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标题: 新剧本——群雄修改版最终版,于3月17日9:20更新 [打印本页]

作者: foglove    时间: 2007-3-9 14:08:41     标题: 新剧本——群雄修改版最终版,于3月17日9:20更新

首先要感谢VAN大神的修改器给我们革新之路带来了不少乐趣,其次要感谢各位BZ对此贴的关注
同时还要感谢xlgx9900版友,是他给我提供了修正技术不显示的解决方法,还有就是许多对此剧本提出修改建议的版友,在此不一一感谢了,
最后还要感谢所有顶我贴,支持我的人
真的很谢谢大家,你们的支持真的给了我很大的动力,我原本没想到会有这么多人来支持我,真的好感动
最后的最后还是要说,谢谢,谢谢大家!

这次更新所有图片都已经跟随更新,具体修改的内容我就不再赘述了,大家可以看图片或者进入游戏查看,谢谢大家的支持,这次更新很可能是最后一次更新,所以叫最终版本,但也不一定不再更新了,如果有重大的BUG或者重大影响游戏可玩性的东西存在我还是会修改的。上传的两个剧本一个是普通版(所有大名都可以选都有崛起的机会),另一个是真田版,并不是说真田很难,相反很容易,大大加强了龙虾家,真田家6个人都有特殊战法,真田版的修改是在普通版基础上改的,因为改的内容也很多又没同时记录修改内容,所以无法详细叙述,大家用修改器查看就是了

适用版本:革新中文版

使用方法:把下载文件解压后,将其放到
X(革新所在盘):\Nobunaga12 Tc\Scenario   文件下,请注意备份原文件


最后下载的文件是所有下边的图片包,是为了方便边玩边看数据

建议进入游戏时的设置:  把讨死至少要开,希望大大发挥弓和铁泡兵的人,可以开高讨死

比较BT的版本,不是指难度BT,是战斗规模到后期应该都比较大,比较BT,还有就是科技BT的没语言

一,前言
这个剧本其实是自己边玩边改的,估计改了不下百来次,最初是06年4月份开始改的,一直改到现在,本来只是想自己玩,后来想既然改了这么多次,就让大家也分享下

该剧本大致介绍:难度我也很难说,建议大家不要用1兵战术,筑城引敌,偷人,这些战术简直就是欺负电脑,要玩就和电脑硬碰硬,正面作战。同时该剧本应该比较适合种田派,因为我自己就是。速功的最好别抱太大期望。下面就介绍下修改的地方,我觉得应该算比较详细了。

二,修改内容

1,兵种修改

由于剧本中我把兵器系统给废了,所以功城兵种中只有大同有效

其中:

足轻队可用的战法:不可用  威压,混乱
骑兵队可用的战法:不可用  火牛,混乱,威压只有骑兵可用
弓箭系可用的战法:不可用  威压,内讧,混乱只有弓箭可用
铁炮系可用的战法:不可用  威压,混乱,内讧,笼络
大同队可用的战法:无战法可用

2,战法修改

大致修改的内容:
计略系战法:只有鼓舞可以对据点使用,且计略系战法要求的计略经验大大提高(图中有错误,内讧也不能对城池使用,但图中说明上没写,不愿意改了,明天再修正下吧)
步兵系战法:威力稍微增强,斗志需求稍微下降
骑兵系战法:威力增强了不少,斗志需求上升,要求经验略微上调
铁炮系战法:威力超强,所需斗志下降,要求经验上调

3,技术修改

一般我没另外说明所有兵种的特殊科技都有以下内容:
士气下降减半,全战法伤害减半,机动力+5,破坏力+5(如科技说明中没另外说明则这些内容都包含,
铜墙铁壁这一科技我另外说明)

此项改动最大,其中废弃了兵器系统,把兵器系统中几项科技给了骑射研究所,就是专门针对弓骑兵和铁炮骑兵,但似乎有点BUG(不影响游戏),后面我会说的

1),步兵科技:

下面是没有特殊科技支持的数据,特殊科技另外列出,其他科技采用相同介绍方式

攻击力总增加:15
防御力总增加:35
破坏力总增加:10
射程  总增加:0
功速  总增加:0
机动力总增加:5
斗志上升增加:10
连锁率总增加:150
战法威力增加:100
附带效果增加:10
士气下降减半:4次
步兵战法伤害减半:2次
骑兵战法伤害减半:1次
弓箭战法伤害减半:2次
铁炮战法伤害减半:2次

2),骑兵科技

攻击力总增加:30
防御力总增加:15
破坏力总增加:4
射程  总增加:0
功速  总增加:0
机动力总增加:5
斗志上升增加:20
连锁率总增加:100
战法威力增加:150
附带效果增加:20
士气下降减半:2次
步兵战法伤害减半:2次
骑兵战法伤害减半:1次
弓箭战法伤害减半:1次
铁炮战法伤害减半:1次

3),弓系科技修改

攻击力总增加:20
防御力总增加:20
破坏力总增加:4
射程  总增加:1
功速  总增加:5
机动力总增加:5
斗志上升增加:0
连锁率总增加:300
战法威力增加:125
附带效果增加:30
士气下降减半:3次
步兵战法伤害减半:1次
骑兵战法伤害减半:2次
弓箭战法伤害减半:2次
铁炮战法伤害减半:1次

4),铁炮系科技修改

攻击力总增加:35
防御力总增加:20
破坏力总增加:9
射程  总增加:1
功速  总增加:10
机动力总增加:5
斗志上升增加:0
连锁率总增加:50
战法威力增加:250
附带效果增加:35
士气下降减半:3次
步兵战法伤害减半:1次
骑兵战法伤害减半:1次
弓箭战法伤害减半:1次
铁炮战法伤害减半:2次

5),骑射研究所(原兵器科技)

此科技只有几项有效:快马,马失马炮,马之铁铠,马术射击(,别笑话名字,实在想不到合适的将就着用吧)

6),水军科技,改动不大,不做介绍了

7),筑城科技  没筑城科技的城,满防是3W,修满科技是6W(游戏里可能看起来不爽,但为了增加攻城难度,只有退而求其次了)

防御力总增加:800+(图中有错误,以此为准)
铁炮攻击速度:10
斗志上升增加:20
战法威力增加:50
士气低下减半:7次
步兵战法伤害减半:3次
骑兵战法伤害减半:4次
弓箭战法伤害减半:4次
铁炮战法伤害减半:4次

8),内政科技:

改动不大,只改了传马制和铜墙铁壁,下面说明:
传马制:运输队机动里+10,对筑城队没效果
铜墙铁壁:足轻,骑兵,弓箭,铁炮系兵种攻+10,防御,机动,破坏+5(应该保留了原来的防御战不耗粮的属性)

科技介绍到此结束。

4,设施修改,

大致介绍:所有建筑耐久都有极大提升,费用也很高昂,具体见图

5,官位信息,拥有势力及人物改动不大,但最低官位也有正6位上,前期买到官的可能性很小了

6,仪职信息,拥有势力及人物改动不大,但最低也有正4位上

7,城郭信息,这个我没有改动,技术改了效果就改了,这个只是说明和修缮费用,我以前改过好象改了后反而会让修筑没有效果,所以没动,这里信息可以参考技术信息里的筑城科技

8,国信息(就是町数量限制及开局时民忠以及每个城市能造的町种类)

除了图中贴出的可以造10及10以上町外,其他都是10以下,具体种类就不一一介绍了
对于民忠的设定,我是这样考虑的,对于想挑战难度的人,一般会选小大名,小大名特点一般手下没牛人,民忠75又基本没办法招兵,这样更增加其难度,且由于名声低回复民忠慢,但稍微有点势力的大名比如JJ,老虎,魔王,真田,岛浸,毛利,等知名大名,起民忠都是100。

9,宝物信息,宝物全登场,而且全1级(+10),并取消了许多加食性的书,只保留了步兵,骑兵,弓箭,铁炮系的食性书,取消了计略,兵器,内政系食性书,主要是为了间接加大科技研究难度,同时也突出“鸡”的作用。

医书附加特技:治疗(只有2本附加)
有1块香木附加特技:火牛(那个含有“东大寺”繁体字的香木)

10,人物修改

这里改动也比较大,图中是固有战法拥有者,至于能力修改,我只把北条家人的政治调高(其实不仅是北条家,所有政治上了80的,我都至少+10,所有90后面接着是79,因为设施耐久加了好多,需要调高点政治)

至于普通战法,开局时会混乱的不超过8个,且所有人物计略经验都大大下降,笼络,内讧就没人有,哦,内讧好象有2个人有,这里不透露了。会火牛的人计略经验更少.

其他系的兵种经验都是根据其食性来调整的具体的不说了,累。

11,至于势力,军团,据点,这些我都没修改,觉得原来的都设置不错


三,已知的BUG(希望有人能帮我解决,我试了好多次没法解决)


就是把兵器系统中的几个科技给弓骑及铁泡骑的时候,我发现,进入游戏后,铁泡骑兵无法装备兵器系统中的几个修改科技,但弓骑兵却能,解决方法比较麻烦,就是每次你看到有铁泡骑兵和你战斗,或者你派出铁泡骑兵时,用VAN的修改器中的内存修改模式把  快马,马失马泡,马之铁铠,马术射击中的骑马铁泡那个兵种给勾上,而且必须每次都这样操作,即,出一次铁泡骑,就勾1次,所以很麻烦,不知道有人能否1次性解决,但此BUG不影响正常游戏,大家放心


四,修改说明

废弃兵器系统主要是看厌了电脑老是叫JJ,老虎等猛男开着车子去砸城,但为了保证有攻城武器,就保留了大同这个兵种,虽然没科技支持,但其初始能力就是天下第一,但弱点也很明显,而且费用不是一般小势力能承受的,而水军系列也大大提高费用,毛利家开局有几个铁甲,其他势力想拥有的话基本上至少要有10城左右

猴子家我一开始就给了他一领甲胄的科技,个人感情因素,不喜欢的可以自行修改

呢子家一开就有铜墙铁壁科技,不喜欢的也可以自行修改

暂时就到这里,编辑就花了1下午,改剧本花了1天多,剧本下载一开放,大家别扔砖头就是了,我本就没希望改多好多平衡的剧本,玩玩而已,但求一乐[挖哈哈哈]

[ 本帖最后由 foglove 于 2007-3-17 09:20 编辑 ]
作者: peixilin    时间: 2007-3-9 15:10:15

工资起点降了吗?????。。。。。。。。
作者: foglove    时间: 2007-3-9 15:14:32

原帖由 peixilin 于 2007-3-9 15:10 发表
工资起点降了吗?????。。。。。。。。


这个没法设定吧?即使设了,一开始游戏你会看到好多人头上带着“不满”,不过市的生产力加了100,这没什么,主要是金山银山产量提高到原来3倍,配合灰吹的话,基本上不愁工资了
作者: foglove    时间: 2007-3-9 16:14:28

这么久就1个人回复啊?看来革新区已经很冷了~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 桥段    时间: 2007-3-9 16:20:15

俺代表广大上电脑课偷玩的同胞顶你..
作者: foglove    时间: 2007-3-9 16:21:58

革新区差不多有半年左右没新剧本问世了吧,这个算不算个“大作中的小作”?
大家捧个场,谢谢大家了
作者: yuanr    时间: 2007-3-9 16:22:46

玩革新还不如玩天创11pk太经典了,就是当年的三国9pk。革新就是三国10,期待信长13。。。。。
作者: foglove    时间: 2007-3-9 16:28:39

原帖由 yuanr 于 2007-3-9 16:22 发表
玩革新还不如玩天创11pk太经典了,就是当年的三国9pk。革新就是三国10,期待信长13。。。。。


不能这么说我就很喜欢革新,不怎么喜欢天创,每个人爱好不同吧
作者: 天下步武    时间: 2007-3-9 16:44:39

从来不玩群雄剧本的人飘过~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-9 16:50:17

雷神的固有技换了?

千成衾貌似比强袭差不少啊
作者: foglove    时间: 2007-3-9 16:53:36

原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-9 16:50 发表
雷神的固有技换了?

千成衾貌似比强袭差不少啊


恩,确实,不过雷GG的能力太强了,给他换个弱的技能,也算是削弱大友家,本身他家的科技系统就已经被我废弃了,所以干脆废到底
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-9 17:13:28

雷神太可怜了

=。=
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-9 17:18:28

总的来说感觉骑兵比足轻弱了
治疗和火牛也太大路了

顺便给楼主一个建议,不是想削弱计略吗?
把所有人的计略适性都改成D

^_^
作者: george    时间: 2007-3-9 17:21:36

很少看见好的的东东,喜欢的下载试试
作者: foglove    时间: 2007-3-9 17:22:49

LS的BZ,给个精华了,我给你发消息了,主要是想让我的图象下边的精华至少有个数字了....
作者: foglove    时间: 2007-3-9 17:27:44

问下BZ,怎么把图片指定位置放在贴中,看了论坛里的提示试了好多次都不会能具体点说下么?

已经加入了精华,谢谢BZ大大了
作者: marce008    时间: 2007-3-9 17:34:20

进来支持下,也下了,准备今晚加班,明天周末,呵呵,大好时光啊。

楼主辛苦了,偶不是BZ,精华加分偶做不到,给你个群众口碑吧。呵呵
作者: marce008    时间: 2007-3-9 17:36:44

原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-9 17:18 发表
总的来说感觉骑兵比足轻弱了
治疗和火牛也太大路了

顺便给楼主一个建议,不是想削弱计略吗?
把所有人的计略适性都改成D

^_^

这个建议奥恐怖的说。。。

大汗
作者: foglove    时间: 2007-3-9 17:41:35

原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-9 17:18 发表
总的来说感觉骑兵比足轻弱了
治疗和火牛也太大路了

顺便给楼主一个建议,不是想削弱计略吗?
把所有人的计略适性都改成D

^_^



骑兵野战打步兵应该没什么问题,特别是有特殊科技无论哪个,但打城基本是废了,

关于计略我也那么想过,不过都D的话,对名将太不公平,所以我把火牛食性都改A,而且计略中只有鼓舞可以对城用,还有所有人物计略经验开局最多200,但混乱就要求经验800吧,好象是
作者: z970342    时间: 2007-3-9 18:30:39

个人觉得再怎么改 玩法就那些 NPC本身没有太大发展 除了不断的限制自己的能力以外
我想大家经过一年多的摸索 差不多对革新也有点厌倦了 期待13的来到 欢迎进入D10 的时代
作者: baggio3001    时间: 2007-3-9 18:30:49

先弄下来放着,骑兵好象变弱了啊。。。。。。。。。。。
作者: foglove    时间: 2007-3-9 18:37:48

大家对此剧本有什么建议,请都发上来,合适的我会再新版本中加入的,谢谢大家关注,大家踊跃发言哦
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-9 19:15:17

原帖由 foglove 于 2007-3-9 17:41 发表



骑兵野战打步兵应该没什么问题,特别是有特殊科技无论哪个,但打城基本是废了,

关于计略我也那么想过,不过都D的话,对名将太不公平,栮..



A太高了,升起来还是快得很。
作者: xiaoguai    时间: 2007-3-9 19:16:36

好久没看到革新的新剧本了,谢谢楼主的分享,看起来不错,下来试一下.
作者: foglove    时间: 2007-3-9 19:18:55

原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-9 19:15 发表



A太高了,升起来还是快得很。



下个版本我会改低,不过现在改不了,现在不在家,明天左右会改好,大家有什么建议多发点啊,我好多参考些
作者: tztztz    时间: 2007-3-9 19:46:06

原帖由 foglove 于 2007-3-9 16:14 发表
这么久就1个人回复啊?看来革新区已经很冷了~~~~~~~~~~~~~~~


我首先说下 LZ这个修改的 我个人十分喜欢  节省了不少麻烦东西

我再说下 冷的问题 我今天一共就发了2个帖子  一个求助帖 一个分享贴
求助帖到现在还没有称心的方法
分享帖 还被板主给锁了  这严重的打击了我发贴的积极性   
照这样下去   还不如TK5区了
作者: xdln413693    时间: 2007-3-9 19:53:14

新剧本啊,无聊的时候看到这个~~~第一时间支持
作者: foglove    时间: 2007-3-9 19:56:36

原帖由 xdln413693 于 2007-3-9 19:53 发表
新剧本啊,无聊的时候看到这个~~~第一时间支持


别光支持啊,给点意见啊
作者: qjqtwlk    时间: 2007-3-9 20:33:12

我觉得步兵有铁炮战法减半的设置相当不合理~~~~~~
作者: fswx    时间: 2007-3-9 20:44:40

楼主给个建议,开始的民忠和大名的政治挂钩试试。政治这玩意的确和管理内部有联系哦。
还有就是本多并不是乌龟的骑兵队大将,取消特技给骑兵队长井伊不错。武田四名将还是没有一个有特技的。
作者: youkingart    时间: 2007-3-9 21:20:34

兵器栏的科技的图我没刷出来,不过你要是废掉那个,记得把津轻,大友,宇喜多这些家族的血族编号改一下,原始的科技也要取消,要不还是一个劲的开发下去的,对人家太不公平了,不取消原科技的也没事,一般开发到没有足够适性跟地盘搞学社的时候就会转回血族对应的科技了,血族对应科技的学社除非科技开发满了,或者满了40个学社,实在找不出3个A的或者S的武将才会拆掉的,有3个A的还会抱着一线希望能搞到3本书,还舍不得拆........
作者: marce008    时间: 2007-3-9 22:14:08

玩了一会,体会最深的一句话是:科学技术是第一生产力!

技术太耗钱了啊。

人才乃是第一资本啊,适性不够向发展技术都不行啊。
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-9 22:34:02

钱是个大问题

没有金山的电脑恐怕都很难发展。
作者: sanzero    时间: 2007-3-9 22:38:34

好长时间没玩革新了,支持楼主的作品~~~
作者: foglove    时间: 2007-3-9 22:43:29

原帖由 youkingart 于 2007-3-9 21:20 发表
兵器栏的科技的图我没刷出来,不过你要是废掉那个,记得把津轻,大友,宇喜多这些家族的血族编号改一下,原始的科技也要取消,要不还是一个劲的开发丠...



这个,您能具体说下吗?如果要改血族,哪些大名要改,能一一列出来吗?还有应该改多少?您能说下吗?我对这方面倒没考虑,至于大友,我会在更新版本中给他一些补偿,不过怎么也没法完全弥补了,我废兵器不是为了废大友家,主要是后期电脑大势力比如JJ做大后,JJ经常开车子去撞城,看的我恼火,所以我总是把兵器给弄掉。不过还是留下了个大同,虽然谁都可以开发,但其成本极其昂贵,且耗时长,小势力没法发展大同的
作者: linlei1234    时间: 2007-3-9 22:44:43

战法威力减半科技过多,估计会导致没人用战法,这也使得所有战法威力方面的改进都白改了,直接普通攻击和计略好了.
以上纯属想象,没经过实践.
作者: foglove    时间: 2007-3-9 22:45:02

原帖由 sanzero 于 2007-3-9 22:38 发表
好长时间没玩革新了,支持楼主的作品~~~



三JJ才来啊,早给你发消息了,现在才来,是不是当了三国BZ就忘了这里了?
作者: foglove    时间: 2007-3-9 22:45:48

原帖由 linlei1234 于 2007-3-9 22:44 发表
战法威力减半科技过多,估计会导致没人用战法,这也使得所有战法威力方面的改进都白改了,直接普通攻击和计略好了.
以上纯属想象,没经过实践.


新版本会考虑这个问题。。。。。。。。。。
作者: 玩得差    时间: 2007-3-9 22:49:08

纯支持一个,不过还是原来的剧本好些……………………
作者: foglove    时间: 2007-3-9 22:55:52

原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-9 22:34 发表
钱是个大问题

没有金山的电脑恐怕都很难发展。



恩,其实我早就想到这个问题,不过如果把市产量提高,或者设施成本下降,或者技术费用下降,对人来说难度都要下降,不下降电脑又难发展,所以这个度很难把握。
作者: sanzero    时间: 2007-3-9 23:21:42

原帖由 foglove 于 2007-3-9 22:45 发表



三JJ才来啊,早给你发消息了,现在才来,是不是当了三国BZ就忘了这里了?




呵呵~~~怎么会呢------有事比较忙

看你们都做剧本,我也想做了
作者: foglove    时间: 2007-3-9 23:28:39

原帖由 sanzero 于 2007-3-9 23:21 发表




呵呵~~~怎么会呢------有事比较忙

看你们都做剧本,我也想做了


开个玩笑了,三JJ有空能帮我测试下我剧本中我提到的BUG吗?

就是我把兵器科技系统中几个科技改成弓骑兵,铁泡骑兵科技时,

就那几个:快马,马失马炮,马之铁锎,马术射击,这几个科技只能对弓骑兵有效,不对铁泡骑兵有效,自己想不通,也改了好多次没办法改好,三JJ有空能帮我看下吗?
作者: gaoliliu    时间: 2007-3-9 23:29:07

本来革新真是腻了,一直没什么新剧本,
但冲着你这修改,再玩一次

[帅帅]
作者: foglove    时间: 2007-3-9 23:29:46

原帖由 gaoliliu 于 2007-3-9 23:29 发表
本来革新真是腻了,一直没什么新剧本,
但冲着你这修改,再玩一次



多谢捧场了,呵呵
作者: foglove    时间: 2007-3-9 23:33:01

原帖由 marce008 于 2007-3-9 22:14 发表
玩了一会,体会最深的一句话是:科学技术是第一生产力!

技术太耗钱了啊。

人才乃是第一资本啊,适性不够向发展技术都不行啊。


确实这个版本,科技含量都很高,没科技和有科技部队相差太大
作者: youkingart    时间: 2007-3-9 23:41:44

你想让他们以什么科技为主就把那几个科技的血族编号给他们就行了,有耐心的话,可以一一开局测试什么血族是以什么科技为主的,其实测试也不难的,就是把所有科技包括学社全部取消,然后看开局军师说的是什么科技优秀就行了,以前以为这个跟本家的人才有关,其实不是的,只跟大名的血族编号有关,同一帮人同一个大名,稍微改一下血族编号,就会说不同的科技优秀,当然了,前提是取消所有科技,要不因为原先血族对应的科技本来就设定比较优秀,军师还是会说那个优秀的,只有像我说的,地方不够造学社了,或者实在没人有足够适性开发了,才会转型转到修改之后的血族科技
作者: foglove    时间: 2007-3-9 23:48:32

原帖由 youkingart 于 2007-3-9 23:41 发表
你想让他们以什么科技为主就把那几个科技的血族编号给他们就行了,有耐心的话,可以一一开局测试什么血族是以什么科技为主的,其实测试也不难的,尠...


恩,您的建议我会采纳的,不过今天太晚了,明天再测试吧,
想问下,您所说的血族是不是武将(就是大名武将)的血族?
举个例子,我不想让大友发展兵器,想让他发展足轻,是不是要把大友宗鳞的血族改成乌龟或者长宗我部一样的血族?
作者: sanzero    时间: 2007-3-9 23:51:58

原帖由 foglove 于 2007-3-9 23:28 发表


开个玩笑了,三JJ有空能帮我测试下我剧本中我提到的BUG吗?

就是我把兵器科技系统中几个科技改成弓骑兵,铁泡骑兵科技时,

就那几个:快 ...




很佩服你啊~~~我到现在还没有独立做出一个剧本呢

这个得向你学习

若能有时间同你一起研究研究
作者: foglove    时间: 2007-3-9 23:57:25

呵呵,我不是说了么,这个剧本其实是我自己私藏的,自娱自乐,没打算拿出来的,最近实在是玩的兴起,于是想跟大家分享下,但要拿出来的话,至少 要拿的出手啊
作者: youkingart    时间: 2007-3-10 00:14:09

不要改成乌龟或者长宗我部的血族,除非你想他们变成一门..........测试后面没人用的血族........
作者: foglove    时间: 2007-3-10 00:15:44

原帖由 youkingart 于 2007-3-10 00:14 发表
不要改成乌龟或者长宗我部的血族,除非你想他们变成一门..........测试后面没人用的血族........


您知道后面最多是多少?
先谢谢你了,明天会去测试
作者: youkingart    时间: 2007-3-10 00:25:17

用修改器打开剧本文件,一点排列不就一目了然了吗.....................岛津貌似是124吧,后面的没几个血族有人用的了,修改器好像能添到1000的血族吧.........

我革新删了好久了,后来重装玩了不到一个月又删了,其实我电脑上没有游戏的状态已经好几个月了,都舍不得删掉最近的几部动画.......没硬盘了........

前几天下了个san5,才10多m,现在只能玩这些不需要什么空间的小游戏了
作者: marce008    时间: 2007-3-10 00:26:22

原帖由 foglove 于 2007-3-9 23:33 发表


确实这个版本,科技含量都很高,没科技和有科技部队相差太大

我狠心花了6W大洋造了大筒工房,除了大筒之后我发现简直无敌,1W人配大筒可以统一了,呵呵。
作者: marce008    时间: 2007-3-10 00:27:38

原帖由 foglove 于 2007-3-9 23:57 发表
呵呵,我不是说了么,这个剧本其实是我自己私藏的,自娱自乐,没打算拿出来的,最近实在是玩的兴起,于是想跟大家分享下,但要拿出来的话,至 ...

呵呵,多谢了。
感觉剧本+修改器,起了无穷啊。

还是老话,缺钱啊。
作者: foglove    时间: 2007-3-10 00:28:23

我看了下,血族最高的是毛利新助(好象是杀今川义员的那个),782的血族,谢谢你了,我明天测试去,困了,困告去了
作者: foglove    时间: 2007-3-10 00:30:58

原帖由 marce008 于 2007-3-10 00:27 发表

呵呵,多谢了。
感觉剧本+修改器,起了无穷啊。

还是老话,缺钱啊。


我已经把市产值提高了不少了,技术费用降了不少,你前期别总是买宝物和官职啊,那是后期的奢侈品哦

可是好多编程高手都不制作革新的修改器,象3国11PK,就几乎完全可以算是自己定义游戏了,哎,真期望有高人来制作革新的设置修改器,这样革新才有机会重新焕发风采,信长13估计比较遥远所以好希望三国区的那些高人能来帮个忙,制作革新的个性设置修改器

[ 本帖最后由 foglove 于 2007-3-10 00:34 编辑 ]
作者: foglove    时间: 2007-3-10 00:50:09

原帖由 marce008 于 2007-3-10 00:26 发表

我狠心花了6W大洋造了大筒工房,除了大筒之后我发现简直无敌,1W人配大筒可以统一了,呵呵。



这个,汗下,可能大同确实BT了点,明天的更新会适当减弱的
作者: 上杉信玄    时间: 2007-3-10 00:57:22

看上去很爽的样子... DDD
作者: marce008    时间: 2007-3-10 02:11:50

原帖由 foglove 于 2007-3-10 00:30 发表


我已经把市产值提高了不少了,技术费用降了不少,你前期别总是买宝物和官职啊,那是后期的奢侈品哦

可是好多编程高手都不制作革新的修改� ...


遗憾的是我这边已经玩到1566年了,每次换季的时候都有人来,和尚,蛮夷和公家,可是从来都是1000+的铁炮,不是不想买,而是根本没的买啊?这是不是算BUG?

23点更新的偶还没下呢,还是17点的版本。
作者: marce008    时间: 2007-3-10 02:14:48

原帖由 foglove 于 2007-3-10 00:50 发表



这个,汗下,可能大同确实BT了点,明天的更新会适当减弱的


最起码把攻击时间间隔和射程修改下,10的射程,恐怖的很,虽然显示是50的时间间隔,可是我的大筒简直就像是机关炮,炮弹你在空中画出美丽的弧线,时间间隔感觉咬远小于50的样子,也许是偶的错觉。

大筒简直就是“人间凶器”啊。

[ 本帖最后由 marce008 于 2007-3-10 02:16 编辑 ]
作者: 天下步武    时间: 2007-3-10 03:45:48

楼主是不是德川的FANS啊? 德川强的都没人样了的说
作者: marce008    时间: 2007-3-10 05:18:52

原帖由 天下步武 于 2007-3-10 03:45 发表
楼主是不是德川的FANS啊? 德川强的都没人样了的说

偶是看着德川给金川灭的啊.
作者: foglove    时间: 2007-3-10 08:30:55

我晕,LS的好强啊,5点了还发帖子,我现在刚起来,去做些测试,大同太强了,必须大大削弱

要说加强最大的应该是今川了,2个三失训。1个火牛
作者: 黑色的和也    时间: 2007-3-10 08:43:51

能加火牛的香木减少为1个,医书中能加治疗的减少为2个

玩了那么久革新没见过这3个宝物!!!能不能发截图看下
作者: foglove    时间: 2007-3-10 09:02:12

原帖由 黑色的和也 于 2007-3-10 08:43 发表
能加火牛的香木减少为1个,医书中能加治疗的减少为2个

玩了那么久革新没见过这3个宝物!!!能不能发截图看下



本来就没有加这些技能的,我最早的版本是把宝物可以加3个火牛,5个医疗,现在分别减少为1个,2个

LS的误解了
作者: 黑色的和也    时间: 2007-3-10 09:20:06

原来如此啊!!!!!!!!!!!!

把宝物家那么牛。。。太起伏电脑了~~我手里有真田,和小黑的两个火牛再加上竹中加德川的医疗,我已经觉得在欺负电脑了。。。。。。。。。。。。
作者: foglove    时间: 2007-3-10 09:31:20

原帖由 黑色的和也 于 2007-3-10 09:20 发表
原来如此啊!!!!!!!!!!!!

把宝物家那么牛。。。太起伏电脑了~~我手里有真田,和小黑的两个火牛再加上竹中加德川的医疗,我已经觠...


LS请看清楚我改的内容,火牛不能对城池使用,所有计略系战法中只有鼓舞可以对城池使用,而且骑兵不能用火牛
作者: theddr    时间: 2007-3-10 09:51:39

改多了,计略等改的觉得不怎么好(我主观意识),个人不下不玩,但对LZ的精神和奉献表示感谢和支持
作者: foglove    时间: 2007-3-10 10:12:09

原帖由 theddr 于 2007-3-10 09:51 发表
改多了,计略等改的觉得不怎么好(我主观意识),个人不下不玩,但对LZ的精神和奉献表示感谢和支持



改的东西太多,平衡性肯定不如原版,只是想娱乐而已,也不是说想挑战难度,呵呵
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-10 12:42:39

反正,JJ算是废了
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-10 13:09:02

服部相当的BT啊,我昌幸和幸隆两个被伪报的像狗一样

不过还好还是把岗崎给围下来了

准备把新的下下来看看
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-10 13:23:40

技术显示的问题还是存在啊

虽然不太影响游戏,但是看起来不爽俄
作者: lxm9316    时间: 2007-3-10 13:31:22

支持LZ,有时间一定玩玩看看。~~~~~~~~~~~
作者: foglove    时间: 2007-3-10 14:13:05

原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-10 13:23 发表
技术显示的问题还是存在啊

虽然不太影响游戏,但是看起来不爽俄


还是没法修正,期待大家能帮个忙,谢谢你的关注了,提出了不少BUG,再次谢谢

[ 本帖最后由 foglove 于 2007-3-10 15:30 编辑 ]
作者: viking1    时间: 2007-3-10 14:48:22

骑铁防御30??骑兵防御15?··是不是太可笑了?
作者: foglove    时间: 2007-3-10 14:58:03

原帖由 viking1 于 2007-3-10 14:48 发表
骑铁防御30??骑兵防御15?··是不是太可笑了?


呵呵,只是为了提高可玩性,没什么可笑不可笑的啊
作者: foglove    时间: 2007-3-10 15:41:28

原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-10 13:23 发表
技术显示的问题还是存在啊

虽然不太影响游戏,但是看起来不爽俄



我估计是修改了技术难度和费用才导致第2项技术有却不显示的,不过后面的技术也修改过怎么都会显示啊,搞不懂
作者: onick    时间: 2007-3-10 17:13:01

N久没碰革新 看了这个帖有要去回味下了 虐NPC去了。。。。。。。。。。。。。
作者: 黄巾军    时间: 2007-3-10 17:18:16

今天一个上午玩了这个剧本,结果发现但我的信长占据中央时,西边的岛津已经统一了九州和四国,统率百万大军对我虎视耽耽

打了几次城防战,感觉:铁炮那不是一般的强啊,在步兵破坏力减弱的情况下铁炮可以攻守军的超强攻击力实在是令人发指。还有大同,感觉应该给他科技限制,岛津那厮拖了10个大同来炮轰我,实在是受不了~

科技的确是很重要很重要,不过建议把科技难度调高,例如难度改成2倍,这样可以保持点平衡~
作者: foglove    时间: 2007-3-10 17:28:02

原帖由 黄巾军 于 2007-3-10 17:18 发表
今天一个上午玩了这个剧本,结果发现但我的信长占据中央时,西边的岛津已经统一了九州和四国,统率百万大军对我虎视耽耽

打了几次城防战,愠...


新版本科技难度及费用已经提高,同时下降市和金山银山产值

大同工房已经需要:改良火药
作者: foglove    时间: 2007-3-10 17:38:50

现在想征求下大家的意见,以下几种设施我想给它们加上技术需求,
目的:
1,可以适当增加难度
2,主要是想把这些设施需要技术改成内政系的科技,以弥补内政系科技战斗力不足的缺点

下面列出这几种设施:
1,弓橹      个人考虑需要技术:强弓
2,忍之里    个人考虑需要技术:喊价
3,工匠馆    个人考虑需要技术:栋门
4,汤治场    个人考虑需要技术:灰吹法(不能造汤治场意味着伤兵回复速度将大大下降)

大家觉得怎么样?请考虑下,或者给点建议

对于以上建议,有意见的版友请到:

http://game.ali213.net/viewthrea ... ;extra=#pid12871324

这里给我发表意见,此贴不再讨论此问题,麻烦大家了,谢谢

[ 本帖最后由 foglove 于 2007-3-10 18:10 编辑 ]
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-10 18:39:57

原帖由 foglove 于 2007-3-10 15:41 发表



我估计是修改了技术难度和费用才导致第2项技术有却不显示的,不过后面的技术也修改过怎么都会显示啊,搞不懂


能显示的都是一开始就有的

后面的不管第几项获得以后都不显示
作者: foglove    时间: 2007-3-10 19:43:36

原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-10 18:39 发表


能显示的都是一开始就有的

后面的不管第几项获得以后都不显示



已经有高人告诉我怎么解决了,晚上回后我会改好的

我的情况和你说的不一样啊,后面的第3项科技开始不管是开始有的还是后来研究的都能亮起来

顺便请您去这里看下我的修改想法,发表点您的意见

http://game.ali213.net/thread-1414719-1-1.html

[ 本帖最后由 foglove 于 2007-3-10 19:45 编辑 ]
作者: gaoliliu    时间: 2007-3-10 21:11:47

用15点钟的版本打了4个小时,用乌龟。因为地方好,有金山,钱粮都不是问题,现在只有最后两个科技没发展,从陆路去打自己丢了的滨松港,25000的防真不是盖的,我德川的5队各6000人,K了很久我死光了兵时城防还有8000。更别说4W-6W的城了。
我看电脑打得也很郁闷,JJ带了几队骑兵去K城,一个个灰溜溜给人打得变猪头。
看了几个落城的,都不是因为城防,而是没兵,我的港丢了也是因为没兵
用这版本,除了大炮外,我觉得最强的兵种是弓或铁炮,起码可以无视城防..............

一直想攻城可以难些,但没想到这么的难,怕怕]

[ 本帖最后由 gaoliliu 于 2007-3-10 21:29 编辑 ]
作者: 竹中孝高3    时间: 2007-3-10 21:59:14

LZ也做个日文版的啊,我现在只能看着过瘾啊!郁闷啊!!
强烈要求做个日文版的,我相信现在还在玩日文版的人也不少啊!
作者: marce008    时间: 2007-3-10 22:52:06

原帖由 gaoliliu 于 2007-3-10 21:11 发表
用15点钟的版本打了4个小时,用乌龟。因为地方好,有金山,钱粮都不是问题,现在只有最后两个科技没发展,从陆路去打自己丢了的滨松港,25000的頮..

后期攻城就是往上送兵,人少了根本不够。死伤的速度太快。
作者: longzipu    时间: 2007-3-10 22:55:30


我也是喜欢革新多过天创
作者: foglove    时间: 2007-3-10 23:13:07

原帖由 竹中孝高3 于 2007-3-10 21:59 发表
LZ也做个日文版的啊,我现在只能看着过瘾啊!郁闷啊!!
强烈要求做个日文版的,我相信现在还在玩日文版的人也不少啊!



这个估计我做不了了,我不会弄转码之类的东西

明天早上我会继续更新,同时考虑许多版友提供的宝贵意见的

[ 本帖最后由 foglove 于 2007-3-10 23:35 编辑 ]
作者: liaokai888    时间: 2007-3-10 23:35:09

技术难度和游戏里技术上显示的颜色是对应的,黑掉的好象是D级技能吧,以前自己无聊把所有技能改成D适性,结果技术显示的那里全是黑的,黑糊糊的,技术有哪些都看不出来了
作者: foglove    时间: 2007-3-10 23:37:30

原帖由 liaokai888 于 2007-3-10 23:35 发表
技术难度和游戏里技术上显示的颜色是对应的,黑掉的好象是D级技能吧,以前自己无聊把所有技能改成D适性,结果技术显示的那里全是黑的,黑糊糊 ...



已经有高人告诉了我,不过由于现在太晚,明天我会改好的,同时会修改不少的地方,还是谢谢这位版友的提醒,明天有空来看看哦
作者: foglove    时间: 2007-3-11 10:18:47

版本已经更新,大家可以重新下载,自己顺便顶一下
作者: 遥远    时间: 2007-3-11 10:30:19

初玩,看来楼主下了很大心血,感觉兵种不平衡,应该符合实际些,骑兵部队除了机动性高一无是处.当然,我指的是电脑方面而言.
作者: foglove    时间: 2007-3-11 10:36:51

原帖由 遥远 于 2007-3-11 10:30 发表
初玩,看来楼主下了很大心血,感觉兵种不平衡,应该符合实际些,骑兵部队除了机动性高一无是处.当然,我指的是电脑方面而言.


新版本中只有骑兵可以用威压战法,而且可以对城池使用,所以骑兵应该不必担心城池的战法,但确实骑兵很不适合攻城,野战打步兵是绝对没问题的,至于远程的,肯定是被克制的,骑兵也需要步兵当肉盾打远程兵种,我最初是这么考虑的,毕竟即使现实中,骑兵打远程确实很不讨好
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-11 14:55:57

骑兵完全先引诱对方野战

然后进行围城。

机动性高还是很有优势的
作者: 地狱蝗虫    时间: 2007-3-11 14:59:33

商人/门前/公家町的建设需要技术:内政学舍  南蛮町的建设需要技术:霰弹  水田的建设需要技术:内政学舍

汤治场的建设需要技术:新药    工匠馆的建设需要技术:栋门    忍之里建设需要技术:草鞋

兵舍:耐久:6400。费用:8000  需要技术:内政学舍(开局时大部分有名大名都有该技术)

=================================================================================
这些。。。比较汗,尤其是澡堂子 =。=
作者: marce008    时间: 2007-3-11 15:09:21

楼主还真是敬业啊,修改了4次了哦。支持一个。
作者: longzipu    时间: 2007-3-11 18:09:21

赞,期待进一步完善
作者: foglove    时间: 2007-3-11 18:29:26

目前版本个人认为各兵种的主要用途:
步兵:绝对的炮灰,肯定是勇往直前,没死光不回头,死光了回不了头

骑兵:偷袭,奔袭,突击,引诱,总之不再是正面冲锋的部队了,攻城能力虽然调高了不少,但依旧不很突出
若敌方只出了步兵,那么,不用考虑,直接出去强奸他们(如有1-2个骑兵科技,几乎54步兵的存在),且由于只有骑兵能用威压战法,所以步兵的战法基本出不来

弓系:连锁率超强的特点使它在前期野战杀伤力非常恐怖,而且弓系科技前几个科技含量相当高,几乎是所有科技里含量前几的科技,攻城能力比较一般,但由于连锁强,也可以尝试去攻城,特殊战法3失训威力强大,如有技术支持也不容忽视

铁炮:威力无可比拟,超远射程,超强的攻击,但斗志需求及对科技的依赖性很强,后期几乎是战斗的主力,有炮灰的支持将最大的发挥其功效,攻城时虽然威力大大下降,但仍不失为一种攻城手段

大筒:不用说了,看名字就知道了,筒是大大的,当然威力也是大大的。。。。。。。。


其实我很想把铁炮系兵种防御降下来,但那样的话骑马铁炮就很鸡肋了,因为马和铁炮在这个版本里都非常的昂贵,且耗时比较长(建筑耐久提高了很多),所以一直在考虑是否降其防御。。。

[ 本帖最后由 foglove 于 2007-3-11 18:31 编辑 ]
作者: liaokai888    时间: 2007-3-11 18:31:38

骑兵和骑铁的防御对调差不多,你想啊,骑兵和骑铁打,近身之后骑铁还有工夫装子弹吗?所以应该骑兵防御高。。。。。
作者: foglove    时间: 2007-3-11 18:48:59

原帖由 liaokai888 于 2007-3-11 18:31 发表
骑兵和骑铁的防御对调差不多,你想啊,骑兵和骑铁打,近身之后骑铁还有工夫装子弹吗?所以应该骑兵防御高。。。。。



恩,晚上我再更新下,马上吃饭了,呵呵,吃完再来改




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