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标题: 再怎么说也是心血…… NFS10未发表攻略 [打印本页]

作者: 穆玉龙    时间: 2007-4-15 12:18:24     标题: 再怎么说也是心血…… NFS10未发表攻略

  这本是为大众软件所写的投稿 但最终可能因为文彩不行未被发表 好似最后发的也是游侠的文章 只是当时还没注册 呵呵 现在把她发来 为帮助那些正在玩的网友们 有错误的地方 大师 高手还要多包涵……

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                           NEED FOR SPEED--Carbon
  need for speed-carbon的确可谓是need for speed-most wanted的续作,主人公从ROCK市飞出后的几个月,回到了自己的故乡,早已耳闻故乡已面目全非,俨然成了一个战场,四个地区几乎分别被三个车队所占据。由于街头赛车运动过于猖獗,警署也专门部署了一支警力来打击和逮捕街头车手,街头赛事变得更加困难,但是从ROCK高速追缉中队队长cross手中逃出的人,自然不会将这些虾兵蟹将放在眼中。比这更糟的是:全城车手都是你为敌人,因为他们都误会你偷走了一场重要赛事的巨额奖金,为了获得清白,只有一个办法,那就是组建自己的车队,参加街头赛事,征服各个地区并赢得声望,使得当晚的目击证人有勇气站出来为你提供一部分线索,为了清白而战的赛事即将开始... ...[attach]441723[/attach]
  进入游戏的第一感觉就是自由度较前作又有所提高,前防撞杠,后防撞杠,侧裙,轮圈,引擎罩,车顶盖,扰流板,彩绘图案等都可以自定义,实车手打造自己配件和街头赛车的愿望得到实现。本作首次采用了车队模式,使车手可以创建自己的车队,选择自己的车队颜色和独有的彩绘图案,车手可以在赛道上充分享受团体作战的乐趣。参加第一场比赛给笔者留下最深刻的印象就是其他车队都非常酷!几辆不同程度的赛车,却喷着统一样式的车队家族彩绘,无论什么人看后,都会迫不及待的想解开锁定的配件,统一安装,使自己的车队看起来也有一定规模。
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                             街头赛车简介
  肌肉车:早期曾只为直线加速0-4赛(即0到400米加速赛)而生,是具有超大马力的车,在直线上永远无法找到它的对手,在直线上超越别人后不要骄傲,因为肌肉车在过弯时重心难以控制,所以弯道才是对它的考验,同时也是它的弱点。
  改装车:车手不花费几百万而享受到保时捷,兰博基尼般速度的工具,弯道是他的看家本领,为了过弯的完美,他甚至牺牲了些直线上的速度,在直线上追不到对手没关系,过一个弯,对手就会看到你的尾灯了。
  超级跑车:几百万元的速度魔鬼,直线和弯道都比较出色,但却很少有人可以真正完美的运用刹车和油门将它的性能发挥到极限,如果你自认为有能力驾驭超级跑车,它将会是不错选择。[attach]441717[/attach]
                             街头赛事简介
  跑道赛:非常简单的绕圈比赛,车队可团体参赛。完成比赛第一名的所属车队获胜。
  竞速赛:和跑道赛一样简单,只是单纯的竞速,不过是在一条有始点有终点的赛道上,车队可团体参加比赛,完成比赛并用时最短者所属车队获得胜利。
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  甩尾赛:通过轮胎与地面的滑动来获得积分,最后取得积分最高者获胜,与前作不同,本作采用了积分加倍的记分模式,在一次甩尾中车手转过几个弯脚就可以获得几倍所得积分,本赛事只允许一部街头赛车参与。
  测速点竞速:在赛道上设有多个测速点,它可以记录下来每部街头赛车通过它的瞬时速度,到终点后累计瞬时速度最高者所属车队获胜,当一个车手到达终点时,其他车手将被速度惩罚。本赛事允许车队团体参赛。
  计时点竞速:在规定的时间内完成赛段,会得到额外奖励的时间,它足以支持车手跑完下一赛段,不要发生意外,最后带着剩余时间赶到终点,即可获得赛事胜利,本赛事只允许一部街头赛车参与。
  carbon峡谷山道竞速:赛事地点被定在故乡周边的carbon峡谷中,赛道异常惊险刺激,一侧是陡峭的悬崖,另一侧是万丈深渊,路灯阑珊稀少,公路防护栏松动失修。这就是carbon峡谷赛道给笔者留下的第一印象,真的是一项恐怖的赛事。赛事分为两个阶段,都是一对一的竞速,第一阶段车手作为尾随车手在后面追,对手作为领跑车手在前面跑,离对手赛车越近获得分数越高,碰撞对手赛车有额外奖励,第二阶段,车手为领跑车手,对手为尾随车手,尽力与对手拉大距离,距离拉得越大,损失分数越少,距离越小损失的分数越多,最后带着分数抵达终点即可获得该项赛事的胜利。另外,尾随车超过领跑车后保持十秒的领先优势,即会中止比赛并宣告尾随车获得胜利。如果不幸由于刹车点踩晚或是转向不足,就会撞坏防护栏,冲进万丈深渊,同时输掉该项赛事,真可谓一失足成千古恨!
  生涯开始后,Nikki会找三辆车供你挑选,这三辆车分别代表了肌肉车,改装车和超级跑车这三大类车,选择不同的车会影响到在日后生涯中解开的套件,由于笔者过于自卑,不认为自己可以驾驭超级跑车,平时又玩厌了改装车,所以选择了拥有超级大马力的肌肉车,毕竟大马力加之良好操控才是赛车王道,选好赛车后,首先是一场竞速,是为了让车手试驾所选爱车,与车手竞速的是Nikki找来的一些朋友,不要客气,抵达终点时将它们全抛在你的尾灯之后,充分发挥所选爱车的最大性能,夺下第一名,赢得赛事后,NIikki回来交给车手如何运用自己的车队进行团队竞速,总共有三种车队成员:阻挡车手,探路车手和牵引车手。在竞速中,撤手按下团队竞速键激活团队竞速模式,当车手向阻挡车手发出指令时,阻挡车手会疾速追赶带有十字准星的赛车,并阻挡他,使他不能行使自己的线,同时为己方车手挡出一条最近的线,供给方车手通过。探路车手是车队中非常有用的成员,它可以在车手之前通过最短的线,赛道上存在的进路,小巷等在探路车手经过后会留下一条绿色虚线,用于显示赛道上最短的路线。牵引车手开车时会利用自己尾部强大的牵引气流来牵引车手完成加速过程,在脱离牵引车手尾部气流的一瞬间会产生弹射效果,车手可以利用此效果完成漂亮的超车动作,以前在场地赛中常见的牵引战术终于可在本作中得到完美的发挥和利用。[attach]441720[/attach]
  完成了团队模式的学习后,就可以在自由漫游的模式下进行赛车生涯了(有些车手为了完成游戏进度,采用从地图上直接跳跃到比赛的方式,笔者劝各位车友不要采用这种方法,否则会失去很多游戏中本应得到的乐趣),本作延续了NEED FOR SPEED--mostwanted中警车的自由漫游模式,当车手在高速,街道或小路上狂飙时,都有遇到巡逻警车的可能,但本作中警车的追击明显比mostwanted中要温柔一些,但由于本作中追击中断物和藏匿点比前作明显减少,所以在后期想摆脱警车的追击也不是一件非常容易的事。笔者在这里建议各位车友先完成可以解开氮氧增压套件的赛事,因为无论是疾速其竞赛还是与警察周旋时,有氮氧增压系统都会变得比较简单,警察在缉捕街头车手是只有几种惯用伎俩,掌握之后,车手不会轻易被警车逮捕。下面作简单介绍:  方法一:
  运动战。运动战又分为两种,其一是四面夹击式,即警车从前后左右四个方向向车手夹来,最后逼迫车手停车。这种局面一般不易形成,一旦形成也不要慌张,踩一大脚刹车,两翼车手也会随着你将速度减慢,然而前面的车没慢,机会来了,从两翼警车和前面警车拉开的缝隙中钻过去吧!必要时可启用飞速装置和氮氧增压。其二是警车堵截式,警车会并排堵路在车手前方行驶,遇到这种状况,千万不要尾随,因为警车会逐渐变慢,最后将车手逮捕。疾停掉头是最有效的方法,云用飞速装置可作出超乎完美得掉头,警车掉头速度不会比你还快,毕竟是几辆车将路口堵死了,想掉头哪会那么容易!(而且本作中警车之间不如前作默契,笔者经常会因有两辆对头行驶的警车相撞,然后就是一阵狂笑,这并不是缺点,而是比前作更追求真实)[attach]441722[/attach]
  方法二:阵地战。所谓阵地战,即指路障和钉刺带,据笔者通关mostwanted和初试carbon钉刺带的经验,向大家推荐的最好方法就是撞击路障警车的尾部,冲过路障和钉刺带,而不是选择绕过路障, 因为路障的摆放会很聪明,又是乍一看两车之间可以冲过去,然而却不够宽或有钉刺带放在那里,最安全的办法就是用爱车撞击路障警车尾部冲过去,因为警车头部的质量会很重,所以`,撞击尾部会更有效的冲过路障。
  本作中新加入了车手街头挑战模式,如果车手飞驰在街头上时看到后视镜中有一辆街头赛车穷追不舍,不妨停下车来,因为后面那辆车就是准备来挑战的,它会停在车手面前,车手可以按Enter接受挑战,同时打开车载地图,选择一个绿色的旗帜作为终点,之后GPS导航系统绘指引车手完成比赛。
  在解开一些性能零件后就要回车库升级爱车配件了,因为carbon各种赛道中弯道较多,所以笔者建议大家在改装性能时应稍稍偏终于加速性,最好不要过分偏重于极速性能,再转向设置中笔者认为不作任何调整操控以十分顺畅,但如要稍加调整,最好可以调得稍显转向过度,因为在护栏松动的carbon峡谷中,因转向不足而冲下山谷是最致命的。[attach]441721[/attach]
  每个小区域中都会有不同场次的比赛,赢得一半以上赛事,该区域就归车手的新车队所掌控,征服了整个地区的所有区域后,车在地图上会显示一场特殊赛事,那就是地头蛇赛事,地头蛇就是原来掌控此地区的车队头号车手,先和他来一场一对一的城市街道竞速,到达终点时让地头蛇在自己的尾等之后,就可以和地头蛇到carbon峡谷山道上来一场真正意义的对决,采用的是carbon峡谷山道竞速,赢得这场赛事,击败地头蛇,他和他的车队将不再掌控该地区,取而代之,车手的车队标志将烙印在这个地区之上,每次完成重要比赛后就会有车手和你联系,说他愿意为车队效力,希望可以加入车队,并且它掌握一些车手渴望得到的东西和线索。
                            竞赛技巧简介
  跑道赛:车队成员最好采用探路车手,第一圈时不用跟着探路车手,跑自己的线,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上探路车手标记下的捷径,一举超越对手并将领先保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑第一圈时探路车手处于自己之前,千万别被他车尾的彩条诱惑(关闭粒子效果会不显示彩条),走自己正常的线,不要犹豫,探路车手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在第一圈时千万不要被自己车队探路车手奇怪的走线索误导。
  竞速赛:最好采用阻挡车手,他可以阻挡其他车队车手向第一的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车手已做好准备向带有十字准星的赛车发起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车手会疾速追上带准星赛车并阻挡他的行走路线,有时甚至会将车撞的原地打转,这时就是考验车手车技的时候了,千万不要装到正在打转的敌手赛车,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻挡自己的正常行驶,那也许是赛车界最尴尬的事情了。
  甩尾赛:因为没有团队模式所以只有自己去拼下第一了,因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的冠军。
  测速器竞速赛:三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但笔者还是建议使用牵引车手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的赛车加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显著提高,但利用牵引车手完成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让赛车产生弹射并不是易如反掌的。如果运用阻挡车手完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车手得到的瞬时速度足以夺下第一,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车手只跟着玩家车手的速度行驶,最后将一无所获)
  carbon峡谷山道竞速:笔者根据不同车型给出不同建议。
  超级跑车:无需过多赘述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。
  改装车:前文已作过阐述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道之王,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。
  肌肉车:十分不擅长弯道的肌肉车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有超大马力肌肉车的车手在第一阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己赛车所拥有的大马力,在直道强行超车并在取得领先后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。完成两阶段的比赛并获胜不是不可能的办法,但笔者认为还是利用绝杀更加简单,痛快!这也许就是大马力肌肉车的诱惑吧!
  无论采用哪种赛车,峡谷山道竞速的第一阶段都十分重要,所以车手应重视第一阶段,利用第一阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。需注意的是本赛事禁止使用氮氧增压装置。
  用自己的车技和能力区征服生涯中的种种困难吧!更大的困难会接踵而至... ...
                                         写在最后
  关于游戏中的故事细节,笔者在这里不作过多地阐述,因为大家都喜欢自己去探索未知的故事情节,笔者和大家一样,也是在十一月初拿到NEED FOR SPEED--carbon的,可能会有一些不足之处,希望大家能够互相指点,共同进步,弘扬发展电子竞技车坛文化。[attach]441719[/attach]

   顺便问下 能给个精吗 呵呵 只是随便问下

[ 本帖最后由 鹰王 于 2007-4-15 14:37 编辑 ]
作者: 穆玉龙    时间: 2007-4-15 12:31:59

看贴要回贴得呦……
作者: zn1122    时间: 2007-4-15 12:39:57

顶下~~~~~~
不过LZ说改装车里包括兰博基尼?它好像是超级跑车里哦
作者: 穆玉龙    时间: 2007-4-15 12:47:36

原帖由 zn1122 于 2007-4-15 12:39 发表
顶下~~~~~~
不过LZ说改装车里包括兰博基尼?它好像是超级跑车里哦




冤枉呐“改装车:车手不花费几百万而享受到保时捷,兰博基尼般速度的工具
作者: winaqiao    时间: 2007-4-15 12:55:20

怀念玩飞车9那种激动

飞车10没意思,我一天就通关了,第二天就还剩下两个挑战赛没完成。

没意思。AI太没意思。
作者: zn1122    时间: 2007-4-15 13:00:55

原帖由 穆玉龙 于 2007-4-15 12:47 发表

冤枉呐“改装车:车手不花费几百万而享受到保时捷,兰博基尼般速度的工具”



看错了,不好意思~~`
作者: 双子的天空    时间: 2007-4-15 13:58:57

融合攻略和个人心得,很好。如果有几幅图就称得上完美了
作者: 鹰王    时间: 2007-4-15 15:13:48

这个帖太好了,至少是会员的福音!!!!!!!!
作者: lijian_niu    时间: 2007-4-15 16:48:13

还是支持一下。不错。。。。。。。。。
20
作者: LP小宝    时间: 2007-4-15 17:50:20

漂移我觉得10的好玩,在警察方面还是9的出色,快感问题
作者: 待兔    时间: 2007-4-15 19:08:43

haiss还是极品九的经典,据说十一可能会更经典
作者: 1121412    时间: 2007-4-15 21:31:53

支持下!  自己还在留恋NFS9中...  ...
作者: 宁愿没拥抱    时间: 2007-4-15 23:42:37

写得不错。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: donald5    时间: 2007-4-17 16:23:38

10不能说不好,也有好出,10中车上的漆都不错
比9多了很多种选择
文章不错,要是早些发布就好了
作者: akkingdom    时间: 2007-4-17 16:52:02

支持原创.............................................
作者: czcs    时间: 2007-4-17 16:54:48

路过,还是要好好的支持下,谢谢!楼主辛苦了
作者: 118063660    时间: 2007-4-17 17:31:10

300$   ??
这个也评得太多了吧`  = =!
作者: cityhuntermx    时间: 2007-4-17 18:26:50

原帖由 穆玉龙 于 2007-4-15 12:47 发表




冤枉呐“改装车:车手不花费几百万而享受到保时捷,兰博基尼般速度的工具”

保时捷和兰博基尼之间应该用"、"
要是注意细节估计就能发表了~~~

[ 本帖最后由 cityhuntermx 于 2007-4-17 18:30 编辑 ]
作者: 穆玉龙    时间: 2007-4-20 17:57:54

原帖由 cityhuntermx 于 2007-4-17 18:26 发表

保时捷和兰博基尼之间应该用"、"
要是注意细节估计就能发表了~~~




谢呦 真仔细 呵呵 谢谢大家
作者: wingfai    时间: 2007-4-24 09:15:23

好啊!!!!!!!顶你!!!!!好贴!!!!
作者: Russianlee    时间: 2007-4-24 13:00:42

16楼的头像。。。。。。。。。。。。。
作者: iamsilverwolf    时间: 2007-5-7 09:59:57

顶一个撒
新手的福音哦!!还不到20
作者: Michael_CL    时间: 2007-5-7 10:42:05

楼主的心血啊,辛苦了

大公无私的精神
作者: teroauto    时间: 2007-5-7 14:29:14

不错,虽然没有发表,支持一下
作者: Tex    时间: 2007-5-7 15:51:33

路过,支持楼主一个。
作者: 美女也飙车    时间: 2007-5-12 22:16:53

好东东
新手的福音 斑竹给+精
作者: my700m    时间: 2007-5-13 11:31:54

好好的支持下,谢谢!楼主辛苦了  
支持原创
作者: a171952217    时间: 2007-5-13 13:39:14

写了这么多`手酸了吧``顶你下`辛苦拉LZ`
作者: roysing    时间: 2007-5-19 23:55:22

顶顶
顶顶
顶顶
顶顶
顶顶
顶顶
作者: 3dmark05a    时间: 2007-5-20 20:16:31

写的很好,确实是自己的亲身感受,顶一下~~
作者: CJB007JX    时间: 2007-5-27 19:15:14

迟到了,顶起!支持原创。。。。。。。。。。。。
作者: nicksquall    时间: 2007-5-27 19:28:29

前两天刚打完~10秒秒杀BOSS的感觉十分的爽啊~呵呵~用的LAN EVO~哈哈
作者: haolane    时间: 2007-7-14 18:57:02

看过了,不过不是很明白,不过还要顶一个,感谢了
作者: lhc1968    时间: 2007-7-31 10:57:51

还是支持一下。不错。。。。。。。。。;;;;
作者: xljq4ever    时间: 2007-8-25 15:42:04

boss很弱吗?
我考,我打好久都不过!
那个女的我还是无意中让他跑到前面去,撞了他俩下,加点分才过得,唉高手太多了!
有手动档的高手没?
作者: 泰山虫    时间: 2007-9-6 18:52:08     标题: 支持一下。不错。。。。。。。。。

支持一下。不错。。。。。。。。。
作者: hebindu    时间: 2007-9-6 19:07:27

本人已经远离NFS了......不过还是顶一下
作者: sosolc    时间: 2007-9-15 09:26:33

楼主可以的...

看了满舒服的

有点小错误是很正常的啊
作者: xbo1987    时间: 2007-9-23 16:31:50

看了好帖要回!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: messi19    时间: 2007-9-26 11:55:48

顶顶顶顶顶顶!!!!!!!!!!!!!
作者: billy1981    时间: 2007-10-9 21:46:11

文章非常实用,介绍的也很详细,谢谢楼主分享!
作者: rauljiji123    时间: 2007-11-2 23:24:21

canyonalltheway = All Tracks Unlocked!
作者: FXCarl    时间: 2007-11-2 23:36:36

看完帖子,给你一点建议

其实写赛车游戏类型的文章,来自三点。第一,积累;第二,钻研;第三,速度。

积累是你对竞速游戏宏观的理解。理解越深刻,行文自然是水到渠成,随便找个角度都可以展开下去。这个是需要时间的。
钻研就是这篇文章里表达的出来,下了工夫,很好……但是,还不够完美。最好能有那种让人看来之后觉得自己游戏白玩了的感觉……要有特点。
最后一点特别重要。能在游戏发售的下一个月就登上杂志的攻略才最有价值,这意味着写作时间是可以紧到小时计算的。同时还需要和编辑协商版面的问题……和编辑的提前沟通是很重要的。另外行文速度也很重要。对于游戏的研究,则必须提前至Demo阶段。

眼看就是 ProStreet 发售了,期待你的作品。
作者: 穆玉龙    时间: 2007-11-3 00:42:48

原帖由 FXCarl 于 2007-11-2 23:36 发表
看完帖子,给你一点建议

其实写赛车游戏类型的文章,来自三点。第一,积累;第二,钻研;第三,速度。

积累是你对竞速游戏宏观的理解。理解越深刻,行文自然是水到渠成,随便找个角度都可以展开下去。这个是需要时间的。
钻研就是这 ...



呵呵 帖子很老 很感谢大家的意见 这篇文章在写完的时候保证是大多数人都还没有通关游戏的 我11。2拿到游戏 基本3天完成游戏与写作 速度应该还算不错 但是起初本打算发布在大众软件杂志的攻城略地 结果却未被采用 所以才延误到很晚发表在游侠 因为大软的投稿是在很久后卫刊登才可以在其他地方发表的 呵呵 谢谢你的建议~~
作者: xb229    时间: 2007-12-9 14:06:49

非常好的贴,支持楼主,   

作者: meteoraxiaoyu    时间: 2007-12-19 14:08:32

这个有用  写的很精彩  支持了
作者: zhaoyi04    时间: 2007-12-24 13:06:36

还是支持一下。不错。。。。。。。。。
作者: saily    时间: 2008-1-14 12:56:19

支持改装车,坚持手动档。自己改装更有乐趣,手动驾驶更有感觉
作者: alelgl    时间: 2008-1-14 13:20:45

说实话,不是很喜欢10,觉得没那么吸引人,不过山地赛确实很难。
作者: xiaozhu201    时间: 2008-2-15 17:51:09     标题: 回复 #2 穆玉龙 的帖子

顶啊顶啊  没看完 眼睛疼了
不过以后还会来瞧瞧的!
作者: hancar9527    时间: 2008-2-18 14:37:54

很不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 海洋之水晶    时间: 2008-3-1 10:28:46

。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: wwaxiabo    时间: 2008-3-15 15:36:27

非常好,来学习一下。不过那有漂移的指导没
作者: cd13235    时间: 2008-3-18 15:59:33

我也来支持一下~!
作者: kent664    时间: 2008-4-6 23:23:19


作者: kingtie    时间: 2008-5-3 13:26:17

不错,写的很有见地20X20X20X20X20X20X20X20X
作者: xielj18    时间: 2008-6-29 03:36:48

图文并茂,不错,支持下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: daneagle    时间: 2008-7-7 23:39:39

carbon峡谷山道竞速太难跑了……可能是我技术不到家……
作者: kuan520    时间: 2008-7-9 11:23:22


作者: 极品阿飞    时间: 2008-7-9 23:02:25

怎么用启用飞速装置和氮氧增压啊?!!!!@!!!
作者: 149473959    时间: 2008-7-29 20:16:25

不错 不错 挺有意思的  呵呵
谢谢了啊
作者: mstree    时间: 2008-11-29 10:05:23

不错啊,支持个,虽然大多数自己都知道,仍然学到不少东西
作者: gxingfeng    时间: 2008-12-12 12:16:59

这个帖太好了,至少是会员的福音!!!!!!!!
作者: ghxinme    时间: 2009-2-23 11:00:48

辛苦楼主好攻略  多谢分享  20   202220202020202
作者: qboy664    时间: 2009-2-23 22:34:54

10代漂移很爽。。写得好支持楼主写的很好,确实是自己的亲身感受,顶一下
作者: Vrme    时间: 2009-3-9 18:14:17

支持下




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