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标题: 纸上谈兵:CNC3全部单位伤害力数据大全及横向对比点评 [打印本页]

作者: KENTSHAW    时间: 2007-4-11 10:48:30     标题: 纸上谈兵:CNC3全部单位伤害力数据大全及横向对比点评

说明:本文译自国外论坛提供的资料,有误当查。单位译名采用简体汉化中的通用译法,翻译不完整或错误之处,欢迎指出。。。)


第一章:武器伤害类型介绍

AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队。打坦克则和AV一样。

AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.
大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。

AT(对坦克伤害)= 原文缺数据(笔者猜测为200% v tank。否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。)

HE(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank
拆建筑专用,捎带打打步兵。

Bullets(子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.
低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。

Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.
游戏中的导弹大多属于AV伤害,比AA稍差。

Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.
貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。

Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
类似于AP伤害,对步兵更差一些。

AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.

类似于AV伤害,不过对建筑极差。


第二章:通用建筑血量

重工厂: 10k
兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打?
电厂: 4k
矿场: 10k
飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑
高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)
步兵研发中心: 3k
高级研发中心: 3k
行动中心: 5k
主基地: 20k
超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.


第三章:Nod单位

Avatar(圣灵机甲)
射程: 350
速度: 50
血量: 10000
护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害为100%(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)
伤害值及类型: 1000 Beam
副武器:光束伤害值及类型: 600 AP
射击间隔: 2.6 秒(以下单位同为秒)
每秒伤害值: 385
光束每秒伤害值: 615
火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。

Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
射程 275(3阵营的主力坦克中最近
速度 90(3族中最快,略称。以下同
血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)
射击间隔: 2.0 sec
每秒伤害值: 150
激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级
激光炮射击间隔: 2.5
激光炮每秒伤害值: 200
虽然以上数据看起来不高,但是,蝎子的价格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成为NOD的主流打法。

Raider(突袭者四驱车)
射程: 250
速度: 130
血量: 1500
护甲类型: Medium
伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)
每秒伤害值: 62.5(125v air)
射击间隔: 1.2
激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.
激光炮 射击间隔:0.8
激光炮 每秒伤害值: 93.5

Flametank(火焰坦克)
射程 100
速度 75
血量 3700
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE
HE伤害的用途太局限,射程也不理想,坦克大战中很少见它的身影。中立建筑多的地图可以考虑少出几辆即可。

Beamcannon(光束炮)
射程 500
速度 75
血量 3000
护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵
伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。
通过毒液战机的折射,光束炮群可以从自己的基地打到最前线,拆建筑的速度一流。不过操作极其烦琐,在联网对战中实用性不高。也可以摆几台放在光明石碑的后面,给石碑加力。


Bike(战斗摩托)
射程 250
速度 140(3族最快
血量 800(3族最低
护甲类型: light(就当是自行车吧
伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。
射击间隔: 3.4
每秒伤害值: 172
轻型护甲类型使其实用性大打折扣,它的同行斗牛犬可是坦克护甲。。。可用于开局初期的骚扰,5、6辆摩托可以在一分钟内打掉对手的一辆矿车,如果能及时逃走,还算不错。。。

Stealthtank(隐形坦克)
射程 275
速度 120
血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,要避免与其他坦克对射,拆建筑也慢
齐射时长: ~3 sec
齐射总时长: 6.1 sec
齐射每秒伤害值: 500
长期(?)每秒伤害值: 245
实用性不强,游戏后期都是正规战场的坦克大战,很少有玩家使用骚扰战术了。也许可以迂回偷袭一下敌基地,但拆建筑的速度也不理想。拆电厂的话,还不如用影子。用于防空的话,则太贵。。。


Venom(毒液战机)
射程200
速度:185
血量 1800(比奥卡高
伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧
射击间隔: 1
每秒伤害值: 140
激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!
激光炮射击间隔:2.7
激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为AA beam了吧。。)
NOD最吸引人的单位之一,其实用性仅次于蝎子。而且可以和蝎子共用一个科技升级。

Vertigo bomber(眩晕轰炸机)
射程 100
速度 165
血量 3000
伤害值及类型: 3000 AT火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合轰炸坦克群,充当MM的克星。如果能和隐形坦克配合使用,可以起到奇袭效果。)

Shadowteam(影子小队)
射程 150
速度 80
血量 300
小队总血量: 1200
伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧
射击间隔:0.8
小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半
定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦。除了破坏、侦查之外,防守资源塔也不错,以免被对方工程师偷袭。)


Fanatics(狂热者、自爆兵)
射程 20
速度 70
血量 150
小队总血量: 750
伤害值及类型: 750 AT
范围伤害总值: 3750(又一个MM克星。可怕的AT伤害类型。只要800块。。。)



Black hand(黑手小队、喷火器小队)
射程 80(这个射程短得要命,实用性大打折扣。)
速度 40
血量: 300
小队总血量: 1800
每秒伤害值:35 HE (每人)*6


Commando(突击队)
射程 300
速度 60
血量 500
原文没有列出伤害值,下同。

Militant(武装分子、步枪兵)
射程: 170
速度: 40
血量: 40(只有GDI步枪兵的一半
小队总血量: 360
伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样
射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)
小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)

Missle Militant(导弹兵)
射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)
速度: 40
血量: 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )
小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)

Harvester(矿车)
血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)
速度: 75

lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)
控制中枢血量: 3600 (建筑型)
炮塔血量: 1000 (建筑型)
炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒
射程: 350
伤害值及类型: 150*2*3 beam
射击间隔: 5
每秒伤害值: 180

Obelisk of light(光明石碑)
血量: 7500 (建筑型)
射程: 375
伤害值: 3000(beam类型?)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 790(论单杀,石碑不一定不如音波炮。音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)
不过,音波炮有群杀的效果,实用性更强,而石碑没有。但石碑可以通过光束炮加力,作为一点补偿吧。

SAM (防空炮塔)
控制中枢血量: 7000
炮塔 血量: 1000
伤害值及类型: 125*3*3
射击间隔: 2.5
每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)

Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
血量: 3500
血量 炮塔: 1000
伤害值及类型: 50*2*3=300
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 125(3族中最弱)

Disruption Tower(隐形塔)
血量: 3000


第四章:GDI单位

Mammoth(猛犸坦克)
射程 300
速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50
血量 10000(和圣灵机甲相同,比无罩的三足强
火炮伤害值及类型: 500ap
火炮射击间隔: 2.5
火炮每秒伤害值: 400
轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍
轨道炮射击间隔: 3 sec
轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比圣灵机甲强N多。)
火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)
火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)
火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)
从数据上看,MM并不是无敌的吧。

Predator(捕食者坦克)
射程 300
速度 60
血量 3400(3族中最长。。。)
伤害值及类型: 400 ap
火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)
射击间隔: 2.3
轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大
轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)
欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。

Firehawk(火鹰战机)
射程 450
速度 190
血量 2625
轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.
导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是要在基地中才能换弹和挂弹,非常不便,使其不足以克制蝎子海和风暴骑士海。出现的时期也要晚于前两者。)

APC(装甲步兵车)
射程 250
速度 60
血量 2800
护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。
伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液
射击间隔: 0.8
每秒伤害值: 175

Pitbull(斗牛犬吉普车)
射程 250
速度 115
血量 1500
护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(GDI的防空主力)
伤害值及类型: 220x2 AA
射击间隔:4.3
每秒伤害值: 102
迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑也不错。
迫击炮射击间隔: 3.7
迫击炮射程: 300

Orca(奥卡战机)
射程 250
速度 175
血量 1500(纸飞机。。)
伤害值及类型: 500AT克制坦克用。。。)
装弹时间: ~5秒
每秒伤害值: 600

Rifleman(步枪兵)
射程 170
速度 45
血量 75
小队总血量: 450
伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹
射击间隔: 0.6
小队每秒伤害总值: 60

Missile squad(导弹兵)
射程 275
速度 40
血量 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.5
小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)

Zonetroopers(重甲机兵)
射程 300
速度 60
血量 240(升级后300)
小队总血量: 960(升级后1200)
伤害值及类型: 210 AT坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)
射击间隔: 2.2
小队每秒伤害总值: 382

Commando(突击队)
射程 300
速度 50
血量 500

Grenadier(掷弹兵)
射程 125
速度 40
血量 350
小队总血量: 1400
伤害值及类型: 60 HE
射击间隔: 1.4
小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此增强

Sniper(狙击手)
射程 375
速度 45
血量 300
小队总血量: 600
射击间隔: 1.3
伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)
小队每秒伤害总值: 770

Juggernaught(神像)
射程 500
速度 40
血量 5000(MM的一半)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减
射击间隔:5
每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)
远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的
伤害力还不错,就是血太短。。。配合狙击手用吧,不过使用起来并不方便。。

Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)
射程: 300
伤害值及类型: 10*3 bullet
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)

Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 350AP
射击间隔: 2.5
每秒伤害值:140(不太好用。。)
轨道跑伤害值: 500
轨道跑射击间隔: 1.25
轨道跑每秒伤害值: 400

Sonic emitter(音波炮)
血量: 7000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 263/tick
游戏中的防守之王。不仅是恐怖的防守力量,现在有玩家已经使用出音波炮快攻的战术。估计在日后的平衡性补丁中,其伤害力会被削弱,或取消其群杀属性。


AA battery(防空炮塔)
血量: 7000
每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。这个深有感受。。)

Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)
血量: 2400
每秒伤害值: ~250


第五章:Scrin单位

Seeker(猎杀者)
射程 250
速度 90
血量 2400
护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.
伤害值及类型: 5x75 anti vehicle
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 156
外星人早期的陆战主力,后期会被突击小队代替。


Stormrider(风暴骑士、御风者)
射程 350
速度 175
血量 4000
伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 167
加强版的毒液,对空对地都在行,又融合了像战鹰那样回机场修理的特点,游戏中的空中霸主,很难被克制。。。血死长,已经超过了地面的主战坦克。。。[大汗]

Corrupter(腐蚀者)
射程 100
速度 60
血量 2500

Anihilator Tripod(三足机甲)
射程 350
速度 60
血量 7500(升级护罩后+2500)
伤害值及类型: 500x3 beam (但对同一个目标每次只能射击2束)
射击间隔: 1.5
每秒伤害值: 667
护甲类型:坦克
加罩前,血还是少点,伤害力不俗。。但被毁后可以被工程师占领,这一特点使其更适合用于防守,使其成为自己基地门口“不死”的移动炮塔。。。用于进攻的话,则一定要一波定天下,否则。。。哭吧


Shock Trooper(突击部队)
射程 300
速度 60
血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)
震波伤害值及类型: 75 anti vehicle
震波 射击间隔: 1.1
小队每秒伤害总值: 205
弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)
弹片射击间隔: 2.4
小队弹片每秒伤害总值: 325
和GDI的重装机甲作用相似,游戏后期可用于克制坦克群。


Planetary assault carrier (行星突击母舰)
射程 400
速度 40(天上的MM
血量 10000
机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)
机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1
每秒伤害值: 800
空中航母。机载战机被毁后还可以重生。。。成群的话,威力惊人。

Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)
射程 300
速度 75
血量 2500
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 200(实用性优于GDI的APC,对空伤害也更强。不过移动速度就太。。。)

Mastermind(智者、摄魂师)
射程 350
速度 90
血量 1250
游戏中最强的特种兵。可以瞬移自己的部队,又能遥控敌兵和建筑。如果操控得当,可以起到不可估量的作用。

Mothership(母舰)
速度 15(谁说MM走得慢。。。[挖哈哈哈])
血量 30000(又是一个极端。)
如果你有耐心把这个怪物移动到敌基地,游戏就结束了。)

Devourer(吞噬者坦克)
射程 350
速度 55
血量 3200
伤害值及类型: 500 beam
射击间隔: 2.7
每秒伤害值: 185(3族中最强!!)
蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)
蓄能射击间隔: 1.9
蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)
可能由于外星人的空中实力太强,对战中,几乎没有玩家出这个单位,地面单位一般被突击小队代替。蓄能的技能在坦克大战中实用性不强。


Devastator(毁灭者战舰)
射程 500
速度 60
血量 6250
伤害值及类型: 250x7 HE
射击间隔: 1.9
每秒伤害值(小型目标): 132
每秒伤害值 (中型目标): 263
每秒伤害值 (大型目标): 395
每秒伤害值 (大型建筑): 790
拆楼专用,就当成是轰炸机吧。实用性不如行星突击母舰和风暴骑士。。。


Buzzers(蜂群)
速度 75
血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈])
伤害值及类型: 35 sniper
射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)
相当于肉搏型的狙击手吧,只要贴身敌步兵前不被秒。。。


Disintigrator(粉碎者)
射程 55
速度 50
血量 70
伤害值及类型: 67 beam
射击间隔: 1.2
小队每秒伤害总值: 335(又是一个几乎是肉搏型的步兵,起的是导弹兵的作用,但效果更好。Beam的伤害类型使其比较全能,就是血太少,很容易挂掉。)


Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 75

Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 700 Beam
射击间隔: 3.5
每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)

Storm column(风暴柱)
血量: 7000
射程: 350
射击间隔: 3.8
伤害值及类型: 2000 ap
每秒伤害值: 526
风暴射击间隔: 0.8
风暴射程: 200
风暴每秒伤害值: 312
风暴伤害值及类型: 250 ap
伤害力虽不如两个同行,但却是全能的防守单位,对空对地都在行,进一步加强了外星人的防空能力。。。


Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)
血量: 7000
伤害值及类型: 750
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])

Buzzer hive(蜂巢炮塔)
血量: 1600
可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。


{全文完}

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2007-4-13 01:21 编辑 ]
作者: zzyan1    时间: 2007-4-11 11:38:39

看得出来圣灵的威力是十分可观的~至少比MM威力大....
作者: sunkies    时间: 2007-4-11 11:47:23

原来天蝎TANK升级覆带会加血...我意为就除雷用...
作者: Ranger_C    时间: 2007-4-11 12:00:04

原帖由 zzyan1 于 2007-4-11 11:38 发表
看得出来圣灵的威力是十分可观的~至少比MM威力大....

移动攻击比数据上的优势实用的多。。。。。。。。。。。。
作者: KENTSHAW    时间: 2007-4-11 12:39:15

增加数据对比结果部分,还差scrin的,下午继续弄。


啊啊啊,累啊。。
作者: akiva    时间: 2007-4-11 12:44:56

路过。。。。。。。。!!·#
作者: zzyan1    时间: 2007-4-11 12:46:50

原帖由 Ranger_C 于 2007-4-11 12:00 发表

移动攻击比数据上的优势实用的多。。。。。。。。。。。。

速度和范围伤害比移动攻击更实用
作者: zzyan1    时间: 2007-4-11 12:49:16

我想知道 圣灵装备了光束车配件后 有没有集群效果?
作者: 枫之寒    时间: 2007-4-11 13:02:38

强啊,这数据都能弄出来.........
作者: solmyr    时间: 2007-4-11 13:02:54

受He攻击后,受伤加倍 是什么意思?难道是被喷火坦克喷一下后其他武器攻击这个单位伤害能加倍?
作者: crusade1    时间: 2007-4-11 13:15:49

圣灵装了光束配件后没有集群效果~有试~~~~~~~~
作者: KENTSHAW    时间: 2007-4-11 14:50:32

原帖由 solmyr 于 2007-4-11 13:02 发表
受He攻击后,受伤加倍 是什么意思?难道是被喷火坦克喷一下后其他武器攻击这个单位伤害能加倍?


就是说,火焰坦克原来的伤害力是400DPS,现在对它是800!
作者: purple]G[dragon    时间: 2007-4-11 15:09:13

看得出来圣灵的威力是十分可观的~至少比MM威力大....

看来版主对avatar这个东西情有独钟啊
作者: zzyan1    时间: 2007-4-11 15:13:11

原帖由 purple]G[dragon 于 2007-4-11 15:09 发表

看来版主对avatar这个东西情有独钟啊

你试试一群装备了火焰+光束配件的圣灵让他们突破MM海 进入对方的基地在30秒内就能将基地清光

那个速度和变态的范围火焰攻击 MM海算什么....
作者: Ranger_C    时间: 2007-4-11 15:39:45

原帖由 zzyan1 于 2007-4-11 12:46 发表

速度和范围伤害比移动攻击更实用

斑竹用圣灵没有被Hit&Run过?
作者: KENTSHAW    时间: 2007-4-11 15:41:29

收工!!


欢迎纠错。。                         。。
作者: zzyan1    时间: 2007-4-11 15:42:21

原帖由 Ranger_C 于 2007-4-11 15:39 发表

斑竹用圣灵没有被Hit&Run过?

圣灵比MM快 掠夺者的话 我直接用蝎子+毒液阿
作者: KENTSHAW    时间: 2007-4-11 15:44:26

原帖由 zzyan1 于 2007-4-11 15:13 发表

你试试一群装备了火焰+光束配件的圣灵让他们突破MM海 进入对方的基地在30秒内就能将基地清光

那个速度和变态的范围火焰攻击 MM海算什么....



还从来没用过圣灵机甲作主力,看来要改变观念了。。
作者: fttod    时间: 2007-4-11 15:44:43

原帖由 zzyan1 于 2007-4-11 15:13 发表

你试试一群装备了火焰+光束配件的圣灵让他们突破MM海 进入对方的基地在30秒内就能将基地清光

那个速度和变态的范围火焰攻击 MM海算什么....

但是真正和mm pk的时候火焰那点射程根本用不到,而且装部件本身价格不菲,还耗操作。在空间拥挤的地图还耗时间。。。

另外,如果一波进攻没打下了,等下次再来的时候你会发现都变成对方的了。。。
作者: remycxh    时间: 2007-4-11 15:50:44

原帖由 zzyan1 于 2007-4-11 15:13 发表

你试试一群装备了火焰+光束配件的圣灵让他们突破MM海 进入对方的基地在30秒内就能将基地清光

那个速度和变态的范围火焰攻击 MM海算什么....

火焰+光束AV成海的时候,人家的MM已经成洋了。
作者: zzyan1    时间: 2007-4-11 15:53:10

原帖由 remycxh 于 2007-4-11 15:50 发表

火焰+光束AV成海的时候,人家的MM已经成洋了。

成群的MM不可怕~
这将会成为名句
作者: zzyan1    时间: 2007-4-11 15:53:49

原帖由 fttod 于 2007-4-11 15:44 发表

但是真正和mm pk的时候火焰那点射程根本用不到,而且装部件本身价格不菲,还耗操作。在空间拥挤的地图还耗时间。。。

另外,如果一波进攻没 ...

空间拥挤对吧?MM的控制似乎更难
作者: fttod    时间: 2007-4-11 16:33:30

原帖由 zzyan1 于 2007-4-11 15:53 发表

空间拥挤对吧?MM的控制似乎更难

mm挤又没事的,只要a出去就行了,而你的生灵还要一个一个装配件,如果站位不好,那就真的变成人挤人了。。。
作者: Ranger_C    时间: 2007-4-11 18:29:07

原帖由 zzyan1 于 2007-4-11 15:42 发表

圣灵比MM快 掠夺者的话 我直接用蝎子+毒液阿

就圣灵比MM的那一点速度和射程优势,在圣灵追上目标摆好姿势开炮前早就挨上四五炮了。
作者: poonhk    时间: 2007-4-11 19:49:15

原帖由 zzyan1 于 2007-4-11 15:42 发表

圣灵比MM快 掠夺者的话 我直接用蝎子+毒液阿

如果可以随时因应敌人而换出克制的单位,那么甚么战术也是无解
作者: weiguyun    时间: 2007-4-11 20:47:49

圣灵是绝对的渣。

音波炮还强了,配合地形防守,没地面兵种能靠近了。
作者: rome1231    时间: 2007-4-11 21:12:32

同样价格的圣灵(不管加不加配件)打不过任何一种坦克,且不能对空,不能移动攻击......我至今没看过一个敢出圣灵的pvp录象....
作者: hanshingem    时间: 2007-4-11 21:22:32

对付音波炮可以HIT N RUN 我试过用1天蝎挑了2个音波。你打两炮RUN1次 (仅仅针对单独对音波炮)
作者: zzyan1    时间: 2007-4-11 21:35:50

原帖由 hanshingem 于 2007-4-11 21:22 发表
对付音波炮可以HIT N RUN 我试过用1天蝎挑了2个音波。你打两炮RUN1次 (仅仅针对单独对音波炮)

那样我用摩托都可以- -.....

问题是真打起来了 是没有那么多空间和时间让你去控制的....

我所说的优势是在于 音波对AV的伤害很低 MM受到的伤害却很高

至于石碑 用火+2股激光可以在石碑2发射2下内轻松解决
作者: block82    时间: 2007-4-12 06:42:13

非常好的贴. 感谢楼主。希望楼主尽快补齐其它资料,再接再厉呀。
作者: KENTSHAW    时间: 2007-4-12 09:05:20

原帖由 CNCback 于 2007-4-12 05:58 发表
火鹰的强势是对空作战能力 外星人战舰的克星。。 ...


火鹰对地是3000 HE,依然是游戏中最强的拆基地专家。不过只有2弹,实用性打了折扣。

外星人的风暴骑士虽然PK不过空对空的火鹰,但不用回基地装弹啊,坏了还可以回去修,这就融合了火鹰和毒液二者的优点,而弥补了二者的缺点,成为游戏中的空中之王。
作者: char1aznab    时间: 2007-4-12 10:33:09

。。。看很多评论都说scr的地面不强。。。看来可以蜂群合dtank?

dtank多少钱和建造时间?TvT

先在自家矿上一吸再合蜂群然后就过去。。。
作者: Gascan    时间: 2007-4-12 10:38:21

好帖子啊 一定要支持。。

真是 详细了。 收藏
作者: 男人三十    时间: 2007-4-12 11:26:12

我现在还在打剧情的GDI部分,反正对电脑好打。 20辆升级后的MM过去基本上地下空中炮塔都无视。
作者: qUetZacoAtL    时间: 2007-4-12 12:03:14

音波跑绝对垃圾……
说利用地形可以无敌的人,可以自己试试看音波炮和地形差之间的关系
而且音波炮打MM这样大体积的单位都要1000乘以3/4才750,如果是av就只有1000乘以1/2只有500;而oblisk打谁都是790,打小兵是横扫

要我说Scrin的风暴柱才是逆天,不能用空袭消灭,打掉之后例子风暴还会闹腾一段时间
而且最重要的是它至少对空还是范围攻击,如果很多架火鹰不小心瞬移到风暴柱的射程里,叠在一起的时候,会被一发全灭。

[ 本帖最后由 qUetZacoAtL 于 2007-4-12 12:06 编辑 ]
作者: zzz555777    时间: 2007-4-12 20:45:37

吞噬者太浪费操作了,而且他们AI超低
作者: hippomax    时间: 2007-4-12 21:26:11

顶啊   真是佩服
作者: 不按时    时间: 2007-4-12 21:31:34

Devastator(毁灭者坦克、腐化者)
射程 500
速度 60
血量 6250
伤害值及类型: 250x7 HE
射击间隔: 1.9
每秒伤害值(小型目标): 132
每秒伤害值 (中型目标): 263
每秒伤害值 (大型目标): 395
每秒伤害值 (大型建筑): 790
相当于火焰坦克吧,不过喷的不是火。。。


===================================================
DEVASTATOR,是天上飞的
作者: KENTSHAW    时间: 2007-4-12 23:26:08

原帖由 不按时 于 2007-4-12 21:31 发表
DEVASTATOR,是天上飞的  ...



我今天才打完全部战役,终于分清了外星人的所有兵种。。

多谢你和43楼的提醒,改!
作者: zhangnie    时间: 2007-5-14 11:44:52

圣灵不要太垃圾哦,和MM打远处对AMM还有1/4的血圣灵就挂了,近身对A圣灵3武器都用MM还有1/7血圣灵挂
作者: 行中书省    时间: 2007-6-7 16:16:32

刚刚看到了造围墙的MOD,但帖子上找不到围墙的血量和哪些单位打围墙最有效。请楼主加上去好吗!
作者: 行中书省    时间: 2007-6-7 16:17:28

刚刚看到了造围墙的MOD,但帖子上找不到围墙的血量和哪些单位打围墙最有效。请楼主加上去好吗!
作者: twotw    时间: 2007-6-16 18:31:07

...纯顶~~看不太洞~~~新手~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: twerp47    时间: 2007-6-16 19:10:11

会不会有全中文版啊……
攻击伤害类型什么的,看的好头晕啊……
作者: 1990127    时间: 2007-7-26 20:58:52

光束炮  越看越像光棱塔
作者: tj5642    时间: 2007-7-26 21:46:06

现在都什么版本了

数据应该有改动把
作者: syzf0928    时间: 2007-7-27 08:09:20

原帖由 caiDhyk 于 2007-7-27 00:41 发表
现在都什么版本了,BS LS挖坟了~~~~~~~~~!!

1.06啊,什么挖坟啊,火鹰还不是1500??????????????
作者: juventus001    时间: 2007-11-4 09:14:07

收藏!收藏!谢谢!谢谢!
真是太好了!
收藏!收藏!谢谢!谢谢!
作者: archer996    时间: 2007-11-4 18:12:12

难得一见的技术帖,顶了
作者: JimRaynor_2001    时间: 2007-11-4 19:32:38

已經是1.09的現在,這篇東西已經無意義了
作者: myhorsefsy    时间: 2007-11-4 20:05:53

楼主厉害呀!这么详细东西都能收集出来了......赞楼主一个!
作者: tzxwww    时间: 2007-11-4 20:07:53

下沉了……这里的数据已经不对了
作者: zhaoxueyu    时间: 2007-12-9 16:46:21

好象还差一个Scrin的母舰信息,请注意
作者: JimRaynor_2001    时间: 2007-12-9 18:12:09

原帖由 zhaoxueyu 于 2007-12-9 16:46 发表
好象还差一个Scrin的母舰信息,请注意


話説母艦的威力根本不需要準確數據了……它擁有超過超武的威力,以上
作者: liuniuer    时间: 2008-3-26 11:59:20

这个版本应该有更新了才对吧??最新的V1.09版改进了不少……
作者: huwenjun2008    时间: 2008-4-13 16:57:44

貌似GDI的地面优势没了~改玩思金人ing~~~
作者: kalika    时间: 2008-4-13 22:02:42

这不是KANE之怒的数据呀?隐形坦克现在装甲很抗打呀?火焰也猛多了
作者: houdao    时间: 2008-8-11 18:32:29

谢谢楼主!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: w3d3d3d    时间: 2009-10-21 19:18:19

很全很详细,如果排除人的水平和对战所使用的战术,单从兵种属性上看,组装完毕的圣灵的确很强
作者: zhangxujian11    时间: 2012-5-17 00:57:01

楼主的文章拜读了。辛苦了。
作者: harbor2003_yw    时间: 2012-5-22 14:04:56

游戏还没玩,先了解下




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