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标题: 354S总大将、斗气将、超斗气将的攻防规律(V2.0) [打印本页]

作者: phoenixst    时间: 2007-6-11 12:08:29     标题: 354S总大将、斗气将、超斗气将的攻防规律(V2.0)

嗯,van大修改器的查看战场信息是个好功能啊。测这个主要是想起所谓的“白板被斗气将打不疼”的问题。
先说结论:
关卡确定难度确定,则无斗气非总大将的攻防值也即确定,不会受玩家体攻防的影响。若“NCP武将”里的攻防分别为a,d,则在五星困难/修罗关卡里无斗气非总大将的攻防大致是14.67a,3.6d。
玩家的体力×防御力与总大将、斗气将、超斗气将的攻击力成正比,总大将、斗气将、超斗气将的体力×防御力与玩家攻击力正比。
在困难或修罗难度下,
总大将攻击力为玩家体力×防御力/200,防御力为玩家攻击力×680/武将体力;
斗气将攻击力为玩家体力×防御力/160,防御力为玩家攻击力×730/武将体力;
超斗气将攻击力为玩家体力×防御力/140,防御力为玩家攻击力×680/武将体力;
最强斗气将攻击力为玩家体力×防御力/60,防御力为玩家攻击力×2590/武将体力。(汜水关吕布、虎牢关吕布、二乔获得战见二乔后的孙策周瑜)


V1.0
下面的测试都是在修罗难度,当然对自由模式而言,困难和修罗的攻防值是一样的。
先是用不同攻防值的武将跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、贾诩(308/104)、张辽(400/126)、曹真(337/111)、曹丕(400/133)、曹休(352/118)、甄姬(367/126)的攻防值都不变,可见无斗气非总大将的攻防值不受玩家影响。
无斗气非总大将的攻防基本由难度、星数、“NPC武将”里的攻防值来决定。由于“NPC里武将”里同类大众脸的攻防都一样,所以上面几个数值便是困难/修罗五星里无斗气戟将(文聘)、枪将(曹休)、武官剑(曹真)、文官剑(贾诩)的攻防值。至于无斗气名将,视“NPC武将”里攻防值的不同,防御力可能为126或133,攻击力则最低352,最高400MAX。总的来说在同一关卡里攻防值与“NPC武将”里的攻防值成正比例关系。
由上面的数值不难推算出,若“NCP武将”里的攻防分别为a,d,则在五星困难/修罗关卡里无斗气非总大将的攻防大致是14.67a,3.6d。
另外还有一个参数可以影响到无斗气非总大将的攻防值,即“部队信息”里的LPA,作用方式为直接相加(大于127则为负值)。
如赤壁这关在“部队信息”把甄姬的LPA改为30,则她攻防就是397/156。樊城于禁有70的LPA强化,五丈原魏延有40强化。

而对总大将曹操而言:

可见总大将攻击力随玩家防御力提高而提高,防御力随玩家攻击力提高而提高。
总大将攻击力与玩家防御力的比值MS不固定,不过可以看到玩家防御200时总大将攻击力便已经MAX了。
而五星总大将防御力与玩家攻击力的比值则较为固定,基本上都是玩家攻击力的0.85。由于是正比例关系且达不到上限(最高340),对五星总大将而言,玩家攻击力不会影响对其造成的伤害。这可以解释这个帖子所说的问题:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1341175
之后试了下同为5星的其它几个总大将(孟达、刘禅、司马懿、张鲁),攻防值与曹操一样。
再试不同星数的总大将,拿79/51的武将分别试了一到四星的总大将(黄祖、董卓、孙权、张鲁),结果分别是90/111、90/94、90/81、90/71。所以,总大将攻击力与星数无关,防御力是星数越高则越低。(这个很汗)

下面看斗气将。

可见斗气将也是攻击力随玩家防御力提高而提高,防御力随玩家攻击力提高而提高,但明显要比总大将高出一筹。
PS:对79/51的武将,祁山斗气将攻防只有113/93,而没斗气的由于与玩家攻防无关可以达到300+/100+,所以白板打祁山,计策失败那就是降难度口牙~
比较一下玩家攻击力与祁山斗气大众脸防御力的比值,可以发现基本也是固定的。当玩家攻击力达到338时他们防御力达到上限400,而338以下时由于成比例关系,对他们的伤害与攻击力无关,338以上才是攻越高伤害越高。所以,45不加攻的武将打祁山可以考虑不装白虎牙了,对斗气将的伤害无影响。当然缺点还是很明显的,对小兵伤害低了,自然蓄无双慢了,撞弩兵长可能要撞三次等。而45加攻的可以超过338,自然是要装白虎牙。
再拿79/51的武将试了下虎牢吕布和夏口甘宁,分别是301/319、129/134。可见具体比值不同斗气将是不同的。虎牢小强实在是……


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
V2.0
发现双方体力对攻防都有影响,进一步测试。
首先确认了玩家体力影响敌总大将、斗气将的攻击力,敌总大将、斗气将的体力则影响其防御力。




可以发现,玩家体力×防御力与总大将攻击力成比例。结论便是:总大将攻击力为玩家体力×防御力/200。
前面已经测过了,对79攻击力的武将而言,一到五星的总大将防御力分别为111、94、81、71、67,而他们体力分别为480,570,660,750,800。不难发现,真正成比例的也是总大将体力×防御力与玩家攻击力。即:总大将防御力为玩家攻击力×680/总大将体力。其中体力取决于星数,星数越高体力越高,所以防御反而越低。

之后看斗气将。
规律明显是一样的,斗气将攻击力与玩家体力×防御力成正比。
再看防御力,攻击力79的武将,祁山斗气大众脸体力616防御93,张郃体力700防御82,也是同样的规律,斗气将体力×防御力与玩家攻击力成正比。
可以同样归纳出计算公式:斗气将攻击力为玩家体力×防御力/160,防御力为玩家攻击力×730/斗气将体力。
换了其它关卡的斗气将试验,均符合这个公式。可见未达上限时斗气将攻防均胜过总大将。

再来看超斗气将。
拿攻击力82的武将分别试了夏口甘宁、潼关庞德、长坂赵云、千里行关羽、白帝马超,他们的体力防御力分别为400×
139、570×97、475×117、660×84、700×79,可得公式:超斗气将防御力为玩家攻击力×680/超斗气将体力。可见,超斗气将防御级别与总大将一样,不如斗气将。

易得:超斗气将攻击力为玩家体力×防御力/140。可见超斗气将攻击级别比斗气将高。
不过前面V1.0已经测过,虎牢吕布不适用于这个公式,攻防均远远超出。他的攻击参数60,防御参数2590,实在是和其他超斗气将差距太大了……除了虎牢吕布外目前没有发现其他的特例,即使是另两个无限觉醒武将——道术书吕布和阳平关庞德,也是符合上述公式的。
PS:根据燕子的研究,在战场事件文件里,斗气代码为1,超斗气代码为2,而虎牢吕布虽然看起来像超斗气,实际代码为3,是另一种斗气形态。经查看van大的事件脚本,除了虎牢吕布外,汜水关吕布以及二乔获得战见二乔后的孙策周瑜也是代码3的最强斗气。(感谢绯炎的提醒)

这种比例关系的结果便是:在NPC总大将、斗气将、超斗气将防御力未达上限的情况下,不论玩家攻击力多少,对其造成的基础伤害(即不考虑武器重量、背水、战神斧、浮空等各种因素时的伤害)占其总体力的百分比不会变;在其攻击力未达上限的情况下,不论玩家体力和防御力多少,其对玩家造成的基础伤害占玩家总体力的百分比也不变。
另外,如果是2P,则按两个人的体力、攻击、防御的平均值计算。
补充下关于骑攻骑防弓攻弓防的计算:如按上面公式计算出攻击力为475,那么实际攻击力只能是上限400,但计算骑攻的时候,是475×骑术/100,而不是400×骑术/100。骑防弓攻弓防同理。

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-12-4 16:01 编辑 ]
作者: bkvm    时间: 2007-6-11 12:12:41

沙发支持毛毛了!!
作者: j_hane    时间: 2007-6-11 12:16:33

技术帖

浮出来同支持一下
作者: 85651537    时间: 2007-6-11 12:16:53

完全看不懂。。。。。。。。。路过。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: bkvm    时间: 2007-6-11 12:18:12

感谢用户名的成全啊。。。

PS,粗看了一下,话说总大将不是一定有斗气的么?

PS2,话说白板打73反正都是一下死,防御力对他而言有区别么?

[ 本帖最后由 bkvm 于 2007-6-11 14:08 编辑 ]
作者: nhj_vegeta    时间: 2007-6-11 12:19:25

支持一下,不装白虎看来还是有点不敢
作者: 用户名被用    时间: 2007-6-11 12:21:51

成全BK殿 我自删好了
支持研究帖 45不加攻的武将打祁山可以考虑不装白虎牙了 这一句太让我震撼了....................
作者: windsome    时间: 2007-6-11 12:22:28

路过,看懂了。凡是说不用装白虎的都是没看完。
作者: 乔の愁    时间: 2007-6-11 12:25:21

嗯,支持结论了。
作者: 置顶MM    时间: 2007-6-11 12:42:01

嗯嗯,明白了。
作者: windsome    时间: 2007-6-11 12:47:11

原帖由 bkvm 于 2007-6-11 12:18 发表

2楼居然抢我太座的SF。。
PS,粗看了一下,话说总大将不是一定有斗气的么?

总大将有斗气说的是无双模式最后一关如果没有斗气将的话吧。

自爆以后这个也得编辑一下吧。挖哈哈哈。
作者: bkvm    时间: 2007-6-11 12:53:05

反正啊,总大将的防御力要比一般人高的多。。。

我记得3代的斗气的定义啊,就是状态参数高于某个值就有斗气了。。但是没斗气的人里头状态参数也是有高有低的 。。估计4代的总大将就是状态参数比较高但是恰好没有斗气的吧。。。
作者: phoenixst    时间: 2007-6-11 12:54:42

三代总大将好像是全部有斗气。四代自由模式里根本没几个有斗气的。
作者: bkvm    时间: 2007-6-11 12:54:43

还有,毛毛,你的NPC攻防是怎么看的啊?

我记得NPC信息里头只有NPC的原始攻防啊?
作者: 置顶MM    时间: 2007-6-11 12:56:15

原帖由 bkvm 于 2007-6-11 12:54 发表
还有,毛毛,你的NPC攻防是怎么看的啊?

我记得NPC信息里头只有NPC的原始攻防啊?

凤凰不是说了看内存么?
作者: phoenixst    时间: 2007-6-11 12:58:39

原帖由 bkvm 于 2007-6-11 12:18 发表
2楼居然抢我太座的SF。。

PS,粗看了一下,话说总大将不是一定有斗气的么?

PS2,话说白板打73反正都是一下死,防御力对他而言有区别么? ...

白板被祁山斗气将摸一下不会死,被没斗气的摸一下真的必死了
作者: phoenixst    时间: 2007-6-11 13:00:52

原帖由 bkvm 于 2007-6-11 12:54 发表
还有,毛毛,你的NPC攻防是怎么看的啊?

我记得NPC信息里头只有NPC的原始攻防啊?

以前就回答过你了,这次又写在第一句[怒]
作者: windsome    时间: 2007-6-11 13:06:09

原帖由 phoenixst 于 2007-6-11 13:00 发表

以前就回答过你了,这次又写在第一句

息怒息怒。bk也真是不对,要 振x纲 啊。挖哈哈哈。
作者: csxyz    时间: 2007-6-11 13:09:24

白板对付斗气是好,可随便被射一箭或被杂鱼咬一口就红了.....
作者: udis    时间: 2007-6-11 13:16:01

嗯嗯,答辩完毕的人来支持一下答辩未完毕的人的结论
话说我以为你是毕业设计去了,原来研究这个了……
作者: bkvm    时间: 2007-6-11 13:21:50

原帖由 phoenixst 于 2007-6-11 13:00 发表

以前就回答过你了,这次又写在第一句


咳咳,确实不知道啊。。。。看来是我的EDITOR版本该更新了。。> <
作者: darkhands    时间: 2007-6-11 13:39:51

不装白虎?那背水呢?                             。
作者: windsome    时间: 2007-6-11 13:42:05

原帖由 darkhands 于 2007-6-11 13:39 发表
不装白虎?那背水呢?                             。

背水不影响玩家的攻击,影响的是最终伤害,因此不计入本文内容,该怎么用还是怎么用。
作者: gdx0909    时间: 2007-6-11 13:42:31

假如攻防是0,会出现什么效果??
作者: phoenixst    时间: 2007-6-11 13:44:00

嗯,老鼠正解…………
作者: 木花香    时间: 2007-6-11 13:57:34

毛毛研究辛苦了,支持一下.
BK的沙发也不容易啊.
作者: 我是马甲哦    时间: 2007-6-11 14:08:42

来顶某毛一个。。。。。。。。--BK还素那个BT啊
作者: bkvm    时间: 2007-6-11 14:10:14

简单试了几次,确实没有问题。。。
看来4代没有攻击越低打的越快的问题了。。


原帖由 用户名被用 于 2007-6-11 12:21 发表
成全BK殿 我自删好了
支持研究帖 45不加攻的武将打祁山可以考虑不装白虎牙了 这一句太让我震撼了....................


理论指导实践,这正是本贴的精华所在啊 。。。

[ 本帖最后由 bkvm 于 2007-6-11 14:11 编辑 ]
作者: 置顶MM    时间: 2007-6-11 16:42:36

原帖由 gdx0909 于 2007-6-11 13:42 发表
假如攻防是0,会出现什么效果??

防御0感觉会被默认为防御1,一星易关卡中小兵三方死(HP400)。
攻击不会真的为0,因为武器总有基础攻。
作者: terrywolf    时间: 2007-6-11 16:57:16

有个问题。。。如果是2P呢?1P玩白板,2P全满,那么总大将的攻防是根据1P来决定还是2P来决定?
作者: Candio_ysz    时间: 2007-6-11 17:46:50

原帖由 用户名被用 于 2007-6-11 12:21 发表
45不加攻的武将打祁山可以考虑不装白虎牙了 这一句太让我震撼了....................

恩恩   这句话我也震撼了……不过MS看懂了
作者: CWJ    时间: 2007-6-11 17:51:30

毛毛很好很强大..................
作者: windsome    时间: 2007-6-11 17:57:44

所以白板打祁山,计策失败那就是降难度口牙~

其实这句话比白虎牙还误导啊,毕竟白虎还说了杀小兵更难了。
而这个根本就是没考虑到友军啊。挖哈哈哈。
作者: Candio_ysz    时间: 2007-6-11 18:03:02

原帖由 windsome 于 2007-6-11 17:57 发表

其实这句话比白虎牙还误导啊,毕竟白虎还说了杀小兵更难了。
而这个根本就是没考虑到友军啊。挖哈哈哈。

其实  也有几个武将能白板73呢……
作者: jjw8899    时间: 2007-6-11 18:31:12

进来支持技术贴~~~~~~~~~
作者: nhj_vegeta    时间: 2007-6-11 18:46:26

以后许胖走73 不用带白虎了?呵呵呵呵
作者: wanghun    时间: 2007-6-11 19:27:39

吃斧子攻击翻番时,有影响吗?期待^^^^^^&&&&&&
作者: agongzsf    时间: 2007-6-11 19:41:02

有结论么?貌似没看到
无耻的等结论
作者: windsome    时间: 2007-6-11 19:43:53

原帖由 agongzsf 于 2007-6-11 19:41 发表
有结论么?貌似没看到
无耻的等结论

蓝字标得这么清楚,还要等的话你就慢慢等吧。

至于白板祁山,士气战啊。
作者: windsome    时间: 2007-6-11 19:44:12

原帖由 wanghun 于 2007-6-11 19:27 发表
吃斧子攻击翻番时,有影响吗?期待^^^^^^&&&&&&

斧子背水同理。
作者: lilyemperor    时间: 2007-6-11 20:52:25

原帖由 terrywolf 于 2007-6-11 16:57 发表
有个问题。。。如果是2P呢?1P玩白板,2P全满,那么总大将的攻防是根据1P来决定还是2P来决定?

粗略地看了下,是以1P和2P的平均值来算的
作者: 我爱田中    时间: 2007-6-11 21:42:41

采样回来。。。。总大将原来防御力星数越高反而越低啊。。。。。。。。。。难怪觉得凉州董卓很难杀。。。。
作者: terrywolf    时间: 2007-6-11 22:03:30

原帖由 lilyemperor 于 2007-6-11 14:52 发表

粗略地看了下,是以1P和2P的平均值来算的



那么打修罗73的时候开个白板2P放在家里不就太简单了么。。。。。。。。
作者: 85651537    时间: 2007-6-11 22:06:33

原帖由 terrywolf 于 2007-6-11 22:03 发表



那么打修罗73的时候开个白板2P放在家里不就太简单了么。。。。。。。。

............................非洲你好无耻,果然够黑
作者: 我爱田中    时间: 2007-6-11 22:10:53

原帖由 terrywolf 于 2007-6-11 22:03 发表



那么打修罗73的时候开个白板2P放在家里不就太简单了么。。。。。。。。



看错了。。。。。。。。。。。。祁山计策失败后没有绝对安全的地方。。。。

[ 本帖最后由 我爱田中 于 2007-6-11 22:13 编辑 ]
作者: terrywolf    时间: 2007-6-11 22:15:36     标题: 回复 #47 我爱田中 的帖子

小西编辑掉了。。那我也编辑掉。。。但这招好像是无耻了点。。。

[ 本帖最后由 terrywolf 于 2007-6-11 16:17 编辑 ]
作者: lilyemperor    时间: 2007-6-11 22:19:16

呀类呀类,我终于明白为什么这两类的防御力与玩家攻击力的比值固定,而攻击力与玩家防御力的比值却不固定了……原来,玩家体力也影响这两类的攻击力呀……同时这两类自身体力也影响到了其防御力,这是总大将星数越高防御越低的理由,因为星数越高其体力就越高……
看来要全部推倒重写了

[ 本帖最后由 lilyemperor 于 2007-6-11 22:48 编辑 ]
作者: 置顶MM    时间: 2007-6-11 22:24:43

原帖由 terrywolf 于 2007-6-11 22:15 发表
小西编辑掉了。。那我也编辑掉。。。但这招好像是无耻了点。。。

其实这个冥王星了。
早在N年前,352M那时还是敌人能力只看1P能力的,就有白版1P带练满的2P的无耻打法了。
作者: udis    时间: 2007-6-11 23:38:46

原帖由 lilyemperor 于 2007-6-11 22:19 发表
呀类呀类,我终于明白为什么这两类的防御力与玩家攻击力的比值固定,而攻击力与玩家防御力的比值却不固定了……原来,玩家体力也影响这两类的攻击力呀……同时这两类自身体力也影响到了其防御力,这是总大将星数越高防御越低 ...


嗯嗯,期待version2.0
作者: phoenixst    时间: 2007-6-12 01:42:35

嗯,体力影响更新,UP
作者: Klarc    时间: 2007-6-12 02:43:48

哦,LZ的强文要好好的膜拜下。学习中。。。。。。。。。。。
作者: agongzsf    时间: 2007-6-12 10:58:56

猛料

黑客帝国的neo
会不会改变历史
作者: 首斩破蔷薇    时间: 2007-6-12 11:35:13

嗯嗯,来人工置顶了…………………………………………
作者: 乔の愁    时间: 2007-6-12 11:37:08

继续支持新结论。
作者: 張三爺    时间: 2007-6-12 11:56:50

纯支持了……
其实怎么打,我还是过不了修罗祁山…………(即使使用修改过的人物[寒])
作者: michaelzpz    时间: 2007-6-12 12:04:23

我的一个朋友玩了还没一天   拿45吕布过了祁山   这种事情不好讲的
作者: 用户名被用    时间: 2007-6-12 13:43:43

支持下V2.0的新结论................................


作者: freedomGG    时间: 2007-6-12 13:57:45

头晕了,好多数字呢...

怎么会分两个版本的。。。
作者: 85651537    时间: 2007-6-12 13:59:00

考,这种帖子不加精华。。。简直难以服众。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: phoenixst    时间: 2007-6-12 14:01:32

原帖由 freedomGG 于 2007-6-12 13:57 发表
头晕了,好多数字呢...

怎么会分两个版本的。。。

因为我懒得改V1.0啊……不过反正V1.0的大部分结论也是对的
作者: 85651537    时间: 2007-6-12 14:01:57

毛毛上QQ来给我解释一下啊。。。。。。。。。。。。。。。
作者: freedomGG    时间: 2007-6-12 14:10:10

那就留下正确的最终结论就行了~~
作者: phoenixst    时间: 2007-6-12 14:16:17

结论嘛,红字和蓝字都是没问题的………………
作者: nhj_vegeta    时间: 2007-6-12 14:52:12

那武器重量的加成和背水,斧头一样罗?
作者: bkvm    时间: 2007-6-12 15:15:26

顶了。。。
这次没能对太座大人提供一定的帮助真是不好意思啊。。
作者: 首斩破蔷薇    时间: 2007-6-12 15:26:04

原帖由 nhj_vegeta 于 2007-6-12 14:52 发表
那武器重量的加成和背水,斧头一样罗?

看字面解释,背水,斧头和武器重量影响的都是伤害,不是攻击力
作者: 飞若彤雨    时间: 2007-6-12 15:44:12

恩恩
原来夏侯霸比张姐姐还硬。。。
斗气大众脸比超斗气名将还高, 这应该是故意设计的吧。。。
作者: woaizhouyu    时间: 2008-8-10 22:30:15

原来如此
谢啦
作者: 122546228    时间: 2008-11-14 19:21:26

这个修改器可以修改真3的武将拥有斗气状态吗?




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