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标题: 10号全新招募系统及各国能出全部兵种补丁 [打印本页]

作者: FANK80    时间: 2006-12-10 12:26:58     标题: 10号全新招募系统及各国能出全部兵种补丁

这两个是我最新修正的BUILDING和UNITE的文件,

11号更新了一下,对下班牙和葡萄牙添加德国长枪雇佣军,对摩尔和埃及,拜占庭添加相应地区的雇佣军,删除了10号的新英雄(,感觉没多大用处.)对攻成器械和火炮的回复速度调整了一下
安装说明:把的UNITE和BUILDING文件解压后复制到D:\SEGA\Medieval II Total War\mymod\data即可

10号在7号基础上更新了:对佣兵分布和招募作小小的调整了,修正了法国的一个的3级兵营兵种遗漏,及给俄罗斯在发明火药后6及兵营添加了哥萨克火枪手,调整了一下城市兵营对治安的加成,在顶级4大骑士团建筑及穆斯林刺客团起好后能招募一名超强英雄,英雄的属性都很强大,不过英雄的回复时间很长要50回合才能生产一个,
安装说明:把的UNITE和BUILDING文件解压后复制到D:\SEGA\Medieval II Total War\mymod\data即可

7号更新了一下BUILDING文件对圣钟(搬到教堂)和撒克森步兵(搬到外交部),丹麦牧师骑士在第5级马房删除和原来一样只能在教堂生产,的位置改了下

6号更新,这次是在1号基础上重新制作了招募系统使招募兵种更符合实际(罗马的风格),城市中心不再能招募部队了,民兵都移到军营中生产,雇佣军移到商场中招募,外籍军团则移到外交部生产,教堂有真十字架和圣战步队生产,火器火枪都集中到火器兵营生产,免维持费民兵数量按城市等级重新划分,城堡中心能招慕雇佣骑士,本国兵种骑,步.箭兵都分到各自兵营中生产,这次不作AI捆绑了,大家跟据自己喜好选AI补丁吧.这次只下载BUILDING和UNITE文件即可,
安装说明:把的UNITE和BUILDING文件解压后复制到D:\SEGA\Medieval II Total War\mymod\data即可

1号更新,这次更新在29号的基础上强化了蒙古和木木,蒙古木木在定居后生产的蒙古兵都是经验加6,不是蒙古人的那些炮灰则没有经验加成,并把基督教国家的兵种回复时间减慢到接近原版,攻城器械和火炮的数量加多了1倍,并把Ultimate AI modification v0.7 战略AI和darth battle ai for darthmod的战斗AI整合在一起,这两个得确是制作得很不错的AI,本人制作了一个傻瓜按装包,把以下两个文件下载后解压直接复制到D:\SEGA\Medieval II Total War即可(前提是已装了MYMOD),该补丁适用于不玩蒙古.木木.教皇.阿兹台克的朋友.

29号更新把蒙古木木被屏蔽的几种步行骑兵给加上了,给蒙古木木在城市能招的兵种增加了几种,并增加了可招募的数量,有网友报怨原版的设定电脑很难出到火枪兵,故在火炮兵营添加了火枪手的生产,2级HANDGUN,3级A,4级MUSK,在自定义中增加了几个历史人物及步行将军卫队可在自定义中登场,不过历史人物没添加进战役,(如果加了怪怪的,大家都做N个狮心和撒拉丁那世界就混乱了....我都不知点讲..).按装方法和下边24号的一样,如果已装24号的这次就不用装UI文件了,直接替换UNITE和BUILDING文件就行了,

24号今晚平安夜没什么好送给大家的,这个更新就算是送给大家的小小心意,这次更新中添加了3个撒克森兵种给神罗,并给木木加了可雇佣3种大象,并再次按历史分布平衡了各派系的可招募的佣兵,
安装说明:1.把MYMOD文件解压后把里边的UNITE和BUILDING文件复制到D:\SEGA\Medieval II Total War\mymod\data中
2.把UI文件解压后复制到原版DATA文件中直接复盖就行了,复制到该目录下D:\SEGA\Medieval II Total War\data
大家看清楚不要复错了,如果复错了新添加的撒克森兵牌就变成农民了.最后祝大家节日快乐,玩得开心.

19号更新:添加英国马上长弓手(法国的那个弓骑我原以为是普通弓,我一直都不用那个兵种,昨晚看了下是长弓法国有,没理由长弓的发源地英国没,就给加上了,增加3种可雇佣火炮,对双手武器在18号的基础上再次修正,这次修正好,双手武器的攻击力没变,防御有所好转,自己不死就能对敌人造成更多的伤害,防御技能还是18号的数值,修正的是武器的反应时间,由1.33都改成1和新军反应时间同步,步行哥德骑防技下降到7,只有步行哥特能战胜新军,其他英法葡双手步行在新军面前不会输得太惨,英法葡双手步行免强能和封建步行打平手多数都是输不过不是输太多,修正后的双手武器类还是和原来CA设定的目的一样就是突破阵型,冲锋伤害一样强,但持续作战力不足,暂时对这个修正比较满意,至少在CA2月出修正前我都是用这个修正,各人对双手武器的理解都不同,我还是坚持我的观点双手武器只是用于突破撕裂对手的阵型,给对手以威慑,给后边的重步更大的优势切入敌阵,并不是把双手武器理解成拿着双手武器就能给对手造成单方面的屠杀效果,

18号双手武器修正,这个修正不是骨架修正,是双手武器的所在兵种按其本身级别而加了上2点防御技能,,所有双手武器兵种在加上防技后战斗力不变但有效挡格高了,生存能力强了撑得越久造成对手的死伤也越多,部份高级别的兵种如哥特步行防技只有3过低,我由6,7,8都试过,最后还是防技到8时感觉最好,6.7时死伤还是很多,到8时死伤率下降一半,感觉加防技效果还是很明显的,应该都会令大家满意.
这次只下载UNITE文件就可以了.

17号修正平衡了16号的新增兵种的分布,德国的雇佣军为中欧广大国家招募,符合当时德国是最大的佣兵输出国,法国佣兵则为西班牙和葡萄牙所能雇佣,地中海地区的基督教佣兵则可为法国和德国,拜占廷雇佣.

16号最后一次更新了,这次更新把所有的雇佣兵种都按地域分派给个派系了,添加的兵种有近20种,其中特别为苏格兰在火药发明后在最高级城市可雇佣火枪手,这次添加的兵种大部份能在自定义中看到.........(狂热者太菜不加了,大象和攻城器械都没添加)

15号添加的新东西为:给英格兰和苏格兰相互添加了威尔士长弓手,威尔士矛兵,爱尔兰矛兵,苏格兰斧手,把装甲长枪和瑞士长枪兵分享给了神罗,给拜占庭添加了保加里亚土匪,给土尔其加了土尔其轻骑兵,把十字军移到了最高城堡中生产.部分派系有步行将军卫队生产,(这次新增的兵种为威尔士长弓手,保加利亚土匪,土尔其轻骑兵)

这次修正加入了各个派系的将军卫队可升级的最新升级方式.(上一次的版本中是没东方国家和南方基督教国家的卫队升级的,这次是全部国家的将军卫队我都分别添加了升级方式),..分3次升级分为中盔甲,后期铠甲,后期加强铠甲,每一次升及都是不同样的,不会象上次那样用了后期铠甲为原型来升及,导致升及不明现,

同时这次可在第3,4级外教官邸生产将军卫队,可自产将军了,不用收养养子而导致皇室继成权混乱和皇室正统血脉衰微,同时也可以给公主有更多的人材选择咯
这次还平衡修正了把舍伍德和苏格兰卫队重新移回第5及城市中心生产,不再在第4级城市中心生产了,同时西班牙葡萄牙征服者可在第5及城市中心生产,

没改修改到兵种属性,只是把自定义中有而战役中没的兵种,添加了上去给相应的派系并加到城市中心或城堡建筑中生产,,添加的兵种有20种左右,里边有步行哥德,步行侠义,法步弓等,并把行会的兵种如圣堂,医院,舍伍德弓手等,添加到相应派系的可建造的相应军事建筑中.

,这次新增加的兵种有:在第3级城堡中加入了帅呆了的十字军剑士和十字军矛兵,和十字军骑士的招募,不用发动十字军也可以招十字军了,维护费和同及部队接近一样.    (象兵太强了无论加给那个派系都破坏平衡,还是等玩家自己在野外招吧我不加了)

并把啥伍德和神罗法院双手剑剑人数增加到谱通部队的数量,使苏格兰卫队有真正的死敌对手舍伍德了,,并把CA设计师对本国的不合理加强作了修正的英国和苏哥兰的剑士改成200元维持费,原来的150太低了.并把农民删除了,把低级矛兵移前置到相应的建筑中生产,

所有建筑时间都改短了改为1.2.3回合建成.部队可招的回复速度适当加快了一点点,加的副度为0.1----0.5全都低于1.

每一级的MS ,商人 ,CK,外交官,的建筑由第2级开始每及加一点经验

安装方法:到游侠论坛中下载网友sun106430做好的MYMOD文件及那个medieval2.preference文件,复制到游戏D:\SEGA\Medieval II Total War目录下,再把我这两个修改的文件解压,复制到D:\SEGA\Medieval II Total War\mymod\data目录下即可.

这就是网友sun106430做好的MYMOD文件的下载地址http://game.ali213.net/thread-1281810-1-2.html

下不到SUN网友的可按照我以下步罩自己做MYMOD,我的MYMOD都是我自己做的不是下载的,自己改也好间单啊,
先在D:\SEGA\Medieval II Total War文件目录下建一个MYMOD文件,再在MYMOD文件里边建一个DATA文件,
再把CA供布的那两个DATA和TXT文件的东西解密都烤到MYMOD文件下的DATA文件中,
再在原版中把WORLD和SOUND文件都拷到MYMOD文件下的DATA文件中
最后把MYMOD文件下的DATA文件中的SOUND文件中的所有文件都删掉只留下EVENTS的那两个文件就OK了

这次的UNITE文件终于修正好了,那是由于原来的发表将军卫队升及的那位网友无意中把北方基督教卫队在所属派系中加入了叛军,而叛军的将军是有特定的兵模的,当有将军判变时就会出现2个种叛军将军兵模给电脑选择,而导致
贴图皮肤的混乱而跳出,我今日才发现该问题已把该错误语句删除,这次应该不会跳了.

12月11日晚8:30再次更新BUILDING文件这次添加了步行将军卫队和给英国加上Armored Sergeants兵,这个兵是自定义中有而战役中没的,这个发现要多谢89892253网友的发现,如果以后网友发现某自定义派系中有而战役中没的兵种请通知我,我会加入了MYMOD中给大家用.(战象就不加了)

[ 本帖最后由 FANK80 于 2007-1-14 20:59 编辑 ]
作者: tztztz    时间: 2006-12-10 12:29:25

感谢呀 猫老大  

请问用不用重新开档

[ 本帖最后由 tztztz 于 2006-12-11 17:36 编辑 ]
作者: tztztz    时间: 2006-12-10 12:31:41

太好了!!!!  太好了!!!!  

西班牙和葡萄牙的征服者  不用在新大陆 就可以招募  太好了  猫老大  亲一个!
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 12:59:06

不用重新开档,我这次把将军位队各国都做好了可升级了,上次的只是北欧基督教的将军卫队可升及而且也是不完全的生级,
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 13:15:40

我本来还想添加步行将军卫队的(不过步行将军卫队不是每个国家都有),..而且造出来的是步行的将军,而不是普通的步兵,不过样子很帅而且战斗力,防御力和铠甲都很高,总体数值比步行歌德骑士还要强..我感觉将军步行走路和步兵一样,在战场上太易挂了,虽然都是2点生命,但给对手一个骑兵完全冲锋就挂掉了,这东西我不知大家认为是否有必要添加?如多人需要我会另出一个不同的下载补丁给有需要的人.
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 13:33:28

loding有图啊,不过不是中2的图我把BI的LODING文件放到了MYMOD\DATA中就有得看了.哈哈,中2的LODING文件CA没解码不能添加到MYMOD\DATA中

你说的瑞士长枪兵本来就在自定义的法国中有的,这代有3钟瑞士长枪兵,2种是为法国服务,1种是为教皇服务的,
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 13:43:46

这个是添加了步行将军卫队的补丁,和将军一样都在3.4级外交官邸生产.这个兵种只有england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary,有,,,,而其他国家的没皮肤不能添加.

[ 本帖最后由 FANK80 于 2006-12-10 13:45 编辑 ]
作者: elmer    时间: 2006-12-10 14:56:25

"安装方法:到游侠论坛中下载网友sun106430做好的MYMOD文件及那个medieval2.preference文件,复制到游戏D:\SEGA\Medieval II Total War目录下,再把我这两个修改的文件解压,复制到D:\SEGA\Medieval II Total War\mymod\data目录下即可."

请问:上面说得"那个medieval2.preference文件,"是什么文件?在哪里下载??
作者: elmer    时间: 2006-12-10 15:03:22

还有一问:

是不是装了这个帖子的两个文件就不用装 您12月9日发布的  " [下载]  最新添加兵种及将军卫队升级加十字军补丁 " ?  一样可以加入全部新兵种了 ?

多谢!
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 15:17:49

这是LS你要的文件,装了这个最新12月10日发布的就不用再装12月9日发布那个了,10号这个已有齐9号那个里边的全部东西了
作者: elmer    时间: 2006-12-10 15:25:47

原帖由 FANK80 于 2006-12-10 15:17 发表
这是LS你要的文件,装了这个最新12月10日发布的就不用再装12月9日发布那个了,10号这个已有齐9号那个里边的全部东西了


这就去试试!
20202020202020202020
作者: maolele    时间: 2006-12-10 16:04:05

好咚咚阿,谢谢楼主分享了,期待更多更好的修改!!!!!!!!!
作者: zmalert    时间: 2006-12-10 16:07:14

报错!用卫队时跳出!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 16:17:07

你用那种卫队跳出啊?,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 16:50:32

大家下载我今天最新UNITE补丁的请重新下载

由于本人疏忽在UNITE文件中的将军卫队第1级升级的语句中写多了一次_UG1,导致升第1及时会出现马背上没骑士的搞笑情况同时可能会有某部分人会跳出,现而修正好了,下载了我今天最新UNITE补丁的请重新下载一次..

造成各位不便敬请原谅小弟,
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 17:39:38

最新UNITE选将军卫队马匹补丁,因为CA漏加早期和后期将军卫队转换语句导致将军卫队无法升级,虽然是通过修正解决了升级问题,但由于马匹是不能同时升及的故只能等玩家自己来选马了

打了该补丁后所有基督教国家将军卫队骑的马无伦点升级都是装甲马,无论早期后期都是装甲马

[ 本帖最后由 FANK80 于 2006-12-10 21:13 编辑 ]
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 17:42:22

2.最新UNITE选将军卫队马匹补丁,因为CA漏加早期和后期将军卫队转换语句导致将军卫队无法升级,虽然是通过修正解决了升级问题,但由于马匹是不能同时升及的故只能等玩家自己来选马了

打了该补丁后所有基督教国家将军卫队骑的马无伦点升级都是布甲马,无论早期后期都是布甲马(就是花花绿绿的那种,不过后期卫队骑起来怪怪的,哈哈)

[ 本帖最后由 FANK80 于 2006-12-10 21:15 编辑 ]
作者: Lumber    时间: 2006-12-10 18:00:17

FANK80 的将军卫队修改好像只是把皮膚修改了

armour_ug_models NE_Bodyguard,NE_Bodyguard_ug1, NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1

但好像是無法改出原有裝甲分別的意義
像NE_Bodyguard是7裝甲,
stat_pri_armour  7, 5, 4, metal

NE_Late_Bodyguard是9裝甲
stat_pri_armour  9, 5, 3, metal
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 18:20:31

你没看到我在这句里的修改吗;stat_armour_ex   7, 8, 9, 11, 5, 4, 4, metal

基本盔甲为7,     升一及后的盔甲为8,    升二及后的盔甲为9,     升三及后的盔甲为11

都是对应皮肤来升级的
作者: yg1981    时间: 2006-12-10 18:25:38

猫兄的补丁好象漏加了英格兰的一种枪兵,自定意和战役里都有,帝国会战里没有,可否加上?
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 18:43:02

你说的英国枪兵是那一种啊?英国有两种雇佣矛兵一种是爱尔兰矛兵,一种是威尔士矛兵,两种我都加了在城市中心中生产,难到还有一种?你把名打出来我看看.

Welsh Spearmen Mercs
Irish Kerns Mercs
你说的是这两种中的一种吗?这两种我都加了

[ 本帖最后由 FANK80 于 2006-12-10 18:46 编辑 ]
作者: 绝望的恺撒    时间: 2006-12-10 18:44:10

大猫的修改越来越精了,赞一个~
作者: Lumber    时间: 2006-12-10 18:55:32

;stat_armour_ex   7, 8, 9, 11, 5, 4, 4, metal 的  ; 是代表後面的句子是電腦運算時不看的,你可以試試在


;stat_armour_ex   7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal 的後面加到7, 8, 89, 90, 5, 4, 4,它都無分別,

其實你的可以第2升級會加1是因armour_ug_levels加1才會加armour 1
所以FANK80 兄你有點誤解
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 19:05:43

LS那你认为点改才行?....................................
作者: Lumber    时间: 2006-12-10 19:22:56

CA做出來的bug太多,在現階段沒有patch的情況下你的方法是最好的
但如果真的要找方法的就只有在
, general_unit_upgrade
這句上找了,

之前的只是想解釋對 ;stat_armour_ex   和armour_ug_levels的影響分別
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 19:57:49

你说的那句,如果你有中1的EVENTS文件.里边应该有一句是在特定年限会导致世界将军卫队转换的语句的,关于这个问题我以在前边的贴子里说过,可能罗马中的EVENTS文件都会有,可惜我水平有限半桶水不识点改,我提过叫高手来改下,不过没人响应........
作者: tztztz    时间: 2006-12-10 20:03:09

猫老大 小弟我想知道 关于将军的那个修改文件 哪个是最新的呀 我怎么看到好几楼里都有那个文件 到底下载哪个是最完美最好的啊

[ 本帖最后由 tztztz 于 2006-12-10 20:18 编辑 ]
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 20:18:23

3个UNITE文件都不同的

第1个是北方基督教国家将军都骑装甲马,南方基督教国家将军就骑布甲马

第2个就是所有基督教国家将军都骑装甲马

第3个就是所有基督教国家将军都骑布甲马
作者: tztztz    时间: 2006-12-10 20:19:59

原帖由 FANK80 于 2006-12-10 20:18 发表
3个UNITE文件都不同的

第1个是北方基督教国家将军都骑装甲马,南方基督教国家将军就骑布甲马

第2个就是所有基督教国家将军都骑装甲马

第3个堮..


噢了  我去下载第一个  谢谢啊 猫老大

[ 本帖最后由 tztztz 于 2006-12-11 12:50 编辑 ]
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-10 20:42:54

使用埃及的话...游戏到一半时候会跳出...猫老大检查下是咋回事儿吧?用原来那个没发现问题

[ 本帖最后由 我本无敌 于 2006-12-10 20:46 编辑 ]
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 21:06:03

这个是你说后我改的你试下有没事,应该没问题的.
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-10 21:09:45

额滴神诶!总算是解决了个问题了......
作者: yg1981    时间: 2006-12-10 22:35:27

原帖由 FANK80 于 2006-12-10 18:43 发表
你说的英国枪兵是那一种啊?英国有两种雇佣矛兵一种是爱尔兰矛兵,一种是威尔士矛兵,两种我都加了在城市中心中生产,难到还有一种?你把名打出来我砮..


Armoured Sergeants这个很多国家都有的兵种就英国没有,能不能加上,自定义都能看见他的兵牌,万分感谢,在线等你,猫哥!
作者: FANK80    时间: 2006-12-10 22:51:41

你说的那个兵种没有英国皮肤啊,没皮肤是无法添加给英国的,除非你能找到人为这个兵种做英国皮肤,做皮肤我还不够斤两,只有会做MOD的大大们才会用那个技术,
作者: yg1981    时间: 2006-12-10 22:57:36

了解,已经很感谢了!
2020202020220
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-11 00:19:50

晕...看来俺跟这补丁没缘分...用西班牙又跳了...换回原文件就没事儿......
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 00:36:08

刚我又看过,不过不关西班牙事哦,里边只是北欧的基督教卫队的分格少了个空格,我又改好了,不过这个是包括最新新军骨架的,你试下看看

真是好对不住....老在一点小细节出问题.....
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 00:38:57

上边那段我已在顶贴更新了,错的那个我修改了,就是那段会导致马上没骑士不过不会跳出.
作者: Achillean    时间: 2006-12-11 00:39:37

英格兰还有骑马长弓手,UNIT表里有,但不能生产,自定义战役也不能选,也可以改出来放在建筑里造……
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-11 00:41:20

我都是在回合结束的时候跳出......猫大老......不会再出问题了吧?
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 00:59:42

不要用上边那个用这个,上边那个我加了新军骨架不稳定用这个
作者: galytest    时间: 2006-12-11 09:25:41     标题: 关于回合结束后跳出的问题

type             NE Bodyguard
dictionary       NE_Bodyguard      ; General's Bodyguard
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          NE_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            armoured horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 5, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 9, 11, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 820, 250, 120, 95, 820, 1, 200
armour_ug_levels 3, 4, 5, 6
armour_ug_models NE_Bodyguard,NE_Bodyguard_ug1, NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1
ownership        england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, normans, slave
era 0            england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, normans
era 1            england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, normans
;unit_info        13, 0, 34


type             NE Late Bodyguard
dictionary       NE_Late_Bodyguard      ; General's Bodyguard
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          NE_Late_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            armoured horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit, general_unit_upgrade
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  9, 5, 3, metal
;stat_armour_ex   9, 10, 0, 0, 5, 3, 3, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 870, 250, 120, 95, 870, 1, 210
armour_ug_levels 5, 6
armour_ug_models NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1
ownership        england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary
era 2            england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary
;unit_info        13, 0, 34

========================

NE Bodyguard在armour_ug_models里使用了NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1的模型

但是ownership里NE Late Bodyguard并没有normans,slave的派系

会不会因此导致当normans,slave调用2级以上armour_ug_models时出现无兵模的跳出(总在回合结束后)?

我这没办法测试,LZ看看吧。

[ 本帖最后由 galytest 于 2006-12-11 09:29 编辑 ]
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-11 10:32:42

确实是在回合结束以后跳出......已经因此坏了3个档......
作者: Lumber    时间: 2006-12-11 10:50:00

galytest 兄的問題"当normans,slave调用2级以上armour_ug_models时出现无兵模的跳出"
應該是不會跳出的,因如果無法出皮膚的只會出現水銀人的現象,最嚴重的也只是在開戰時跳出,而每回合跳出的有可能是building和unit互相運算有錯
又或者在用修改後的unit去運行原有的save

其實最好的方法是 自行在原正常unit的NE Bodyguard
只改
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models NE_Bodyguard,NE_Bodyguard_ug1

armour_ug_levels 3, 4, 5, 6
armour_ug_models NE_Bodyguard,NE_Bodyguard_ug1, NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1
這比較少出錯


還有就是可用我剛發的帖上的方法自行除錯
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-11 11:02:09

......我每打一次猫大老的补丁就重开个档 然后在游戏到中途时就在回合结束时候跳出...郁闷无比...无缘无缘
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-11 11:06:05

原帖由 Lumber 于 2006-12-11 10:50 发表
galytest 兄的問題"当normans,slave调用2级以上armour_ug_models时出现无兵模的跳出"
應該是不會跳出的,因如果無法出皮膚的只會出現水銀人的現象@...

又开了个档...打的是猫大老新给的补丁...用你的方法...胆战心惊的测试...
作者: Lumber    时间: 2006-12-11 11:23:04

全用貓兄的檔會否無問題是好難解答的,我全支持貓兄,但看他在帖上就出現了那麼多的改檔,就比較上容易有錯誤發生,因愈修改愈會容易有錯,所以強烈建議是大家自行修改,用原裝unit加入我上面寫的句子和從新開局測試,這會比較好,如用以上方法還有跳出的,請說說是每回運轉到哪國時才跳出,和當時你出了甚麼兵種
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 12:39:02

看来可能最好的方法是把将军卫队直接用后期的兵模,统一升一次级就安全,从那里跳出看来是叛军将军的升及问题,或者在所属派系中加上叛军可用不知能否行得通,LAMBER你认为这样做行吗?
作者: tztztz    时间: 2006-12-11 12:49:42

晕了 都把我搞糊涂了  那就是说  目前将军卫队这个补丁  还存在问题啊
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 12:49:50

你们看下这些数具有没错:
北方基督教将军卫队
type             NE Bodyguard
dictionary       NE_Bodyguard      ; General's Bodyguard
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          NE_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            armoured horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 5, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 9, 11, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 820, 250, 120, 95, 820, 1, 200
armour_ug_levels 3, 4, 5, 6
armour_ug_models NE_Bodyguard,NE_Bodyguard_ug1, NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1
ownership        england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, normans, slave
era 0            england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, normans
era 1            england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, normans
;unit_info        13, 0, 34

南方基督教卫队
type             SE Bodyguard
dictionary       SE_Bodyguard      ; General's Bodyguard
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          SE_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            armoured horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 5, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 9, 11, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        3
stat_ground      0, 0, -4, 0
stat_mental      11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 820, 250, 120, 95, 820, 1, 200
armour_ug_levels 3, 4, 5, 6
armour_ug_models SE_Bodyguard, SE_Bodyguard_ug1, SE_Late_Bodyguard, SE_Late_Bodyguard_ug1
ownership        spain, portugal, milan, venice, papal_states, sicily
era 0            spain, portugal, milan, venice, papal_states, sicily
era 1            spain, portugal, milan, venice, papal_states, sicily
;unit_info        13, 0, 32

俄罗斯卫队
type             EE Bodyguard
dictionary       EE_Bodyguard      ; General's Bodyguard
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          EE_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            barded horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 0
stat_pri         14, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 7, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 9, 0, 7, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        5
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 820, 250, 120, 95, 820, 1, 200
armour_ug_levels 3, 4, 5,
armour_ug_models EE_Bodyguard, EE_Bodyguard_ug1, EE_Late_Bodyguard
ownership        russia
era 0            russia
era 1            russia
;unit_info        14, 0, 36

穆斯林卫队
type             ME Bodyguard
dictionary       ME_Bodyguard      ; Bodyguard
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          ME_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            eastern armoured horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 0
stat_pri         14, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 7, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 9, 0, 7, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        2
stat_ground      0, 1, -6, -1
stat_mental      11, disciplined, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 900, 250, 120, 95, 900, 1, 220
armour_ug_levels 3, 4, 5
armour_ug_models ME_Bodyguard, ME_Bodyguard_ug1, ME_Late_Bodyguard
ownership        moors, egypt, turks
era 0            moors, egypt, turks
era 1            moors, egypt, turks
;unit_info        14, 0, 36

我只改过上边的这几个卫队,其他兵种只是改了下价钱,和舍五德的和法院剑加了人数.其他都没改了,我改的将军在自定义中都能正常运行啊,战役就没空试.
作者: wenluxin    时间: 2006-12-11 12:56:49

猫哥老大,现在到底是用帖子置顶的那个export_descr_unit.rar (2006-12-11 00:58, 28.48 K)   
还是用下面发的export_descr_unit.rar (2006-12-11 00:59, 28.48 K) 呢??   
两个就差一分钟阿,,
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 13:04:14

两个一样的,不过有小部分网友说用了会跳,建议大家还是用12月9日的那个UNITE文件,10号这个不要下住,我找高手研究下是否是将军卫队的升3级的问题而导致跳出,但有的人又不跳.....这个我要彻低解决才行,大家还是用9号那个比较好..
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-11 13:05:46

......用9号的不跳......真是怪事儿......
作者: tztztz    时间: 2006-12-11 13:10:40

原帖由 FANK80 于 2006-12-11 13:04 发表
两个一样的,不过有小部分网友说用了会跳,建议大家还是用12月9日的那个UNITE文件,10号这个不要下住,我找高手研究下是否是将军卫队的升3级的问题而导 ...


猫老大  9号的让我覆盖掉了  您看能不能 在10号的这个还没彻底解决好的情况下 同时把9号的也放上来呢
这样也方便我们这些新人  等10号的那个将军卫队文件修正好以后 再把9号的撤下去  
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 17:21:17

这次UNITE文件在顶贴中修正好了,不会再跳了,跳的原因正如GAYLOST网友所说的是由于那个判军所属派系问题导致,当时我看了某网友发表的将军卫队可升级后的修改,开始时我是把他公开的数具复制到UNITE文件中,后来我觉得他的升级方法不是太合理,经过思考后想出了分3步升级,修改好后没有留心看下是否还有问题,原网友的数具中可能有他新添加的派系和我们玩的是不同的,故当我们这些没加到派系的玩家玩时,如果战略地图上没有将军叛变成叛军是不会跳出的,当一有将军叛变时就会导致数具出错,跳出,

这次应该没事了,大家放心下载吧.造成不便大家多包含.......
作者: wishel    时间: 2006-12-11 17:29:36

终于可以爽了啊哈哈,谢谢楼主!!!!!!!!
作者: tztztz    时间: 2006-12-11 17:38:09

猫老大 我下了那个带步行将军卫队的文件  我想知道 它跟不带步行将军卫队的那个文件 有什么不同  是不是所有的将军卫队 都成了步兵  而没有骑兵了

[ 本帖最后由 tztztz 于 2006-12-11 20:42 编辑 ]
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 20:01:53

晕换UNITE是不用新开的
.............................
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 20:38:22

12月11日晚8:30再次更新BUILDING文件这次添加了步行将军卫队和给英国加上Armored Sergeants兵,这个兵是自定义中有而战役中没的,这个发现要多谢89892253网友的发现,如果以后网友发现某自定义派系中有而战役中没的兵种请通知我,我会加入了MYMOD中给大家用.(战象就不加了)


那个步行将军卫队是新兵种来的,是一种特别的将军,并没有把其他将军改成步行,
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-11 20:41:11

胆战心惊的继续测试....................
作者: FANK80    时间: 2006-12-11 20:43:01

步行将军的是2点生命的重装骑士防御和攻击都很高,应该战力在新军之上,这兵种的设定是CA的原版设定,我,没作任何修改.
作者: tztztz    时间: 2006-12-11 21:07:20

我到是发现个怪现象 请猫老大仔细的看下 下面3幅图里的士兵图

不知道其他人是不是这样的

前两张图里的士兵图上有莫名其妙的横着的小黑杠

最后一张 士兵图有灰白色的框 而且还是一半

今天上午还是好好的  直到用完猫大哥您1楼的附件后  就变这样了

不知道是我自己电脑的问题 还是这个文件的问题

[ 本帖最后由 tztztz 于 2006-12-11 21:46 编辑 ]
作者: galytest    时间: 2006-12-11 21:25:42

type             NE Bodyguard
dictionary       NE_Bodyguard      ; General's Bodyguard
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          NE_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            armoured horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 5, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 9, 11, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 820, 250, 120, 95, 820, 1, 200
armour_ug_levels 3, 4, 5, 6
armour_ug_models NE_Bodyguard, NE_Bodyguard_ug1, NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1
ownership        england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, normans
era 0            england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, normans
era 1            england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, normans
;unit_info        13, 0, 34

=====

ownership删除了slave,但normans和slave的情况是一样的(NE Bodyguard有,NE Late Bodyguard没有),但未删除,不知是否可行。

另未找到slave NE Bodyguard的属性语句描述,那slave NE Bodyguard的属性何处调用?

PS:回合结束出错的问题确实应该不在以上情况内。
作者: galytest    时间: 2006-12-11 21:32:17

原帖由 FANK80 于 2006-12-11 17:21 发表
这次UNITE文件在顶贴中修正好了,不会再跳了,跳的原因正如GAYLOST网友所说的是由于那个判军所属派系问题导致,当时我看了某网友发表的将军卫队可升级 ...


另外,非常抱歉,如果这里的GAYLOST指的是偶。。。。。偶。。。。。不是失落的同性恋,偶的性取向应该是没那么有个性。。。。。[汗水][汗水]
作者: tztztz    时间: 2006-12-11 21:47:33

没人知道我的那个问题是怎么回事么  你们都没遇到???
作者: 杰西伯爵    时间: 2006-12-11 21:57:44

很喜欢楼主的补丁~~~~~~~~~~支持!!!!!!!!!
作者: liuxingzhou    时间: 2006-12-12 00:57:54

猫老大,为何用了你的文件后,哥特等有破甲的骑士没有这个效果显示在兵牌里了。是否这个效果被取消了?
作者: FANK80    时间: 2006-12-12 02:25:34

我爽了十几回合没事啊.好过引啊

TZ你的小黑扛是你的显视问题,在菜单设顶下就好了

还有LS说的哥特步行没破甲,哥特的数具我没改到啊,剑类都是不破甲的,只有锤,斧.戟能破甲,其他近战兵器都不破甲,这是CA的设定,也符合真实情况,
作者: FANK80    时间: 2006-12-12 02:37:52

不用找叛军将军拉,没有那兵种的,判变的将军都是用回原来国家的兵模皮肤,只不过是彦色变了,之所以上次跳是第一个网友加了将军兵摸给叛军,而我第一个补丁时是不能生产将军的在城里,原版设定叛军是不能生产将军的,所以我第一个补丁没人跳,而第2个补丁我设了可以生产将军,而数具中部份还是那个网友的添加叛军兵摸数具,而当有叛军的城生产了叛军将军后就违反了CA的设定叛军不能生产将军导致跳出,而原有的叛军将军是不会跳的,我今天才杀了西班牙的叛军将军熙德他的兵摸和我的将军是一毛一样都是铁甲马的只不过是他是叛军的泥色,
作者: no_move    时间: 2006-12-12 02:38:42

請問有對拜占庭的兵種改過嗎??
他們高級兵種的能力實在太.......
作者: 304077    时间: 2006-12-12 05:14:58

貓大!!小弟我想說沒用過英國,試了一下,發現英國不能生產醫院騎士跟聖殿騎士

貓大你用英國可以生產嗎??還是只有我這樣??
作者: tztztz    时间: 2006-12-12 08:50:21

原帖由 FANK80 于 2006-12-12 02:25 发表
我爽了十几回合没事啊.好过引啊

TZ你的小黑扛是你的显视问题,在菜单设顶下就好了

还有LS说的哥特步行没破甲,哥特的数具我没改到啊,剑类都是丠...


猫哥  我的问题解决了  多亏了你啊

确实是显示问题  我把9381驱动里辅助中世纪2游戏的第一个选项调成off就解决了 其他的选项没动  也不影响游戏效果  哈哈

小黑杠  灰白色的扛  全解决了  又恢复正常啦
作者: FANK80    时间: 2006-12-12 09:52:11

这个就是START文件中的熙德叛军将军设定,看到了吗?叛军的将军兵摸名也是NE BODYGUARD,叛军的将军的派系CA设定应该是默认隐藏的,
character        sub_faction spain, El_Cid, named character, male, age 40, x 92, y 83
traits GoodCommander 4 , GoodAttacker 3 , PublicFaith 3 , BattleChivalry 4 , StrategyChivalry 3 , ReligiousActivity 2 , ReligionStarter 1
army
unit                NE Bodyguard                                exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit                Mailed Knights                                exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit                Jinetes                                exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit                Jinetes                                exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit                Spear Militia                                exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit                Spear Militia                                exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit                Javelinmen                                exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit                Javelinmen                                exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
作者: 感受清风    时间: 2006-12-12 09:59:27

我发现一个问题~在我把城市升级到最高也就是巨大的时候~放在城市里的将军在升级的一项里有要升级将军的头像但是是黑白的~也就是说有升级提示但是不能升级这是什么原因~~
还有一个问题装了新的unite是不是除了玩家其他电脑玩家也可以生产将军?
作者: FANK80    时间: 2006-12-12 10:07:25

我没加强过任何派系兵种的攻防数具,你说的问题我看过,CA可能因为拜占庭没后期兵种,在城堡第3及兵营开始生产设施中是每升一级都给拜占庭的步兵加多1点经验,到最高级兵营出来的步兵是加3经验的,所以拜占庭的步兵是比其他派系的步兵要耐打和士气要高.

楼上说英国没圣堂和医院.....是你没看清,圣堂医院都是比较高级的骑兵,能力在第4-5及间,我怕大家太易得到就不做原有派系的骑士,所以我把圣堂,医院,条顿都放到第5及国王马房中生产和哥特.LANCER并列.
作者: FANK80    时间: 2006-12-12 10:16:46

将军升及到最顶及要最高及15000元的那个铁匠的哦,你有没起啊.升及后,介绍将军卫队的那个图是不变的,变化在你将军上到战场时就能看到了.

新加的将军可生产,骑马那种是所有派系除木木,蒙古,叛军外都能生产,而步行将军是一部分派系能造,不是所有派系都能造
作者: tztztz    时间: 2006-12-12 12:08:03

原帖由 FANK80 于 2006-12-12 10:16 发表
将军升及到最顶及要最高及15000元的那个铁匠的哦,你有没起啊.升及后,介绍将军卫队的那个图是不变的,变化在你将军上到战场时就能看到了.

新加的堮..



为了步行将军  我放弃葡萄牙 准备用我的最爱 苏格兰再来一把  哈哈
作者: FANK80    时间: 2006-12-12 12:28:43

TZ你试过了步行将军的近战能力如何啊?我还是觉的将军骑马好点那样没感易挂掉
作者: liuxingzhou    时间: 2006-12-12 12:49:57

原先我没用补丁时,哥特骑兵的副武器是有破甲效果的,难道你们的不是吗?
作者: FANK80    时间: 2006-12-12 12:54:25

你说骑马那种的副手是破甲的啊,步行的那种用长剑的是不破甲的
作者: vive    时间: 2006-12-12 12:59:19

是哥特步骑 用得是双手剑 不是锤子 自然不破甲
作者: tztztz    时间: 2006-12-12 13:52:51

原帖由 FANK80 于 2006-12-12 12:28 发表
TZ你试过了步行将军的近战能力如何啊?我还是觉的将军骑马好点那样没感易挂掉



呵呵  目前用苏格兰 刚刚升级完城市 突然眼前一亮  崭新的步行将军卫队出现了 我刚刚造 还没用呢

呆会儿感受下去  爽
作者: FANK80    时间: 2006-12-12 16:34:00

今晚发多个UNITE补丁修正下可造的步行十字军的价格690元造价过高,我准备改为600元比侠义平10元,另一个方案就是把步行十字军造价改630,默认为参加过十字军归来的老兵经验加2,

这个方案大家选一个,我会应用到其他两种十字军矛兵和骑士身上,

另外就是步行将军卫队造价590元过低将改为750元造价维持费250元
作者: tztztz    时间: 2006-12-12 16:36:41

我选择第2种方案 给老兵加经验的

另外 步行将军卫队简直无敌了 我很喜欢

谢谢猫老大
作者: FANK80    时间: 2006-12-12 16:43:47

想不到CA屏蔽的这个将军卫队是如此强大,偶还怕他会在战场上轻易挂掉
作者: whsyjt    时间: 2006-12-14 14:14:11

非常好,感谢楼主~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: yesfgty    时间: 2006-12-14 19:13:59

猫大。。。。。。。。。看的糊涂了,到底哪个可以用。。。。。。。。。。
作者: yesfgty    时间: 2006-12-14 19:26:15

原帖由 89892253 于 2006-12-14 18:58 发表


对步兵感觉还不错,对骑兵.........................被宪兵一下就冲白了,用Lancer冲连将军都敲辫子........................................

PS:怎么前两天上不 ...


俺用步行将军冲大象,1头没砍死,全挂鸟。。。。。
作者: FANK80    时间: 2006-12-15 13:25:42

晕步行将军是砍步兵用的,效果非常好,那有人用来打大象,打象要用矛兵啊.

TZ说的给步行将军升级盔甲,我试过了不能实现,CA没给步行将军做升级的兵摸,我试过特地调为可升级后变成这样了
作者: yesfgty    时间: 2006-12-15 17:52:03

这个15号的和11号的有啥区别。。。。。。。。。要不要重新开档啊。。。。。。
作者: FANK80    时间: 2006-12-15 18:07:08

不用重新开档,15号的更新东西我在顶页有说.
作者: 杰西伯爵    时间: 2006-12-15 19:52:39

支持!!每出必用~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!
作者: eyeofwind    时间: 2006-12-15 19:59:34

子嗣竟然靠“训练”就能“训练”出来……汗啊~~~什么样的训练啊,太邪恶了!
不过还是谢谢楼主!
作者: FANK80    时间: 2006-12-15 20:08:56

晕......LS...的兄弟......训练出来的是没加到王室族谱中的,只是普通将军....你想把他加入族谱就找个公主嫁他
作者: eyeofwind    时间: 2006-12-15 20:15:58

自己“训练”出来的再把公主嫁他……
会不会生出畸形儿啊?……
作者: FANK80    时间: 2006-12-15 20:40:33

晕............LS的兄弟想象力......真是...................好在.我试过把公主嫁给造出来的将军,没跳出,没任何事发生,过几回合后,生了个女儿
作者: 感受清风    时间: 2006-12-15 20:48:18

补丁CA的出来了~~如果继续玩你的MOD的话~我更新补丁是不是等于白更新啊????
作者: FANK80    时间: 2006-12-15 21:01:53

更新后大家玩MYMOD就等于没更新,...........都是CA加密的问题,就是说想玩少BUG的中2只能玩原版,除非中2再出一次解密的DATA和TXT文档,否则MYMOD就是废了.
作者: 我本无敌    时间: 2006-12-16 16:44:57

用法国在哪自产将军啊?怎么找不到了......
作者: FANK80    时间: 2006-12-16 17:33:22

第3.4级外交官邸,,,,,,,,,,,,,,,培训将军




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