表
0.21版如果能显示地图也不错了。从某个角度来看不能改数据还是有一定的公平性。比较对于不会改数据的人跑起来车子比改装强劲的人会慢。如果双方都是同一个等级的车,那么更是比技术了。
因为我的数据基本跟原始车差不 ...


28大大说的很恐怖啊..

秋名都没玩好..新秋名玩下来可能把1元当100 100当1 了 ...

撞的只看见星星...
作者: qq735578001    时间: 2007-7-13 17:30:16

j建议28加一个送豆腐的任务[把你做的86用上]在入山的前面加一个豆腐店!旁边就停一两86[豆腐电能存盘就太酷了!]
作者: dewalk28    时间: 2007-7-13 18:52:57

其实也不应该是恐怖,或者说山路飚车应该就是这样的感觉。
山路不是赛车场,所以跑起来会比较压抑,如果在山路这样局限性这么大的地方,也能超车的话,成功感会倍增,当然危险性也倍增。
92楼的那个建议模型上已经实现了,差数据的问题。
作者: philchu529    时间: 2007-7-13 18:59:51

原帖由 dewalk28 于 2007-7-13 18:52 发表
其实也不应该是恐怖,或者说山路飚车应该就是这样的感觉。
山路不是赛车场,所以跑起来会比较压抑,如果在山路这样局限性这么大的地方,也能超车的话,成功感会倍增,当然危险性也倍增。
92楼的那个建议模型上已经实现了,差数据的 ...

28大你太强了!!

期待中..........
作者: qq735578001    时间: 2007-7-13 19:41:16

不是把!有豆腐店了,28,你真是天才啊!!!
作者: qq735578001    时间: 2007-7-14 20:53:30

28,有个问题要问你,这个新秋名路很窄,那有VC的那个山路的路窄么?还是差不多???还
作者: kxwxan    时间: 2007-7-14 22:22:26

VC山路比新秋名大差不多两倍.                        `
作者: dewalk28    时间: 2007-7-14 22:54:42

原帖由 qq735578001 于 2007-7-14 20:53 发表
28,有个问题要问你,这个新秋名路很窄,那有VC的那个山路的路窄么?还是差不多???还


你可以看看SAkina测试帖里面第一页下面有个马路的对比图,你可以看到SAkina的马路的宽度,因为每个车MOD的车身宽度不会差太大,所以你就可以用你自己的车大概测一下SAkina的路宽了。SAkina主要是2车道,偶尔有点3车道的而已。
作者: gn55032    时间: 2007-7-14 23:12:53

28大大,不知道你研究完重新遊戲的問題沒有?
作者: gn55032    时间: 2007-7-14 23:22:06

可以參考http://game.ali213.net/thread-1447096-1-1.html,裡面有說到不用重新游戏.
作者: baoyunhan    时间: 2007-7-14 23:28:27

原帖由 dewalk28 于 2007-7-13 18:52 发表
其实也不应该是恐怖,或者说山路飚车应该就是这样的感觉。
山路不是赛车场,所以跑起来会比较压抑,如果在山路这样局限性这么大的地方,也能超车的话,成功感会倍增,当然危险性也倍增。
92楼的那个建议模型上已经实现了,差数据的 ...

既然28大哥就说了 山路飚车是这样的感觉 何不试试  修改一下栏杆的属性 让过弯没过好撞到护栏的车子 有一定的可能性撞断护栏 而坠崖  那才叫 刺激 啊  爽啊 每次过弯的之前 心都是悬起的 手都是汗水`````  

小弟在此说声 28大哥辛苦了`````
作者: kxwxan    时间: 2007-7-14 23:41:33

在第一次碰的时候有栏杆手也出汗.................
作者: dewalk28    时间: 2007-7-14 23:51:41

进度嘛???这几天没有去碰过SAkina,因为没时间弄,到23号,可能到24号才会继续开始。
100楼的帖子我看看,先谢谢100楼的。

101楼的问题在制作的时候已经考虑的,不过实现起来比较难。
1. 你说的撞烂效果并不是材质属性决定的,SA有自己的一套撞烂模型。材质属性只是负责模型碰撞产生的效果,烂不烂是另外一回事的。
2. 可以调用SA里面的模型,不过那些能够撞烂的栏杆跟秋名的风格不协调。
3. 可以替换可撞烂的模型和材质,这样一改就改了正个SA相关的模型了。而且调整位置也不好调。
4. 如果真的冲得太快过弯,就算栏杆不烂,也是很容易掉下山的,或者过弯时后面的车一撞,还是会飞出去。
    如果车速不高,撞到了也只是会把栏杆撞烂,车子有反弹力会弹回来。所以为了保存秋名的整体效果,这个问题暂时不考虑,或者会在1.x版里面出现也不奇怪。还是感谢101楼的建议。
作者: nissanlov3r    时间: 2007-7-15 09:46:21

Where to find the new Akina?




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