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标题: 超世纪战警开SM2.0++和SM2.0对比图 [打印本页]

作者: zhan_bin    时间: 2006-12-27 01:14:35     标题: 超世纪战警开SM2.0++和SM2.0对比图

配置:AMD 速龙E6核心 3000+ OC 2.4G
显卡:XFX 7300GT NAD5     1600/550
内存DDR 400  1G X2        2G
硬盘 SAGA2 160G 8M
声卡:X-FI MUSIC
其他无关的略......
画质:1024X768X85HZ.全部开高,测试SM2.0和SM2.0++下的画质对比:
SM2.0画质下基本上85桢,SM2.0++下质下二十多桢挑三徘徊
经过测试,开SM2.0++简直是自杀行为...二十多桢....打得眼晕....而且画质截图对比才看得出,主要体现在细小的阴影上,而游戏中实际体验,我是感觉不出有什么差别的了.
PS:CTRL键有什么用?写的是什么依靠?但我按了它丫的就不动了......
还有.这游戏移置得有些问题,我玩的时候出现过一两次错误.

SM2.0
[attach]278922[/attach]
SM2.0++
[attach]278923[/attach]

SM2.0
[attach]278924[/attach]
SM2.0++
[attach]278925[/attach]

[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-12-26 11:07 编辑 ]
作者: zhan_bin    时间: 2006-12-27 01:25:00

再来三张:
前面两张对比可以看出,第三张,你能分辨是SM2.0还是SM2.0++吗?所以,SM2.0就可以了.

SM2.0
[attach]278929[/attach]

SM2.0++
[attach]278930[/attach]

这张??
[attach]278931[/attach]

[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-12-26 11:09 编辑 ]
作者: zhan_bin    时间: 2006-12-27 01:30:42     标题: 再贴..

PS:SM效果,即光亮阴影效果.
作者: Klarc    时间: 2006-12-27 01:35:31

这些所谓的SM2.0++什么的,大多数情况下都是那些有钱人用来炫耀自己显卡时才有用。
作者: hsj1118    时间: 2006-12-27 01:36:15

This is the soft shadow effect which is not appeared in doom3.
But John Carmack(the developer of doom) says id soft is trying to find the
more effective way to show soft shadow in their next graphic engine :)
作者: zhan_bin    时间: 2006-12-27 02:15:08

原帖由 hsj1118 于 2006-12-27 01:36 发表
This is the soft shadow effect which is not appeared in doom3.
But John Carmack(the developer of doom) says id soft is trying to find the
more effective way to show soft shadow in their next gra ...

汗.....楼上谁的马甲?
作者: AnxTommy    时间: 2006-12-27 02:22:54

阴影在本人经过10分钟放大局部"扫描"型对比下,,终于发现的确有那么一丝丝区别.........................OK,,我玩游戏会看这么仔细那我不如去跳楼
作者: 51m0n    时间: 2006-12-27 02:43:55

主要是Soft Shadow
作者: fuxiyue    时间: 2006-12-27 05:46:50

我就看到开了++影子要模糊点                                .
作者: 金大方掌柜    时间: 2006-12-27 07:50:17

SM2.0++的动态效果绝对要比2.0好看...............
作者: 2388425    时间: 2006-12-27 08:44:13

SM2.0++开了SS,除了影子其他和SM2.0没区别
作者: 47    时间: 2007-1-3 19:20:35

楼主截点好角度好场景的图啊
作者: reggae    时间: 2007-3-11 19:28:54

呵呵,SM2.0++的阴影用了“高斯模糊”
作者: kyo2002    时间: 2007-3-11 21:04:32

晕,怎么a卡没有SM2.0++选项???以前n卡都有。。
而且以前装了要打嗝补丁,a卡装了直接就 进了。。。。。。????????
作者: djim83    时间: 2007-3-11 21:13:05

2.0++我的机器只能800*600,才能达到60桢。所以我情愿sm2.0+1280*1024 + 2x抗锯齿。
作者: lxc89816    时间: 2007-3-11 21:58:32

不要 为什么一个软阴影可以这么卡。。
作者: Smurfy    时间: 2007-3-20 23:59:48

怎么突然间大家翻出它来怀念了◎呵呵爱游侠爱游侠
作者: sweetblue    时间: 2007-3-21 00:04:24

全是你楼上那位翻的...................
作者: zhan_bin    时间: 2007-3-27 23:53:30

继续翻...哈哈,想想这游戏啊.我第一次玩时是在2005年春节期间,2005年2月份左右吧,当时9550+P4 1.6A+512M内存哟,就吃惊这么好的画面.今年又玩.画面还是这么好.哪象彩虹六号哦,简直是吃钱机器
作者: farcrydemo    时间: 2007-3-28 00:15:02

实际玩的时候感受差别大了!

2.0下太像doom3了,2.0++下就完全脱胎换骨了,2.0++下阴影边缘过渡和阴影分布范围是不同的,玩的过程明显感觉真实!
作者: limpknot    时间: 2007-3-28 01:14:01

我的9200SE 只有SM1.4..开了FPS就降到个位数...




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