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标题: 天之痕 难度优化补丁 3.2.2 by Fox [打印本页]

作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-14 13:44:58     标题: 天之痕 难度优化补丁 3.2.2 by Fox

本帖最后由 red_fire_fox 于 2021-2-12 13:08 编辑

[原创] 天之痕 难度优化补丁 v3.2.2 by Fox



v3.2.2补丁网盘下载地址:

https://pan.baidu.com/s/1wdfAsd_3WimzidgfyUt7WQ
提取码:v322



此为本人在3.1框架基础上的再优化,解决了一些重要的不平衡设定,并进一步提高后期难度,版本号3.2.2



Mod有六套版本:

天之痕202简体4CD_Fox_Mod_v32

天之痕202简体4CD免光盘版_Fox_Mod_v32

天之痕203繁体4CD_Fox_Mod_v32

天之痕203繁体4CD免光盘版_Fox_Mod_v32

天之痕203繁体DVD_Fox_Mod_v32

天之痕203繁体DVD免光盘版_Fox_Mod_v32



同时所有版本都备有对应的还原文件

个人推荐最主流的2.03繁体4CD的光盘版与免光盘版

注意:免光盘版本需要原光盘内过场动画所在的“Video”文件夹复制到游戏主目录下。



安装方法双击exe文件,解压路径选择天之痕主程序所在目录即可。



安装成功后,进入游戏,在“天书”菜单的“设定”功能窗口里可以看到版本号由“v2.03”变为“Fox32



如要还原回原版则双击对应版本的“文件还原.exe”文件,解压路径选择天之痕主程序所在目录即可。



由于该补丁涉及到大量基本数据的修改,建议不要使用原来玩过的存档。角色的修改将无法在体现在原存档中,同时很多新补丁中已经变更属性或不该获得的物品和怪物会导致bug,破坏平衡。



该补丁包括了清空的神魔异事录文件(fame.dat)。另外鉴于已培养过的符鬼在游戏初中期的过分强大,初期不推荐利用已养的很强的符鬼(尤其是拥有强大杀伤性魔法)进行新游戏,建议另开新的初级符鬼进行新游戏,或者用我提供的符鬼原始数据文件swdghost.dat.org去掉扩展名后替换掉符鬼文件swdghost.dat


注意:想还原自己的符鬼原始文件swdghost.dat需要安装游戏后就备份好,如果删除让主程序自创会出错



为方便初级游戏修改爱好者的需要,这次我还特别提供了《天之痕数据代码解析小教程》,其他的物品和法术等更简单的数据修改都可以受此启发迎刃而解,查看时请取消记事本的自动换行功能以方便对照。



v3.2.2版本相比2.0版本,除了剧情保持不变外,各项数据设定做了翻天覆地的调整与平衡,并在奇术属性修改,战斗锁定,地图宝物设置,支线任务奖励等方面有了新的突破!除游戏难度相比原版成倍提升外,原来各类攻略中提到可以利用的良性bug和方便捷径也基本被一网打尽,尽数削弱。经本人反复测试平衡,主线任务和上赤贯星之前看似变态的支线作战任务在不吃永久加属性药的前提下均是可通的(赤贯星另当别论),但有些战斗需要相当动动脑筋,把以前因难度太低而忽视的各种战斗要素充分利用到才行。



特别建议:由于此补丁是专为玩过原版游戏两次以上、对游戏中的老窍门已经很熟悉的玩家做全新挑战而作。建议初玩者不必玩此补丁,不然如果因太郁闷而影响了对剧情的感受就可惜了。另外,如果面对修改器,任何难度都将没有意义,为追求挑战性,强烈建议不要修改存档玩。





各要素难度优化简介:





I.角色属性:



四个角色可以学到的奇术没有发生多少变化,但其耗灵和随等级提升获得的次序全都做了调整。前期的部分技能有所提升,中期的一些实用但不变态的技能较早能习得。



陈靖仇升级经验要求变大,升级速度相对有所放慢。所有角色整体的升级速度中期减慢,后期加快。



3.0版本的重要调整:



1四位角色的命、灵、体、力量(即普通攻击力)、耐力(即防御力)、智慧(魔法释放速度)、敏捷以及魔抗(对敌方辅助魔法的躲开几率)随等级提升的变化效果都做了全新调整,力求让四人的优缺点更差异化,个性化(智慧除外,四位主角的智慧都比较高,因此魔法释放速度都会比较快,以提高后期高杀伤力魔法的利用价值)。其差异的大致比较如下表:



  
  







力量



耐力



智慧



敏捷



魔抗


  

陈靖仇

  

B



B



C



B



B



A



C



B


  

于小雪

  

C



A



D



B



C



A



B



A


  

拓跋玉儿

  

C



C



B



A



D



A



A



C


  

张烈

  

A



D



A



A



A



A



D



D




需要注意的是,从总体来看,四位角色除了智慧属性的升级幅度与上限比原版有相当提高外,其他属性的升级幅度与上限都会有不同程度的下降(尤其是体力值),而代之以的是能恢复命、灵、体属性的装备会在该版中有较多机会得到,且护驾所加的命与灵属性值也有了进一步提升(体力值除外)。同时,很多战斗中用各种药品往往还是必须的,不然要么是小雪很容易被几下击倒,要么是张大哥自始至终没法正常参战:)



2对角色奇术的耗灵均做了重新调整。杀伤性奇术的耗灵大都做了不同程度的降低,以提高其实用性。部分治疗系奇术的效果与耗灵也做了重新平衡。而那些著名的变态辅助奇术将要在很高等级下才能获得,且耗灵极高,需要斟酌使用。



3对部分奇术的效果做了一定改动:

a小雪的终极土系伤害奇术调整为视觉效果更为华丽的“韦陀伏魔”(实际是把它与“黄龙浩气”的伤害力与耗灵做了对调)。

b小陈的“无相如来”与张大哥的“玄武现世”的伤害效果做了调换,视觉效果华丽的后者成为伤害最高的水系奇术(还是水属性、有天子相的张大哥才能深得玄武大帝的真传呀)。

c还有一个友情提示即是……玉儿的“浩气四塞”变为给我方全体加攻(护驾除外)!不再是“天仙酒”所能简单替代的了。小雪牺牲的代价可是非常值得的哟:)



4对一些奇术的五行相性说明错误做了修正(该Bug主要存在在一些怪物的奇术说明中)。



5对四位角色的绝技的隐藏修炼经验做了重新调整。靖仇,张烈减慢,玉儿加快。



3.13.2.1版本的重要调整:



1对几乎所有角色的伤害奇术都做了不同程度的强化,并对相应的耗灵与释放速度做了仔细的微调,不再会出现一些奇术因释放太慢而没有实用价值的情况,使得释放伤害奇术的性价比有了进一步提高。



2除了“移花接木”“锢元入石”“借物代形”和部分加五行象性的辅助奇术外,其他辅助奇术都变为全体释放,效果的回合数则相应有所缩短,大大提高了其实用价值!同样,作为敌方对我方释放时也会另玩家更为心惊胆战!另外,需要注意的是可释放辅助效果的物品依然都是单体效果的(毕竟任何角色都可释放,这已是一大优势),这使得角色本身的辅助奇术显的独一无二,不是单靠铜板就能代替的,性价比更高了。



3完美解决了“腾蛇弃鳞”的Bug,现在可以真正并同时解除单个角色的所有状态了!



4最强单体火系伤害奇术“菩提梵天”改为由小雪习得,对非魔王级怪物有一定几率造成一击致命。而小雪的最强单体土系伤害奇术“祭偶灭灵”则带有吸血功能,不过请当心,如果对方象性是吸土的话……呵呵:)



5陈靖仇的终极治疗奇术“八方归元”只会对我方主角有效,对护驾无效,有效避免了护驾复活导致卡机的Bug。现在只有小雪和玉儿的“风沙甘霖术”可以对护驾有效。



6靖仇的最强辅助奇术“移花接木”有效回合数有所缩短,释放时间也较长,耗灵则有所还原,不再是对付部分Boss的无敌万灵丹了。



7所有带冻结效果的奇术,冻结的持续时间都有所缩短,不再那么变态了。



8对部分角色获得的奇术做了小幅调整,“定影神针”由玉儿习得,“离僵赤金”由小雪习得,“拨云见日”由靖仇习得。玉儿“菩提梵天”与小雪“逆转丹行术”对换,正好补强小雪火系,加强玉儿恢复体力能力。



9对所有角色的绝技伤害也做了平衡调整,不再会出现部分后出的绝技反而总威力不如之前绝技的情况。



103.2.1版小雪的血量提升至与玉儿持平,力量提升至与小陈持平。玉儿力量降至于张烈持平。






II.法宝:



两个原游戏中未引入的法宝“沙尘之珠”与“碧绿魔壶”都将有机会得到。



对不少法宝的体力消耗全都重新做了调整,低体力角色的劣势在该版本中被强化。



很多强悍法宝(尤其是通过使用能加快修炼速度的法宝)的修炼经验大幅增加,部分低性价比法宝则很易练成,这使得在通关前要想练成所有法宝基本不可能了,必须根据需要对法宝做一个选择,且通过频繁使用来加快修炼速度。



一些变态法宝做了极大削弱,举例如下:

“龙帆”伤害上限降为2999,且耗体力较高。

“三清符笔”使用的体力要求增加为1000点。

“暗杀宝录”和“御夫录”的修炼经验要求极高,基本不可能练成,只能根据修炼程度对伤害有小幅提升,且耗体力很高。“暗杀宝录”变为仅男性可装备。

“如意袋”相当难练,偷窃难度(尤其对boss)大增。



3.0版本的重要调整:



1对不少法宝的获得方式做了重新调整。部分举例如下:

a所有法宝都将改为在上赤贯星之前获得。

b“玄武之沂”只会获得一个,且改为在洛阳作为大兴集市的传家宝任务的奖励。

c从上一点说明可见,“三清伏笔”的获得方式有所变更,将只能在通天塔战宇文拓之后才能有机会得到。

d原月河洞获得“青龙灵珠”处改为获得“沙尘之珠”,而“青龙灵珠”则改为在建木迷宫的原获得“玄武之沂”的树洞里得到(这样也就更符合这些宝物的属性特点了)。

e“暗杀宝录”的获得地点发生变更,且获得难度大增。



2电光圣镯改为只能女用,而姜公胆则只为男用。



关于法宝熟练度的特别说明:



一些热心的玩家曾提出我对法宝熟练度的设定过于变态,导致要完全练成非常困难而耗时,这可能是对我对熟练度修改的意图不够了解。我对不少法宝熟练度的修改的目的即是不需要把他们都练成100%



天之痕法宝根据熟练度与其性能的关系可以大致分成以下几大类:



1a完全练成才有一定性价比。如“阴阳镜”,“归零指套”。

1b练不练成都没多少性价比。如“奇魄古玉”

1c练不练成都不影响性价比。如“五行盘”

以上这3类的熟练度就没必要设大(虽然“五行盘”真的很强大),完全可以能小则小。



2a性价比适中且与熟练度几乎成正比。如“青龙灵珠”,“七仙神针”等。

2b性价比很高且与熟练度几乎成正比,但难以通过主动使用快速提升。如“星君眼”,“三清伏笔”等

2c性价比较高且与熟练度几乎成正比,但容易通过主动使用快速提升。如“电光圣镯”,“武神魂玉”等

2d性价比很高且与熟练度几乎成正比,但较易通过被动使用快速提升。如“灵虚扇”

2e特殊法宝,如“蓝格怪衣”,“鼠锥”

以上这5类再结合获得时间的早晚,其熟练度设定在100010000之间,设定其经过一定战斗次数或使用次数的修炼就可以达到相当的使用效果,如想完全练成也不算太困难。



3a性价比过高乃至其效果与熟练度根本不成正比,且很容易通过使用而快速提升。即“御夫录”,“暗杀宝录”,“庖丁菜刀”和“碧绿魔壶”

3b要求降低成功几率、加强修炼的特殊法宝,即“如意袋”

以上这两类就基本设定成熟练度要求极高而根本不必刻意去完全练成,例如当“庖丁菜刀”、“碧绿魔壶”和“如意袋”的熟练度达到三分之一以上时就非常强大了。而“御夫录”和“暗杀宝录”根本就是bug法宝,不练都已相当变态,我想不少老玩家甚至就不会想到去用它。



关于“五行盘”作用的特别说明:



由于DOMO的说明比较含混,以致“五行盘”的作用曾长期令我费解,经过仔细研究后现在才完全明白了其作用,可以说其威力还是巨大的,说明如下:

a每个角色的象性分基本象性和装备附加象性两种。

b装备只能附加一种象性。缺省条件下为角色基本象性类型

c加象性的法宝增加的是基本象性,而“五行盘”改变的是装备可附加的象性类型,使得一个角色最多可拥有两种相性。

d当没有用“五行盘”时,属性面板里显示的象性值是角色基本象性、法宝附加象性和装备附加象性三者的叠加值。

e当用“五行盘”改变成为另一种象性后则只能显示角色的基本象性值和装备附加的另一象性值,法宝附加的象性不会显示出来但实际是有效的。

f“五行盘”的完成度没有实际意义,0和完全练成都只能改变象性,而没有附加的象性值。

g“五行盘”改变属性后的效果在把“五行盘”摘下后依然有效,能够自动延续到以后的战斗中。



以陈靖仇为例:他的基本象性为5%的木象,如果用“五行盘”把象性改变为水象,再佩戴上+15%木象15%水象的“龙睛法戒”,+50%所有象性的“泥蚣袍”和+80%木象的“青龙灵珠”后,实际的象性如下:

木象:5%基本象性+80%“青龙灵珠”法宝象性=85%

水象:15%“龙睛法戒”+50%“泥蚣袍”=65%

可见本来只能把木象附加在陈靖仇身上的“龙睛法戒” “泥蚣袍”现在转而可以利用其水象的属性把效果附加到水象上来,从而让他同时拥有两种高抗的象性了!而且,加木象的辅助法术“天露赋畀”和加水象的辅助法术“寒雪气罩”也可以对陈靖仇同时有效!

而在属性面板里则只能显示角色的基本象性值即5%木象以及装备的附加象性值即65%的水象。



五行盘的实际威力如何相信老玩家们现在该心知肚明了吧:)






III.装备:



有几个原来可以炼出的装备将无法炼出,而是作为奇物通过特定方式唯一获得,属性有相当提升。



装备获得方式甚至可能包括偷取。



所有武器都得到了强化,普通攻击和绝技的威力有一定提高。奇物系武器初始伤害较高,但熟练度提升很慢,且提升幅度不大。可买到和炼出的武器初始伤害一般,但熟练度提升相对较快,提升幅度高,一些武器练成后总伤害绝不亚于顶极奇物系武器多少,有待玩家发掘。



工布获得途径变更,不再由击败孙悟空获得。



3.0版本的重要调整:



1对四位角色武器的基本伤害与熟练度性能相对以前的Mod版本做了一定还原,除带特别装备的个别角色外不再能完全替带杀伤性奇术的地位,并曾大了四个角色的差异性,具体见下表:



  
  

基础伤害



熟练度伤害上限



(熟练度伤害/修炼经验值)比


  

陈靖仇

  

B



C



C


  

于小雪

  

C



A



A


  

拓跋玉儿

  

A+



B



B


  

张烈

  

A



B+



B




虽由上表可见靖仇的武器伤害是最弱的,但他的武器优势往往在于其他方面,比如加防御或加敏捷都相比其他角色的武器突出很多(用剑的就是比较灵动呵)。

最终各个角色顶级武器的总伤害(基本伤害+熟练度伤害+五行伤害)都会限定在600以内。



2对多数装备的攻防敏属性均作了一定程度的平衡性调整。而所有装备对敏捷的加成都有所削弱(包括护驾),不过减敏则最多只会-1部分装备的角色要求也做了变更,例如“五行鞋”谁都能穿,而“霞云彩绫”只能女用了等等。



3那些在攻防敏属性外还附带其他效果的装备(如回复命灵体,加五行抗性)基本都能通过剧情流程逐渐获得,除了一些可能需要两件的饰品外,大都不必专门费心去买了。



4所有饰品中有加金相抗性的都做了取消,而根据该饰品的特点以及可使用角色的区别做了其他四种相性的相应调整。



5为考虑到各类衣服的整体平衡性,经过俺的一番“心理挣扎”后,还是把白狐披风的防御力给削弱了:)



6部分装备的获得方式有所改变,部分举例如下:

a原本要击败赤贯星上的独孤宁珂才能拿到的装备,现在在上赤贯星后都能直接从宝箱里获得了。

b在最后的赤贯星上,不论小雪还是玉儿,都能获得所有的顶级鞋子和衣服了,只有她们的特殊武器是根据角色选择的。

c“泥蚣袍”既不会在太原那么容易换到也不会在饕餮身上那么难得到了,而是在上赤贯星之前通过其他方法唯一得到。

d“轩辕菜刀”和“湛卢”不会再晚至皇家宝库才能得到。

e张烈的“破星之阎”在上赤贯星前就能得到,“无空霸海”也能在上赤贯后较早获得,只是稍有难度。



需要说明的是,虽然通过宝箱、战斗奖励以及任务奖励获得装备、法宝和物品的途径还有很多变更,但不必担心会有原版重要的装备与物品得不到,它们只会多不会少,宝箱里仅会去除掉一些诸如“鹿茸膏”,“嘉果”这样的重复性很高的小物品,重要的物品如“雨皇花”等只会交换到其他地方而已,唯一的例外是去除了实用意义不大且出现得太晚的“青钢剑”。



3.13.2.1版本的重要调整:



1完美解决了“赤龙牙”的炎灼,“神术”的电解,“七绝苗刀”的中毒无附加伤害的Bug,现在他们都拥有了不错的回合伤害,而且起到了延缓敌方时间闸的有用效果。



2取消了“无空霸海”的石化效果,改为可造成“失智”4回合。



3“轩辕菜刀”的“失智”效果改为可造成“盲目”2回合。



4对不少武器攻击时的视觉效果做了调整与优化。



53.2.1版修正了张烈无法装备凤凰与茶仙的Bug



63.2.1版修正装备娥皇女英不加命灵体Bug,改为加攻防敏。



7对所有可购买可炼化的非奇物类装备的等级与价格关系进行了全面的平衡性调整:鞋子与饰品不可炼得,只能在各地购买。10级及以上的武器、头部防具、身体防具,20级及以上的手部防具均有机会炼得。






IV.其他物品,及其偷窃和炼化:



对部分灵药的效能和价格做了重新调整平衡。



可偷窃获得的灵药和特殊物品在原有基础上增加了很多。



中后期绝大多数怪物都能被偷得物品,并有一定几率获得物品。



boss可偷和获得的物品均做了变更或增强。



“金块”比“珍珠”还难炼,且投掷威力大减,但仍是性价比最高的投掷武器。



“天仙酒”,“雨皇花”不再能被反复偷到,且较难炼得。



终极灵药“七合龙爪花”的合成公式已更改,要炼成具有相当难度,有待玩家研究。



五相晶矿后期能有机会大量获得。



活物的等级分布重新做了调整,作为护驾的附加属性有一定增强。



关于炼妖壶系统这里特别提一下:

天之痕的炼妖壶系统除了“鲍修弘”和“炸药”这两个例外外,其他合成公式均只是简单看原料的类型和等级,所以虽然由于该补丁中活物等级和部分物品等级的变更导致产物发生了很多变化,但合成公式其实没变,具体可以仍可以参看以下合成宝典,根据原料等级来设想产物(产物等级大致为两个原料等级的平均值+3):

http://games.sina.com.cn/handbook/0012/12185782.shtml


3.0版本的重要调整:

1 “蟠桃”的“解除所有辅助状态”功能,改为了原地满血满状态复活,使其实用性大增,与“雨皇花”比算各有千秋了。


2所有八种永久加属性灵药的效果都削弱了一半左右,尤其是取消了七合龙爪花的加敏功能,改为力量、耐力和智慧各加5点。提高了神木之精与蜂王露的等级,增加了其合成的难度。



3尼梅亚狮身上不再能偷得“蜂王露”而是改为“玉山佛甲草”



4“金块”与“珍珠”的卖价做了交换,以符合它们的实际等级关系。



5黑山镇帮李瞳儿收集九种草药任务的奖励价值大有提高,不再是最鸡肋的支线任务。



6“神秘果”在上赤贯星之前就总共有机会收得11个。



7在赤贯星上有一个宝箱会选择性的给小雪3份“天仙酒”或给玉儿20份“遁影浮沙”。



3.1版本的重要调整:



1“玉佛印”取消了可无限次使用的bug,只能使用一次,但可抵抗次数增为20次,可以获得的数量也不止一个。



2完美解决了 “地脉血泉”的Bug,现在可以真正并同时解除单个角色的所有状态了!


3增加角色五行奇术伤害力的物品(如“云生碧焰巾”)其有效回合数都增加一倍,实用性大增。



4一些支线小任务的奖励有了进一步提升。而部分需要花钱才能完成的任务,其金钱要求则有所提高。对部分任务的说明错误也做了修正。


3.2.1版本的重要调整:


1友情还原了古维然五色药材可无限奖励的良心Bug,现在不用再临时替换旧版talk3.dat文件了

由于DOMO小组里还可以得到一份白色药材,所以实际总共可以得到33个神木之精和1个神秘果。

另外请注意,到了魔界中原剧情后,仙山岛天外村的药店会变更卖的物品,届时将没有赤色药材可买了。

因此建议在通天塔战宇文拓之前完成五色药材任务。



2对灵药与符器的价格与等级系统做了全面的再平衡,除了九种辅助攻击类灵药外,全有机会炼得。





V.战斗系统:



此又是该3.1版本补丁的重头戏,为获得全新的平衡性,耗费了俺最大部分的心血,其修改工程浩大,后期测试任务也最为繁重!



绝大多数怪物和所有boss都得到了大幅强化,且强化方面多种多样,力求让战斗变的丰富多彩,紧张刺激,未知变数多了不少,在初期就会造成各种困扰,具体如下:



a. 各怪物和boss的生命、攻防、智慧、速度和魔抗等基本属性整体上都有相当提升,血牛型、重甲型、闪躲型、魔抗型、狂速型、必杀型等,各自均有明显特色。



b. 五行相克的效果被大幅增强。尤其对每个boss都进行了特别安排,使我方总有一个甚或两个角色对其很难用五行攻击奇术对付。



c. 后期怪物都拥有相当强悍的杀伤性奇术,同时大都会拥有一种辅助魔法,这些辅助魔法往往比直接伤害更难缠,如果不准备足各种解药,那冻结、定身、石化、退化、失智等等效果会让全军覆没变的家常便饭。



d. 不少怪物连普通攻击都会直接附带各种效果,而一些boss普攻的附带效果尤为令人头痛。



e. 多数怪物会在各种不同条件下启动意念招模式。意念招启动后各会大幅提升某种能力或频繁使用一些绝招,甚至会直接与你同归于尽。而意念招启动条件则千奇百怪,各具特色。虽然打败进入意念招模式的怪物会额外得到经验,但往往抵不过惨重的损失。尤其是一些boss意念招发动后实力会变的相当恐怖,而一些boss在临死前的回光返照也常常另人难以招架,很有挑战性。如何尽量避免激怒敌人,就要看玩家的想像力了。



f. 怪物在增强的同时,作为护驾放出时的威力也同时大幅上升,不过越是强力的活物耗体力也就越高。而从中期开始boss的等级总是会比该游戏阶段能收得活物的等级高出一大截,只有一小部分护驾不会逃跑。后期不少boss等级极高,则必须多想想办法才能发挥护驾的威力。



g. 神魔异事录收录的怪物都将出现。孙悟空(包括分身),亚坦,当扈,将不可收服或炼得,而是作为boss或其他boss的强力护驾出现。



3.0版本的重要调整:



3.0版本所获得的最大突破即在于战斗系统,因为最恼人的战斗锁定系统终于受“牛魔王bt”、“碗豆炒面”等修改高手的技术帖子的启发被我有所破解了。原本对一些战斗中敌方的属性锁定,基本被一网打尽,尽数解除或做了进一步提升,重要成果如下:

a通天塔上的宇文拓与赤贯星上的独孤宁珂终于能够释放出被DOMO小组封尘已久的实力了:)

b我堂堂大隋的正规军又恢复了他往日的雄风,中后期也不会再那么豆腐了。

c所有可能利用石化后战斗不结束来练熟练度的“非一次性”战斗被一网打尽(因为俺已完全弄清了其bug的原由所在,嘿嘿),均无法再轻松进行石化修炼了,但还是保留了唯一一处“非一次性”的练级点,有待高手发掘呵:)

d在独孤道塔内的所有战斗都将无法撤退。



3.1版本的重要调整:



1几乎所有怪物尤其是魔王的伤害奇术与绝技的威力都做了大幅增强,一部分奇术的象性也做了调整。不少奇术还会附带有辅助效果,让玩家更为忌惮了!例如,魔化师傅的“千魔蚀日”能附带“鬼降”的读秒效果,他的飞扑“绝技”不但有几率无视我方生命值一口咬死,还能吸血,相当于把对手吃了!而宇文太师的实力也得到了进一步的释放,通天塔顶的决战将另玩家更为印象深刻!



2新增了一种敌方可释放的奇术。



3考虑到在现在的3.1版本里只有小雪和玉儿的“风沙甘霖术”可以一次为护驾回复1000点生命,可作为护驾的怪物的生命值回复到3.0版本以前的水平,最高上限不超过10000



4调整的不少怪物的阴阳属性(仅针对“阴阳镜”而言),使得其阴阳属性与其外形特征更符合常规想象,让玩家一目了然。



5所有在战斗中发生的几率事件,现在全都会100%发生,保证不会错过。(主要都是游戏前期一些与隋兵的战斗中会发生的几率事件,如援兵,梼杌出现条件等)



6那个bt版的“北斗星君”更名为“北斗真君”以和普通的“北斗星君”相区别。



3.2.1版本的重要调整:



战斗系统又是3.2.1版本最核心的修改重头戏,重要的突破性平衡都在如下这些方面。



1因对主程序文件的反汇编研究有了重要突破,神魔异事录辨识度100%终于不能无条件收化小怪了,而是遵循了原版正常的收化成功率算法。大致如下:


a收化成功的等级差上限为11级,比如如要收64级的刑天,主角平均等级低于53级无视辨识度必然收化失败。


b辨识度100%:则等级低于主角平均等级的小怪可立即满血收化,等级大于等于主角平均等级的则对低血量要求依等级差提升。达到了临界血量就必然能收。临界血量下限约为1/4(所以要求不算难呵,除了凤凰之类要花花心思)。


c辨识度未满:则在怪物等级与低血量的收化临界条件下再附加一定的收化几率。



2所有符鬼可习得的无属性伤害奇术的灵力消耗都提升至少一倍,不再容易连续无压力的高伤害输出。



3鉴于以前的版本因强力小怪作为护驾放出并被融合后过于变态而被不少玩家诟病。而3.1版在没有削弱融合特技本身的遗憾下只能虚弱小怪基础属性,又削弱了日常打怪难度,这次3.2.1版终于对主程序文件里的融合效果算法研究有了突破,终于对护驾融合系统做了重要平衡,让护驾不再比主角们强太多,喧宾夺主的凌虐后期Boss了。



首先,说明一下优化后“融合”的实际效果。融合后总共只会把后加怪物的三种基本属性叠加到被融合的护驾身上,即攻击,防御,等级(敏捷不再叠加)。同时,更为有价值的还有一种属性的覆盖,即五行相性!(注意这是完全替代,而非叠加)



其次,说明一下作为我方护驾与作为敌方怪物在战斗中的一些重要区别:

a护驾不会对己方释放任何治疗系与辅助系奇术,只会对敌方释放伤害系与辅助系奇术。

b护驾免疫敌方一切辅助系奇术,但对敌方任何攻击的闪躲几率为0

c护驾的奇术释放速度完全不受其智慧值的限制(注意,怪物的“智慧”值在至愚修改器里被错误的显示为了“力量”值,这实是“至愚”兄的几个小疏忽之一哈),而是轮到自己的行动回合就能直接释放。

d护驾不会启动意念招(其实“融合”可以说即相当于护驾的意念招模式)。

e部分护驾普通攻击的附带效果会失效,例如在我的版本里能双击的风伯作为护驾时就只能单击,而能吸魔的天仙作为护驾时对敌变为了双击效果。



由于成功取消了融合怪对被融合怪的敏捷加成,基础护驾本身的血量,敏捷和各种奇术与特技的优劣就需要优先考量。



4在“融合”取消敏捷叠加的同时,3.2.1版又可以对中后期小怪的基础敏捷重新做优化,结合神魔异事录的对收妖条件的再平衡,让日常迷宫的战斗难度重又得到了有效提升。

普通小怪的攻击上限1000,敏捷上限100。智慧上限1000,后期不少强力小怪释放强力杀伤性奇术的速度相当快,对付他们颇有凶险。

一些怪物对普通攻击的闪避几率也相当高,纯用武器砍的话会非常难缠。后期一些高级怪物抗辅助奇术的几率则有的可以达到90%甚至100%。不少怪物的恢复能力与意念技启动后的实力也颇恐怖。

刑天的等级为64级,很难用未经修炼的“三清伏笔”被其他高等级怪直接融合,需要把“三清伏笔”修炼到一定程度才能更方便使用。

3.2.1版同时对刑天与美杜莎这类血高又具有多重攻击的强力护驾也做了一定的基本属性削弱,让其他小怪也具有一定出场潜力,但依然位于顶级护驾前列。



综合来说,参考前面几大部分的说明可以看到,我方角色各项属性是受到一定程度削弱的(尤其是敏捷),因此敌方小怪在中后期对我方也会有相当威胁,可以多思考如何用强力杀伤性奇术来尽快解决。同时,由于在现在的3.2.1版本里只有小雪和玉儿的“风沙甘霖术”可以一次为护驾回复1000点生命,在一次战斗里相同的顶级护驾也只容易招出两个(原版设定即是如此,如果招了超过两个会在其名称前有一个“+”号出现,对体力要求增加一倍),由此在现在的版本里如何保证护驾的生存能力成了第一要务,而原护驾的基础生命值、敏捷与用于融合的护驾的五行相性就成了最关键的属性。对于某些特殊Boss如独孤宁珂则更堪称护驾杀手,建议不必拘泥于非要用护驾作战,可以尝试选择在战斗时多吃些治疗系草药来直接对付。



最后,对护驾的概念还可以有另一种观念的转变:护驾也可以纯粹的作为炮灰来用嘛:)



5对一些在3.1版本里依然可以挖掘出的利用不逃跑而物理伤害又低或没有的敌人,通过石化其同伴来变相的挂机修炼熟练度的战斗都被一网打尽。未石化敌人或者会逃跑,或者会逐渐转为高物理伤害的意念招模式。



6参考了官方攻略书后,优化了部分怪物(如青牛,白泽等)比较稀罕的意念招启动条件,让意念招更容易发动。也优化调整了部分敌人的意念招(如尉迟嫣红意念招优化为普通攻击优先针对生命值最低者)






VI.总体难度设定及其他:



首先提醒一下一些老玩家可能会走的误区:

如果还走不花钱,不用药,不逃跑,且保证每战不死一人的理想化打法,则可能将在该补丁中及其郁闷(不花钱不用药本来就不是DOMO所期望的,也是我力求改变的)。由于怪物打法各异,一不小心有人倒地无法得到经验,钱被抢走甚或全军覆没的情况可能常常会出现,需要作好心里准备。该补丁中对法力和体力的要求大增,不再象原来那样充裕,需要多多用药来补充不足。各类解药更要买足以备需要,既使有些角色已经具备了相关治疗术,很多情况下仍然需要每个角色都具备解药才挺的过去。从出海开始,每个迷宫中总会有些实力比较突出的怪物,而于小雪20级即可学会“霞云罩身”,因此可以遵循打的过则打,打不过则跑的战术,一见情况不妙就不要纠缠,走为上。练级也必须对怪物有所选择。



主线迷宫难度经过了反复测试平衡,基本上稍加练级,boss战时注意用药,难度都不算很高。有两个阶段的主线难度会有大幅跳升,具体为:大龙舟、云岗石窟。非主线迷宫和boss则均具有相当难度,挑战性很强。但由于不影响主线剧情,建议不要太拘泥于此,等有足够实力再作挑战(例如从魔界中原回来后而还没有上赤贯星之前)。



重点推荐的经典战斗有:激战秦程,贝壳海战黑龙王,通天塔战宇文拓,三大隐藏魔兽,独孤道塔,及赤贯星所有Boss战!



关于游戏音乐的优化:

该版对一些战斗时的音乐做了重新设定,以更符合当下剧情的气氛表现。

对部分大地图与剧情过场的音乐也做了一定调整与优化,主要集中在故事最精彩的仙山岛部分与赤贯星上。仙山岛更显仙气十足,小陈与毁容的玉儿在月下的对话变得更为抒情与浪漫,而伏羲宫殿内抉择是否让玉儿复活以及之后赤贯星的段落则更具悲情的宿命感。

顺便小提一下,我一直以来都认为玉儿复活的结局实际就是真正的结局,这从DOMO对两个结局的重视程度就可以看的出来(玉儿结局有所有人物结局交代的画面,师傅也留下了临别前的感人遗言,而小雪路线的很多对白内容都显得苍白而别扭),当然,该结局最让人感动的自然还是牺牲了最多的小雪!所以活下来的是玉儿,而刻在玩家心底里的却是最后那600年后(应为南宋时期,我觉得这留下了巨大的伏笔,可以作为以后轩辕剑的一个重要的铺垫)在靖仇夫妇墓前深情追忆的小雪的画面……这才是完美的结局!



友情提示:



a. 鬼蛙更难欺负了,基本上是看它有没有兴趣欺负你,不过战鬼蛙还有另一个用处,可能仍然是需要的。



b. 玉儿孤身一人闯太师府哪能闲庭信步,万一遇到大内高手就栽了。强烈建议先带好“遁影浮沙”,在这月黑风高夜秘密潜入。



c. 通天塔的难度已远远超过了原版的赤贯星,建议张烈太原回归后先好好练练级,等顶的住云岗石窟的诸神再考虑勇创通天塔吧。



d. 所有必败的战斗将更难顶住,主要的挑战则变为如何在临死前能摸到好东西。(30级左右如果能撑到让刑天说句话,那在下将深感佩服)



e. 所有宝物抢夺战都将具有相当难度,如果实力不足还是别急着抢啊,反正放在箱子里存着也好,只要你自己不急着去拿,那既贪心又死要面子的飞贼也就不会来找你抢了呵,以后再来拿嘛。



f99套轩辕伏魔录可能拿取有相当难度,但可通过其他方法获得。



g. 某些迷宫的战斗遇敌经过了特别设计,有专属意义。






附:



三魔兽出现的条件没有变化,但条件中的一些怪物类型有所调整,具体如下



饕餮:

2。江南大平原丁格遇火光兽改为丁格遇黑白无常(该处黑白无常不会逃跑,但不可石化)

3。战饕餮时的飞贼改为丁格而不是原版设的飞贼王(其实他出来就跑了,对战斗没有影响)



混沌:

1。皇家仓库飞贼王阻止他后放出的怪物改为九尾妖狐

2。云岗石窟遇剑仙改为遇上元夫人



桃杌:

2。屋粱迷宫隋军变化石骨飞鱼改为变化独目鬼与刀劳鬼

5。仙山岛遇两位乐仙女质问,改为乐仙女与水仙





直到现在的3.2.2版本,一些原版游戏固有而尚无法根除的程序性bug举例如下以备参考:



1当敌方总人数高于我方时,符鬼对己方释放有益的群体辅助奇术(如冯虚御风)时战斗界面会卡死。



2群体施放的游气化金在后期激烈的战斗中第一次使用过后再使用会容易发生只对一个角色生效的错误,建议等其效果完全解除再施放。同时注意游气化金无法施加到已经盖上借物代形的角色建议张烈抓准机会先施放再让小雪加盖接物代形。



3角色中退化后如果还中了其他辅助奇术,则死时有会导致死机。

Bug分析:角色出现濒死状态时只会消除掉其最后中的一个辅助奇术,而不会消除掉所有辅助奇术。因此,例如小陈中退化变鬼蛙摸样后再中了炎灼,则被打昏时由于只会去除最后中的“炎灼”而不会取消退化,则照理应该出现的是鬼蛙摸样的濒死状态动画,而鬼蛙是没有濒死状态图像文件的,于是导致无法找到图形对象而出错卡机。其错误提示与让没有施法法术动画的怪物强行释放法术从而导致出错卡机其实是一个道理。解决办法有两个,让鬼娃有濒死动画,最治本的则是让角色濒死能消除所有辅助状态。这都有待高手通过程序文件的破解来解决。



4怪物使用一些增强自身的辅助奇术(最典型的就是“浩气四塞”)后,其普通攻击有时会伤到自己。

经过我的测试发现,出现该Bug其实还有一个前提条件,即敌方在该辅助奇术状态下还打趴下了我方的角色,然后它的攻击对象就会出错,有时是是自己,有时是友军,有时干脆打到屏幕外面去了!估计怪物的AI里对攻击对象有一定选择性,会优先攻击加有良性辅助效果的对象,但程式设计者忘记了前提必须是敌方目标的条件,从而优先攻击到几方身上来了。现在最土的解决办法就只能是尽量不让敌方怪物和Boss带有这些原本很有应用潜力的辅助奇术啦:(



5部分战斗中锁定了不可撤退的怪物如果中了失智后会出现死机。

失智效果包括了会有一定几率选择判定让怪物逃跑,应该就是这一点和“不可撤退”的锁定命令发生了冲突。解决办法:较容易的治标方法是在该种怪物的基本属性设定里把逃跑几率改为0,失智的判定就会跳过逃跑的选择(比如在我的补丁里,隋兵队长设定为了不会逃跑,因此他们在那些被锁定为不可撤退的大量战斗里就都不会发生死机现象);较困难但治本的方法当然就是取消失智的撤退功能或取消战斗不可撤退的锁定。



6其他的小Bug

a罗汉袈裟的“降低一半敌方物理性攻击”的功能纯粹是空谈,无论敌方的普通攻击,无属性奇术伤害(如“十邪散魂“),还是绝技伤害(如宁珂郡主的“子弹术)都没有任何抵御效果。

b如果把敌方石化后我方角色选择“防御”,则会卡在该回合而无法继续进行战斗。

c法宝“归零指套”的伤害积累在穿有回复命灵体装备的角色身上会在每回合内极速下跌(例如张烈穿着仅回复体力的“神秘斗篷”时也是如此)导致该法宝的实用性急剧下降。

d已装备在身上的物品在一些应该消失的剧情后会依然留在身上。这可以说是个可利用的良性Bug,比如在装备“工布”的情况下选择打造封雪刃,于是一觉过后,“工布”还在身上呐:)如果你把轩辕剑修改为可装备的话,那装备着它去向古月仙人交剑后,等在通天塔顶再收回轩辕剑时就会有两把轩辕剑了,够夸张的(当然,在我的Mod的里就别做这个美梦了,还是让轩辕剑按DOMO的旨意好好封存着吧)。

e夜叉肩带有时会一下子把角色灵力大幅回满,且把角色装备的附带的中状态属性加到自己头上,只能说当初设计它的程序员好业余,起码也得多测试一下实战效果吧。




声明:

该原创补丁纯粹作为玩家娱乐之用,没有商业目的,也没有进行加密。但如果有那位玩家要基于此补丁进行修改,继续推出新补丁话,请更换补丁名称,并注明取自哪里的原创,尊重他人劳动成果。


最后再次特别感谢至愚大大!有他所编写的功能强大的轩辕剑修改器中提供的数据代码,才为我提供了修改基础。同时还要感谢“牛魔王bt”、“碗豆炒面”和“浪里巡花”等百度贴吧里的游戏修改高手,受他们相当厉害的技术贴的启发,我的3.1版本才有了新的突破。感谢“大航海时代吧”的计算机高手“horsepower7”对IDA反汇编工具的推介,让3.2.2版的修改突破得以实现。感谢“百度-天之痕吧”的“赣南巡抚”,“重楼来了666”,“自古紅藍呵呵呵”等热心玩家针对3.1版的精彩视频与文字攻略(尤其“赣南巡抚”对诸多游戏Bug的详细测试),并对3.2.2版的再平衡提出了不少有益建议。


作者:red_fire_fox@163.com


2021.2.12



3.2.1版本更新内容简介:


1.取消了神魔异事录辨识度100%可立即无条件收化小怪


2.三清符笔的融合指令不再会把融合怪的敏捷属性叠加到被融合怪上


3.古维然五色药材任务不限奖励次数


4.无属性攻击奇术的耗灵增加至少一倍,避免符鬼连续多次释放高输出


5.修正了一些会变相利用石化挂机练熟练度的战斗


6.优化了一些怪物的意念招和启动条件


7.修正了一些无法装备的护驾,和装备无效的Bug


8.装备与物品的等级与价格进行了全面的调整再平衡


9.小雪的血量与力量提升,玉儿的力量削弱,奇术逆转丹行术与菩提梵天对换


10.中后期高级小怪的基础敏捷属性有所提高,刑天和美杜莎有所削弱


11.人间魔王难度小幅提升,赤贯星魔王难度大幅提升


12.在“天书”菜单的“设定”窗口里可显示Mod版本号:“Fox32”




3.2.2版本更新内容简介:


     调整了部分任务奖励,活物价格,怪物技能和法术伤害。

     进一步提升了部分后期Boss的能力属性和法术释放次数。



v3.2.2补丁网盘下载地址:

https://pan.baidu.com/s/1wdfAsd_3WimzidgfyUt7WQ
提取码:v322


另附一个我自己整理的天之痕2.03繁体4CD原版的绿色免CD硬盘版,带全部过场动画

第一次开始游戏前请先运行一次游戏主目录下的绿色版补丁exe文件即可

http://pan.baidu.com/s/1midzG2s


作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-14 13:50:49

由于这两周考试,延迟了一段时间发布,不知道这些老动成果能否申请加精一下呀:)
作者: Nixau    时间: 2007-1-14 14:55:11

顶……支持一下……
作者: xbox2ps360    时间: 2007-1-14 16:38:12

这个是实在太好了。。。。让我又玩起了天。。。。。。。以前就是难度太小了。
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-14 16:47:04

这次可能难度又会太大,不过还是建议别修改存档玩哦:)
作者:  绯炎     时间: 2007-1-14 16:52:46

清空神魔异事录......

这个偶不喜欢的说,偶喜欢全满的神魔异事录....

话说偶从不收妖的.....
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-14 17:17:35

楼上不受妖令人敬佩呀,这样在赤贯星上打才紧张刺激!

如果有些boss太难缠也不仿收一点做帮凶, 不然一些boss可能会令人绝望的
作者: magickaito    时间: 2007-1-14 21:08:06

保存收藏了,呵呵,准备有空时去挑战一下~
作者: 红雪一刀    时间: 2007-1-14 23:01:47

纯支持了,个人玩RPG主要还是体验剧情,对游戏难度的就像天之痕原来那样的就差不多了,比较合适。
作者: hermitlq    时间: 2007-1-15 01:13:50

好东西!!                         
作者: Tony838    时间: 2007-1-15 01:39:04

我十分支持楼主,我觉得轩辕5太简单了而且战斗数值设定得很不合理,希望楼主以后有时间也改一改
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-15 11:44:17

轩辕剑4代以后代码要解开困难不少,而且轩5本来可以提供的素材就很贫乏,改了也还是一点意思都没有.
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-18 12:10:16

希望大家多多测试,出现什么明显bug或疑问我都可以在该贴解答
作者: 压寨夫人    时间: 2007-1-18 12:17:04

RPG剧情才索王道!看在楼主的辛苦份上顶一个
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-18 13:29:02

强烈支持哦!不过我记得楼主以前做过天之痕和轩辕剑4的补丁的,这个补丁好象跟上次的大不一样啊,别的我就亲自去尝试一下了.但那个什么增加了两个原游戏中未引入的隐藏法宝就请可爱的楼主透漏一下!!再顶一下!呵呵!
作者: mrsflower    时间: 2007-1-18 17:54:57

正在玩..一个吊死鬼都可以让我三个全灭...ORZ...= =  居然打黑龙王的时候一个人都没死过...嘿...
现在正打到仙山岛,雪女+茶仙*2 的组合让我死了无数次,比打BOSS死的次数还多...= =
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-18 18:23:57

楼上的那位兄弟,有没有那么夸张啊!看来我真还得再玩玩了!楼主要是能把轩辕剑3和苍之涛改改就好了,轩辕剑5就免了吧!期待哦!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-18 22:05:19

楼主,我真是爱死你了!
居然把桃木剑改成那么极品,真是服了,
现在到夏雷泽,熟练度24,攻击120+50,见谁都是直接砍!
能不能透露一下支线剧情,可以节省一点时间,
还有那些玩游戏的答案!
另外问一下楼主,还有没有那件毛皮大衣!是不是还在老地方?
谢谢!
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-18 22:20:51

白狐披风还在的,游戏答案还是看传统攻略吧,

你桃木剑怎么练的那么快? 一直用普攻吗? 好象桃该比原版的呼啦还难练些才对,你不是用原来的记录吧?
作者: lzp_03    时间: 2007-1-18 22:40:57

这个支持一下~
老大辛苦了~~~`````
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-18 22:41:04

隐藏法宝?多透漏一点其他的东西啊?省得我玩的时候又要多花时间,有些法宝花的体力太多了,唉,想练满都难啊!我都玩了7.8遍了!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-19 09:28:02

我从来不改游戏!
所以桃木剑绝对没有改,也没有用原来的存档!
我一直用普攻,玩这个游戏已经n编了,不见Boss决不用法术的!
可能是楼主什么地方没有改好吧!
不过我很高兴。第一次打的时候,见到呼啦全的时候我就回来把桃木剑练到100,可是啥都没有,这次终于圆了心愿!谢谢楼主,答案还是原来的,不知道奖励有没有变,如果没有变的话,我就不想翻看攻略了!毕竟太久没有玩了,忘了很多了,但是始终没忘我的小雪和玉儿!
顺便问一下,隐藏的宝物是不是会错过以后再也拿不到?
这点很重要呀,希望楼主告知!
另,楼主不防自己试试,真的,熟练度涨的很快!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-19 09:37:38

再告诉大家几个个好的办法!
1、初期升级小鬼的灵力和敏捷,自己看看什么怪物比较适合!
   到你9级的时候,练出灯笼鬼,学会验货术,杀人和屠杀就是一个样了!
   大家不不用这么郁闷了,但是你的桃木剑的熟练度上不去!
   有得必有失呀,大家自己考虑了!
2、老实有普攻升级桃木剑,尤其是多用绝招,升级会很快的!
3、本人还没有没有试过这个办法:用小鬼学会石化,然后升级你的熟练度
   因为听楼主的介绍,好像不会在前期学会石化术了,希望试过的朋友说一下!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-19 09:41:46

顺便提示大家一下,一定要用药呀,反正药没有我们现实中的那么贵!
作者: lianzhao    时间: 2007-1-19 13:28:41

海星迷宫里的那个猫尸妖改的太变态了..基本上一招灭不了它,,就全军覆没了..很难打出上古神兽要求的 条件了

[ 本帖最后由 lianzhao 于 2007-1-19 13:38 编辑 ]
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-19 13:41:16

今天刚开始玩,那个飞僵更牛,我为了练武器用普通攻击,居然在没有被盲目的情况下连续7次都是miss,真是郁闷啊!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-19 14:31:45

飞僵是除了那个跋扈外加敏最多的怪物了!
坑定比较牛拉!慢慢来!
作者: mrsflower    时间: 2007-1-19 15:32:44

贝壳海迷宫里老是遇不到猫妖...郁闷...都转了好多圈了..
作者: lianzhao    时间: 2007-1-19 15:40:57

楼上的..要打完海中建木才去..也就是找豪哥的时候才能碰到..
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-19 16:37:07

楼上冲那么快? 前面没遇到障碍么,建议别用以前存档打哦,一些角色的经验,属性和法书会发生bug的
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-19 16:43:04

隐藏法宝在上赤贯后会错过的。。。。。。。。。。。。。
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-19 16:49:58

关于miss,虽然普攻提高了,但怪物各有特色,有些需要魔法才容易搞定,这是特别设定的
作者: lianzhao    时间: 2007-1-19 17:06:04

我重新玩过的........在每个恢复点附近多用普攻练级就好了..在吊死鬼,,天宫仙女,,猫尸妖..,矢人战士都挂了N次..尤其是猫尸妖,,不事先聚满气,,一上来用神剑傲州灭掉的话,,基本就全挂了,,,鬼蛙运气好,,前两次都吓跑了,得到4个轩辕录..第3次队伍全灭就不打了................

[ 本帖最后由 lianzhao 于 2007-1-19 17:08 编辑 ]
作者: mrsflower    时间: 2007-1-19 17:56:14

已经遇到了,原来是我走错迷宫了~~汗~~= =
我是才装上来打的,原来的已经被我清干净了...
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-19 19:06:00

可爱的楼主把一些法宝的精炼值改得太高,即使玩穿也练不满,这样一来实际上违背了游戏的初衷,这种加大游戏难度的方法很不好,以前玩这时都是为了练满法宝而感到有成就感和喜悦感,打起来也有意思,现在找不到这样的感觉了
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-19 19:13:04

那个蓝格怪衣,暗杀宝录和御夫录还有几个都改得很好,楼主的脑袋真是好使,智商高啊!期待楼主的新作!现在正在玩有什么心得和发现大家一起交流啊!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-20 08:42:46

不管怎么样,楼主还是要透露一下隐藏法宝的一点消息!
我认为,否则万一找不到,真的是比较郁闷的!
问大家一个火星问题,
连击除了练熟练度以外,能不能练绝招?
我从来没有把5哥绝招练满过,这次一定要完成!
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-20 11:17:49

关于法宝熟练度,其实也有些法宝经验低了很多,一些法宝你看似经验需求太高,但其实多使用则练的速度翻倍

比如电光圣镯一直常用在没上赤贯前就能练满,况且还有姜公胆可以选择,都能练满就太厉害了,毕竟普攻本来就大大提高,不练满的双击就很厉害了。

而暗杀宝录,刨丁菜刀,如意袋等如果练满本来就太变态,所以设定不特别修炼是难练满的
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-20 12:23:55

真是奇怪啊!这么多的玩家要可爱的楼主透露一下隐藏法宝的一点消息,但为什么就是不说一点呢?错过了那就太可惜了!
可爱的楼主这么一说到还真有点道理,那我们就慢慢的享受吧!!可爱的楼主是不是应该考虑一下把敌人的精练值不减半啊,每次打的蛮好的,结果就减半了,烦得很呢!练极也慢了!
作者: lianzhao    时间: 2007-1-20 13:15:47

原帖由 red_fire_fox 于 2007-1-20 11:17 发表
关于法宝熟练度,其实也有些法宝经验低了很多,一些法宝你看似经验需求太高,但其实多使用则练的速度翻倍

比如电光圣镯一直常用在没上赤贯堮..


菜刀应该是最变态的宝物.....才15000,太低了,,我在贝壳迷宫把菜刀练满以后,,无视BOSS外的任何怪,,..本来在海中建木遇到上元夫人就逃跑,,现在一个分解过去搞定,,借物代形连怪衣的攻击都能挡住,,就是对分解没用

[ 本帖最后由 lianzhao 于 2007-1-20 17:11 编辑 ]
作者: Arlucado    时间: 2007-1-20 13:23:52

天之痕啊!!
好久没有玩了————
LZ估计又要换回很多老玩家啊~~
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-20 13:45:51

菜刀15000你咋练的那么快? 找水牛那迷宫我已经削弱了练宝的速度了呀
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-20 13:51:16

原帖由 lianzhao 于 2007-1-20 13:15 发表


,轩辕菜刀应该是最变态的宝物.....才15000,太低了,,我在贝壳迷宫把轩辕菜刀练满以后,,无视BOSS外的任何怪,,..本来在海中建木遇到上元夫人就逃跑,,玠...


嘿嘿,上元夫人可是专为乐仙女报不搭理之仇哦
作者: lianzhao    时间: 2007-1-20 15:39:45

原帖由 red_fire_fox 于 2007-1-20 13:45 发表
菜刀15000你咋练的那么快? 找水牛那迷宫我已经削弱了练宝的速度了呀

我本来是打算多收几个肥遗合珍珠,,然后研究一下合龙花的公式.等收到99个,,菜刀也练完了,,用了几次,,就卸下来再也不用了..还是用鼠槌敲着爽,,我现在最高能敲掉1000多血,,还在做突破
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-20 16:59:10

是饱丁菜刀吧!
轩辕菜刀应该是武器吧!
而且,我猜肯定是比较变态的武器!
不过我从来不用分解命令的!
要是发现了合花的公式,早点发上来哦!
等着你
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-20 17:12:42

恩 贝壳海就是珍珠多嘛,44楼看来是资深玩家哈

其实该补丁里隐藏着不少特别的安排, 多发掘发掘哈
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-21 13:08:40

问个问题啊?那些怪物发怒后有什么不同啊?我玩了这么长时间的天之痕也没有发现,太火星了!楼主把很多怪物都变成了易发怒,但没有发生什么变化,有没有大侠解答一下!谢谢了.
作者: zdf901123    时间: 2007-1-21 14:31:38

玩玩看................................多谢分享
作者: lianzhao    时间: 2007-1-21 15:23:16

原帖由 hjwlovechm 于 2007-1-21 13:08 发表
问个问题啊?那些怪物发怒后有什么不同啊?我玩了这么长时间的天之痕也没有发现,太火星了!楼主把很多怪物都变成了易发怒,但没有发生什么变化,有没 ...

最常见的是攻击速度和附带的麻痹,定身等效果的几率都会大增...一个吊死鬼发怒就可以把你全军覆没..上元夫人发怒会频繁使用借物代形,并且把你变成青蛙..高级怪物发怒可以产生自爆,一下去血9000以上..
建议把林克敏宠物战出现上古魔兽的条件全部完成,,否则碰到四只青蛙,,而且在打死3只的时候,,会出现当机现象,,不知道楼主试过没有,,如果是BUG,,建议修改一下..
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-21 16:01:19

能打死三只够强的,我都没试过,到时测试一下,多谢建议
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-21 16:02:56

楼上冲满远了嘛, 没被虎群咬死过?
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-21 16:08:04

关于当机问题,我知道了,
天之痕本来就有个bug, 当两个死时会出现粉碎效果的怪物同时死则即会出现画面死机,所以建议一个一个杀, 而对后面独孤3姐妹放出怪物的粉碎效果我都去掉了,不会有此bug, 而打克敏宠物时由于系统强制锁定了粉碎效果,我就没办法拉
作者: lianzhao    时间: 2007-1-21 16:50:16

原帖由 red_fire_fox 于 2007-1-21 16:01 发表
能打死三只够强的,我都没试过,到时测试一下,多谢建议


也没什么..3个人气都满了再去打,,2个绝技过去,,就搞定3个了..不过同时也当机了,,我读了N次挡才让主角和小雪先动手的..一个个打..估计没戏了,,最多2个人可以抢在青蛙前动手,,剩下2个也够咬死你了...不过我又读档回海底把猫猫打了一次,,算搞过去了..

[ 本帖最后由 lianzhao 于 2007-1-21 16:59 编辑 ]
作者: lianzhao    时间: 2007-1-21 16:55:17

原帖由 red_fire_fox 于 2007-1-21 16:02 发表
楼上冲满远了嘛, 没被虎群咬死过?

  还好,,灵虚扇满了以后,就很少挂了..倒是被黑无常爆死过几次
作者: OoooYeah    时间: 2007-1-21 18:59:37

汗一个。。。。。。。。。
超级高手阿!
支持下!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-21 22:31:17

灵虚扇!是这次修改后最重要的东西!
要想在仙山偷东西,没有它你就根本没办法偷!
叶子和泉水!
作者: Dragonsherman    时间: 2007-1-22 17:47:20

楼主挺强,老游戏出新花样,谢谢了,辛苦了!
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-22 18:18:44

呵呵,之所以几个月来我先后出了几次补丁,都是拜对轩辕五的出人意料的大大失望之故.

其实当年玩苍之涛在极度震撼之余就隐约有把其作为DOMO那一代人的封笔之作的感觉.

我比较悲观. 认为苍之后,曾经的"轩辕剑"已经结束了.现在的DOMO除了我最敬佩的吴欣睿外已经没有什么值得留恋的了
作者: mrsflower    时间: 2007-1-22 23:01:16

独孤道塔和神木那是相当地难打...我基本上一进去就死了~~= =
顺便说一句:这时候陈40级,张烈33级,...
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-23 00:42:07

楼上这等级能打到洛阳很不错了,建议不必急,等从魔界中原回来后再挑战不迟
作者: lianzhao    时间: 2007-1-23 14:02:49

独孤道塔那里,,没有 移花接木之前建议别去..路上的还好说,最终BOSS是除了饕餮以外最难打的.我第一次去,,刚见了3个女的面就挂了..去神木那里练到出了移花接木又去,,读了3次档才打过去..没有移花的话,在通天塔2层遇到飞贼放出的刑天真身,,对方用个浩气四塞,,你就OVER了.........

七抓龙花=红宝石戒指+九尾狐狸
红宝石=天仙酒+美杜莎
天仙酒=太白+九尾狐狸
九尾狐狸=珍珠/金块+高级天神(LV45♂)或者刑天+娥皇/女英
美杜莎=刑天+伏魔石人/风伯 或者 (九天/北斗+黑白无常)
刑天=高级天神+五象晶矿
高级仙灵+五象晶矿=(神木,活灵芝,蜂王露等)具体哪个配哪个自己去试
高级天神+高级妖灵=雨皇花(练99个,上赤贯打3大BOSS不费吹灰之力,,不停的喝就OK了)
珍珠=肥遗+灵药(LV25♂)
金块从亚坦身上偷..(神木那里碰到3个邪僧尸,,干掉上面那个,亚坦就出来了)
五象晶矿分别在太白..九天...神龙...刑天...北斗身上偷..
孙悟空至今还没碰到,,太白只在独孤塔和赤贯最后场景才有,,
最好的咬人狗是刑天(不必考虑对方BOSS的属性)..普通攻击就2400了..魔界降临后打郡主3人,一开始给对方降速降攻
再放2个刑天,,然后就按个A,做在一边看好了,,龙花在郡主和宇文身上,一共可偷6次,,其他没什么价值好偷了.都很好练
出来.,五行盘的用途很大,,根据BOSS的技能属性变身后,会出现主角用移花法术伤害减半,普攻反弹,,张列和女的本回合被普攻打掉的血下回合就让BOSS用技能攻击加满了^_^..

[ 本帖最后由 lianzhao 于 2007-1-23 15:36 编辑 ]
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-23 14:55:51

楼上那位兄弟真厉害啊,谢谢分享!
我先前玩的经常死,没有怎么练级,气愤,于是又重新玩,才到龙舟!楼主改得太难了,需要认真地玩,不过这样才有挑战性!继续分享啊!
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-23 15:39:14

用99个雨皇打饕餮, 62楼真狠啊, 即使找到孙悟空也拼不过你的海量呵
作者: lianzhao    时间: 2007-1-23 16:03:25

在打BOSS时候,,衡量己方的伤害不要只看单次的法术伤害,,要把法术伤害和施法时间结合起来,,主角的游链秋刃我只用了一次就不用了.还是青龙用的多..伤害最高的(从总和来看)应该是武器练满以后装上星君眼和雷电用双击..小雪双击一次是2400-2600,比用法术好多了..中后期灵虚扇是主角的必备法宝,装上就不要换下了

[ 本帖最后由 lianzhao 于 2007-1-23 16:08 编辑 ]
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-23 16:33:57

一定要在海底把扇子练满!
为什么我在海底没有找到肥遗?楼主说说吧!
作者: lianzhao    时间: 2007-1-23 16:51:18

原帖由 Liuyong123 于 2007-1-23 16:33 发表
一定要在海底把扇子练满!
为什么我在海底没有找到肥遗?楼主说说吧!


不可能吧..我遇到肥肥的几率比遇到虾米的几率还高啊,,就在刚进去的的场景就好了,,不用往里面跑了,,还可以随时出来到龙宫补充体力

[ 本帖最后由 lianzhao 于 2007-1-23 16:53 编辑 ]
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-23 20:22:07

没想到扇子居然能有这么大的作用!
以前从来都只是看看的东西,楼主还真是费了不少时间拉!
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-23 23:38:40

其实我是没想到现在扇子的优势那么大,早知道也削弱了,经验起码也得上万吧 :)
作者: lianzhao    时间: 2007-1-24 14:01:36

原帖由 red_fire_fox 于 2007-1-23 23:38 发表
其实我是没想到现在扇子的优势那么大,早知道也削弱了,经验起码也得上万吧 :)


打败饕餮和孙悟空获得的物品也变态了点,,建议削弱,,一个放出来咬人9999,回血9999..另一个作为护驾攻击+1000,,装上星君眼和雷电环,,再用个浩气四塞,,一次去血15000....
作者: 2512603    时间: 2007-1-24 16:37:10

覆盖了怎么还原啊
建议出一个备份档
。。。。。。。。。。。。。
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-24 16:40:38

因为你把怪物的攻击加上去了!
所以效果攻击的效果就显示出来了,楼主作测试的时候难道没有被冰,睡,石,退?
反正现在只要你中了这个,必死无疑的!
所以我偷了100个水,n个叶,还有一个忘了名字了,顺便把呼啦圈练到85!
然后发现居然不好收妖了,只能靠玉儿一点一点的砍,郁闷中!
顺便说一下,本人有收藏的癖好!什么都想有!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-24 16:46:16

另外,后面那些妖怪的生命好像很低,不像练妖时候出现的妖怪说明中的!
比如,肥遗的生命好像是700但是练妖上面明明是5000吧!
还有夜叉肩带好像一次回复灵力有10000多!是不是bug?
但是有时候又是正常的,正在纳闷中。
作者: lianzhao    时间: 2007-1-24 16:58:34

原帖由 Liuyong123 于 2007-1-24 16:46 发表
另外,后面那些妖怪的生命好像很低,不像练妖时候出现的妖怪说明中的!
比如,肥遗的生命好像是700但是练妖上面明明是5000吧!
还有夜叉肩带好堮..


肥肥血确实是5000,,,海底是特殊练宝的地方,,到魔界中的通天塔里,,就恢复正常了..
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-24 21:55:52

请问一下楼主两个隐藏宝物是什么啊?是不是碧绿魔壶,沙尘之珠和白虎圣牙啊?白虎圣牙任何属性的人物都可以装备.对不对啊!!
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-24 22:01:47

另外还有个问题不知道是不是BUG??在仙人岛迷宫(其实不能叫迷宫)中,会遇到瓶女和两个酒坛子,打败他们后会掉落一样东西却无法看得见,当我打开物品栏点击该物品时会死机,不知道有没有哪位大侠遇到过,也请楼主说明一下,是不是BUG??
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-24 22:22:51

shi ya !
wo ye yu dao guo !
dan shi zhen li yi xia jiu kan du dao liao !
ran hou ke yi wan liao !
作者: edtop    时间: 2007-1-24 22:34:02

原创的修改要支持啊。。。可惜我没时间玩了。。。。
作者: lianzhao    时间: 2007-1-25 15:39:51

原帖由 hjwlovechm 于 2007-1-24 22:01 发表
另外还有个问题不知道是不是BUG??在仙人岛迷宫(其实不能叫迷宫)中,会遇到瓶女和两个酒坛子,打败他们后会掉落一样东西却无法看得见,当我打开物品栠...


是破元仙露,,我出现过,,后来我存档再读档就没事了..不过为了稳妥,,建议还是重新再村一个档
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-25 20:33:18

这是破元仙露固有的bug,有些版本会出问题,我用2.02简体做的测试没有遇到问题

海底迷宫里的肥遗是系统强制锁定了血,没法改. 天里很多场战斗都会强制锁定属性,给我的修改造成过不少麻烦

命体灵建议不要超过9999,会出现很多bug,原版的天之痕就是如此

其实我曾经考虑过把所有加属性的药都变成不可无限获得的,但由于原来不少人的乐趣却都在偷和炼上,还是基本保留了无限获得
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-25 20:39:12

白虎圣牙没加入,有bug, 其他加入了.........
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-25 22:19:51

原帖由 lianzhao 于 2007-1-24 14:01 发表


打败饕餮和孙悟空获得的物品也变态了点,,建议削弱,,一个放出来咬人9999,回血9999..另一个作为护驾攻击+1000,,装上星君眼和雷电环,,再用个浩气四塞, ...


既然饕餮都打败了,其他boss都是切菜罢了,当然可以爽一下了呗

孙悟空就是用来对付饕餮的呗
作者: lianzhao    时间: 2007-1-27 13:53:15

我第一次打饕餮可是几乎把全部的药都喝光了,,郁闷之下才又读档练了99个玉皇花爽了一把,,

练呼拉圈的最价点,,卢家渡头外,,
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-27 19:22:16

海底迷宫的肥遗为什么只有700滴血,不是说有5000的血的呢?
那个神木迷宫太难了吧,我主40级,雪40级,玉34级在里面基本上没有赢过或者艰难取胜,打得我落花流水,不过我装备那个练满了的BT的菜刀和蓝格怪衣后,那就是我把他们打得落花流水!两个极端啊!!我不想用那个BT刀,建议楼主把这里改简单点!!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-27 20:47:20

再一次向楼主表示敬佩!
打完了,这次我终于练到60级和所有的绝招,在打完饕餮后(升级了5级左右),
主角生命7770,张烈81XX,小雪57XX,吃了37个鹿茸膏,4个雨花!
后面的就是小菜了!

再一次流泪为了小雪和玉儿,不管怎么样感谢楼主给我这样一次机会,
终于了却了长久以来的心愿,下次玩的时候可能是我儿子玩了!

建议大家不要改,慢慢玩,才能体会楼主的一番心意的,游戏中几乎每个地方
都是经过一番思量的,比如抓老虎赚钱和抓药,在云岗石窟升级你的能力呀,
(主要是偷水矿和抓仙人,练药)。真的佩服楼主!

唯一一个不爽的地方,张烈的武器的石化效果,可惜我不会改,要是我的话,
肯定改成别的效果了!

再次感谢楼主,永远收藏这个游戏修改档!
作者: Liuyong123    时间: 2007-1-27 20:52:30

补充一点,在见饕餮之前一定要练花呀!在大树里面练!
否则出手的机会都没有!
作者: hjwlovechm    时间: 2007-1-28 16:23:51

这个补丁做得真是太好了啊!楼主真是太可爱了!应该请楼主吃顿饭,
对天之痕的剧情早就倒背如流,但是现在玩起这个来还是其乐融融啊!楼主的补丁可见一斑啊!还有很多东西需要大家自己发现啊!呵呵!
不知道楼主在巴蜀古王墓里的四只青蛙怎么打的,我怎么也打不过啊!这样的话轩辕复魔录得不到了.无赖之下只好还是打桃杌了,这家伙太容易了!还请高手赐教四只青蛙的打法!!顺便说一下陈47,雪48,玉44.
作者: lianzhao    时间: 2007-1-29 14:54:52

原帖由 hjwlovechm 于 2007-1-28 16:23 发表
这个补丁做得真是太好了啊!楼主真是太可爱了!应该请楼主吃顿饭,
对天之痕的剧情早就倒背如流,但是现在玩起这个来还是其乐融融啊!楼主的补丁可觠...


这级别很难打过去的,,我试过3个人用群攻绝招,可是会死机(2个青蛙同时挂会死机,要一个一个干掉).后来会了移花接木才打过去的,还要看运气,如果是2个青蛙同时打你,,又会死机,,还要主角和另一个女的能在青蛙前出手,主角用移花,女的放狗(吸引一只青蛙去打狗的),利用攻击菜单使战斗停止的技巧,让那只死的青蛙彻底消失后再让战斗继续...如果是为了伏魔录,,直接打独孤道塔就是了..
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-29 17:59:24

东莱青蛙比较懒,伏魔录比较好拿........
恩,菜刀和扇子确实被低估了,该补丁最大的遗憾就是收妖太容易,识别率100%就无等级限制了,又改不了,郁闷. 这方面轩四就做的好多了

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2007-1-29 18:35 编辑 ]
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-29 18:39:00

抓老虎赚钱都被发现了,也佩服一下123...............
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-29 18:52:55

最后一次全通测试时我没有意识的选择好感度而是根据剧情的感受来选,结果最后还是玉儿复活了,看了一下好感度,还只差3点,好险那

苍之所以一直不去改就是剧情太震撼,太悲了, 每次看到车云面对残破的老家还能振作起来,最后却是那结果,刚开始重玩时我就玩不下去拉~~~~~~~~~`

从车家悲惨的身世,令狐国王死前的悔恨,晋文公的遗言,阿渊阿殷的同去,直到最后的悲剧,虽然主题强调着"宽恕",但这"宽恕"是多么的无奈,其中包含着多少泪水~~~~~~~~~
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-29 18:56:53

请大家总结一下, 有哪个boss 明显太好打, 从不会失手.
作者: phoenixzyx    时间: 2007-1-30 02:18:47

才过豆子坑 阿仇33  雪雪33  玉24  打怪基本很轻松 搜集东西象刮地皮一样  看到鬼鬼出来了眼睛就冒绿光
唉 我无可救药了
作者: phoenixzyx    时间: 2007-1-30 02:20:43

BOSS基本都蛮好打 多花点时间练练就可以了 总觉得出来的怪和经验不太对劲 时多时少的
作者: red_fire_fox    时间: 2007-1-31 17:22:09

面对楼上练级狂人汗一下哈.......

我总不见得把鲛精设成60级才打的过吧
作者: 米饭保镖    时间: 2007-1-31 22:05:33

不错的补丁~~可以挑战一下了!谢谢~
作者: hjwlovechm    时间: 2007-2-1 11:47:47

没有练雨皇花,那个饕餮怎么也打不赢,有没有更好的办法呢?郁闷之中!!
可爱的楼主是不是考虑一下把那个蓝格怪衣要么改到最高伤害为999,要么为7777,这样的话可以打出三个7或者4个7777.钱也多些嘛!!搞得我最后缺钱买东西投掷,又不想修改,捉老虎又显麻烦,再次郁闷中!!
作者: red_fire_fox    时间: 2007-2-1 18:21:56

要看捉哪里的老虎拉,

7777效率远比捉老虎低多了
作者: red_fire_fox    时间: 2007-2-1 18:26:00

我测试饕餮的情况是没有吃过任何永久加属性药和雨皇花, 平均等级56级,成功率在30%左右,过的去的. 多想想其他方法, 要尽可能的挖掘一下各种战斗要素哦

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2007-2-1 18:27 编辑 ]
作者: hjwlovechm    时间: 2007-2-1 18:32:51

楼主有所不知啊,我玩那个老虎机简直玩得出神入化了,基本上10次可以打出7次以上,可以大言不惭的说想要什么数字就要什么,因此对我来说捉老虎就显得很麻烦了.
作者: hjwlovechm    时间: 2007-2-1 18:39:44

刚才又重新打饕餮,总算是勉强赢了,不过只有陈活下来了,其他两位都死了,真是不服气呀,我准备换个档,把那个三清符笔练满,它本来就是个BT的宝物,看是不是会容易点,.
可爱的楼主真的不能去掉"怪物辨识率100%,则无论陈靖仇等级相比对方多低都能任意立即收化"的BUG吗?如果能够去掉难度将上升很多的!!




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