作者注:此文首发地是“游侠网论坛即时战略游戏专区”,作者wuchang。您在转载时请注明出处和作者,谢谢
春天:十年TA之伟大重生
- 重现 RTS 宏大战争史诗
最低系统配置建议(更详细配置对比列表见内>>>):
CPU:1G+
内存:512M+
显卡:GeForce4 MX+
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TAspring访谈
自己翻译的,还算可以吧。只有少数单词不会。如果要成立翻译组的话偶第一个报名哦
最近我们有机会和TA Spring的制作者聊了不少——当然我们不会把结果向读者隐藏。由于我不喜欢长篇大论的开场白和插话,现在我们就开始吧。
你好
谢谢你给我们采访的机会。请向我们的读者介绍一下自己。
SJ:我是Stefan Johansson,28岁,瑞典人。我和Fnordia和Yeha 一起写了发布的TASpring,虽然我最近不太活跃。
Jcnossen: Jelmer Cnossen, 21,尼德兰(即荷兰)人。我从去年夏天以来在项目中活动。我写了第一个敌人的AI,一个Spring单位的模型工具,还做了较多的修正bug和小改进。
Betalord和我最近做了比较多的窗口(视窗?)发布
Betalord:我是Tomaz Kunaver,22岁,目前是这里路布尔雅那(斯洛文尼亚)的计算机科学学生。我在Spring的工作是创建一个多人游戏大厅系统,现在我在项目中几乎有一年了。
一个普通(平均的)玩家需要什么样的电脑来玩Spring?
Jcnossen:1个2G的CPU和Radeon 9600运行得挺好。如果你想要阴影就需要更好的硬件(GF6800..)。那只是我的个人经验,有人用更低的AFAIK来运行。
要合法地玩,玩家们需要有OTA。这个确切含义是什么?
SJ:现在和Spring一起来的默认mod,包含了OTA受版权保护的素材(虽然在人们不断加入原创内容时(mod里的)OTA素材不断减少),所以他们必须拥有OTA才能合法。所以人们在努力创造新的完全不含OTA素材的mod,不过我想它们还没准备好。
肯定的,从TA Demo记录器到实际的游戏之间有很长一段路,请告诉我们一些关于开发过程的东西吧。
SJ:在我们开始之前TA Spring之前我们已经有了3D Demo记录器和一个我编的被称作旧spring的19世纪类型环境的RTS。把这些合起来,我们在差不多两个月内有了可运行的版本,虽然我们花了另外8个月在初始发布之前改进游戏内容。
Spring看起来和SC挺像,你有从这个游戏中得到任何灵感吗?
SJ:由于SC还没有发售,它没有影响我们这么多,虽然有一些图象功能部分受它的截图启发(星,路痕,新的水面渲染)
大厅(lobby)客户端:它对Spring的成功重要吗?或者说,还有什么使越来越多的人玩呢?
Betalord:当然大厅客户端很重要,因为它是玩家和Spring的第一次接触,虽然玩家可能会把多数时间花在l大厅里组织他们的战斗和与别人聊天。但Spring在上个月有很多新玩家是可能是因为人们在不同的论坛传播。而且,Spring在上个月已经变得成熟多了,正是这吸引住了新玩家。
现在欠缺是在Windows和Linux之间的版本兼容性,有多久才能解决这个问题?
Jcnossen:我们已经在用随处都有的windows类型和功能的dependencies上编码上走了很长的路,直到今天我们在搞多平台编码。现在剩下的是保证不同的版本在游戏模拟中进行同样的运算。这很难做对而且需要不少时间,但有人在努力。(此段太专业了,偶翻得不太好><)
奥地利受到德国的强烈影响,斯洛文尼亚的游戏产业如何?
Betalord:考虑到游戏制作的话,斯洛文尼亚实际上没有游戏产业,我相信只有一个认真的公司在做游戏。我知道德国玩家遇到的一些问题,比如审查制度(有些游戏事实上不会被德国市场采纳),不过在斯洛文尼亚没有这样的法律,而且这里盗版率是奥地利两倍,这一事实不言而喻。
至于游戏场景(氛围?),和任何其他国家一样强烈,虽然,可能不像德国或者瑞典那样有着最大的游戏社区的国家那样强烈。例如,斯洛文尼亚最大的LAN Party由差不多250人组成,瑞典最大的超过6000人。不过,我们在各种国际Ladder竞赛,比如ESL或者Clanbase中很活跃。
你对TA Spring的未来计划是什么?
Jcnossen:大多数贡献者和用户喜欢看到更全面的RTS引擎,一个可以运作广阔种类RTS的引擎。这可以用更好的脚本支持和不同的单位动画片系统来解决。但每个人都有自己的想法,这归结到要有足够的人愿意把自己的时间花在开发spring上。
这也是linux支持很重要的另外一个原因。它把不少程序员带到了项目中。
Betalord:考虑到多人游戏大厅,Windows大厅的计划是添加skin功能和提供一个ladder/锦标赛系统和把它集成到大厅中(一旦Spring准备好的话)。不过,现在最重要的目标是做一个非Windwos系统也可用的移动大厅客户端。Spring社区现在有两个这样的大厅在开发中。
谢谢你们的时间,不要停止开发这样一个伟大的游戏啊!
原帖由 蓝色量子 于 2007-2-25 13:46 发表
现在AI改进得好些了吗?这游戏最恨就是没有好用的AI^
原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 16:13 发表
先下网络版再下单机版就可以玩了吗?
还需要下什么吗?
原帖由 lhw 于 2007-2-25 15:27 发表
unitsync.cpp:592:Don't pass a NULL pointer or an empty string to GtMinimap
是啥意思不能用牙
原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 18:06 发表
玩了下, 都是英文完全看不懂哪些是采矿的建筑物, 感觉矿不怎么够用......
星战MOD没有AI......
原帖由 zafut 于 2007-2-25 21:30 发表
有些AI在个别的MODE上是不能使用的(每种AI都会有对应的适用MODE说明,好象是在README里面),在提示栏里会提示AI没有载 ...
原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 21:41 发表
TA没有玩过
我玩这个的时候发现里面的兵种长得都很像,我一般看不懂英文的游戏都是记长相和功能
但这个玩了半天还总是混乱, 太郁闷了, 现在埠...
原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 22:25 发表
哦,明白了,可以看兼容的呀
不过我里面的AI就AAI能用其他都报错
我是下了个AAI 0.66吧好象是, 我就找下载数最多的下
原帖由 zxdzxd321 于 2007-2-25 22:59 发表
顶哇,这么NB。主程序才30MB?TA本身都有650MB哇。。。怀疑完整性哦
原帖由 aaakakk 于 2007-2-26 10:50 发表
小地图不能直接点击, 要看前线战场还要移过去
怎么转动视角? 我只会缩放
原帖由 aaakakk 于 2007-2-26 10:50 发表
小地图不能直接点击, 要看前线战场还要移过去
怎么转动视角? 我只会缩放
原帖由 zxzxzzxx 于 2007-2-26 16:16 发表
1 用鼠标中键点击小地图
2 好像ctrl+J或Ctrl+中键是改变视角模式
原帖由 蓝色量子 于 2007-2-26 15:10 发表
TA:SPRING的三维地图地形比最高指挥官还要NB,会随着战斗的进行被改变,最喜欢用超级大炮把对手的阵地轰成月球表面,一个个巨形弹坑就象环形山似砮..
原帖由 jedimasterli 于 2007-2-25 14:09 发表
星战MOD的那个帖图看起来已经不亚于SC了,搞不懂SC的单位贴图质量为何如此低劣
原帖由 fel 于 2007-2-27 21:27 发表
想不到TA快十年也不死!这个一定要下来玩玩,要是有汉化就完美了。
原帖由 jedimasterli 于 2007-2-28 18:03 发表
让SC汗颜啊......................
原帖由 noblus 于 2007-2-28 18:39 发表
SC和spring走的并不完全是一条路。supcom是一种完全的革新,而spring更偏向于对传统TA的改良。
从静态画面来说,spring比supcom差不了多少,阴影,水面样样齐备,spring在高配置之下甚至能看见单位装甲上面背景图的反光。
但是spring毕竟是一个业余的作品,在很多方面不能和大制作的supcom相比。spring的操作手感,爆炸的震撼度等等很多细节的方面都不如supcom,原因很简单:这些效果的完善要求对游戏进行一种长期的非技术性的打磨。一个非商业的游戏永远不可能达到一个商业游戏的精细度。
supcom令人赞叹,而spring更多的是令人尊敬。
原帖由 蓝色量子 于 2007-2-28 20:20 发表
TA:SPRING的几大遗憾
1、AI不太好用,就算有,也比较弱智
2、兼容性有问题,虽说我们自己MOD的TA有时候也会出错跳错,可SPRING出错跳出的几率太高了 ... [
3、可MOD性差,还没找到很好用的单位编辑和地图编辑器……
What tools might I need?
scripting:
Scriptor
modeling:
Wings 3D
I prefer wings because it does everything you need to do and it really good for this sort of thing. It can uvmap and export to any format needed.
tutorials
Manual available here
Blender 3d
Blender is preferred by many people and has some great features if you intend on doing more then just modeling for spring.
the best manual/tutorials for blender
3do editing:
3dobuilder 2.1
is a good utility for assembling your 3DO files
S3O editing:
Upspring 1.3
sound:
Audacity
A nice freeware sound editor.
Goldwave
A good shareware editor.
I use them both, I like editing in audacity and saving in goldwave because goldwave does better with sound files.
texture work:
The gimp
Free, and some people like it.
Photoshop
this is an expensive option but a good one if one desires a professional career in image editing..
animation:
Servo
While it is a bit rough at first once it is understood it can easily handle more complicated animations in it.
I need some script examples!
The scripts in Gundam are safe to copy...
argh? do you care if people "borrow" your scripts?
What is a FBI,BOS,3DO,S3O,GAF,TDF file?
FBI A text document storing units stats like, name, cost buildtime etc.
BOS An Uncompiled script written in Pseudo-C
COB A compiled .BOS file
3DO A model format used by ota it is supported by spring
S3O Spring's own model format.
HPI A compressed format used by OTA and 3DO builder. GAF files need to be stored here for 3DO builder to read them.
GP3 Just a renamed .HPI
GAF 3DO textures are stored within these files
TDF Used as a generic information file, merely a text document. They can be opened in notepad.
How can I make my mod show up in multiplayer?
You will need a mod.tdf
Here is the one:
Code:
[MOD]
{
Name=ModName;
Description=Short Description;
URL=Full url;
ModType=1;
antistall=3;
}
Some freebies for my mod please?
Shot models
This pack includes: tracer rounds, plasma shots and missiles!
原帖由 noblus 于 2007-2-28 21:06 发表
TAS重大优点之一,就是突破了TA的很多mod的硬性限制。
比如TA中硬性规定一个单位只能有3个武器,而TAS取消了这个限制。
还有就是TA中硬性规定,秠...
原帖由 星际轻骑兵 于 2007-2-28 22:43 发表
星球大战的MOD需不需要独立下载,MOD下载后如何安装?
原帖由 noblus 于 2007-2-28 22:41 发表
#59的效果不错.....我从来就没有跑到这种效果
原帖由 蓝色量子 于 2007-3-1 08:02 发表
晕哦,我是说MOD起来没TA那么方便,往往要好几个工具。
不是AI的问题,昨天我用KAI玩那张世界地图,就出错跳出,难道KAI也有兼容性问题?
你们 ...
原帖由 noblus 于 2007-3-1 11:56 发表
TAS不用HPIpacke之类的专门打包工具。如果数据包后缀=.sdz,改文件名为.7z,用IZARC解压;如果数据包后缀为.sdz,改名为.zip,用RAR解压
单位模型:先 ...
原帖由 wuchang 于 2007-3-1 12:01 发表
请教个问题,我下了一个tigerII.obj,用Upspring可以打开,但模型上没有纹理,如何在US里直接查看实际纹理,或者改变外壳的纹理呢?
这样的obj是否 ...
原帖由 noblus 于 2007-3-1 21:05 发表
虽然spring现在的单位都还有点像玩具。但是爆炸画面和水面(如果开动态水面的话)都是非常赞的。
强烈推荐#74的这个视频,重新贴一遍
http://ta ...
原帖由 chaosch 于 2007-3-1 23:14 发表
最新版本的spring的settings.exe可以选择Luaui,比原来的UI好看多了。
如图
原帖由 蓝色量子 于 2007-3-2 09:13 发表
你们都是用XP系统玩的吗?
原帖由 tao1990 于 2007-3-2 13:10 发表
LLTA v0.2 可以造蜘蛛的…………………………………………………………………………
原帖由 AK47as 于 2007-3-2 13:59 发表
TA:Spring 的 Supreme Commander MOD
原帖由 风云儿 于 2007-3-2 10:26 发表
那个单机的下载好像连不上了。。还有其他下载吗
原帖由 tao1990 于 2007-3-2 17:42 发表
问一下搂主LLTA v0.2该用什么AI???????????????????????????
原帖由 蓝色量子 于 2007-3-3 01:50 发表
自己操纵的飞机被击毁时的感觉会是怎么样的呢?
原帖由 风云儿 于 2007-3-2 23:18 发表
哦。。我多点了几下就能下了,玩了一会,发现我进入游戏的画面有时候老是闪出很多白条条。。。就像电视信号不稳一样。。。
原帖由 wuchang 于 2007-3-2 21:58 发表
用QAI试试。。你告诉我怎么造六脚蜘蛛???
原帖由 tao1990 于 2007-3-3 09:35 发表
先造一个3级的工程兵,它可以造一个TECH4的建筑,用哪个建筑造
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