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标题: TA Spring: 春天 (评测+索引+截图+视频+FAQ+脚本+MOD+其他) [打印本页]

作者: wuchang    时间: 2007-2-25 13:42:45     标题: TA Spring: 春天 (评测+索引+截图+视频+FAQ+脚本+MOD+其他)

作者注:此文首发地是“游侠网论坛即时战略游戏专区”,作者wuchang。您在转载时请注明出处和作者,谢谢



春天:十年TA之伟大重生


- 重现 RTS 宏大战争史诗


  1. 主要特性:
  2. 3D(DX9) / 免费 / 开源 / 多平台(Win+Linux+Mac OS X) / 全自由视角+ 自由缩放 / 全物理弹道 / 物理可变地形 / 自然界地表 / 海陆空潜两栖 / 开放性MOD / 组合命令序列 / 脚本扩展 / 自定义界面部件 / 自定义热键...
复制代码
好久没玩了,发现如今的Spring引擎已经很先进了,包括支持宽屏,左右双屏(类似SupCom),自由定义分辨率,FSAA 8X抗锯齿,24位Zbuffer,通过setting界面还了解到其支持SM3.0技术(需使用SM3地图)。天空、陆地、阴影、水面细节多级调整。居然还有FPS等四种视角模式(Total War、OTA、ROTA、FPS)!游戏中,TAB键可以切换到战略视角,可以在其上直接指挥,就象SupCom一样!同样支持极高空超视距缩放,视角多样且空前自由~

这里着重要推荐的是他的FPS视角,玩过起义、QUAKE、机甲战士、装甲精英、中途岛吗?TA Spring 那神奇的“C ”键能让你进入任何武力单位,用第一人称视角漫游战场,穿梭于万军之中,亲身参与战斗!(鼠标瞄准,左键射击,方向键移动)
想象你在大局指挥若定后,立即按下“C”进入一位最基层的KBOT体内,扛着钢枪环顾四方,与身边战友一起向敌阵冲锋,射杀一切视线内敌军的情景吧。。
或开着战舰在汪洋上游荡,这时你就是舰长,向敌舰开炮!
或驾驶着战机,驰骋于蓝天之上,俯瞰战场,与敌机翻滚周旋。。。


可见有很多特性可以和著名商业游戏SupremeCommander相提并论甚至超越。目前Mod发展也比较成熟了,不但MOD转化已经有诸多版本,且不断升级,包括操作界面也能通过一些UI Mod改变(最新版官方自带的LuaUI就是一种)。
说到MOD,原TA上的很多著名MOD都出现在Spring上了!比如TAUIP、UberHack、Star Wars TA、XTA、TA: World Domination、Absolute Annihilation、Final Frontier、SpiderPack 、TLL、AATA(1944)……等等,一看就有亲切感!

其最强之处除了全方位视角、丰富的MOD外,全3D物理真实地形估计现在也没几个RTS游戏可比……可以从楼下图中略窥一二,俯瞰大地,只见历尽战火后成片的焦灼和坑坑洼洼,战车在坑洼的地面上艰难前行、被饱和轰炸后涌出的地下水,会被连根压倒,烧毁的树木,,,被风吹而向不同方向转动的风电设施……这些都证明了那是一个真实的即时运算的客观物理环境。。。


其他显著优点:
1、程序体积非常之小(主程序才30M左右),安装或解压执行exe就能玩,资源需求较低
2、小地图可随意移动、放大、缩小、拉宽、拉高、隐藏,最大化后将呈现全局卫星地图,更便于对战场实行整体统御
3、支持界面、战术、AI行为等多种扩展脚本,使游戏在视觉上、操作上、战法上得到无限的延伸
4、当某一建筑或单位还未建成前,就能对其进行批量作战任务、建造序列、AI性格等命令的指派,时间就是胜利
5、单位和环境的物理特性空前真实,互相会产生制约关系,比如阻挡视线,或单位受冲击撞向地形障碍后导致损毁等
6、海陆空潜两栖全兵种竞技登场,绝对大显身手
7、可自由编辑和创建的游戏资源,空前的开放性与扩展性
8、沿袭TA优秀的单位命令控制系统和Shfit命令序列系统,并加以大幅度增强
9、由完全物理弹道、具有个性的角色所呈现出的火爆无比的战斗场面
10、增加战斗单位阵形和工程单位圆形工作区域的控制
11、通过自带的热键编辑器或热键配置文件,在游戏中的“选择”或其他热键可完全自定义
12、完全取消了单位ID数限制和武器ID数限制,也取消了单个单位的武器装载数限制
13、汗``差点忘了,除了游戏本身难以置信的小之外,它是完全免费的!!
……

汗,说了那么多优点也说说缺点:
1、资源配置相对较为复杂,增加mod/地图/AI等需手工操作
2、初始操作需要熟悉,无TA经验的玩家上手需要一定耐心和指导
3、好像游戏中不能放TA的背景音乐CD,,真是XXX
4、没有TA中的爆炸后地面震颤的效果
5、单机模式下不能save/load,想打持久战比较困难
6、整体界面没有商业大作友好和花哨(废话)
7、单机AI的具体性能和兼容性方面还有待进一步开发完善
……

PS:可能还有人不清楚TA:Spring是什么,简单说他就是几个《横扫千军》(Total Annihilation)玩家起初为了实现硬件3D化TA的梦想而开发的一个免费、开源、跨平台游戏项目。虽名为TA Spring,但这是一个独立的原生的3D引擎,不是TA的MOD,官方就称之为Spring。以下是转载简介:
  1. TA Spring是什么?
  2. 它是由一群热爱横扫千军的人组成的团体所开发出来的游戏引擎
  3. 它将横扫千军的世界由半2D的世界场景完全进化到全3D的世界
  4. 玩家们可以完整看到整个横扫千军世界的细部
  5. 水面上看得到天空以及机械的倒影
  6. 甚至连地面上的草都可以看的一清二楚
  7. 而一大群的机械人军团在混乱中开火
  8. 空中不时会看到一堆战机互相追逐缠斗
  9. 甚至是一批飞弹车部队射击之后满天的飞弹急降下轰炸地面部队
  10. 以及指挥官的D-Gun轰击地面之后所产生的凹陷坑洞
  11. 这些都再次的让热爱横扫千军的玩者感动不已

  12. TA Spring还有一个让人感动的设计
  13. 假如你嫌当一个指挥的脚色不够过瘾
  14. 那你甚至可以直接附身到一个指定的单位
  15. (指定单位之后按C键)
  16. 然后操控他来扫荡敌人
  17. 能够附身的单位包括机械人、战斗车辆、飞机、船只以及潜水艇
  18. 只要是具有攻击能力的单位通通都可以附身
  19. 当你用一只小兵正面观看柯古斯(Krogoth)时
  20. 你就会很清楚的感受到它那跟实力相符的压倒性外型

  21. 另一个比较特殊的改变就是
  22. TA Spring的采矿比较特殊
  23. 游戏中再也没有金属矿这个地形
  24. 取而代之的是矿藏侦查模式
  25. 当你要建造采矿场的时候
  26. 画面会切换到矿藏侦查模式的画面
  27. (按F4键也可以切换成这种画面)
  28. 此时战场地形会变成只有绿色及红色的表示
  29. 绿色部分代表该地形有铁矿的存在
  30. 越绿代表矿藏量越多
  31. 将矿场建在那也将会采收到越多的铁矿
  32. 而红色代表的则就是该地有其它的矿场在采该地形的矿
  33. 假如将矿场建在该地则可能只会采收到少量的铁矿

  34. 目前的TA Spring还处于Beta的阶段
  35. 所以说免不了还有一些Bug
  36. 像是体型过大的单位有可能会在被生产完成时卡在工厂中
  37. (这个Bug比较容易发生在Core这一方)
  38. 不过整体来讲各方面都已经很完善
  39. 在游戏性上几乎是完美得无可挑剔
  40. 而且更棒的是TA Spring并不需要横扫千军的主游戏
  41. 所以没有横扫千军的玩家不用担心没有该游戏时会不能玩的问题
  42. TA Spring唯一必须要的就是网络
  43. 以及不错的计算机配备
  44. (基本上不要开Shadows就可以跑得非常顺了)
  45. 现版本还有基础的Bot可以对战
  46. 让玩家们慢慢熟悉TA Spring的改变
复制代码
最低系统配置建议(更详细配置对比列表见内>>>):
CPU:1G+
内存:512M+
显卡:GeForce4 MX+


TA Spring 开发初期FAQ:本帖262楼

===== 下载 =====


官方网站:The Spring Project
最新联机版0.76b1 (必需) >>>点击下载<<<
最新单机版:SpringSP 0.9 (需联机版原程序,解压到安装目录下即可)>>>点击下载<<<
其他官方下载http://spring.clan-sy.com/download.php

主要程序和MOD、AI、地图等资源下载:
http://www.fileuniverse.com/?p=show&a=cat&id=90
http://spring.unknown-files.net/(推荐,更新较快)
Unknown-Files 主站已无法访问,现提供几个国外最新的Spring资源下载站:(2008/03/23)
http://spring.jobjol.nl
http://www.springplayersclub.com/
http://www.darkstars.co.uk/downloads/
http://www.tasdownloads.com/
http://spring-portal.com/
http://evolutionrts.info/maps/

===== 帮助 =====


联机版对战入门1:http://www.taclub.net/taclub/newTa/thread-2120-1-1.html
联机版对战入门2:http://www.mykyd.net/forum/viewthread.php?tid=361&extra=page%3D1
单机版简易教程+命令手册+组策略AI(原创):http://game.ali213.net/thread-1412635-1-1.html
游戏自带效果调节工具 settings.exe 汉化版(原创):http://game.ali213.net/thread-1412241-1-1.html


官方自带Lua脚本介绍(原创):本帖269楼
Lua脚本1:Idle Cons(空闲工程兵):本帖158楼
Lua脚本2:Bomber Controller(轰炸机控制器):本帖215楼
Lua脚本3:Transport Assister(运输机援助者):本帖222楼


===== 视频 =====


spring对战录像
http://www.unknown-files.net/replays/index.php
http://www.fileuniverse.com/?p=show&a=cat&id=114

用超大显示屏玩TAspring的录像(转载自asasaass@www.taclub.net):
http://www.youtube.com/watch?v=TvT7_gs3RwY

一些演示视频(推荐)
http://www.youtube.com/watch?v=NBpZE9OGVOE
http://www.youtube.com/watch?v=LrVtOSowF-I
http://www.youtube.com/watch?v=0DojP45UadE
http://www.youtube.com/watch?v=uu3IGCzdgPA

乐高Spring(很可爱)
http://files.ww.com/files/21266.html

一段空战演示,追尾视角,简直就是空战游戏
http://taspring.clan-sy.com/dl/video1.avi

一段不错的仿TA或SPC的开场动画,把几个热门MOD都演示了一遍
http://www.youtube.com/watch?v=-dN5zgKsJXQ

又几段实战的视频,很能反应Spring战场的真实状况,尤其是水面上的效果,真是让人感觉更甚于SPC了
陆空 http://taspring.clan-sy.com/dl/video15.avi
海空 http://taspring.clan-sy.com/dl/video18.avi
海空两栖登陆 http://taspring.clan-sy.com/dl/video5.avi

这三段TAS showcase超级经典(就是分辨率低了点),推荐每位TA/TAS玩家收藏。。
Spring Showcase III:
YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=5y5IMq6u4hc
Unknown-Files: http://spring.unknown-files.net/file/2348/Spring_Showcase_III/

Spring Showcase II:
YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=fYwGD_DJFJ0
Unknown-Files: http://spring.unknown-files.net/file/2343/Spring_Showcase_II/

Spring Showcase I:
YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=llL3yWQkfac
Unknown-Files: http://spring.unknown-files.net/file/2342/Spring_Showcase_I/


===== 其它 =====


Spring Mod 数据库
http://modinfo.unknown-files.net/modit/modit.php

截图(更多截图请看每页跟帖
Commander:


建造中的SupCom六脚大蜘蛛:



星球大战Mod:








其他截图:
























[ 本帖最后由 wuchang 于 2008-3-27 08:07 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 13:46:20

《TAspring访谈》转载自萧十一狼@www.taclub.net

TAspring访谈

自己翻译的,还算可以吧。只有少数单词不会。如果要成立翻译组的话偶第一个报名哦
最近我们有机会和TA Spring的制作者聊了不少——当然我们不会把结果向读者隐藏。由于我不喜欢长篇大论的开场白和插话,现在我们就开始吧。
你好
谢谢你给我们采访的机会。请向我们的读者介绍一下自己。
SJ:我是Stefan Johansson,28岁,瑞典人。我和Fnordia和Yeha 一起写了发布的TASpring,虽然我最近不太活跃。
Jcnossen: Jelmer Cnossen, 21,尼德兰(即荷兰)人。我从去年夏天以来在项目中活动。我写了第一个敌人的AI,一个Spring单位的模型工具,还做了较多的修正bug和小改进。
Betalord和我最近做了比较多的窗口(视窗?)发布
Betalord:我是Tomaz Kunaver,22岁,目前是这里路布尔雅那(斯洛文尼亚)的计算机科学学生。我在Spring的工作是创建一个多人游戏大厅系统,现在我在项目中几乎有一年了。
一个普通(平均的)玩家需要什么样的电脑来玩Spring?
Jcnossen:1个2G的CPU和Radeon 9600运行得挺好。如果你想要阴影就需要更好的硬件(GF6800..)。那只是我的个人经验,有人用更低的AFAIK来运行。
要合法地玩,玩家们需要有OTA。这个确切含义是什么?
SJ:现在和Spring一起来的默认mod,包含了OTA受版权保护的素材(虽然在人们不断加入原创内容时(mod里的)OTA素材不断减少),所以他们必须拥有OTA才能合法。所以人们在努力创造新的完全不含OTA素材的mod,不过我想它们还没准备好。
肯定的,从TA Demo记录器到实际的游戏之间有很长一段路,请告诉我们一些关于开发过程的东西吧。
SJ:在我们开始之前TA Spring之前我们已经有了3D Demo记录器和一个我编的被称作旧spring的19世纪类型环境的RTS。把这些合起来,我们在差不多两个月内有了可运行的版本,虽然我们花了另外8个月在初始发布之前改进游戏内容。
Spring看起来和SC挺像,你有从这个游戏中得到任何灵感吗?
SJ:由于SC还没有发售,它没有影响我们这么多,虽然有一些图象功能部分受它的截图启发(星,路痕,新的水面渲染)
大厅(lobby)客户端:它对Spring的成功重要吗?或者说,还有什么使越来越多的人玩呢?
Betalord:当然大厅客户端很重要,因为它是玩家和Spring的第一次接触,虽然玩家可能会把多数时间花在l大厅里组织他们的战斗和与别人聊天。但Spring在上个月有很多新玩家是可能是因为人们在不同的论坛传播。而且,Spring在上个月已经变得成熟多了,正是这吸引住了新玩家。
现在欠缺是在Windows和Linux之间的版本兼容性,有多久才能解决这个问题?
Jcnossen:我们已经在用随处都有的windows类型和功能的dependencies上编码上走了很长的路,直到今天我们在搞多平台编码。现在剩下的是保证不同的版本在游戏模拟中进行同样的运算。这很难做对而且需要不少时间,但有人在努力。(此段太专业了,偶翻得不太好><)
奥地利受到德国的强烈影响,斯洛文尼亚的游戏产业如何?
Betalord:考虑到游戏制作的话,斯洛文尼亚实际上没有游戏产业,我相信只有一个认真的公司在做游戏。我知道德国玩家遇到的一些问题,比如审查制度(有些游戏事实上不会被德国市场采纳),不过在斯洛文尼亚没有这样的法律,而且这里盗版率是奥地利两倍,这一事实不言而喻。
至于游戏场景(氛围?),和任何其他国家一样强烈,虽然,可能不像德国或者瑞典那样有着最大的游戏社区的国家那样强烈。例如,斯洛文尼亚最大的LAN Party由差不多250人组成,瑞典最大的超过6000人。不过,我们在各种国际Ladder竞赛,比如ESL或者Clanbase中很活跃。
你对TA Spring的未来计划是什么?
Jcnossen:大多数贡献者和用户喜欢看到更全面的RTS引擎,一个可以运作广阔种类RTS的引擎。这可以用更好的脚本支持和不同的单位动画片系统来解决。但每个人都有自己的想法,这归结到要有足够的人愿意把自己的时间花在开发spring上。
这也是linux支持很重要的另外一个原因。它把不少程序员带到了项目中。
Betalord:考虑到多人游戏大厅,Windows大厅的计划是添加skin功能和提供一个ladder/锦标赛系统和把它集成到大厅中(一旦Spring准备好的话)。不过,现在最重要的目标是做一个非Windwos系统也可用的移动大厅客户端。Spring社区现在有两个这样的大厅在开发中。
谢谢你们的时间,不要停止开发这样一个伟大的游戏啊!

作者: wuchang    时间: 2007-2-25 13:48:47

原帖由 蓝色量子 于 2007-2-25 13:46 发表
现在AI改进得好些了吗?这游戏最恨就是没有好用的AI^


用KAI吧,感觉很不错,其他的还没试,记得用最新SP版本!
作者: jedimasterli    时间: 2007-2-25 14:09:35

星战MOD的那个帖图看起来已经不亚于SC了,搞不懂SC的单位贴图质量为何如此低劣
作者: lhw    时间: 2007-2-25 15:27:09

unitsync.cpp:592:Don't pass a NULL pointer or an empty string to GtMinimap
是啥意思不能用牙
作者: aaakakk    时间: 2007-2-25 16:13:52

先下网络版再下单机版就可以玩了吗?
还需要下什么吗?
作者: aaakakk    时间: 2007-2-25 16:22:00

要下哪一个?
我下的是第一个,怎么装不了?
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 17:04:00

原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 16:13 发表
先下网络版再下单机版就可以玩了吗?
还需要下什么吗?


先下spring_0.74b3.exe (近30M)
再下SpringSP_v0[1].8.zip
顶楼都有地址

安装第一个,然后把第二个zip解压到第一个的安装根目录下,然后运行 SpringSP.exe 就可以了,你最好玩过TA,这样比较容易上手。。。
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 17:05:10

原帖由 lhw 于 2007-2-25 15:27 发表
unitsync.cpp:592:Don't pass a NULL pointer or an empty string to GtMinimap
是啥意思不能用牙


看提示貌似是地图类型不对或AI不兼容,你按楼上的方法安装的吗?
作者: aaakakk    时间: 2007-2-25 18:06:33

玩了下, 都是英文完全看不懂哪些是采矿的建筑物, 感觉矿不怎么够用......

星战MOD没有AI......
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 21:23:18

原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 18:06 发表
玩了下, 都是英文完全看不懂哪些是采矿的建筑物, 感觉矿不怎么够用......

星战MOD没有AI......


看来你没玩过TA吧,SP一样,比方说初期金属采矿厂就是Metal Extractor,能源有几种,初期Wind Generator是风力发电,Solar Collector是太阳能蓄电厂、、、水下也有金属矿厂。。。

其实在Skirmish模式下,可以设置初始资源,,改大一点基本就不担心资源了。。
另外顶楼已经介绍过,Sp的采矿和TA有所不同,选矿厂后,地图会变成绿色,,,深绿说明矿多。。。呵呵

星战MOD选用AAI就行了。。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-25 21:33 编辑 ]
作者: zafut    时间: 2007-2-25 21:30:23

有些AI在个别的MODE上是不能使用的(每种AI都会有对应的适用MODE说明,好象是在README里面),在提示栏里会提示AI没有载入.
我建议还是先尝试一下TA再玩SPRING这样会比较容易上手.
另外楼主发的第二张图里的大蜘蛛是哪个MODE里的,我找了一个星期也没找到
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 21:37:13

原帖由 zafut 于 2007-2-25 21:30 发表
有些AI在个别的MODE上是不能使用的(每种AI都会有对应的适用MODE说明,好象是在README里面),在提示栏里会提示AI没有载 ...


这个大蜘蛛我也在找,,,上面那个图是一个演示视频的截图,可能包含在某个Mod里,正在找。。
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 21:38:45

我要强烈推荐SP的FPS模式,,,太神奇了,,,,我进入Commander了~!对着敌人一枪一个Dgun,爽,地上一个个被Dgun烧灼出来的坑,呵呵!

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-25 21:47 编辑 ]
作者: aaakakk    时间: 2007-2-25 21:41:39

TA没有玩过

我玩这个的时候发现里面的兵种长得都很像,我一般看不懂英文的游戏都是记长相和功能

但这个玩了半天还总是混乱, 太郁闷了, 现在基本知道怎么造了

先造兵营和电场, 造1级老农然后采METAL吧

里面有好多AI都用不了, 读完了图就报错了
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 21:56:17

原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 21:41 发表
TA没有玩过

我玩这个的时候发现里面的兵种长得都很像,我一般看不懂英文的游戏都是记长相和功能

但这个玩了半天还总是混乱, 太郁闷了, 现在埠...


没玩过TA会很吃力的。。

我以前保存的版本里有很多AI,不过都是旧版所以很多不兼容,后来升级到0.74b3,单机版升级Sping SP0.8,自带AI现在列表里就三个AI可选,,KAI、AAI、TestGlobalAI。

在AI目录下找这些AI的readme(如有的话),可以看到这个AI兼容哪些Mod。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-25 22:03 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 22:23:57

漂亮的地貌



作者: aaakakk    时间: 2007-2-25 22:25:40

哦,明白了,可以看兼容的呀

不过我里面的AI就AAI能用其他都报错

我是下了个AAI 0.66吧好象是, 我就找下载数最多的下
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 22:27:53

原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 22:25 发表
哦,明白了,可以看兼容的呀

不过我里面的AI就AAI能用其他都报错

我是下了个AAI 0.66吧好象是, 我就找下载数最多的下


可以查版本,自带的好像是最新版。。。用自带的吧。KAI0.12,AAI0.7了。
作者: zxdzxd321    时间: 2007-2-25 22:59:38

顶哇,这么NB。主程序才30MB?TA本身都有650MB哇。。。怀疑完整性哦
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 23:28:41

地形引擎很强,是可改变的物理地形,下图就是佐证。Commander炸毁后,剧烈的爆炸将地形都炸凹下去了,,连地下水都炸出来了。。。
作者: wuchang    时间: 2007-2-25 23:30:20

原帖由 zxdzxd321 于 2007-2-25 22:59 发表
顶哇,这么NB。主程序才30MB?TA本身都有650MB哇。。。怀疑完整性哦


这你放心,绝对完整,Mod的作用是扩展。

TA如果去除单机任务和地图等,基本程序也才33M。
Spring 同样是不带单机任务,只附带少量地图和基本Mod。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-26 00:22 编辑 ]
作者: zxdzxd321    时间: 2007-2-26 08:22:00

玩TA sp的时候,会在进入地图开始后跳出,说AI/BOT-libs/里面少文件
作者: zxdzxd321    时间: 2007-2-26 09:14:57

最后敌人打到我家时支撑着出了1个2级基地好贵的的机器人- -b...然后我换成那个机器人的FPS模式横扫哇。。。打暴了至少20多个小罗罗,最后冲到人家里被干掉了
作者: zxdzxd321    时间: 2007-2-26 09:15:51

侦察机不能用FPS模式- -b 20 202002022

[ 本帖最后由 zxdzxd321 于 2007-2-26 09:17 编辑 ]
作者: 51m0n    时间: 2007-2-26 09:27:49

偶尔有点BUG, 有时候造好的兵会卡在工厂里, 拦着出不来.
作者: zxdzxd321    时间: 2007-2-26 10:06:55

顶哇,这么N,太舒服了 20202022020202202020
作者: spectre01    时间: 2007-2-26 10:44:59

倒~~~~~怎么2战的野马飞机和SW里的TIE在对K?
作者: aaakakk    时间: 2007-2-26 10:50:52

小地图不能直接点击, 要看前线战场还要移过去

怎么转动视角? 我只会缩放
作者: Saga    时间: 2007-2-26 11:14:58

顶啊,好NB的东东,现在正在找下载人最多的几个MOD下了玩玩看(自带一个XTA太少)偶正在下星战和高达的MOD,还有个BA4.7的不知道是什么东东,不过看上去下载的人蛮多的

版主,这个贴子不应该只+30,最起码也要50~80吧[帅帅]

[ 本帖最后由 Saga 于 2007-2-26 11:16 编辑 ]
作者: zxdzxd321    时间: 2007-2-26 11:30:45

9494哇。。话说core那个goloth好强哦10w的血
作者: zxzxzzxx    时间: 2007-2-26 16:16:21

原帖由 aaakakk 于 2007-2-26 10:50 发表
小地图不能直接点击, 要看前线战场还要移过去

怎么转动视角? 我只会缩放

1 用鼠标中键点击小地图
2 好像ctrl+J或Ctrl+中键是改变视角模式
作者: jaylok    时间: 2007-2-26 17:17:27

遇到AI什么找不到...............................................

[ 本帖最后由 jaylok 于 2007-2-25 23:21 编辑 ]
作者: zxdzxd321    时间: 2007-2-26 17:35:37

你选的AI选的不对,就选AAI其他的AI不是SB就是不能用
作者: wuchang    时间: 2007-2-26 20:56:30

原帖由 aaakakk 于 2007-2-26 10:50 发表
小地图不能直接点击, 要看前线战场还要移过去

怎么转动视角? 我只会缩放


设置里有小地图的鼠标设置,,默认是三键模式,也就是中键点击切换大地图

转动视角好像和我们平时的游戏不太一样,你在设置里选 Total War 模式或 FPS 模式,然后任意时候单击中键,,就能自由的改变俯仰角和转动了,,,我发现习惯了之后那种自由观看战场的感觉远胜于现在很多同类游戏!
作者: wuchang    时间: 2007-2-26 21:01:03

原帖由 zxzxzzxx 于 2007-2-26 16:16 发表

1 用鼠标中键点击小地图
2 好像ctrl+J或Ctrl+中键是改变视角模式


ctrl+J或Ctrl+中键的切换好像和settings里设置的效果不一样,,好像有bug,setting里改成total war模式就能旋转了,但Ctrl+中键到total war 模式效果却不太一样,,不清楚为什么。。
作者: wuchang    时间: 2007-2-26 21:02:52

原帖由 蓝色量子 于 2007-2-26 15:10 发表
TA:SPRING的三维地图地形比最高指挥官还要NB,会随着战斗的进行被改变,最喜欢用超级大炮把对手的阵地轰成月球表面,一个个巨形弹坑就象环形山似砮..


嗯,,我也有同感,我刚才用Total War模式,,那种在半空中远眺战场的感觉,,,,无法用语言表达,,,甚至超过了我在SupCom中的感觉!
作者: wuchang    时间: 2007-2-26 21:03:59

建议使用KAI或AAI,这个不能用一般另一个就能用,毕竟是自带的,兼容性较好,注意一定要优先选自带的那几个AI,不要去网站自己下载,因为未必是最新版本。。
作者: wuchang    时间: 2007-2-26 22:13:38

试了一把SWTASpring,发现是可以进入战斗机驾驶舱的(这时左边会有一个平视的战机图形),,如下图,,,,(Gunship),再试试Tie的速度。。
大概能否进入飞机驾驶由Mod的设定决定吧。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-26 22:16 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-2-27 12:35:48

玩StarWars Mod 要下这个fixed版本 http://spring.unknown-files.net/file/1913/Star_Wars_1.0_fixed/
然后把StarWars01FIX.cfg放入 \TASpring\AI\AAI\cfg\mod\ 下面,单机AI选AAI就行了。
否则进了地图AI不会造东西。
官方网站是 http://www.planetannihilation.com/swta/
作者: wuchang    时间: 2007-2-27 13:04:43

原帖由 jedimasterli 于 2007-2-25 14:09 发表
星战MOD的那个帖图看起来已经不亚于SC了,搞不懂SC的单位贴图质量为何如此低劣


总的来讲目前Spring旗下的几个MOD和SPC官方版比,单位和建筑物的多边形细节、贴图纹理细节还是不能比的,,毕竟站在玩家一边,更要考虑硬件性能消耗。。但我相信Spring在现有基础上还可以呈现出更好的画质,何况那只是个人的作品能这样已经非常不错了!个人感觉已经超过目前官方SPC的是物理地形、多样视角。。与TA无缝模拟的亲切感。。和一些细节方面。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-27 13:29 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-2-27 13:44:47

普通士兵眼中的Krogoth大神。。。
作者: fel    时间: 2007-2-27 21:27:52

想不到TA快十年也不死!这个一定要下来玩玩,要是有汉化就完美了。
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 16:11:48

原帖由 fel 于 2007-2-27 21:27 发表
想不到TA快十年也不死!这个一定要下来玩玩,要是有汉化就完美了。



TAS让玩家等了近十年,,TA重生的到来,,,看到这完全3D的TA战场,,我们置身其中。。十年的梦想,,感动的想哭

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-28 16:13 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 16:13:27

鸟瞰全地图,不是什么大地图,是真正的鸟瞰


作者: jedimasterli    时间: 2007-2-28 18:03:04

让SC汗颜啊......................
作者: noblus    时间: 2007-2-28 18:39:51

原帖由 jedimasterli 于 2007-2-28 18:03 发表
让SC汗颜啊......................


SC和spring走的并不完全是一条路。supcom是一种完全的革新,而spring更偏向于对传统TA的改良。

从静态画面来说,spring比supcom差不了多少,阴影,水面样样齐备,spring在高配置之下甚至能看见单位装甲上面背景图的反光。

但是spring毕竟是一个业余的作品,在很多方面不能和大制作的supcom相比。spring的操作手感,爆炸的震撼度等等很多细节的方面都不如supcom,原因很简单:这些效果的完善要求对游戏进行一种长期的非技术性的打磨。一个非商业的游戏永远不可能达到一个商业游戏的精细度。

supcom令人赞叹,而spring更多的是令人尊敬。
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 20:29:01

原帖由 noblus 于 2007-2-28 18:39 发表

SC和spring走的并不完全是一条路。supcom是一种完全的革新,而spring更偏向于对传统TA的改良。

从静态画面来说,spring比supcom差不了多少,阴影,水面样样齐备,spring在高配置之下甚至能看见单位装甲上面背景图的反光。

但是spring毕竟是一个业余的作品,在很多方面不能和大制作的supcom相比。spring的操作手感,爆炸的震撼度等等很多细节的方面都不如supcom,原因很简单:这些效果的完善要求对游戏进行一种长期的非技术性的打磨。一个非商业的游戏永远不可能达到一个商业游戏的精细度。

supcom令人赞叹,而spring更多的是令人尊敬。  


我同意革新和改良的说法,毕竟TAS是以TA为设定母体的3D转化,SPC呢可以说是TA精神理念下的全新产品。

我觉得TAS里单位的贴图材质是完全根据MOD的制作程度决定的,有些MOD里单位棱角分明,很明显在模型建立上没有花很大的功夫。但有的就可能利用了TAAN的那套优化(进化)模型,单位外形明显美观很多,但性能耗用自然就略大一些。总之优秀的引擎就是这样,有更多的空间给玩家去游刃有余。

以后也许在图形方面会更好。。就说现在,我个人就感觉TAS里的爆炸效果,除了那个蘑菇云可能稍逊一筹,一般的单位摧毁声光效果,,并不亚于现在的SPC, 甚至SPC因为设计原因,很多音效相似,以及爆炸总是白色光圈为主,所以就音效和爆炸效果的丰富性来看,目前的TAS和SPC比,未必完全没有优势。

当然,SPC的强大开发团队肯定是TAS无法比拟的,,,,SPC是一个完整的产品,立脚点非常高,各方面都比较成熟。

总之TAS不能和SPC比较,,,但我发现当我的机器跑SPC还比较吃力的时候,,,TAS却让我真正满足了进入3D的TA世界的愿望。。。这才是TAS最大的魅力!
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 20:35:20

原帖由 蓝色量子 于 2007-2-28 20:20 发表
TA:SPRING的几大遗憾
1、AI不太好用,就算有,也比较弱智
2、兼容性有问题,虽说我们自己MOD的TA有时候也会出错跳错,可SPRING出错跳出的几率太高了 ... [
3、可MOD性差,还没找到很好用的单位编辑和地图编辑器……


1. 弱智?可能是你的AI没有给当前MOD做好优化(比如版本问题),只要相互配置得当,,我反正有过一次刚开10分钟左右,两家电脑几乎同时夹击我,轮番不停,,而且AI很善于侦查,,
现在AI有很多版本,官方论坛有专版可以查,,至少有四五个不同的AI在积极更新。。不能简单的说“不太好用”啊。。。

2. 还是AI的配置问题,有的AI需要放入针对某些MOD的cfg,可能就是解决这个问题的,所以我很少碰到出错跳出。。

不过我记得TAS本来是为联机而开发的,单机模式是最近一两年才有的.....

3. 汗,你居然说可MOD性差? 你去TAS论坛看过吗?你去TAS资源站看过有关开发工具吗?
mod http://spring.clan-sy.com/phpbb/viewforum.php?f=14
map http://spring.clan-sy.com/phpbb/viewforum.php?f=13
        http://spring.clan-sy.com/phpbb/viewforum.php?f=19
ai http://spring.clan-sy.com/phpbb/viewforum.php?f=15

转载那边一个单位制作工具帮助帖子里的内容:
What tools might I need?
scripting:



Scriptor



modeling:



Wings 3D



I prefer wings because it does everything you need to do and it really good for this sort of thing. It can uvmap and export to any format needed.



tutorials






Manual available here






Blender 3d



Blender is preferred by many people and has some great features if you intend on doing more then just modeling for spring.



the best manual/tutorials for blender



3do editing:



3dobuilder 2.1


is a good utility for assembling your 3DO files
S3O editing:



Upspring 1.3



sound:



Audacity



A nice freeware sound editor.



Goldwave



A good shareware editor.
I use them both, I like editing in audacity and saving in goldwave because goldwave does better with sound files.
texture work:



The gimp



Free, and some people like it.



Photoshop



this is an expensive option but a good one if one desires a professional career in image editing..
animation:



Servo



While it is a bit rough at first once it is understood it can easily handle more complicated animations in it.
I need some script examples!
The scripts in Gundam are safe to copy...

argh? do you care if people "borrow" your scripts?

What is a FBI,BOS,3DO,S3O,GAF,TDF file?
FBI A text document storing units stats like, name, cost buildtime etc.
BOS An Uncompiled script written in Pseudo-C
COB A compiled .BOS file
3DO A model format used by ota it is supported by spring
S3O Spring's own model format.
HPI A compressed format used by OTA and 3DO builder. GAF files need to be stored here for 3DO builder to read them.
GP3 Just a renamed .HPI
GAF 3DO textures are stored within these files
TDF Used as a generic information file, merely a text document. They can be opened in notepad.
How can I make my mod show up in multiplayer?
You will need a mod.tdf
Here is the one:



Code:


[MOD]
{
   Name=ModName;
   Description=Short Description;
   URL=Full url;
   ModType=1;
   antistall=3;
}
Some freebies for my mod please?



Shot models


This pack includes: tracer rounds, plasma shots and missiles!

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-28 20:57 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 20:43:58

以及mod、ai、地图创建编辑工具
http://www.fileuniverse.com/?p=show&a=cat&id=110
http://spring.unknown-files.net/category/16/Utilities/

我首贴说了他的一大优点就是承袭TA的MOD功能,就现在现成的MOD就数不过来了,可MOD性会差吗?
请调查后感言。。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-28 21:06 编辑 ]
作者: noblus    时间: 2007-2-28 21:06:47

TAS重大优点之一,就是突破了TA的很多mod的硬性限制。

比如TA中硬性规定一个单位只能有3个武器,而TAS取消了这个限制。
还有就是TA中硬性规定,移动单位只能由工厂建造......而TAS同样作出了突破
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 21:11:28

原帖由 noblus 于 2007-2-28 21:06 发表
TAS重大优点之一,就是突破了TA的很多mod的硬性限制。

比如TA中硬性规定一个单位只能有3个武器,而TAS取消了这个限制。
还有就是TA中硬性规定,秠...


受教,,原来还有这样好的技术性突破,希望有更多细节透露

我现在找的就是地面上造的六脚蜘蛛,,但还是没找到。。。
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 21:59:56

XTA8.1(AAI) 1vs1,,乱军入。,。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-28 22:04 编辑 ]
作者: 星际轻骑兵    时间: 2007-2-28 22:36:25

下载的版本有没有自带MOD?需不需要另外下载?
作者: noblus    时间: 2007-2-28 22:40:29

下载的完全版本自带XTA。如果是GPL版,自带NanoBlobs。

建议下载完全版,很多其它mod都要用它的东西。
作者: noblus    时间: 2007-2-28 22:41:24

#59的效果不错.....我从来就没有跑到这种效果
作者: 星际轻骑兵    时间: 2007-2-28 22:43:38

星球大战的MOD需不需要独立下载,MOD下载后如何安装?
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 23:01:17

原帖由 星际轻骑兵 于 2007-2-28 22:43 发表
星球大战的MOD需不需要独立下载,MOD下载后如何安装?


到这里下:
http://spring.unknown-files.net/file/1913/Star_Wars_1.0_fixed/


StarWars01.sd7
StarWars01FIX.sdz
放入 \TASpring\mods\ 下


StarWars01FIX.cfg
放入 \TASpring\AI\AAI\cfg\mod\ 下

skirmish对方AI选“AAI”,mod选“Star Wars TA 1.0 [FIX]”

不过这个fix版可能有bug,有时没有声音,那就选“Star Wars TA 1.0 ”

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-28 23:26 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 23:02:32

原帖由 noblus 于 2007-2-28 22:41 发表
#59的效果不错.....我从来就没有跑到这种效果


我用的Total War 视角,可以更自由一点。。
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 23:03:48

有人做出来的TAS的“第三方”蘑菇云。。





[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-28 23:06 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-2-28 23:50:24

一段空战演示,,追尾视角,,太强了,,
http://taspring.clan-sy.com/dl/video1.avi
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 00:54:57

发现TAS把TA的shift批量指令彻底发扬了:
SHIFT+拖放左键=成行建造,可直线可斜线


SHIFT+CTRL+拖放左键=成行建造,直线


SHIFT+CTRL+ALT+拖放左键=方形圈


SHIFT+ALT+拖放左键=实心方块


选一个建筑+shift + ctrl +选择一个已建成建筑=围着该建筑的围墙,超强。。


shift + alt + ctrl + mouse5/mouse4 or z/x+左键拖放=间隔一个空格的建造方形圈


shift+ alt + mouse5/mouse4 or z/x+左键拖放=间隔一个空格的建造方阵


shfit + ctrl + mouse5/mouse4 or z/x+左键拖放=间隔一个空格的直线建造


shfit + mouse5/mouse4 or z/x + 左键拖放=间隔一个空格的斜线建造

作者: wuchang    时间: 2007-3-1 10:55:33

原帖由 蓝色量子 于 2007-3-1 08:02 发表
晕哦,我是说MOD起来没TA那么方便,往往要好几个工具。

不是AI的问题,昨天我用KAI玩那张世界地图,就出错跳出,难道KAI也有兼容性问题?

你们 ...


选自带的KAI-0.12.dll,如果碰到类似情况选择很多,还有AAI、QAI、NTAI……这个不行换那个,我就是这样用的。

我上面不是也有世界地图的游戏里的贴图吗?我怎么就不出错跳出呢?

汗,,我都说了那么具体了,,跟你说AI、MOD、地图的新旧版本之间会有不兼容,选择合适的版本就行了!

地图都在顶楼那几个网站里,不用找,,都列着呢,,上面我贴图的地图都是那里下的,,就是用URLSnooper侦测实际地址(unknown-files网站)然后让迅雷下载这个步骤麻烦些,怕麻烦就就直接用IE下大地图吧。。

有关mod制作我不懂,是否要同时几个工具最好去问专家(TA做一个MOD好像也不是一个工具就完全搞定吧,3dobuilder建模,Hpipack打包,TUE参数编辑,还有很多其他工具),,但我想TAS的打包和TA有共通之处,否则好些TA上的MOD模组怎么那么快就移植在了TAS上,况且TAS是全3D的,就算工序多些也算不上是缺憾。方便不方便主要看熟悉不熟悉吧,你完全可以去官方网站查手册。。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 11:50 编辑 ]
作者: noblus    时间: 2007-3-1 11:56:04

TAS不用HPIpacke之类的专门打包工具。如果数据包后缀=.sdz,改文件名为.7z,用IZARC解压;如果数据包后缀为.sdz,改名为.zip,用RAR解压

单位模型:先用商业软件例如3dsMax做模型,用UpSpring组装,用某种脚本编辑器写脚本....

单位参数在解压之后是文本形式,用记事本就能修改。

地图:用商业绘图软件做地面贴图和高度图,用某个工具导入后输出地图。
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 12:01:12

原帖由 noblus 于 2007-3-1 11:56 发表
TAS不用HPIpacke之类的专门打包工具。如果数据包后缀=.sdz,改文件名为.7z,用IZARC解压;如果数据包后缀为.sdz,改名为.zip,用RAR解压

单位模型:先 ...


请教个问题,我下了一个tigerII.obj,用Upspring可以打开,但模型上没有纹理,如何在US里直接查看实际纹理,或者改变外壳的纹理呢?
这样的obj是否可以加入到一个Mod(比如XTA)里作为第三方单位呢?
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 12:45:57

又两段实战的视频,很能反应Spring战场的真实状况,,,尤其是水面上的效果,,,真是让我我感觉更甚于SPC了。。。
陆空 http://taspring.clan-sy.com/dl/video15.avi
海空 http://taspring.clan-sy.com/dl/video18.avi
海空两栖登陆 http://taspring.clan-sy.com/dl/video5.avi

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 13:44 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 13:16:36

问一下谁知道怎么改滚轮的zoom方向?他默认是往后滚放大,往前滚缩小,,和我们一般的游戏习惯正好相反,,,,郁闷了,,能改过来就好了。。。
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 13:41:13

<转贴>联机对战入门
http://www.taclub.net/taclub/newTa/thread-2120-1-1.html
作者: noblus    时间: 2007-3-1 13:49:05

原帖由 wuchang 于 2007-3-1 12:01 发表


请教个问题,我下了一个tigerII.obj,用Upspring可以打开,但模型上没有纹理,如何在US里直接查看实际纹理,或者改变外壳的纹理呢?
这样的obj是否 ...


惭愧
我自己贴图从来就没有成功过
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 16:26:04

一段不错的仿TA或SPC的开场动画,把几个热门MOD都演示了一遍。。

http://www.youtube.com/watch?v=-dN5zgKsJXQ
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 17:49:53

http://www.youtube.com/watch?v=g5eBkn45Jo4
http://www.youtube.com/watch?v=6NMi92m5bHs

这个mod是不是TLL?居然我看到了能量护罩。。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 17:52 编辑 ]
作者: noblus    时间: 2007-3-1 21:05:19

虽然spring现在的单位都还有点像玩具。但是爆炸画面和水面(如果开动态水面的话)都是非常赞的。

强烈推荐#74的这个视频,重新贴一遍
http://taspring.clan-sy.com/dl/video18.avi
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 21:24:49

一个半钟头的一场大仗打完,,太爽了,,,,,,,那种场面,,那种浩翰的战场,,从来没有过这种战争之王的感觉。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 21:28 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 21:32:00

上面这个就是SupCom E3 Trailer 里的那张地图,,,可惜没有大蜘蛛登场,,否则热闹了。。

我已经找到大蜘蛛在LLTA Mod里,,但奇怪目前v0.2里根本不能造,资料库里查到建造他的关系单位不存在,但LLTA v5就可以(在Cybran Foundry厂房里),但v5根本找不到可下载处……
http://modinfo.unknown-files.net ... =63&MOD=llta_v5
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 21:34:14

TAS有一个非常棒的操作就是即时阵形排列,,#80最后一张图上就是,阵形宽度可以随意调整,这样对控制火力的密度和面非常有用!

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 23:29 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-3-1 21:42:46

原帖由 noblus 于 2007-3-1 21:05 发表
虽然spring现在的单位都还有点像玩具。但是爆炸画面和水面(如果开动态水面的话)都是非常赞的。

强烈推荐#74的这个视频,重新贴一遍
http://ta ...


其实选个重视图形的mod的话,单位不要靠的太近看还是蛮漂亮的(真正的战争过近看了不利于全场指挥和操作。。除非FPS模式,可支持FPS的RTS现在凤毛麟角),还有反光、烟雾效果,TAS是除了SupCom之外我见过的镜头能拉的最近又能拉的最远的RTS。。


那个水极赞,,不过机器配置一定要上档次了。。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 22:07 编辑 ]
作者: chaosch    时间: 2007-3-1 23:14:17

最新版本的spring的settings.exe可以选择Luaui,比原来的UI好看多了。
如图
作者: wuchang    时间: 2007-3-2 00:00:55

原帖由 chaosch 于 2007-3-1 23:14 发表
最新版本的spring的settings.exe可以选择Luaui,比原来的UI好看多了。
如图


一开始用过,发现那个大眼睛占地方就回到默认了,后来再试原来有个F11菜单,可以关掉,而且还有其他功能,发现不错,,
大眼睛是什么作用?
另外我觉得建造菜单好像还是默认的好看,,Lua那个的图标有点压扁了,能自定义吗?

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-2 00:03 编辑 ]
作者: chaosch    时间: 2007-3-2 08:34:05

luau我最看重的是玩家对话以及单位报告信息没有那么一个蓝色背景框,而是透明的。
那对眼睛大概是好玩的,眼珠子会随着鼠标的移动而转动。
作者: czlwb    时间: 2007-3-2 09:11:13

SC是个硬件杀手完全看不懂哪些是采矿的建筑物, 感觉矿不怎么够用......
作者: chaosch    时间: 2007-3-2 10:00:08

原帖由 蓝色量子 于 2007-3-2 09:13 发表
你们都是用XP系统玩的吗?

是啊是啊是啊是啊是啊是啊是啊是啊是啊是啊
你个老古董.
作者: 风云儿    时间: 2007-3-2 10:26:54

那个单机的下载好像连不上了。。还有其他下载吗
作者: tao1990    时间: 2007-3-2 13:10:54

LLTA v0.2 可以造蜘蛛的…………………………………………………………………………
作者: AK47as    时间: 2007-3-2 13:59:41

TA:Spring 的 Supreme Commander MOD
作者: tao1990    时间: 2007-3-2 17:42:39

问一下搂主LLTA v0.2该用什么AI???????????????????????????
作者: wuchang    时间: 2007-3-2 20:40:21

原帖由 tao1990 于 2007-3-2 13:10 发表
LLTA v0.2 可以造蜘蛛的…………………………………………………………………………



晕,,,不是吧。。。何不干脆提供方法。。。。
作者: wuchang    时间: 2007-3-2 20:41:40

原帖由 AK47as 于 2007-3-2 13:59 发表
TA:Spring 的 Supreme Commander MOD


这个就是LLTA某个版本吧?
作者: wuchang    时间: 2007-3-2 20:42:24

原帖由 风云儿 于 2007-3-2 10:26 发表
那个单机的下载好像连不上了。。还有其他下载吗



现在可以下啊。。
作者: wuchang    时间: 2007-3-2 21:58:59

原帖由 tao1990 于 2007-3-2 17:42 发表
问一下搂主LLTA v0.2该用什么AI???????????????????????????


用QAI试试。。你告诉我怎么造六脚蜘蛛???

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-2 22:03 编辑 ]
作者: 风云儿    时间: 2007-3-2 23:18:41

哦。。我多点了几下就能下了,玩了一会,发现我进入游戏的画面有时候老是闪出很多白条条。。。就像电视信号不稳一样。。。
作者: wuchang    时间: 2007-3-3 01:42:41

感觉就象《中途岛》或《抢滩登陆》一样,,,驾驶AA对空护卫舰射击!
作者: wuchang    时间: 2007-3-3 02:05:46

原帖由 蓝色量子 于 2007-3-3 01:50 发表
自己操纵的飞机被击毁时的感觉会是怎么样的呢?


如果是凌空爆炸的话,就是立刻切回到默认视角,比如total war视角
还没碰到过坠毁的情景,,不知是否也有个滑翔阶段,哈哈。。
作者: wuchang    时间: 2007-3-3 02:14:38

原帖由 风云儿 于 2007-3-2 23:18 发表
哦。。我多点了几下就能下了,玩了一会,发现我进入游戏的画面有时候老是闪出很多白条条。。。就像电视信号不稳一样。。。


显卡?驱动?系统?settings设定?……
作者: 风云儿    时间: 2007-3-3 02:45:41

这么晚还在啊。。。我估计是SETTINGS设定的问题。。。但是全英文实在看不懂。。。
作者: 风云儿    时间: 2007-3-3 02:57:38

乱改了一下。。。现在进不去了。。。。。。。。。
作者: tao1990    时间: 2007-3-3 09:35:08

原帖由 wuchang 于 2007-3-2 21:58 发表


用QAI试试。。你告诉我怎么造六脚蜘蛛???

先造一个3级的工程兵,它可以造一个TECH4的建筑,用哪个建筑造
作者: wuchang    时间: 2007-3-3 11:09:20

原帖由 tao1990 于 2007-3-3 09:35 发表

先造一个3级的工程兵,它可以造一个TECH4的建筑,用哪个建筑造



晕,,就是这个建筑吧?我对这个建筑里外翻了几遍了,看下面这个索引,根本就没有Cybran Monkeylord 这个单位

http://modinfo.unknown-files.net ... e=core&MOD=llta

我的建造菜单和上面这个索引一模一样(版本同样是0.2)难道是还有一个0.2?

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-3 15:26 编辑 ]
作者: wuchang    时间: 2007-3-3 15:25:32

目前版本的Sping在大型单位爆炸时,没有TA中的地面震颤效果,这是个遗憾,但愿是我不知道设定。。。
作者: 超越中出    时间: 2007-3-3 15:30:46

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bl6222367    时间: 2007-3-4 02:48:39

无法进入游戏如何解决???????各位帮帮,谢谢




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