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标题: 魔兽争霸DotA系统介绍 [打印本页]

作者: magic1580    时间: 2007-2-25 20:48:10     标题: 魔兽争霸DotA系统介绍

Dota,什么是DOTA ??
DotA,全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars")

到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。

美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。。


这里偶介绍了主要包括dota的历史发展,DotA的物品系统,合成系统,光环属性,英雄系统几个方面。。。

一:DOTA的基本介绍



DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars"),    是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的任务是:使用你的英雄,伙同同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士):摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方), 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方)。

dota地图


dota是一个war3的对抗性rpg地图,它可以说是最优秀的rpg地图之一。
dota属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。

历代dota:

   

   


dota现在已经发展成为世界上玩的人最多的war3 rpg地图,在bn早已经火热,hf上也方兴未艾,已经火爆的真三国无双是dota汉化前的一个同人模仿版本而已(嘛,如果你玩过2个地图的话,很容易就发现了),不过现在,dota已经正式汉化并且推广了。

目前国内汗化的最新dota版本




二:DotA的来源和发展历史
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………

创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA  Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。

在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。




DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。

现在,问题都将不再是问题。

语言问题,正式汉化版本已经推出,可以到DotA中文网下载。

相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式 。。。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1。。。



三:DOTA道具分类说明
东西实在太多,介绍前先给一个总图吧。。。

可以说整个dota这个庞大的体系,主体就是三大部分:1:物品  2:合成  3:英雄
如果分开来介绍,所有内容加起来,可以做成一本电子书。。

   

   

   

   



赚钱类
在DOTA的世界里,表面上的胜负往往是双方口袋里面的装备价值决定的,而胜负的直接结果也是决定钱的多少,压制的最终目的就是让人家没有钱,金钱乃是万恶之源,>_________<

振魂石(1200+1100+1000=3300)

道具介绍:就是+HP,MP上限。法师魔法不够连续技的可以做振魂,增加的HP大大提高贫血法师的生存能力
性价比:B
实用度:B
适用人群:法师
最适合角色:萨满,蓝胖子(用于下一步合成蓝仗)

林肯(1775+2300+1425=5500)

道具介绍:成分复杂,加的东西很多,抵抗技能很独特,只能抵抗指向技能(触发群体技能也可以,比如:小那加的唱歌,大树的缠绕)
性价比:C
实用度:B
适用人群:看对方的技能决定,对方限制技能多就要考虑,林肯,黑皇中的一个了,水晶,沙王,谜团什么的也可用林肯代替黑皇。
最适合角色:美杜沙,女王,敌法(有了这个很多限制闪耀的技能都没用了,原来的几个天敌也不怕了)

心(3200+1100+1200=5500)

道具介绍:增加近1000的HP,11点生命恢复,肉盾首选
性价比:B
实用度:B
适用人群:分身系角色,力量英雄
最适合角色:混沌,SVEN

撒旦(1850+3200+1100=6150)

道具介绍:撒旦提供持续作战能力,又有最高的吸血,高攻击配合撒旦的话,基本不会掉血。
性价比:C
实用度:C
适用人群:没有法球的肉盾角色

不朽(650+1400+2000=4050)

道具介绍:ZY GG说不朽应该是会战道具,不过哦还是分在防御类里面。盾牌可以不怕突然阵亡导致全盘皆败,另外不朽也是带圣剑,真实宝石的必备。不朽的属性并不好,即使不做不朽1400的板甲也有很好的防御效果,后面那3000块就是买3次复活了。。。
性价比:A
实用度:A
适用人群:所有(后期僵持阶段作不朽更好)
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魔法类

魔兽最精彩之处在于复杂多变的魔法技能,自定义DOTA更是将魔法技能推向了极致。战士选择武器提高战斗力,魔法师选择合适的魔法道具也能提高战斗力。

无用(510)

道具介绍:增加84点MP,不单是智力英雄要买,有晕眩技能,压制技能的力量英雄也要买,能晕别人一次的别人不怕,魔法够晕别人两次的,别人就要掂量掂量自己的HP了,要是开始魔法就够3个锤子,看到这种人就应该跑了。。。。。。主攻法师6级的时候魔法不够3连,也需要无用过渡一下,刷新两次大招魔法不够的也可以用这个补补。
性价比:B
实用度:B
适用人群:初期缺魔的角色,魔法不够6级连续技的角色

羊仗(1925+2800+450=5175)

道具介绍:属性还算不错,攻击,智力,魔法恢复全有了,不过花了这么多钱实际效果还比不上吹风仗,话是这么说,羊仗唯一一个物品上的牵制技能,要是队友没有牵制技能,对面又是高物理输出或者无限晕的,那就没的选择了,只有作这个了,3秒的限制时间也不短了。。。。。。
性价比:B
实用度:B
适用人群:所有角色

刷新(1775+1925+1875=5575)

道具介绍:属性不怎么好,却是最强力的魔法道具,许多瞬发强力技能的角色,配上这个相当的厉害
性价比:C
实用度:A
适用人群:有控场大招的,瞬发技能的主战法师(配合红仗,死灵等物品更好)
适合角色:大树,猛犸,沉默术士,末日,萨满,牛头,恶魔巫师,莉娜,假面

红仗(1000+650+1350=3000)

道具介绍:附加的属性,正好够用一次仗上的魔法,冷门道具之一,前期抢kill厉害,后期300点伤害还抵不上一件道具加的属性。。。。。。
性价比:C
实用度:D
适用人群:攻击角色
最适合角色:修补(自带刷新),骨法(自带放逐)
其他合适角色:强秒型,恶魔巫师,莉娜,地穴,痛苦之源,小小,(拿kill:沉默术士)

蓝仗(2900+3300=6200)

道具介绍:最后的2900花的太不值得了,大部分英雄大招提升效果不到20%,除了蓝胖子有了蓝仗50%连续施法,萨满蛇仗提升50%,而且到后期也缺魔,其他英雄一般做到震魂石就可以拉
性价比:C
实用度:C
最适合角色:蓝胖子,萨满
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侦查类

真视眼睛(375)

道具介绍:对付隐形角色必备,对付炸弹人必备,不然要是挂了一次也不只这点钱啦。还有一种用途就是拆人家的眼睛。DOTA也是情报战,多插几个眼睛,破坏对方的眼睛,哦们知道对手买了什么东西,对方却看不到哦们,哦们能掌握对方的动作,对方却不知道哦们的动向,那已经是赢了一半了。

普通眼睛(215)

道具介绍:人家一直说的便宜没好货,其实他们错了,这个眼睛又便宜又好用,虽然不能反隐形,但是视野非常大,可以看到很远,插在自己这边可以看到对岸,插在别人基地门口的高地可以偷看人家基地里面的情况,常用在观察河道,观察野外怪物的情况。

真视宝石(750)

道具介绍:反隐形,适合生存能力强的角色用,对方有隐形英雄的时候,或者有炸弹人就要考虑买这个,要是对方真视眼睛多,考虑买一个拆眼睛
适合人群:隐形系,女王,敌法



四:光环效应和光环叠加

1:生命回复系光环

龙骑士的龙族血统

复仇电魂的不洁狂热

塞斯特(野外怪物)的邪恶狂热

物品梅肯姆斯(補盾)

物品回血头巾

628新英雄巫医的巫毒光环

叠加报告:龙骑士和电魂光环都是单体,遇到塞斯特时,生命恢复光环直接叠加作用。补盾和回血头巾,628新英雄的光环也是可以直接叠加起来也可以叠加。电魂带头巾和补盾遇塞斯特和巫医时生命恢复+35HP/秒(2+2+3+4+24)。

2:魔法回复系光环
冰女的光辉灵气

圣殿指环的辉煌光环

骷髅法师衰老结界

的郁闷光环

叠加报告:圣殿的辉煌光环和冰女的光环两者相遇取大者,而这2个光环和衰老结界相遇时则相互叠加

3:攻击速度增加光环
TROLL的狂热

半人马(野外怪物)的强击光环

物品夜叉

物品夜叉散华

物品死灵书

召唤的小兵附带光环

叠加报告:TROLL的狂热和人马的光环,夜叉,散夜双刀都能叠加。但是2把夜叉无效果,2把散夜双刀也没效果。即只有一把散夜双刀+一把夜叉能叠加。
死灵书的光环遇到人马光环时会按取大者覆盖。


4:移动速度增加光环
裂灵人(白牛)的神行太保

半人马(野外怪物)的强击光环

塞斯特(野外怪物)的邪恶狂热

王子的退化光环

物品死灵书

召唤的小兵附带光环

叠加报告:白牛的神行太保,人吗,塞斯特,退化光环都能相互叠加。
人马的光环遇到死灵书小兵的光环时会取大者原则所覆盖


5:攻击增加光环
狗熊(野外怪物)的命令光环

裂灵人(白牛)的神行太保

VS的指挥光环

月女的月之祝福

冰弓的精准

叠加报告:白牛的神行太保附带的是固定攻击,而且不是作为英雄属性附加在状态栏上的。而另4个光环能互相叠加。

6:防御增加光环
SVEN的坚韧光环

影魔的邪王降临

圣殿指环的防御光环

叠加报告:SVEN的光环和圣殿指环的光环不是用同一光环技能做的,所以,这3个光环都能叠加。

7:吸血光环
骷髅王的吸血

食尸鬼的吸血

叠加报告:这2个光环依然不是用同一光环技能做的,所以,这2个光环都叠加。



五:DOTA物品合成列表

1.合成卷轴商人 人类

名称:坚韧球  价格:1775  配件:治疗指环+虚无宝石  卷轴价格:免费  额外增效:攻击+7
评价:3星半  
分析:看起来是很不错的东西,然而恋恋并不打算给它很高的评价.回4指环并不实用----除非你的操作烂得经常受到痛击.然而,如果你因为操作不好就带高回血物品,你将不能很好地锻炼自己的操作水平.同时,这对保全你的生命并没有太大的作用.因此,合成坚韧球一般是为了狂战斧、林肯球、刷新球的其中之一.它本身没有太高的评价也就可以理解了.

名称:回复头巾  价格:657  配件:回复指环+树枝  卷轴价格:225  额外增效:回复效果变为光环,全属性+1
评价:4星
分析:是个很不错的小零件.同时,它由很受欢迎的回复指环合成而来,也使得它相当普及.由于回复光环可以与回复指环的效果叠加,因此一个带着回复头巾的英雄能给同路队友提供相当不错的支持.同时,它也是632中一个很受欢迎的道具----梅肯斯姆的原料之一.

名称:玄冥盾牌  价格:877  配件:锁子甲+树枝  卷轴价格:200  额外增效:全属性+1,使用消耗50点魔法增加周围友方单位2护甲.
评价:1星
分析:说实在的,如果不是因为它是梅肯斯姆的原料之一,我实在想不出有谁会去合成这个东西.它的额外增效基本等于废物,5护甲的效果在初期是很明显----仅仅对于物理攻击来说.但Dota中占据主导地位的是魔法......因此,这东西本身不过是个鸡肋.比起另一个用锁子甲合成的装备来说,差得不是一点半点.

名称:圣殿指环  价格:500  配件:防御指环+艺人面具  卷轴价格:免费  额外增效:回魔机制更适应初期需要,防+1,均为光环,攻+6.
评价:3星半(对个别英雄可达4星)
分析:这东西在初期是很实用的.光环意味着可以对同路队友提供支持,同时0.65/S的回魔对于初期来说,比50%回魔效果更好.同路2英雄,一人回复头巾一人圣殿指环的打法在团战中很是常见.同时6点攻击对补刀提供一点帮助.但它的弱点也很明显.首先它不具备回血功能,却会花光一个手选英雄的500大元.因此,用它的英雄如果自身不带回血能力(不是电魂,龙骑士,灵魂守卫这类),将会对持续压线能力造成麻烦.其次,它是一个低阶物品.当游戏进入中期阶段,它将逐渐被其他更高级的物品取代,然而它却不能用于合成,意味着卖出它你将会浪费一点钱.

名称:远行鞋  价格:2700  配件:速度之靴  卷轴价格:2200  额外增效:移动速度+40,具有传送技能.
评价:4星半
分析:非常好的物品.虽然它的价格真的贵了那么一点,对于补刀不过关的新手来说,存这么多钱具有相当的难度.但它真的非常好.移动速度在Dota中非常重要,不仅仅意味着逃跑的能力,更意味着更好的进攻.传送技能使你在整个战场上具有极高的机动性,意味着初期比其他人更高的等级和更多的金钱.会选择它的一般是打钱能力很强的法师或者目光直接瞄准后期的后期敏英.但用它要尽量出得早.出晚了,意义也就渐渐变小,但即使到游戏末期,它的作用依然是不可低估的.

名称:假腿  价格:1530  配件:速度之靴+攻击手套  卷轴价格:420  额外增效:攻击速度+15%,移动速度+10
评价:4星
分析:速度之靴的另一个升级版本.同远行鞋相比,虽然移动速度低了30点,但价格也低了不少,还提供30%的攻击速度加成.这是适合中期物理输出流英雄的装备,或者像裂魂人这类非常需要攻击速度,但本身攻击速度又不高的英雄用它也非常不错.同时,10点移动速度可以使你在和仅穿速度之靴的敌人的赛跑中占到一点优势.但当游戏进入后期,随着英雄敏捷的提供,大家的攻击速度都渐渐接近上限,它本身在机动性上的弱点也就渐渐暴露出来.

名称:迈达斯之手  价格:1610  配件:攻击手套  卷轴价格:1000  额外增效:攻击速度+10%,可以使用点金技能
评价:4星半
分析:攻击手套的另一个升级版本.它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿.这自然是由于点金这个技能.事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能.它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀----事实上,它存在的全部意义就是经济成长.但是,恋恋并不建议新人过多使用这个物品.过于依赖它,将不利于你提高自己的补刀能力.而毫无疑问,补刀能力比你用鼠标点金的能力要重要N倍.

名称:空明杖  价格:1925  配件:短棍+法师长袍+艺人面罩  卷轴价格:免费  额外增效:攻击+5
评价:3星
分析:这个东西的地位比较像玄冥盾牌.比较鸡肋的属性却相对高昂的价格.如果不是因为它是刷新球和羊杖的合成原料,只怕也不会有什么人去合它的......这个加攻不多,加魔不多,回魔也不多的典型的门门通样样瘟的东西......

名称:力量护腕  价格:510  配件:力量手套+贵族圆环  卷轴价格:175  额外增效:全属性+1
名称:幽灵系带  价格:510  配件:敏捷便鞋+贵族圆环  卷轴价格:175  额外增效:全属性+1
名称:无用挂件  价格:510  配件:智慧长袍+贵族圆环  卷轴价格:175  额外增效:全属性+1
评价:力量护腕4星,幽灵系带2星半,无用挂件3星.
分析:同类型的3个物品.分别提供3点单一属性和3点全属性.其中,最有用的当然是撑血的护腕,除了给力量英雄加攻,少少提升回血速度外,它撑血的作用在初期是非常重要的.高水平对抗中,早期要想不被法师秒,带2个护腕撑血是很常见的事.对于小强,骷髅王这类缺魔却又很需要魔的英雄来说,合1-2个无用挂件是很不错的选择.但幽灵系带与前两者相比却明显差了不少,加攻和攻速,以及少少防御.而初期的拿钱靠的是补刀,幽灵系带的效果并不明显.不过,感觉上它的合成卷轴太贵了一点.贵族圆环185全属性+2,175的卷轴却只+1.因此,除非没格子了,不然没必要太早组合.

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2.卷轴商人 半兽人

名称:夜叉  价格:2050  配件:欢欣之刃+精灵皮靴  卷轴价格:600  额外增效:+5%攻击速度,+5%移动速度
评价:3星
分析:合成过程平滑,没有特别昂贵的零件,同时,这件成品本身还是散夜双刀的零件之一.但是,它除了16点敏捷之外没有其他攻击力的加成途径,使应用受到限制.但是又由于它具有5%移动速度加成,某些玩家为了达到极限移动速度而产生了散夜三刀流(即双刀之外再加一把夜叉.由于光环可以叠加,因此......)综合,给它3星的评价恋恋认为比较中肯.

名称:散华  价格:2050  配件:半兽人之斧+巨人力量腰带  卷轴价格:600  额外增效:攻击力+5,5%几率产生残废效果
评价:3星半
分析:同夜叉一样平滑的合成过程,同为散夜双刀的零件之一,散华却比夜叉更实用一点.这并不是指5%的残废几率----那不可靠,而是看中16点力量的撑血效果.比如血装全敏流水人如果出双刀,一般就会选择散华优先而不是夜叉.毕竟,在魔法为主导的Dota中,生命上限比防御更重要一点.另一个原因则是看重部分英雄可以带上几把散华参与战斗,比如裂魂人;但却不曾听过有人带着几把夜叉去团P.......

名称:碎骨锤  价格:3220  配件:玄铁锤+力量手套  卷轴价格:1460  额外增效:攻击力+6,重击技能
评价:近身3星半,远程1星半
分析:请不要为恋恋给出如此悬殊的评价而惊讶.....是的,就是这样.一方面,每把远程碎骨锤比近战的少了5%的击晕几率(但它们的几率和并不是叠加的);另一方面,远程击晕对魔免单位只有伤害,而没有击晕效果.这使得大部分远程英雄使用碎骨锤的性价比都相当低.另一方面,适合远程英雄的武器却比比皆是.因此,远程的碎骨锤是很不受欢迎的.但有几个特殊的英雄,比如灵魂守卫和巨魔猎手,他们可以在近战和远程之间转换,因此,在近战形态下合成,并且在远程状态下使用是个很好的主意----这种情况下,击晕几率仍然是按照近战碎骨锤来计算的.但总的来说,它并不算"适合"远程英雄使用.

名称:刃甲  价格:1770  配件:攻击之爪+锁子甲  卷轴价格:500  额外增效:攻击力+9,20%近战伤害反弹
评价:半星,特殊情况下4星.
分析:又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....

名称:旋涡  价格:3360  配件:玄铁锤+精灵皮靴  卷轴价格:1300  额外增效:攻击力+1,有几率发动连环闪电,法球效果
估略评价:3星半
分析:中期打钱用的过渡类装备.说实话,我印象中不记得自己有出过这东西.....因此,无法给出中肯的评价.暂缺.

名称:散失之刃  价格:3000  配件:欢欣之刃+法师长袍  卷轴价格:1550  额外增效:反馈法球,10次净化
评价:4星
分析:虽然无法提供高属性的杀伤力,但10次净化是这把昂贵的武器被人喜爱的原因.瞬间减低敌人的移动速度和攻击速度到原有的1/5,相当于蛇妖的3级大招.基本上净化一次就是一条人命----要么拿走敌人的,要么救下队友的或者自己的.每次攻击附带的16点削魔对一般英雄来说是种点缀,但分身也能吸魔使这把武器成为了分身系英雄的首选之一.尤其是后期还能合成幻影斧,更使得散失之刃的作用面进一步扩大.美中不足的,就是只能作为辅助武器----它本身增加的攻击太低了.

名称:支配头盔  价格:1850  配件:铁意头盔+吸血面具  卷轴价格:免费  额外增加:10点攻击,5%吸血,失去每秒2回血.技能:蛊惑.
评价:3星
分析:虽然带有护甲效果、吸血效果、少量攻击,然而它并不算是很实用.技能蛊惑要想用得好,需要一定的操作水平.对于只玩Dota的玩家来说那并不太容易.这个头盔是撒旦邪力的配件之一,但撒旦邪力本身就是个冷门物品.也许圣骑士会用它来增加一个宝宝数目,或者长期打野的后期敏英会带一个野怪帮助FARM吧.但总的来说,它的出场率并不高.

名称:疯狂面具  价格:2000  配件:吸血面具  卷轴价格:1100  额外增加:狂热技能
评价:3星
分析:虽然花费了1100大洋,但这个向极端方向强化的面具却显得并不很实用.虽然能在一段时间内极大提高攻击速度,却也会受到更多的伤害.用得好能在敌人回过神来之前放倒对手,用不好就和自杀没什么区别.同时,由于它强化的是攻击速度和移动速度,因此也只有高物理攻击的英雄能把它用得好了,这也在无形中降低了对它的评价.它的另一个使用人群是带击晕技能的,比如虚空假面,鱼人等.但就像说过的那样,他们并不是血厚的英雄.使用这面具,就像踩在鸡蛋上跳舞.

名称:Eul的神圣法杖  价格:2350  配件:魔力法杖+法师长袍+虚无宝石  卷轴价格:免费  额外增加:2智力,6次龙卷风技能
评价:5星
分析:绝对的高性价比装备,对于法系英雄(不一定就是智力英雄)来说几乎是必备的装备.一方面把加智与回魔合二为一,另一方面,龙卷风技能无论是救援、追杀、逃亡甚至强拆塔都非常好用,尤其是还可以进一步合成不限使用次数的羊杖(能把对手变成小羊),更是使它成为了仅有的控制用装备.当敌人中有瞬发高伤害的英雄(无论物理魔法),一根羊杖通常是控场者的必备品.顺便说下,EU是dota地图的首席创作者。这个法仗就是以他的名字命名的

名称:振魂石: 价格:3300  配件:精气之球+能量之球+活力之球  卷轴价格:免费  额外增加:+1/S生命回复,10%魔法回复
评价:4星
分析:最终蓝杖的主要零件之一,由3个球组合而成.其实,这个组合纯粹就是为了省地方.多出来的1/S生命回复和10%魔法回复,有和没有的差别极其微小.但之所以Dota中要有这个物品,主要是为了2900的神秘法杖打底.但事实上,法师们购买这件装备,并不一定就是要出神杖,更多地只是为了撑血撑魔而已.虽然如此,但3300元换450点生命,400点魔法也是相当划算的,并且只占用一个物品格.

名称:梅肯斯姆: 价格:2434  配件:回复头巾+玄冥盾牌  卷轴价格:900  额外增加:+1所有属性,+3回复光环,范围回血技能.
评价:4星
分析:非常优秀的战场回复装备.只花费不多的钱,就可以产生+3的回复光环与一个范围补血技能,同时对持有者还有属性和护甲的加成,很适合团队中的辅助型角色使用.比如沉默术士,复仇之魂,死灵法师等.更BT的是,在632中,几个补盾是可以叠加补血的...如果一队人都出补盾,可以瞬间全体回满血.....对于法师群来说,这是很恐怖的效果.同时,新版本中加入了黑曜石毁灭者,他的精气光环补魔可以被补盾所启动.....这一切都使这个物品太变态了,因此,在更新版本中,取消了可以叠加补血的效果,使之趋向平衡.但无论如何,在632B时代,它是非常强的.美中不足的是,这是一个辅助物品,它产生的是战斗力的持久,而不是增加战斗力的强度.团队中主要的物理输出和魔法输出都不可能将它放在首位,甚至说不会去使用它的.

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3.卷轴商人 暗夜精灵

名称:散华&夜叉  价格:5100  配件:散华+夜叉  卷轴价格:1000  额外增加:11攻击力,5%攻击速度、移动速度、残废几率.
评价:4星
分析:合成过程最为平滑的中上阶装备.虽然零件众多,却没有哪一件的单价高于1000.这使得死亡损失可能对散夜双刀合成的障碍相当小.另一方面,这件武器同时增加力量,敏捷,攻击力,攻击速度和移动速度,虽然没有什么突出的闪光点,却也使之能符合大部分力敏英雄的需求,成为一件类似万金油的装备.由于还附加16点攻击,因此这件武器也能为力敏英雄增加32点攻击力,还有10%速度加成和残废几率锦上添花.在战况激烈,无法存出高级装备的局势里,散夜双刀也是不错的选择.

名称:黯灭刀  价格:4720  配件:玄铁锤*2  卷轴价格:1500  额外增加:2点攻击力,腐蚀法球
评价:3星半
分析:腐蚀法球降低敌人6点护甲,在游戏的初中期,护甲本就不高的英雄遇见这把武器简直是噩梦.巨大的伤害加成使被袭击者的生命以肉眼可见的速度流失.但随着游戏进程的发展,一方面天生护甲增高,另一方面可能开始合成不朽.而事实上,只要一件板甲就能使黯灭刃的作用大减.这时,它提供的攻击力不足的弱点就非常明显.因此,一旦合成了这把武器,就要抓紧时间收割人头才是.

名称:狂战斧: 价格:4785  配件:玄铁锤+双刃大刀+坚韧球  卷轴价格:免费  额外增加:10点攻击力,35%分裂伤害
评价:3星
分析:看起来是件不错的武器.中等攻击力还能附带回复.但事实上,除了少数几个自带范围物理技能的英雄,别的英雄带上这个东西也只是效果一般而已,远不如只比它贵几百元的猴王棒或者大炮.但用在自带溅射的流浪剑客与半人猛犸手中,由于溅射可以与自身技能溅射叠加,效果非常好.海巨人有范围性锚击技能,用它也是不错的.幻影刺客由于有高爆击,勉强也能凑合.其他人还是算了吧......

名称:水晶剑: 价格:2850  配件:阔剑+攻击之爪  卷轴价格:1000  额外增加:11点攻击,10%1.75倍击
评价:3星半
分析:性价比基本合格的装备.本身不错,但没有多少看点.大家合它,都是在为大炮做准备.我这里就不罗嗦了.虽然10%低了点,但作为过渡物品,也算足够了.

名称:黑皇杖: 价格:3800  配件:阔剑+半兽人之斧  卷轴价格:1600  额外增加:技能天神下凡
评价:3星,特殊情况下4星
分析:增加中庸的攻击力与生命值,却具有高昂的价格,其作用的体现在于技能天神下凡.在以技能杀伤为主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是异常宝贵的.无论是对于物理攻击者的稳定输出,还是对于持续性魔法的释放,又或者是逃跑都具有不可替代的好处.但它并不是没有缺点.首先,作为一件武器来看,与同价位武器相比它提供的攻击力太少. 其次,150魔法消耗对于非法师英雄来说是不小的负担.最后,它不能丢弃.也就是说一旦你合成了它,就必然带着它到游戏结束.因此,它并没有太高的评价.但对于冰女,沙王这类英雄,或者是敌方英雄以法师为主,出一个黑皇杖也是非常有用的.

名称;幻影斧: 价格:5500  配件:散失之刃+活力之球  卷轴价格:1400  额外增加:技能分身,18点烧魔
评价:3星半,对特殊英雄4星-4星半
分析:整件装备从头到尾,付出了2950的卷轴费用,却不增加任何一点额外的攻击或者三围,这注定了它的亮点在于附加的技能.首先,散失之刃的净化效果非常之好,这点前面已有叙述.进一步合成幻影斧后,烧魔法球效果翻倍,同时附加了分身技能.对于多数英雄来说,它并不算太好的选择,因为战士选用它不能提高多少攻击,法师选用它也无法提高魔法杀伤.但分身系英雄使用它却具有无与伦比的效果.自身分身,幻影斧分身一起出现,一般能有4-5个(幻影长矛手可能有10个),这些分身同时围上去,敌人的魔法可能瞬间就干涸了......虽然它只能作为辅助武器,但无疑是分身系英雄的首选辅助武器.

名称:不朽之守护:  价格:4350  配件:板甲+流浪法师斗篷+圆盾  卷轴价格:2000  额外增加:20%魔法抗性,重生,圆盾效果提升30
评价:4星
分析:最昂贵的防具.最昂贵的卷轴.但提升宝贵的魔法抗性与重生的巨大优势,使每局打到后期的Dota中都能看见它的身影,也是著名的圣盾流中不可或缺的黄金搭档之一.带上它,你会发现你的英雄经打了许多......当然,Dota是一个进攻性的游戏,除了极少数英雄比如斧王,恋恋并不建议将它作为第一件高级装备.毕竟它没有任何进攻能力.但屠夫也不妨先买流浪法师斗篷来帮助战斗,提升的魔法抗性对自己效果很好.值得一提的是,如果你的英雄带有增加自身魔抗的技能,请在合成不朽之后再升技能的最后一级,将能获得更高的魔法抗性.敌法甚至可以达到约80%的魔抗......但注意,它现在已经是不可丢弃的物品.因此请慎重考虑圣盾流的可行性----确认你的队友能救助你,否则,你要么送剑,要么全身塞满盾以后送剑......

名称:Lothar之锋:  价格:3800  配件:欢欣之刃+双刃大刀  卷轴价格:1400  额外增加:技能疾风步
评价:2星半
分析:一件类似于黑皇杖的物品.但实用程度却要低了很多.对于大多数英雄来说,短短9秒的疾风步只能用于逃跑----除非你在敌人面前开疾风,他还没反应......同样,1400的卷轴没有增加任何攻击力或敏捷.虽然在路人局里并不算少见,但别忘了,隐身是可以被侦察到也可以被范围魔法击中的.现在,水平稍微高一点的路人都知道买眼了.它的实用性也越来越低.说实话,后期英雄买这东西为了逃跑的话还不如买个215的眼睛侦察.

名称:Dagon之神力:  价格:3000  配件:魔力法杖+攻击之爪  卷轴价格:1350  额外增加:3点属性,2/4/6/8/10智力,3点攻击,冲击波
评价:3星
分析:Dota中唯一具有攻击性魔法的道具.说实在的,性价比不高.虽然可升级,但事实上感觉是越升越亏.除非敌方有大量的贫血英雄又或者你在虐菜,否则,实在没有多少用武之地.即使法师类英雄配合自身魔法秒杀敌人,但它的高价格带来的缺乏撑血也使自己同样容易被秒.除非你极度追求杀人数目带来的快感,否则实在不推荐出这个东西.另外,它还有个用处是抢KILL数.....

名称:死灵书:  价格:2750  配件:魔力法杖+巨人力量腰带  卷轴价格:1300  额外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,复活死灵技能
评价:4星半
分析:路人战中非常冷门,性价比却非常高的道具.尽管一再削弱,仍然具有非常高的实用价值.它召唤出来的两个死灵都有很不错的技能,还对周围友军提供耐久光环,无论是压制还是打钱都有很好的表现.尤其是两个烧魔技能对法师的压制.同时,它对于法师来说,既撑魔又撑血,没有无用的属性.3级死灵还能反隐形.但是它的使用需要相当的操作,对于微操不好的朋友来说用好它是个挑战.....

名称:Linken法球∶  价格:5500  配件:极限法球+坚韧球  卷轴价格:1425  额外增加:5点属性,2/S回血,50%回魔,技能法术否定
评价:3星
分析:林肯黯灭流女王的中坚装备,提供高效的回复能力,法术否定的效果也不小.然而它的价格昂贵,同时2300的极限法球对于新人来说并不那么容易.并且,法术否定技能可以被一些技能穿越,手动法球攻击也可以立刻使之进入冷却状态.否则,它至少有4星的评价.....

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4.卷轴商人 不死族

名称:圣剑  价格:7800  配件:圣者遗物+恶魔刀锋+双刃大刀  卷轴价格:免费  额外增加:133攻击
评价:3星
分析:按照价格与增加攻击的比例来说,这件装备是最合算的.然而它却具有无法丢弃和死亡后掉落的特性,这令它的使用者必须带着复活盾.这种设定大大限制了它的普及.同时,由于它会掉下,因此带着它的人通常都是全场火力的焦点.说实话,除非是水平悬殊极大的战斗,否则恋恋从来不用这东西.就是因为一把圣剑的掉落很可能导致局势的全盘逆转.....嗯,要是没有掉落的问题,它绝对能够排到5星.

名称:大炮  价格:6200  配件:水晶剑+恶魔刀锋  卷轴价格:750  额外增加:4攻击,技能致命一击效果提升
评价:4星
分析:后期敏英常常使用的高阶装备之一,并不算很高的合成难度以及实用性令它很受欢迎,20%出现2.2倍击是很不错的效果了,何况说它的前身水晶剑也很实用.但几率性使它的发挥并不那么稳定,怕的就是关键时刻就是不出倍击......同时,与英雄自身倍击技能叠加时,请注意,若英雄的倍击倍数低于大炮,则应在技能升满后丢弃大炮再拾取;若英雄倍击倍数高于大炮,则先合成大炮再升最后一级会更好.因为两个倍击同时发生时,后取得的那个会覆盖先取得的----不过,自带倍击的英雄还有什么必要用大炮.....?

名称:金箍棒  价格:5400  配件:恶魔刀锋+短棍  卷轴价格:1650  额外增加:+29攻击,+5%攻击速度,技能猛击
评价:4星
分析:后期敏英常用的另一高阶装备,与大炮相比,它的合成具有稍大的空白期,但总体价格要便宜一点,至于哪个更好,则因人而异.原则上攻击速度快的用金箍棒,攻击速度慢的用大炮.金箍棒的猛击技能在中期是相当不错的伤害,同时可以用于打断持续性技能或者敌人回城,算是没有什么大缺点的装备.

名称:辉耀  价格:5325  配件:圣者遗物  卷轴价格:1525  额外增加:10攻击,8%闪避,技能献祭
评价:3星半
分析:路人战"最"常见的高阶装备,虽然战斗力不如前两者,但也相差不大,同时自带的献祭技能是路人战刷钱的宝贝,献祭飞鞋刷钱流也由此而来.不过,这东西一是3800圣者遗物的真空期太大,二是路过野怪区容易后面带上一堆尾巴,三是隐形英雄带它会暴露自己,同时,没有其他属性加成,新手企图直接出这东西的后果就是死成书......

名称:恐鳌之心  价格:5500  配件:希梅斯特的掠夺+活力之球  卷轴价格:1200  额外增加:10力量,50生命,11/S回血
评价:4星半
分析:后期最实用的物品之一.它不仅仅是力量英雄的高阶装备,同时由于其撑血及回血的巨大效果,而广泛作用于后期贫血的敏捷输出类英雄的撑血.敌法师,变体精灵等英雄也可能在前期配备这个基本没有缺陷的物品.但大多数非力量英雄则不应该将它作为第一件高级装备来购买.如果不是斧头3200对新人是个难关,评为5星是没有什么问题的......

名称:撒旦之邪力  价格:6150  配件:希梅斯特的掠夺+支配头盔  卷轴价格:1100  额外增加:8%吸血,技能死亡契约
评价:3星(或者2星半?)
分析:后期最不实用的高阶装备之一.....由于其希奇古怪的七拼八凑的效果,使得没有几个人会喜欢这个东西.价格比心更贵,但撑血效果远远不如.力量英雄没几个需要吸血,敏捷英雄却又会选择攻击更高的装备.除了水人和巨魔,恋恋已经超过100局没有看见人用过这东西了.....还有件很让人费解的事,这个物品在合成过程中不断失去一些属性.比如合成支配头盔时,2/S回血没了;合成撒旦邪力,魅惑技能没了.....呃,虽然风杖和散失之刃也会失去技能,但那是可以用完以后合的啊......这一点在心理上真的让偶不大舒服......

名称:Skadi之眼  价格:7050  配件:极限法球*2+精气之球  卷轴价格:1250  额外增加:5点属性,法球霜冻攻击
评价:约等于4星.....
分析:撑血撑魔撑属性加一点攻击外带减速.事实上,这东西之所以有人会出,无非是看中了减速效果.这也是Dota里少有的控制系装备之一.在追杀时留人的效果非常好.问题是,如果你将它作为首选装备,你带着它去杀人,通常情况下逃跑的是你.....因此,如果首选这件装备,除了变体精灵,其他人就要先有作辅助的思想准备.这并不是说它不好,别忘了,Dota是5个人的游戏.建议首发人选:痛苦女王,美杜沙,变体精灵.

名称:蝴蝶剑  价格:5950  配件:鹰角弓+短棍  卷轴价格:1400  额外增加:10攻击力,15%攻击速度,25%闪避
评价:3星半
分析:嗯,不得不承认这件武器的出场率有点低.也许是因为敏英的攻击速度本身就很快,无形中浪费了一部分这件武器的属性?而力战士们拿那25点敏捷的用处又不大.事实上,它是件很好的武器,提供高攻击速度,中等攻击力与闪避技能.但就同价位的武器而言,它的攻击力还是不够.因此,不建议任何人首发这件武器.

名称:Aghanim的神杖  价格:6200  配件:振魂石+神秘法杖  额外增加:5智力,提升某些英雄的大招效果
评价:3星
分析:对于要出这根蓝杖的法系英雄而言(法系英雄,不一定就是智力英雄),最大的问题在于2900的神秘法杖.25点智力,价格却很高昂.法系英雄半数都补刀困难,首发它的后果通常是被打得鼻青脸肿转职为运钞车.并且,非智力型法系英雄一旦选择这件装备,基本意味着定型为法师,也不是每个人都愿意的.因此它的出场率满低......大多数人更愿意用振魂石+风杖......

名称:刷新球  价格:5575  配件:坚韧球+空明杖  卷轴价格:1875  额外增加:18攻击力,50%/S魔法回复,技能与物品刷新
评价:3星
分析:倒数第二冷门的高阶装备(最冷门的是撒旦),不是它不好,而是375的魔法消耗几乎是难以逾越的障碍,虽然我承认这个障碍很合理.一个法师,放出一套连招以后,消耗375魔刷新(姑且认为他还能剩这么多魔法),还有魔法再放一套连招吗?如果可以,那他需要什么样的装备啊?如果说放完一个大招,回去泉水刷新然后补魔,但是这个消耗巨大的物品又不能撑血撑魔.首发它的后果通常仍然是鼻青脸肿.中期以后?我说了,没那么多魔.....而且,更多的人会选择风杖转羊杖.事实上,那个也更实用.同时,全Dota第二昂贵的卷轴也使它更难以普及.

名称:Guinsoo的邪恶镰刀  价格:5175  配件:Eul的神圣法杖+空明杖  卷轴价格:900  额外增加:1智力,20攻击,妖术技能
评价:5星
分析:延续风杖5星评价的羊杖,性价比极高的优秀控制系装备,甚至非法师也可以出,尤其是对面有后期物理输出流时.两三根羊杖基本就可以让他一直处于变形状态.可以打断魔法,可以追杀,可以逃跑,高智力加成,中等攻击加成,高回魔,最重要的是合成平滑.几乎没有弱点的装备,似乎没有哪局路人看不到这东西.....

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六:庞大的英雄系统

英雄列表






详细的总共80位英雄资料列表在这里:http://www.dotacn.com.cn/hero/

[ 本帖最后由 magic1580 于 2007-2-27 06:48 编辑 ]
作者: YXWScan    时间: 2007-2-25 20:49:37

这个强 学校到处都是dota的..........................
作者: 夜晚的游侠    时间: 2007-2-25 21:19:52

总觉得没有澄海打着过瘾………………………………
作者: chnhyh    时间: 2007-2-25 22:04:11

我怎么那么喜欢玩3c+orc+ai捏??????????????
作者: 带电作业    时间: 2007-2-25 23:40:57

还没DOTA过,一直都是ORC~~~~~~~~~~~~~
看介绍好象很复杂
作者: 带电作业    时间: 2007-2-25 23:42:18

由于该文件主人为免费用户,您需要登录后才能下载此文件
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 蝴蝶蓝    时间: 2007-2-26 00:58:17

感觉DOTA并没有3C那么普及
个人感觉……
说错了表打我=。=
作者: YXWScan    时间: 2007-2-26 01:02:10

不过好像玩的人十分沉迷.....一天到晚都dota........
作者: magic1580    时间: 2007-2-26 05:46:09

Dotas上手比较困难几十个英雄,复杂的物品合成,再加上语言版本问题,而且每场比赛都是比较长。。。的确不如3c普及,不过熟悉了dota系统以后,就觉得很好玩了。。。dota完全自己成一个独立的游戏体系。。。
作者: 灵风仙子    时间: 2007-2-26 13:27:46

还是觉得澄海和ORC比较有意思      不过Dotas 偶尔也打打
作者: nymyxbd    时间: 2007-2-27 15:50:56

一直都在开黑店的人飘过。

好帖就要顶!
作者: RBK    时间: 2007-2-27 20:38:43

没有3C普及是因为DOTA汉化得太晚了,第一次汉化就在两年前的5.XX版..机译..虽然很多人知道DOTA的大名却碍于尴尬的翻译而没有深入。不过正式汉化后的一年多时间以来DOTA玩家数疯狂爆涨,如果算上几个仿DOTA图的话玩家数应该已经超越3C了
DOTA里70多位英雄的简介都很有意思,玩游戏时没时间看,平时看看也不错


好贴应该转到综合区拉一下人气,这里人少了,不过想接触DOTA的玩家不建议参照LZ的物品介绍
作者: 紫龍無雙    时间: 2007-2-27 20:48:55

玩DOTA的不在游侠~~~

DOTA自己有一个论坛~当然,U9也有好多~我偶尔也玩玩~玩真三无聊了~
作者: magic1580    时间: 2007-2-28 09:14:08

内容更新,找到一张物品合成图。很不错,发上来。。

可惜是英文的,所以在u9还有 dota中文网上面都没有看到过。。。在一个台湾论坛看到的。。

[attach]370992[/attach]



另外回复下楼上的朋友。。
原帖由 RBK 于 2007-2-27 20:38 发表
好贴应该转到综合区拉一下人气,这里人少了,不过想接触DOTA的玩家不建议参照LZ的物品介绍 ...

考虑过了,最终决定不拉人气,一是有广告之嫌,二是人气,贴子数量少不是大问题,文章质量慢慢提高,内容导向好就可以。。。就像网友说的,可以把这办成咖啡厅,不是农贸市场。。。
更何况就算拉人气,也不是长久之计,也许1,2天内人气多了,过几天又。。。所以只要做好自己的事情,保证贴子质量就可以了。。

[ 本帖最后由 magic1580 于 2007-2-28 09:17 编辑 ]
作者: xiayeyes    时间: 2007-2-28 10:40:05

道具中有些效果都写错了..
202020202020202
作者: kello    时间: 2007-3-16 12:11:00

dota 很难玩  讲究太多了 。。。

新手跟老鸟的区别 就是新手被活虐。。。
作者: ull    时间: 2007-3-16 12:32:31

dota的每局时间不一定比3c+orc+ai长,一般40到90分钟可以解决。
而且对整体的配合要求比3c高,原来刚玩的时候就觉得英雄好脆。
lz的装备图好像没6.42新加的几个。
作者: ooヤ鱤(_覺    时间: 2007-3-16 13:23:16

不错....不错.....介绍的很详细呀, 不过的确没有3C普及...美西战网上到是很多人玩~~
作者: hunterln    时间: 2007-3-17 13:15:09

偶喜欢DOTA.....
感觉VS上DOTA反而没HF上强
作者: RBK    时间: 2007-3-17 20:53:53

原帖由 hunterln 于 2007-3-17 13:15 发表
偶喜欢DOTA.....
感觉VS上DOTA反而没HF上强

HF能用MH而VS不能。现在很多DOTA玩家不会去HF了,10盘有8盘有人会用MH
作者: hela7777    时间: 2007-3-17 21:25:29

我玩的时候第1感觉就是,模仿真三国无双的.
作者: 二将军    时间: 2007-3-18 01:24:02

国内就真三 澄海 ORC 3个对抗地图比较有人气
作者: AY_iii    时间: 2007-3-18 08:09:28

是不是就是传说中外国的3C
15151515
作者: hela7777    时间: 2007-3-18 16:16:00

原帖由 二将军 于 2007-3-18 01:24 发表
国内就真三 澄海 ORC 3个对抗地图比较有人气

我现在很少看见有人玩ORC了.都是澄海..
现在感觉对抗地图玩的多的就是 澄海 吸血鬼VS猛男.几乎在所有的地图专区都有见.
真三 dota基本上在专区才可以见到。

防守地图,感觉小偷版最多,不过现在都换个名字,改成海盗了..
作者: oyxc    时间: 2007-5-1 17:13:16

接触起来需要时间来了解,不过肯定比3c要好玩
作者: njxxf1983    时间: 2007-5-1 23:09:40

终于看到传说中的强帖了 如果能做个橙海3C的介绍上来就更好拉
作者: 永远的骑士    时间: 2007-5-1 23:44:48

原帖由 hela7777 于 2007-3-17 21:25 发表
我玩的时候第1感觉就是,模仿真三国无双的.

老大,说反了
明明是先有DOTA,再有本土化的三国无双的
作者: hadongdong    时间: 2007-5-2 19:53:32

韩国人做的游戏,以前叫dota后来改称chaos了  台湾叫斗塔    现在站网上最新的chaos版本已经和这里介绍的差的很大了。

现在战网上最大的两大RPG游戏就是chaos和三国, 前者韩国人居多,后者台湾人居多。

当然浩方的3c也不错(战网上没人玩儿),这里就不做比较了,不想惹骂

大家可以去这里下载比较新的中文版地图

http://www.dotawo.org/chaos_data/index1024nmu.html
作者: wwjwwgzhp    时间: 2007-5-2 23:23:32

3C有变态倾向....
我还是沉迷在DOTA中....为了DOTA    快荒废对战了
作者: wwjwwgzhp    时间: 2007-5-2 23:30:12

原帖由 hela7777 于 2007-3-17 21:25 发表
我玩的时候第1感觉就是,模仿真三国无双的.

你狠....
                                                   202020202020202020202020
作者: arthurx    时间: 2007-5-4 05:28:13

dagon的确性价比低阿,只对特定英雄有用,mass dagon倒是没试过
作者: RBK    时间: 2007-5-6 01:18:49

原帖由 hadongdong 于 2007-5-2 19:53 发表
韩国人做的游戏,以前叫dota后来改称chaos了  台湾叫斗塔    现在站网上最新的版本已经和这里介绍的差的很大了。

现在战网上最大的两大RPG游栮..

这里说的是DOTA ALLSTAR吧,这个玩的人也是最多的,DOTA CHAOS是韩国人根据这个设计的,现在貌似已经不更新了,类似的图还有很多,都是顶着DOTA的头衔,不知道为什么真三不把DOTA放在名字前,搞得很多人以为DOTA模仿真三
作者: RBK    时间: 2007-5-6 01:20:43

大根就是冷门道具,现在几乎没人会去合了




3
作者: worsestill    时间: 2007-5-7 12:12:05

5大根是开黑店用的,lina,lion,魂狩,pugna,,,
作者: 笑谈客    时间: 2007-5-7 14:47:06

沉迷了快3年了,刚开始连神秘商人在哪里都不知道,物品也不会配,那个叫郁闷啊......上手是比较难,有人教就好多了,玩进去了真是其乐无穷,物品搭配绝对比3C强很多....dagon是战网上ks专用的.....pugna 用5级dagon+banish对敏捷英雄还是恐怖的说....
作者: YXWScan    时间: 2007-5-8 00:37:14

完了完了
隔壁寝室的垃圾们终于被这个图征服了......
作者: RBK    时间: 2007-5-17 22:49:42

一直用低纹理质量 。。。。今天把这个设置成高后发现读取的时候那张图很细致啊
作者: RBK    时间: 2007-5-17 22:50:29

一直用低纹理质量 。。。。今天把这个设置成高后发现读取的时候那张图很细致啊
作者: kasini    时间: 2007-5-18 14:18:53

老早玩的,那时候HAOFANG才开了2个DOTA,房间,那时候玩的很HIGH,特别和同学一起网吧开黑店,现在很长时间没玩过了,~~
作者: iamsilverwolf    时间: 2007-5-18 17:06:16

dota只要上手进去了,还是很好玩的,尤其是合成系统。不过对压制要求的很高,意识微操要求也不低。
开黑店是最爽的了。虐啊虐!
作者: vinces    时间: 2007-5-18 17:42:36

mass大根是要出乌鸦的
一队乌鸦都带上大根,再有两只带上密法指环(奥术指环)
秒你没商量
作者: 容天    时间: 2007-5-18 18:12:07

信长也不错,关键是盛大的浩方比较垃圾!!!
作者: 猪屁屁公园    时间: 2007-5-18 20:21:41

因显卡坏...好久都没上浩 方玩了......................
作者: yourangel    时间: 2007-5-18 20:38:31

看来游侠玩这个的不多啊,AllStar6.2以后的平衡性和竞技性个人认为还没有其他3C性质对战地图可以企及。
作者: phoebus    时间: 2007-5-18 23:20:01

语不精人死不休啊啊啊~~~~
作者: adlerim    时间: 2007-5-18 23:22:30

看了下这个,好像去玩一下,以前都没接触过呢.
作者: bloodice    时间: 2007-5-19 00:08:58

原帖由 hela7777 于 2007-3-17 21:25 发表
我玩的时候第1感觉就是,模仿真三国无双的.

这位...

我玩真三国无双之类的劳仿图的时候就知道是盗dota的了
作者: 才俊彦硕    时间: 2007-5-19 03:45:26

DOTA战术配合,微操作比较重要,3C只要猛打就好了
作者: 绵羊炸弹    时间: 2007-5-19 04:32:42

这介绍不但过期了,而且明显写的人对DOTA了解不深...
圣殿是除树枝和小树外性价比最高,初期最实用的道具之一,居然给出这么烂的评价...
羊刀远比吹风好,无限使用比只有6次的吹风好多了,属性也高多了,虽然也贵多了...
旋涡则是适合电魂这种无法球的高速输出英雄
蓝仗也并非如此无用,大多数法师都需要,如LINA,LION,蓝胖,死灵,遗忘,光法等等.
PS:6.43开始已经无盾了,打ROSHAN的盾只有复活效果无抗魔和护甲,可丢弃,使用次数1,消耗后消失
作者: Ghost945    时间: 2007-5-19 09:00:59

新手玩DOTA要忍受被队友骂成银行和书店...

因为队友如果不要你说不定还更容易赢些...

所以新手应该先玩单机AI版,熟悉游戏后再试着上网去对战
作者: saila0021    时间: 2007-5-19 09:27:51

我是玩3C出身,去年经人介绍开始接触DOTA的,至今就从没玩过3C。
DOTA 由于英雄多,道具合成较复杂,团队合作要求高,所以上手较难,另外作为新手往往是在各种咒骂声、鄙视声中望而却步,在还没有真正了解DOTA的情况下就远离了。
作为一个DOTA的忠实爱好者,我还是强烈向大家推荐这款游戏。堪称把魔兽发扬光大的经典之作。
作者: oddz    时间: 2007-5-19 10:30:02

DOTA成也队友败也队友。                                                         
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作者: 风之魔都    时间: 2007-5-19 11:29:07

原帖由 hela7777 于 2007-3-17 21:25 发表
我玩的时候第1感觉就是,模仿真三国无双的.

真三国无双被DOTA告了。。。你说是谁仿谁。。。。。

我以前也是玩3C的。。。反来那了个DOTA的AI版来玩。。。两个字。。无聊。。过了一段时间。。有朋友叫我上去玩。。我就玩了几盘。。觉得一盘比一盘好玩。。比打AI好玩多了。。当然。。新人会被人骂的。。。这是正常。。。现在都不玩3C了。。。DOTA讲求的东西太多了。。。。不过配合才是最仲要的。。。。。DOTA里有句话。。。不怕神一样的对手。。就怕猪一样的队友。。。
作者: CaiMM    时间: 2007-5-19 11:34:02

双方电脑出兵 拆对方建筑  压制电脑 自控英雄贯穿其中的 “RPG”地图

在某OX大陆WC3后还没有开始成形
某OX论坛刚开

偶已经翻译过3-4张 改过不到10张  做过几张
作者: 小蒼    时间: 2007-5-19 11:44:45

地图很想三国无双阿。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 65502080    时间: 2007-5-19 12:34:09

20楼和55楼别搞错了,是真三模仿DOTA的。我也不想说真三的坏话,和DOTA比起来,差距太大。3C和DOTA比起来,差距还要大,根本没法比。3C根本不平衡,无限吃书,随到恶魔猎手基本无敌,这种玩BT的游戏只有小P孩喜欢。DOTA讲究的就是团队配合,绝对不是1V1,2V2,3V3,只有5V5才能带来强大的乐趣。3C可以1V1,2V2,DOTA就不行。真三模仿DOTA的制作,作的又没DOTA好,只是他的文化程度能比较能让国人接受而已。
作者: CaiMM    时间: 2007-5-19 12:58:58

原帖由 65502080 于 2007-5-19 12:34 发表
20楼和55楼别搞错了,是真三模仿DOTA的。我也不想说真三的坏话,和DOTA比起来,差距太大。3C和DOTA比起来,差距还要大,根本没法比。3C根本不平衡, ...

本贴已经说了 2003年

ps  说实在的 没看此帖前我不知道DOTA 是什么

看了此帖 我不知道真三 3C 是什么

[ 本帖最后由 CaiMM 于 2007-5-19 13:00 编辑 ]
作者: RBK    时间: 2007-5-20 16:10:54

原帖由 65502080 于 2007-5-19 12:34 发表
20楼和55楼别搞错了,是真三模仿DOTA的。我也不想说真三的坏话,和DOTA比起来,差距太大。3C和DOTA比起来,差距还要大,根本没法比。3C根本不平衡, ...

在东南亚碰到的都是1 on 1, 2on 2 的 .....不知道这样玩有什么意思
作者: muyiboy    时间: 2007-5-20 16:43:05

矮子玩dota也快2年了~~算是中国第一批玩dota的老玩家了  还有自己的群
真3模仿的dota  这点无庸质疑 无论是历史 系统 道具 英雄还是平衡性、普及面以及更新速度上来说 真3与dota是完全无法比较的
dota是暴雪官方出的  这点 连3C都无法相抗衡~
当然 dota是在3C后出现的 目的也是为了做出一款与3C类似的RPG竞技游戏地图出来


矮子一般在浩方的广东5房  群的名字是Angel   相信在5房玩的多的朋友都知道~ 欢迎PM矮子与矮子的群来对战 建议使用-lm模式  地图就采用最新的中文版6.43BCN吧

[ 本帖最后由 muyiboy 于 2007-5-20 16:50 编辑 ]
作者: ck4627    时间: 2007-6-23 13:45:51

原帖由 65502080 于 2007-5-19 12:34 发表
20楼和55楼别搞错了,是真三模仿DOTA的。我也不想说真三的坏话,和DOTA比起来,差距太大。3C和DOTA比起来,差距还要大,根本没法比。3C根本不平衡,无限吃书,随到恶魔猎手基本无敌,这种玩BT的游戏只有小P孩喜欢。DOTA讲究的就是团 ...


DOTA的确是个好地图,但是对3C作出这种评价我只能说你根本就不知道3C应该怎么玩,去找张ORC-AI-3C的正版图找会玩的人打打战训模式吧.不要用澄海的BT代替3C的玩法.只对自己足够了解的东西发表自己的看法,这才是比较好的发言方式.
作者: shows1    时间: 2007-6-23 23:35:04

还是比较喜欢信长的华丽,真三和dota的感觉都不如信长好。。。。。
作者: RBK    时间: 2007-6-24 18:06:02

原帖由 ck4627 于 2007-6-23 13:45 发表


DOTA的确是个好地图,但是对3C作出这种评价我只能说你根本就不知道3C应该怎么玩,去找张ORC-AI-3C的正版图找会玩的人打打战训模式吧.不要用澄海的BT代替3C的玩法.只对自己足够了解的东西发表自己的看法,这才是比较好 ...

玩过,近敏被lich的霜星克死,距离远得变态,套上森林守护者的魔抗后硬放死亡凋零,不知道是不是新版本
作者: 桌子歪了    时间: 2007-6-24 21:39:54

这个是不可能脱离魔兽的!!
因为以魔兽做出来的。。怎么可能脱离??搞笑吗??
作者: wfhgo    时间: 2007-6-25 13:45:32

great game!!! Great Lina Inverse!!!!!!!! Great Queen of Pain!!!!1
作者: zhangyi059    时间: 2007-6-25 19:24:36

原帖由 65502080 于 2007-5-19 12:34 发表
20楼和55楼别搞错了,是真三模仿DOTA的。我也不想说真三的坏话,和DOTA比起来,差距太大。3C和DOTA比起来,差距还要大,根本没法比。3C根本不平衡,无限吃书,随到恶魔猎手基本无敌,这种玩BT的游戏只有小P孩喜欢。DOTA讲究的就是团 ...

朋友,想必你不玩3C很多年了吧……本人是澄海玩家,要知道在澄海,高手对战从来都是自由选英雄的,而DH基本上最好的情况下才是做为第5、第6英雄出现的,以前5。42 T10F2的版本,DH几乎是坐铁板凳的。澄海的技能是很绚烂,但是从来都一直在追求平衡,她的复杂度肯定比不上DOTA,但是她遵循了暴雪的理念,易于上手,难于精通

欢迎大家加入澄海3C的大家庭

澄海的2V2,3V3 4V4 5V5都讲究配合的,而1V1更讲究操作,试想看一个人同时控制8个英雄和对方的8个英雄捉对撕杀,胜负往往只在一念之间啊
作者: zhangyi059    时间: 2007-6-25 19:26:46

原帖由 ck4627 于 2007-6-23 13:45 发表


DOTA的确是个好地图,但是对3C作出这种评价我只能说你根本就不知道3C应该怎么玩,去找张ORC-AI-3C的正版图找会玩的人打打战训模式吧.不要用澄海的BT代替3C的玩法.只对自己足够了解的东西发表自己的看法,这才是比较好 ...

朋友我想既然你也这么说了,澄海做为3C的的另一种发展方向,也是存在既合理的,或许技能是有些BT,但是绝对是平衡的
希望ORC和CH可以共同发展,追上DOTA的脚步
作者: carter_989    时间: 2007-6-28 10:45:42

偶素新手。。。先来学习一下。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 矫龙    时间: 2007-8-12 17:32:25

其实满喜欢WAR的TD说。。。感觉很好玩~~~~~~









作者: trobic    时间: 2007-11-9 17:03:50

魔兽不玩dota,玩尽地图也枉然202020
作者: xuhfjt    时间: 2007-11-9 18:23:33

问个小白问题DOTA是什么意思???????????
作者: imovidai    时间: 2008-7-24 21:24:26

dota地图棒极了
作者: gbgbgbama    时间: 2008-7-24 21:58:36

这个游戏早已经普及啦,你不说大家也知道~~~
作者: gbgbgbama    时间: 2008-7-24 22:12:29

原帖由 arthurx 于 2007-5-4 05:28 发表
dagon的确性价比低阿,只对特定英雄有用,mass dagon倒是没试过

看来这位和楼主已经久为碰过DOTA啦吧,自从6.51之后  达贡  的性价比超高,已经成为抢手货啦
法师英雄装备普遍加强,羊杖改为2秒虽然合成时的过度装备没有以前爽,不过控场能力超强的说,而且神秘也便宜啦200块钱,风杖虽需要冷却啦,但是20点额外加速和无限使用更更是追杀逃跑的不二之选
作者: kilins87129    时间: 2008-7-25 13:14:06

总体来说还是48比较经典 51之后感觉就是拖后期 跳刀受伤害需要3秒CD 这个很不爽   像LICH 雷神这种最容易被秒的英雄在团战没有高输出或者强控制队友的情况下往往是牺牲品 以前用这类有输出没逃生技控制技法师的时候跳刀几乎是必备的 现在我已经很少用了
作者: xielj18    时间: 2008-7-25 17:52:57

辛苦了,支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: charliell    时间: 2008-7-25 20:21:47

原帖由 kilins87129 于 2008-7-25 13:14 发表
总体来说还是48比较经典 51之后感觉就是拖后期 跳刀受伤害需要3秒CD 这个很不爽   像LICH 雷神这种最容易被秒的英雄在团战没有高输出或者强控制队友的情况下往往是牺牲品 以前用这类有输出没逃生技控制技法师的时候 ...


48bug太多,跳刀就是个bug...51跳刀距离长了,对先手英雄是优势,至于巫妖和山王被晕了一样秒,有跳刀也没用...
作者: flail    时间: 2008-7-29 06:42:42

原帖由 gbgbgbama 于 2008-7-24 22:12 发表

看来这位和楼主已经久为碰过DOTA啦吧,自从6.51之后  达贡  的性价比超高,已经成为抢手货啦
法师英雄装备普遍加强,羊杖改为2秒虽然合成时的过度装备没有以前爽,不过控场能力超强的说,而且神秘也便宜啦200块钱,风杖虽 ...


你看的那个帖子是2007年发的,自然不像现在……

总之觉得DOTA已经在中国全面开花了,就自己的亲身经历来说,整个宿舍全是玩DOTA的,基本没人玩过对战
作者: Gremlin    时间: 2008-7-29 09:14:14

精华帖不算挖坟...那么好吧...居然看到有人说像真3像信长...
作者: qinshangguwu    时间: 2008-7-29 09:30:58

哗!DOTA贴重现江湖,再次浮出水面啦。。。而且今天很多人支持嘛。。。我也来顶一下

[ 本帖最后由 qinshangguwu 于 2008-7-29 09:32 编辑 ]
作者: lasser    时间: 2008-7-30 10:04:25

很强大啊 !!!!!!!!!!!!!
作者: passnetshow    时间: 2008-9-22 15:47:17     标题: .

长见识了~~
作者: zhrmghgdsz    时间: 2008-9-23 00:17:14

一年后看这帖子 前楼一些玩3C的人和DOTA做比较来评论DOTA 真是搞笑啊  
作者: arthurx    时间: 2008-9-23 00:38:39

楼主要更新勒~跳刀已经大改 风羊已经分家 新加入的英雄个个都不是善类
作者: cenhan1215    时间: 2008-9-26 17:43:18

看这帖的装备说明好怀念啊..居然还有那时的复活盾 好东东~~
作者: thomaskyhot    时间: 2009-4-15 18:34:19

84L说精华帖不算挖坟,我也顶一下吧
学校里的人基本都放弃了对战和3c,都在玩dota
它的好要你真正玩过才知道
虽然经常被虐,不过还是很爱dota




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