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标题: 矮人族使用初感受(兵种-符文-种族技能-英雄特技-技能树) [打印本页]

作者: salalasp    时间: 2006-11-17 01:42:19     标题: 矮人族使用初感受(兵种-符文-种族技能-英雄特技-技能树)

初略的使用下矮人族,稍微有一点点心得,欢迎大家前来讨论。。。

首先说兵种(只讨论升级兵种):

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作为1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。

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作为2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择。

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作为3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。

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作为4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。

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作为5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。至于远程伤害减弱可以给肉盾加。

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作为6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。。。不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视障碍,机动力也显得相当的好。

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作为7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。



再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。
基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。


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首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐木场,不然估计都不够用的。

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然后是rune of magic control,生物用了这个符文石以后,本回合这队生物攻击敌人的时候有几率偷取对方的有益buff(ms应该是这样),需要消耗1个宝石,实用度不高。

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接着是rune of elemental immunily,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物会随机免疫2种元素魔法,需要消耗1个水银。碰到会魔法的敌人用一下,还是相当不错的,实用度中等。

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再着是rune of rusurrection,生物使用这个符文石以后,本场战斗这队生物不管死多少,都能复活40%,需要消耗1个铁矿1个宝石。消耗比较高,好处也显而易见,手头充裕的话可以使用,实用度中等。

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最后是rune of dragonform,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物攻击防御加倍,魔法豁免+50%,不能用在龙族上,需要消耗1木头1硫磺。变态到极点的buff,不过需要5层符文塔才能用,再加上消耗高,实用度中等。



选择英雄Inga,可以随着等级的提高额外学习rune魔法,不过我升到34级也只多学了3个,还有2个难道要40和50级学。。。。。。

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rune of berserking,生物使用这个符文石以后,本回合对这个目标可以进行2次物理攻击,但必须这队生物先被杀掉一个以上才能使用,需要消耗1铁矿。相当好用的buff,和rune of charge并列实用度最高。

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rune of exorcism,生物使用这个符文石以后,可以驱散本队生物身上的所有负面状态,需要消耗1硫磺,使用度中等。

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rune of etherealness,生物使用这个符文石以后,本回合该队生物变成虚无状态,需要消耗1水晶。可以极大的提高该队生物的躲闪几率,还算不错的buff,使用度中等偏上。



矮人族特有技能有:

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RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的时候士气+2。需要学会外交术,外交术则需学会大技能领导术。

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OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵种攻击的时候增加周围矮人的攻击力。需要学会战术,战术则需要学会大技能进攻术。

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DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的几率防御敌人的法术。需要学会魔法防御,魔法防御则需要学会大技能幸运术。

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RUNIC_MACHINES,效果是所有战争机器主动性+3。需要学会弩车,弩车则需要学会大技能战争机器。

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TAP_RUNES,效果是用符文石系统时,自动回复一些魔法。需要学会鹰眼,鹰眼则需要学会大技能学习术。

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SWIFT MIND,效果是英雄每次战斗以前增加25%的主动性。(战斗后失去作用),需要学会抢夺Snatch和Refresh Rune。抢夺Snatch需先学会探路,探路则需要学会大技能后勤术。Refresh Rune为种族技能。

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MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效),需要学会TAP_RUNES和Fine Rune。TAP_RUNES前面介绍过了,Fine Rune是种族技能。

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IGNITE,效果是英雄施展的火系魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害。需要学会控火大师,控火大师则需要学会大技能破坏魔法。

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DEFENSIVE FORMATION,效果是部队里的矮人族兵种在靠近友军的时候增加防御力。需要学会防护,防护则需要学会大技能防御术。

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PREPARATION,效果是当你的部队撤销防御命令的时候,会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有不能被反击的技能。如果防御的生物有无限反击技能,则可以攻击敌人两次。需要学会defensive formation技能,上面已有介绍。


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GREATER RUNE,效果是允许以3倍的资源让rune魔法再次生效,种族技能。

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REFRESH RUNE,效果是允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能。

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FINE RUNE,效果是50%几率免费使用rune魔法(ms是这样),种族技能。

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TRIPLE BALLISTA,效果是弩车可以获得2次攻击机会,加上先前技能最多可以累计到3级攻击机会。需要学会Runic Machines和Greater Rune,上面都有介绍。

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ABSOLUTE PROTECTION,终极技能,效果是对你所率领的部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成普通攻击。如果敌方英雄拥有绝对幸运技能,两个技能的效果将会抵消。



再来说英雄特技
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King of the Stone Halls:英雄所带领的所有生物获得永久的霹雳符咒效果,每回合刷新。

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Stormcaller:英雄施放的电系魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。

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Rune Artist:Fine Rune技能成功的几率增加20%,英雄每升1级再增加1%。

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Rider:英雄每升2级,所带领的熊骑士和黑熊骑士攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。

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Keeper of the Flame:英雄每升2级,所带领的符文牧师和符文族长的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。

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Sacred Hammer:当对友方单位施放光明魔法时,该单位有机会获得正当力量魔法效果。

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Master of the Rune:随着英雄等级的提高,能够多学习一个符文魔法。

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Protecter:英雄每升2级,所带领的守卫者和巨盾卫士的攻击力、防御力各增加1点,英雄每升5级,生命值加1。

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Sharp Blade:英雄每升2级,所带领的投矛手和游击兵的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。




下面是从游戏人家转的技能树及介绍,大家可以和我的对比一下。

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战争机器——符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3

防御——防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力
    战斗准备(Preparation):当部队撤销防御命令时(discharge the Defend command),会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能,除此之外,如果防御的生物有无限反击技能,可以攻击敌人两次

后勤——敏捷思维(Quickness of Mind):英雄在战斗开始时主动增加25%
    攫取(Snatch):英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力

破坏魔法——点火(ignite):英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害


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光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驱散

黑暗魔法——Shrug Darkness:敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半

召唤魔法——符文装甲(Runic Armor):英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4)

进攻——攻击编队(Offensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力

领导——心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退
    和谐符文(Runic Attunement):在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合

启蒙——导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)
    符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识)

巫术——迷惑(Distract):敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动

幸运——矮人之幸(Dwarven Luck):多两倍几率抵抗敌人的魔法




有新的发现随时补上。。。。。。

[ 本帖最后由 salalasp 于 2006-11-20 19:37 编辑 ]
作者: salalasp    时间: 2006-11-17 05:01:42

暂时先写这些了,累毙了,都天亮了。。。
作者: magicxzzbe    时间: 2006-11-17 05:34:43

强啊,如果能研究出技能树就好了。。
作者: hanhanjay    时间: 2006-11-17 07:26:09

呵呵,辛苦了:)
作者: jlbzh    时间: 2006-11-17 08:24:14

好像最终技能还没人试出来?202020202
作者: combatnnnn    时间: 2006-11-17 08:59:28

还有1级魔法 狂暴  消耗1石头  自身受伤后才能使用攻击2次  使用价值级高 用下来感觉比冲锋实用
作者: unicornxp    时间: 2006-11-17 09:22:23

rune of rusurrection

实际作用是复活本支部队已阵亡数量的40%...并不限定非要这回合

另外符文还有一些..似乎和魔法系统差不多..每级符文都可能有2-3个~~~

终极技能在C2M5我终于学到了~~~

技能树看这里吧..
http://www.gamerhome.net/bbs/vie ... &extra=page%3D1
作者: KENTSHAW    时间: 2006-11-17 10:07:41

符文还差很多。

估计每级2个,5级共10个左右。
作者: youko    时间: 2006-11-17 10:29:16

不错啊,不过如果把每级兵种分成高低两级分开介绍会更好。thx for sharing!
作者: KENTSHAW    时间: 2006-11-17 11:00:38

关于兵种,我的意见是:234主力,56不出,17随意。

2靠致残,分3组使用效果更好。压制行动。
3靠掌击。压制行动。
4靠狂暴。小强。

以上都有数量优势。

5的火墙只能用1次。十字形攻击实用性差,因为野兵会分组。
6的暴风打击实用性差,理由同上,一般无法连锁。我在特大地图上打了3个月,也没连锁成功几次。建筑超级消耗蓝宝石。30个!往往火龙出了,6级也出不来。

符文中实用性最强的就是“冲锋符文”,只消耗半块木头(有一半机会免费)速度加倍。所以矮人族所有兵种都是龙!!!如果主城开局的一级符文没出“冲锋”,那么重开一局吧。
重要性如此。。。

关于英雄,可以选免费符文加成的那个,上来就70%机率免费,每升一级再加1%。20级时就是90%概率免费。
矮人族遂变成龙族。。。
作者: taisanh    时间: 2006-11-17 11:09:39

符咒如下:

冲锋符咒
目标速度增加100%,效果持续一回合。
消耗1木
狂战符咒
对友军施放之后,友军下次对同一目标攻击时会连击两次(该组友军至少要被杀死一个,方能对其施放这种符咒)
消耗1石
控魔符咒
友军攻击时随机偷取被攻击目标的正面状态
消耗1宝石
驱魔符咒
驱散友军身上的所有负面状态
消耗1硫磺
元素免疫符咒
施放后,友军随机免疫两种元素魔法的免疫,战斗期间一直有效
消耗1水银
霹雳符咒
友军攻击时会降低被攻击目标的主动性
消耗1木1水银
战斗狂怒符咒
施放后,友军有一定几率在近战时攻击周围所有目标,效果只有一次
消耗1石1水晶
无形符咒
友军获得无实体状态,效果持续一回合
消耗1水晶
复活符咒
复活某组友军中被杀死生物的40%
消耗1石1宝石
龙变符咒
友军攻防增加100%,魔法伤害减少50%,效果持续一回合(对龙无效)
消耗1木1硫磺

不过实际高级符咒塔建筑成本很高 而且不学greater rune只能用一次 一般不太指望得上 目前个人觉得比较好的配合是岩浆龙+末日+点燃或者火球+点燃+弩车+部队

[ 本帖最后由 taisanh 于 2006-11-17 11:10 编辑 ]
作者: salalasp    时间: 2006-11-17 13:03:22

HOHO,大家都研究的好透彻阿。。。
作者: taisanh    时间: 2006-11-17 13:04:20

e 为什么我看不到最后的回帖
作者: ghklf    时间: 2006-11-17 15:06:13

矮人主动低。

貌似是先防守后攻击的的类型。。
作者: salalasp    时间: 2006-11-17 15:32:02

谁把10个rune出全了?我只出了8个,不要告诉我还有2个要40和50级出。。。。。。
作者: kkkk007    时间: 2006-11-17 16:14:44

楼主应该学好语文先........."中归中举"???
作者: salalasp    时间: 2006-11-17 16:21:14

原帖由 kkkk007 于 2006-11-17 16:14 发表
楼主应该学好语文先........."中归中举"???



。。。。。。,微软拼音
作者: 才俊彦硕    时间: 2006-11-17 16:44:25

了解了,没技能树不知道怎么加................
作者: gjnba2006    时间: 2006-11-17 17:40:54

不错哦。。。。。。。。。。。终于到周末了。。。。。。。有时间玩了。。。。。呵呵!!!!!!
作者: 精品必玩    时间: 2006-11-17 19:33:25

7级兵好帅啊 楼主好强啊 支持!!!!!!
作者: kylekai    时间: 2006-11-17 23:47:36

今天才知道有资料篇了啊,汗汗,前面刚刚下好!!!感激啊,涕淋啊
作者: magic2642    时间: 2006-11-20 12:45:28

不错//谢谢LZ提供
作者: KENTSHAW    时间: 2006-11-20 15:51:23

原帖由 salalasp 于 2006-11-17 15:32 发表
谁把10个rune出全了?我只出了8个,不要告诉我还有2个要40和50级出。。。。。。  


这个完全随机吧,应该和英雄的等级无关,而和主城的数量有关。

就像想学5级魔法“复活”,连升3个城,还学不到。。。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2006-11-20 15:57 编辑 ]
作者: salalasp    时间: 2006-11-20 15:53:31

原帖由 KENTSHAW 于 2006-11-20 15:51 发表


这个完全随机吧。

就像想学5级魔法“复活”,连升3个城,还学不到。。。


嗯,现在我也知道了,当初刚刚玩,hoho。。。
作者: 极品yy    时间: 2006-11-20 18:29:09

太难打了,高级兵资源要的太变态了,感觉上只要能弄出5级兵来,一切就好办了。
作者: messgod    时间: 2006-11-20 18:48:40

原帖由 KENTSHAW 于 2006-11-17 11:00 发表
关于兵种,我的意见是:234主力,56不出,17随意。

2靠致残,分3组使用效果更好。压制行动。
3靠掌击。压制行动。
4靠狂暴。小强。

以上都有数量优势。

5的火墙只能用1次。十字形攻击实用性差,因为野兵会分组。
6的暴风打击实用性差,理由同上,一般无法连锁。我在特大地图上打了3个月,也没连锁成功几次。建筑超级消耗蓝宝石。30个!往往火龙出了,6级也出不来。


5级不出........某些情况下符法的重要性就和九头对于地牢的重要性一样。4级的狂战士不升级表现实在太差。而且mf很容易死,还是电脑的重点打击对象,而符法出几个就有很不错的表现了。一旦升级后,分组放火墙你就知道厉害了。当然我不否认符法宝石吃的太厉害,有些时候没办法修出来。

2级要么有士兵之幸,否则即使分组效果也不好,且攻击力太低,首发英雄不是凯勒我几乎不怎么用,倒是你太小瞧1级兵了。
黑熊是矮人初期的核心兵种。
作者: salalasp    时间: 2006-11-20 19:38:09

原帖由 yaosj02 于 2006-11-20 18:18 发表
更正lz一个错误
NO retaliation
是“不能被反击”不是无限反击。


多谢指出,写的时候没注意。。。
作者: KENTSHAW    时间: 2006-11-21 09:22:07

原帖由 messgod 于 2006-11-20 18:48 发表

一旦升级后,分组放火墙你就知道厉害了。


火墙在于阻止敌兵的肉搏进攻,但同时也妨碍自己的进攻。

本来矮人就远程无力,伤害输出都靠肉搏。自己不冲上去,怎么灭敌?

火墙的伤害范围是1×3,那么战场上至少要设3道火墙才有用。

法师分组后,火墙的伤害进一步降低。

原帖由 messgod 于 2006-11-20 18:48 发表
2级要么有士兵之幸,否则即使分组效果也不好,且攻击力太低,


矮人一定要出幸运的,一定要出士兵之幸的,因为光头和黑熊的特技都要靠幸运来助力。而且符文的消耗也需要幸运。矮人比其他种族更需要幸运。

有了专家幸运和士兵之幸,你就知道光头和黑熊的厉害了,敌兵根本无法行动,好不容易挨到快攻击了,黑熊一巴掌就把进度条打回去了,光头一箭就把敌兵定住了。

原帖由 messgod 于 2006-11-20 18:48 发表
倒是你太小瞧1级兵了。


1级兵后期攒到几百个还是有不错的攻击力,前期的话只能“炮灰向前冲”,盼着敌兵能打他一下。可是电脑也不傻,还是优先照顾光头或黑熊或狂战士。
作者: ifon    时间: 2006-11-21 09:47:35

哇!!!辛苦樓主啦!
真是詳細啊!先看看,我都還沒玩呢!
作者: bigbirdl    时间: 2006-11-21 12:55:32

仔细看了下,都是高手。都说到点子上了。学到了。
作者: seal1    时间: 2006-11-21 13:11:23

都研究到这了!我还没开始玩呢!!!
不过看了还挺有意思!
作者: wqs33    时间: 2006-11-21 13:41:30

中文的好久出,E文的看不会。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: messgod    时间: 2006-11-21 14:07:02

原帖由 KENTSHAW 于 2006-11-21 09:22 发表


火墙在于阻止敌兵的肉搏进攻,但同时也妨碍自己的进攻。

本来矮人就远程无力,伤害输出都靠肉搏。自己不冲上去,怎么灭敌?

火墙的伤宠...


算好敌人步数后,分组放火墙排成列,敌人冲过来的时候都要反复收到伤害,这点尤其以4格兵最为吃亏。放在中场偏前的位置,进可攻退可守,完全没问题。

而且以HV的魔法成长方式,分组放火墙才是能保证伤害输出最大的方式。你试试看就知道了,而且敌人冲过来你不会用熊推回去?结合秃头的创伤,敌人部队行动的距离越短,受到的伤害就越大,被一组火烧2次就有恐怖的损失了,而这并不难实现。况且符法本来远程攻击就不弱。
作者: 极品yy    时间: 2006-11-21 14:47:58

符法的远程攻击属于十字范围攻击,类似于h4里的独眼巨人的攻击方式,而且还高产、高血、魔法抵抗50%,相当强悍的远程部队。
作者: michaelxyy    时间: 2006-11-22 13:30:59

还没有玩上……先支持楼主……而狮子狗没有……
作者: llyyhh99086    时间: 2006-11-22 17:59:09

无限羡慕上面可以玩的兄弟~~~~
小弟还不知道怎么装呢~~~~原版没有找到
作者: pikaq    时间: 2006-11-23 11:28:29

同意,符法的伤害输出比同级的圣裁要高多了,存活能力也不错。
    火墙通常不会阻碍自己近战兵的进攻,现在的火墙可以直接放在敌人脚下,第一回合就造成伤害,放好位置,让熊在火墙前直接和敌人交战就是了,呵呵。
    我用熊骑士有个困扰,有时候用了冲锋符冲上去想堵远程,结果却发动特技把敌兵给推开了,不知道是不是我推的方向有问题。

原帖由 messgod 于 2006-11-21 14:07 发表


算好敌人步数后,分组放火墙排成列,敌人冲过来的时候都要反复收到伤害,这点尤其以4格兵最为吃亏。放在中场偏前的位置,进可攻退可守,完堮..

作者: messgod    时间: 2006-11-23 11:32:04

原帖由 pikaq 于 2006-11-23 11:28 发表
同意,符法的伤害输出比同级的圣裁要高多了,存活能力也不错。
    火墙通常不会阻碍自己近战兵的进攻,现在的火墙可以直接放在敌人脚下,第丠...

熊骑的特技本来就是冲锋距离越远发动几率越高,你全屏冲当然容易推开,直接往底线防向攻击不就得了?远程一般都是靠版边的吧。
作者: pikaq    时间: 2006-11-23 11:44:59

原帖由 messgod 于 2006-11-23 11:32 发表

熊骑的特技本来就是冲锋距离越远发动几率越高,你全屏冲当然容易推开,直接往底线防向攻击不就得了?远程一般都是靠版边的吧。


    不是的拉,打野兵的时候都没有靠边的。。。
作者: leadphoneix    时间: 2006-11-23 11:45:44

哎~~~矮人看来真LJ~~~~~郁闷。人又不好看。能力也一般
作者: pikaq    时间: 2006-11-23 11:50:59

原帖由 leadphoneix 于 2006-11-23 11:45 发表
哎~~~矮人看来真LJ~~~~~郁闷。人又不好看。能力也一般

   矮人目前看来还不错呀,就是初期mf稍有难度,不过相信随着不断练习使用会越来越好的,是个不错的族,后期蛮强悍的。就是的确也感觉兵种形象都不太威武,也没有女矮人出现,虽然对女性形象不是很感冒,但是调剂一下清一色的矮胖子形象也好。。。
作者: messgod    时间: 2006-11-23 13:08:46

原帖由 pikaq 于 2006-11-23 11:44 发表


    不是的拉,打野兵的时候都没有靠边的。。。


那就分几组唱冲锋直接近身。不怕他退无可退。
作者: 小心菜鸟    时间: 2006-11-25 18:18:17     标题: 发表一下个人看法

首先谢谢楼主啊提供这么多好资料!!

看完我对矮人族有了初步概念;
通常资料片的意义就是用来调整不合理游戏结构、修正BUG等等,这次也不例外,
矮人族说白了就是用来克制原版中几个过于嚣张的种族,即圣堂、森林和学院甚至是地牢,尤其是森林!

不过符文系统对于资源需求可不是一般变态啊,,,
我学院的制宝不要可以回收资源重做呢,你矮人这个用了就没啦;当然战术灵活性上是符文更胜一筹;

总体感觉,新种族是个强大种族,但绝对需要玩家战术指挥能力的种族,
如果你总是开“快速战斗”,那强烈不建议玩这种族。。。。。
作者: 梦逝斯    时间: 2007-11-18 15:36:35

很多强人啊,分析的很详细,受教了!!!!
作者: fzwd    时间: 2007-11-18 16:17:42

楼上的真是挖坟强人啊
作者: jeffnv    时间: 2007-11-18 18:13:35

熊骑这么BT的兵种你拿来当肉盾......
作者: 天极逍遥    时间: 2007-11-18 19:08:25

不对啊~终极特技绝对保护不需要出战争机械的~每个终极特技都只要3个前置技能的说~
而且据说黑暗魔法最好也是要学的~至少就冲那个YD的群体减主动-。-
然后学个幸运。。。而且矮人4几兵用另一种更好的~狂暴虽然攻高。但。。。用的时机要把握的很好~
作者: ZaneHugo    时间: 2007-11-18 19:36:09

原帖由 天极逍遥 于 2007-11-18 19:08 发表
不对啊~终极特技绝对保护不需要出战争机械的~每个终极特技都只要3个前置技能的说~
而且据说黑暗魔法最好也是要学的~至少就冲那个YD的群体减主动-。-
然后学个幸运。。。而且矮人4几兵用另一种更好的~狂暴虽然攻高。 ...


可怜的孩子
你被挖坟的人忽悠了……
仔细看看发帖日期吧
这是一年前命运之锤时代的帖子,技能树和现在的东方部落完全不同……




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