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标题: 《FIFA MANAGER 07》11月3号英国发布!(图片更新。。。) [打印本页]

作者: m21452148    时间: 2006-10-22 03:55:04     标题: 《FIFA MANAGER 07》11月3号英国发布!(图片更新。。。)

‘FIFA MANAGER 07' ,11月3号在英国发布,不知国内是不是同步发行。打算当天去买正版,呵呵

接下来,跟大家分享一些关于此游戏的官方信息。

第一,系统要求.
Operating system: Microsoft Windows 2000/XP (Microsoft Windows 95, Windows 98/ME and Microsoft Windows NT are not supported)

Minimum PC Configuration:
1.3 GHz Intel Pentium III processor (or equivalent)
512 MB Memory
32 MB (AGP/PCI-E) Video card (see section 10 for supported video cards), 64 MB recommended
3,500 MB free hard disk space before installation (for minimum install size)
8x DVD-ROM drive
DirectX 9.0c or higher compatible sound card
DirectX 9.0c or higher175楼,220楼

[ 本帖最后由 m21452148 于 2006-10-23 11:58 编辑 ]
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 04:04:39

第二,新特色。

Player Career Mode
When the user joins a new club they have the option to turn on Action Mode. If they go for it they then have two modes they can select, Player Career (where you follow the same player through their career) or Match to Match Decision.

Player Career
The aim here is for the user to train up a pre-selected player, and once they achieve certain targets in training, the user then has the ability to take control of the player in the 3D match. This feature is already proving popular. The manager can also switch to a new player by simply selling or loaning out the current player (or if the player retires). You cannot switch by simply moving the player to the reserves. If the player is injured or banned, you can not play this mode.

Match to Match Decision
This allows you to select different players depending on your Manger rating. All players in the starting eleven and the bench players are listed, but those you cannot control due to a low Manager Rating are greyed out. This will encourage you to try and improve this rating if you want to control the better players in your squad.

In either mode you can not play the goalie, and most people will probably go for strikers in the hunt for glory. Switching between players during the match is not possible.

Gameplay
Unlike the FIFA action game you control one set player so there is not the same amount of action. So for example if you are a defender you should hang back, even if the ball is up the other end of the pitch. You will notice more about the tactics, formations, man marking, offside etc. Initially it will be tempting to run after the ball all the time but your player will soon run down on energy and slow down. You can call for the ball, but do it too often and they will start to ignore you. Also check the different info bars you can have above your player’s head, the rating will be a good way to check how well (or bad) you are playing, and they will add post match analysis stats so you can see how you performed in the match. In the post match comments the manager can also comment if you have had a good or bad match. During the game text will appear at the bottom of the screen to represent the coach shouting instructions/comments. There are 10 different comments for this.

Solo will depend more on the radar since you spend a lot of the time off screen (hence defaulting to a high up camera seems might be a good choice).

Manager Career
The new manager transfer market will make the manager career really exciting. The user can always see their status and which clubs would currently sign them.

Club Status When?
Arsenal You are definitely not the first choice. Now!
Liverpool You are one of the preferred candidates. Next Season

Additionally the manager has the option to control the squad of the new team after signing (suggestions for new signings and for selling / not selling existing players).

Transfer Market
The player clearly states his wishes now. Swap deals with up to three players are possible. After the completion of a loan deal, negotiations about an extension or a full transfer are possible.

Youth Team
Managers love to develop their youth players and FIFA Manager 07 will make their dreams come true. The game has youth teams (generated players) with line-ups, match reports and full tables for the various age groups. There are youth days, a youth transfer market, and special international youth tournaments.

Another key area is the extendable international youth camps section. The manager has to compete with other big clubs for the most talented players all over the world. It is possible to hire special head coaches for the camps to get the best players possible.

There are also many little new features. E.g. it is possible to change the name of a new youth player to make it possible to add friends and family members to a running game. There are also special negotiations if a really talented young player is looking for a new club, and finally the manager can win a yearly trophy for the best youth department.

2D Club Grounds
A new Sim City like feature replaces the old 3D club grounds. There are lots of new buildings (about 100 in total) and other options (like building roads).

Cooperation Contracts
It is possible to sign a cooperation contract with either a bigger or a smaller club (farm teams) to exchange players and to give talented players a chance to play.

A satellite club will add a whole new meaning to securing the future of the club. Are certain players showing potential but are not good enough to play in your first squad, put them in the first squad of the satellite club so they can develop into the player you would like them to be. A satellite club also gives you the advantage to have a local youth academy in the country the satellite club is situated. Test new youngsters and train them at the satellite club and simultaneously you can do this for your own club, but you won't be bothered by a huge squad.

Private Life
The private life section returns! The player can now take their own family into the game. As usual, it is all about relationships, children, real estate & cars, and ultimately about your son making it into the first team! New smaller features include personal sponsoring contracts, twins, your partner’s character, playing golf and your personal diary.

Playing golf can for example improve or damage your relationship with the chairman.

Stats
The statistics section of the game has more than doubled in size this year. There are about 60 screens with statistical information in the game. New ones include:

- Season Stats
- Scorer Lists International Competitions
- Scorers by Competition
- Overview Team Tactics
- EC and WC Top Scorers
- Cup Tables
- Scorer Lists Youth Teams
- Most Expensive Players
- Manager with Longest Stay
- Etc.

3D-Match
Probably most realistic 3D match engine in a manager game has been improved even further. We use the UEFA Champions League 2005 engine with improved AI, a free camera, and the option to save highlights and to exchange them with other players. It’s also possible now to play more attacking or defensive with just one mouse click, or to substitute players without leaving the 3D view of the match.

New Text Mode
A new calculation system for the attacks creates an infinite number of possible variations. Fan chants were added and are further extendable by the user.

Videotext Mode
For the first time, the player can watch the matches in videotext mode including the scorers and live tables. Rules for automatic substitutions can be defined precisely.

Instant Calculation
At the moment 30% of our players play the game by calculating the matches using "Instant Calculation". We support these players with a quick videotext mode and an "Automatic Substitution" feature that allows them to define rules for automatic substitutions.

Calendar
Many well-know and new events can be planned in the calendar, such as Short-Term Camps, Open Days and End of Season Parties, as well as Emergency Meetings, Club Anniversaries and Sponsor Days.

Revised Budget Negotiations
These are now divided into two parts. First, the season objectives are discussed and the Board proposes the corresponding budgets. Low season objectives care for job security, but result in low budgets and have to be compensated by special tasks as for example rejuvenation of the team. High season objectives are a risk for the manager but sponsors and the Board will be thrilled and provide you with more money.
In the second round of the negotiations, the final amounts can be negotiated.

During the season, the budgets have to be adjusted up or down when special events occur (Drop out of the Cup, win of the EC). Moving the money between the individual budgets and applying for more money are both possible.

Starting in a higher or lower league
This year, the player can find out how his club would manage in a different league. At the beginning of the game, the player can set the starting league for his club. The players’ skills will be adapted correspondingly- this ensures an exciting game!

Smaller Features and Comebacks
Dozens of new features will provide long-term game fun

- Dramatic Cup Draws (including special draws for the European Competitions, EC and WC)
- Extended player talks
- Fan opinions and the options of the FM05- Fan screens return
- Testimonial matches
- Notice about player contracts running out
- Naturalisation of players
- Intramuscular injections for fast recovery ;wrong diagnoses for injured players
- Video proof and appeal against judgements by the sports court
- Performance evaluations of the national team players
- Protest against national team callings
- Championship report at the end of the season
- All clubs can be bought
- Own club can be sold
- Variable difficulty level for selected game elements (training, negotiations etc.)
- Match deferment due to bad weather
- New layout of news including photos and graphics
- Dozens of new events
- Friendlies against really weak opponents
- Footballworld Website
- Evaluation of new signings
- Severe injuries can lead to an end of career
- No automatic end of contract after EC or WC
- National team camps have returned
- National team players can be convinced to return from retirement
- Top performance in the national team will increase the players’ value
- Players who might be dismissed from the national team request their lining-up
- More than 100 small improvements in the interface, e.g. typing amounts or selecting amounts by slider or drop-down menu but also major improvements as for example a multiple selection in buying fan articles by pressing CTRL or SHIFT
- Major assistance- for example: ‘All players unavailable for sale/all insured/all for sale at market value/cancel all insurance”
- Enhanced player search by position filter
- Better development of youth players
- Original town data for Spain and Portugal in Found a Club mode
- Transfer list filter from FIFA Manager05 is back
- No budgets for founded club
- Training objectives can be set in Player Info
- Players’ improvements displayed with arrows such as in FIFA Manager05
- Team of the Day directly after the match
- Decision about shirt number directly after signing a player
- E-Mail report if a youth player has reached his training objective
- Bonus payments can be frozen at bad performance
- More than 10 printing functions for all important lists; from line-up to training; from player search to fan articles
- Certain players get extra training
- Found a club also in multiplayer mode (all players start in the same league)
- Additional instructions for assistants (e.g. do not line-up certain player; do not extend contract)
- Players return to former club, if the transfer wasn’t due to conflict
- Interpreters can be hired
- Licensing procedures in other countries
- English version with player ranking (optional)
- All-time table with realistic data
- Youth players of other clubs can be inspected
- Retroactive banning for hidden fouls
- Next season’s squad can be inspected
- Reserve team can use the formation and tactics of the first team
- Definition of most important sub-menus; access by right-clicking the mouse
- Bonus on the shirt sales of, e.g. Asia top stars

Team colours
The complete interface is in team colours and the player can randomly change them. Even the exact RGB-colours can be set!

Database
We have added more than 1,000 new player pictures, several hundred new stadiums and several thousand new players.
About 22,000 players (>6,000 of them with player pictures) and 2,400 clubs are in the database. About 1,000 stadiums are created with the internal stadium editor to match the real stadiums all over Europe.

Editor
The editor will have lots of improvements to make life for our fan site editors easier. This includes generating players, clubs and leagues and lots of additional tools for quicker editing. It will be released some months before the game to make sure that the fan sites can edit new leagues and countries very early, and that we have the best possible database when we release the game.

User Created Content
FIFA Manager 07 is totally extendable by the users. This includes the option for a full skinning of the game (see Football Manager). Some of the other new options are:

- it's easy to add new property to the Personal Life section
- we'll release a Match Comments editor
- we'll release a Fan Chant editor
- it will be possible to add stadium pictures to the game
- it will be possible to add chairman and manager pictures to the game
- family pictures can also be added
- skinning of the complete game (colours, controls, etc.) possible
- stadium pictures can be integrated (will be displayed in the background of many screens)
- new badges can be added to the running game
- 3D highlights can be saved and exchanged




漂亮的3D场面
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 04:15:50

第三,联赛list

好像不全,没有中国,希望到时游戏中会有!

Country                                    League  

Europe   
  Belgium                            Jupiler League  
                                              Tweede Klasse  
  Denmark                            SAS Ligaen  
                                       Viasat Sport Divisionen  
  Germany                           1. Bundesliga  
                                              2. Bundesliga  
                                             Regionalliga Nord  
                                             Regionalliga Süd  
  England                          Premier League  
                                           The Championship  
                                               League One  
                                               League Two  
  Finland                                  1. Liiga  
  France                              Ligue 1 Orange  
                                             Ligue 2 Orange  
  Greece                                Alpha Ethniki  
  Ireland                                Premier Division  
  Israel                                        1. Liga  
                                                     2. Liga  
  Italy                                           Serie A  
                                                     Serie B  
  Netherlands                          Eredivisie  
                                                 Jupiler League  
  Norway                                  Tippeligaen  
  Austria                            T-Mobile Bundesliga  
                                            Red Zac Erste Liga  
  Poland                                    Ekstraklasa  
                                                       II. Liga  
  Portugal                                 SuperLiga  
  Romania                                    Liga I  
  Russia                                   Premier Liga  
                                                   1. Division  
  Scotland                          Scot. Prem. League  
                                             Scottish Div 1  
                                             Scottish Div 2  
  Sweden                                 Allsvenskan  
  Switzerland                     Axpo Super League  
                                             Challenge League  
  Spain                                LFP 1ª División  
                                           BBVA 2ª División  
                                               2ª Div. B / Gr. I  
                                               2ª Div. B / Gr. II  
                                               2ª Div. B / Gr. III  
                                               2ª Div. B / Gr. IV  
  Turkey                            Turkcell Süper Lig  
  Ukraine                                Wyscha liga  

Asia   
   South Korea                        Division 1  

North America   
   Mexico                                    1ª Liga  
   United States                   Major League Soccer  
South America   
   Argentina                             Primera División A  
   Brazil                                     Brazil Serie A

[ 本帖最后由 m21452148 于 2006-10-21 20:26 编辑 ]
作者: ifgbbs    时间: 2006-10-22 04:27:46

很期待 用不了多久就能超越fm 感觉就是数据的收集上有些差距 系统上已经领先了
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 04:32:26

发几张图片

1、经理传记。注意倒数第2条,你找到了一个新的伴侣!哈哈,07里的私生活系统应该很不错的。期待ing。。。
作者: 米兰的灵魂    时间: 2006-10-22 04:32:55

传说中的神作要来了。。。。。。FM07变化很小没啥搞头,只有期待下这个了。又是一年啊。。。。。。。。
作者: contrarer    时间: 2006-10-22 04:34:39

这是要顶起来的,FM2007和FIFAM2007是最期待的两个游戏,现在前者在玩了,就等后者了!
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 04:41:55

2、合作合同。你可以作为一个豪门和一个小俱乐部合作,也可以强强联手寻求一个大俱乐部合作。这个系统使得游戏更真实,更人性化。可以让你的管理模式多样化,使俱乐部的经营具有战略性。
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 04:43:53

原帖由 contrarer 于 2006-10-21 20:34 发表
这是要顶起来的,FM2007和FIFAM2007是最期待的两个游戏,现在前者在玩了,就等后者了!



FM2007怎么样阿,好玩吗?
作者: 米兰的灵魂    时间: 2006-10-22 04:47:10

fm07变化太小,还有很多不爽的地方。哎。顶多算一个补丁而已。
希望FIFA07能有较大改进,特别是比赛方面
作者: qjqtwlk    时间: 2006-10-22 04:51:34

这个游戏太花哨,系统要求太高,偶消化不了       说fm2007没有意思就知道是门外汉,07比06的趣味性多多了,现在还在发掘中!
作者: 米兰的灵魂    时间: 2006-10-22 04:54:10

原帖由 qjqtwlk 于 2006-10-22 04:51 发表
这个游戏太花哨,系统要求太高,偶消化不了       说fm2007没有意思就知道是门外汉,07比06的趣味性多多了,现在还在发掘中 ...


作者: goodman56    时间: 2006-10-22 05:02:40

我也等FIFAM2007了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 05:05:45

继续。。。

接下来是俱乐部球迷系统了,很有意思,看看那些选项,都很real,感觉很爽,经营的好真的会很有成就感!
作者: goodman56    时间: 2006-10-22 05:07:55

原帖由 qjqtwlk 于 2006-10-22 04:51 发表
这个游戏太花哨,系统要求太高,偶消化不了       说fm2007没有意思就知道是门外汉,07比06的趣味性多多了,现在还在发掘中 ...


这是什么弱智逻辑?
游戏复杂自己不会玩就怪“游戏太花哨”?认为FM07不好的就是“门外汗”?
就这点智商水平还好意思评这评那?

PS:拜托换一下头像,不要让别人以为我们蓝黑球迷都是这种水平,玷污了那面徽章。
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 05:10:58

当天比赛的新闻,还有传言
报道的比较详细
作者: goodman56    时间: 2006-10-22 05:13:01

睡觉前再顶楼主一下,明天起床再来看后面的,楼主辛苦了!!!
作者: mmtqtq    时间: 2006-10-22 05:18:23

原帖由 qjqtwlk 于 2006-10-22 04:51 发表
这个游戏太花哨,系统要求太高,偶消化不了       说fm2007没有意思就知道是门外汉,07比06的趣味性多多了,现在还在发掘中 ...



没玩过就不要随便JJWW,系统要求太高?建议楼主仔细看看系统要求,32M的显卡就足够了,1.5G的CPU, 如果楼主玩过前面的05和06,就知道这个游戏虽然是3D画面,但系统要求相当低.

至于整个游戏系统,我只能说,从游戏特性来说,FM2007有的,它都有. 卫星俱乐部,NEWS中的头像等等. 可是FIFAM07有的呢.FM2007有的就很少了.

\举例来说, 在FIFAM2007里面,你可以建立一直全新的俱乐部,编辑队名,选择主场,建造体育场,这只俱乐部是完全属于你的.(这其实很早以前就有了)

再来说重新加入的私生活系统,这会使得游戏性大大加强,玩过的人都知道

还有新加入的球员生涯模式,你可以代表一个球员,在场上贯彻自己的意图,体现自己的战术,更可以真正把足球经理和球员的足球生涯真正结合起来. 这样的游戏性还不够吗?

说这个游戏花哨,只是因为大家玩惯了FM系列,看惯了2D的画面,

我从386时代的cm italy开始玩起,如果说目前的FM和FIFAM相比,最大的优势就是数据了.经过这么多年严谨的收集,FM的数据性的确要胜于现在其他所有的足球经理游戏,但是FM的游戏性有本质上的加强吗?

要论优点,FM除了数据性方面以外,还有其他什么是比FIFAM强的呢? 也许有人会说AI, 先不说FIFAM在AI方面的进步,单说FM, FM的2D画面不啥吗?球员的跑位也会经常不知所谓,传球莫名其妙, 这些问题都摆在那里. 可是FM在这些方面有过根本性的改善吗?/

我是FM迷,也是FIFAM迷, 只希望象楼主这样的人,不要用什么花哨等等片面之词,来否定这么一个值得一玩的游戏,

更想说,当FIFAM的数据加强的一天(如果EA愿意的话), FM的竞争力就越来越弱了
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 05:26:31

个人看法:FM和CM的专业性很强,数据收集很详细,但游戏毕竟是游戏,需要的是趣味性,如果只有一推数据又有什么意思呢?我们在FM和CM里绞尽脑汁为了场场胜利,结果我们拿到了联赛冠军,甚至3冠王,可,年复一年,有些玩家都玩到了2050年(佩服耐心),最后是不是也会没有意思呢,为什么?答案只有一个,太过于数据化了,专业的失去了真实感,失去了对胜利的渴望。俱乐部的一切发展和经营都和你无关,你只能机械的重复点击next match,梯队建设几乎失去操作性,只关心牛人,培养自己的近卫队只能靠随机。一切的一切都只能让我对Fm说:想说爱你好难!

[ 本帖最后由 m21452148 于 2006-10-23 12:02 编辑 ]
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 05:32:13

to mmtqtq: 我是楼主,可那句话不是我说的哦。熬夜呢吧,呵呵

to goodman56: 我还好了,这里晚上10点多,干点活不类,为人民服务喽,呵呵

to 短暂de永远 :如果可以,我会把游戏弄上来。但我不会,不知道有没有大虾教偶一下。
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 05:40:01

更精彩的来喽!
看下面这张图的右下角,红笔勾的内容,天哪!购买这个俱乐部!!!!!?开玩笑吧,难道是凭当教练的那点薪水吗?俱乐部价值2亿6千5百万英镑,能买的起吗?哈哈,无论购买力是否达到,但单就FIFA开发了这个,我们就可以看到此款游戏的游戏性了吧,很富有挑战哦。想拥有切尔西吗|?那就努力吧。
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 05:46:45

看看FIFA M 07里的梯队建设吧!FM和CM无法比啊(客观评价)

分了4个年龄组,17/18 , 15/16, 13/14, 11/12,这样的梯队系统很有层次,方便教练管理。而且是可以随时选拔他们上到1线队跟老大哥们一起训练的
作者: kissdog    时间: 2006-10-22 05:47:24

玩过FIFA的人绝对不会再想玩FM了,太枯燥乏味了

FM的球员你用个半年也许都不知道他的优缺点所在

而FIFA2,3场比赛就能看出这个球员的所有的特点,

这就是3D与2D画面的差别所在!就AI来说,FIFA

肯定要比FM高的,经常看足球比赛的人一下就能

体味出来!FM因为是2D所以很多意淫的味道,里面

很多数据在比赛中体现不出来,FIFA就不同了基本上

每个优缺点都能很直观直接的表现出来,或许FIFA的

球员数据没有FM那么精确性,但无所谓关键是耐玩性

像喜欢用球探工具的人更没必要在乎这一点了

FIFA2007的3D场景以及比赛中自己控制球员系统已经

有了质的提升,如果能把FIFA2007中文化绝对不会有

人再怀念FM系列了

FM关键是比赛的真实性太差了,往往要花费很长时间

才能摸清游戏的规律,我感觉不是自己在控制球队,

而是一堆枯燥的数据在玩我!这让我这个多年看球的

高水准球迷很烦,FIFA就不同了几场下来我就知道球

队与球员的缺陷所在,这就是3D与2D的真实差别!

我最喜欢FIFA的一脚触球系统,很真实!游戏复杂要么

就像英雄无敌那样容纳逻辑性,而足球这种快节奏的游

戏就应该直观化
作者: kissdog    时间: 2006-10-22 05:51:25

FIFA唯一的缺点就是英文版的

一般英语过了四级玩起来难度

都不大的,我玩了好几年的FM

CM系列了!自从我玩过FIFA2006

的3D画面之后,现在玩FMCM就

有想吐的感觉
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 05:52:07

球员信息

既有数据支持,也有直观的图表显示,很明了。不错。

注意,这张图的数据没有显示能力的涨幅,其实是有的,而且涨幅多少也会显示,直观!
作者: kissdog    时间: 2006-10-22 05:54:22

希望这次有网友能把球员特点就是精神属性的数据全部中文化一下

有些单词在字典里面竟然找不到呀,我发现讨论FIFA的战术性文章

实在太少了,就算有写得都很随意肤浅。。。
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 05:56:06

原帖由 kissdog 于 2006-10-21 21:51 发表
FIFA唯一的缺点就是英文版的

一般英语过了四级玩起来难度

都不大的,我玩了好几年的FM

CM系列了!自从我玩过FIFA2006

的3D画面之后,现在玩F ...



感谢你的支持,呵呵

至于汉化,一时没有,但我们大家可以在这里交流,希望可以帮到大家!
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 05:59:57

原帖由 kissdog 于 2006-10-21 21:54 发表
希望这次有网友能把球员特点就是精神属性的数据全部中文化一下

有些单词在字典里面竟然找不到呀,我发现讨论FIFA的战术性文章

实在太少了, ...



这个,我可以帮大家做。因为我在英国,身边有很多志同道合的英国朋友。等我玩上这个游戏后,有时间一定帮大家做这个工作。

BTW,国内应该很快就会有盗版了吧,而且汉化应该不是问题吧
作者: kissdog    时间: 2006-10-22 06:00:22

对了,那个indimidation是什么意思啊/字典里面找不到啊

consisency是一致性的意思么?指球员保持状态的稳定性么?

玩FIFA有我当年在游戏室玩PS足球的感觉,当时我可是整个

游戏室的第一高手,经常用中国队蹂溺别人巴西队的
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:03:46

我所在的国家,怀念国内的生活啊!

地图上红色小点应该是俱乐部所在城市吧
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:07:15

跟三国一样,也有忠诚度了。哈哈,玩笑
作者: sharapov    时间: 2006-10-22 06:07:47

这个游戏系统非常不错,趣味性非常高,虽然真实性也不一定很确实
不过..看了联赛列表..真的只有这么点联赛么??
撑死2W人的数据库,...实在是提不起兴趣,如果能做到FM数据库的一半那样翔实就好了
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:13:04

看看赛后对关键先生的评价吧!这些球员可都是FIFA的哦
作者: kissdog    时间: 2006-10-22 06:19:32

这个游戏系统非常不错,趣味性非常高,虽然真实性也不一定很确实
不过..看了联赛列表..真的只有这么点联赛么??
撑死2W人的数据库,...实在是提不起兴趣,如果能做到FM数据库的一半那样翔实就好了



FM的数据库没什么意思,说白了就是多而不精,还影响游戏速度

足球经理玩得不是找天才球员,拿个球侦工具找些极品出来有什

么意思???FM比赛的真实性不是一般的糟,因为是2D画面太多

意淫的味道了,要么后卫永远不会插入禁区,要么就是身体与头球

过分的离谱,我记得以前版本的我找后卫其他都不用看其他数据,只

要找个有身体有头球的后卫就可以了,那个啊根廷队的后卫米粒托速度

奇快因为头球弹跳不好打中卫就是一妥屎,你看看他在现实中的表现!

为什么FM会出现种种缺陷?关键在于2D画面太多意淫的味道了,离真

实比赛太遥远了,FM要想生存下去要把精力放到比赛中而不是数据上

面去
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:23:48

俱乐部周边设施,很多人说想模拟城市,是有点哦。如果你只以为这些是花哨的东西(楼上的那位今天惹谁了,呵呵,没关系,我们来这里就是切磋的嘛,言论自由,大家畅所欲言,游戏本来就很主观,不存在对错,大家说呢?),那就大错特错了,除了俱乐部的建设,你还可以建设周边设施,比如医院,训练场,俱乐部自己的电视台,树,路等等70种类型的building。怎么样,很过瘾吧,这些都跟你的球队在联赛表现有关,联赛成绩好,钱多了,才可以建设。这下拿下每场比赛就比以前有动力了吧
作者: sharapov    时间: 2006-10-22 06:24:34

原帖由 kissdog 于 2006-10-22 06:19 发表
这个游戏系统非常不错,趣味性非常高,虽然真实性也不一定很确实
不过..看了联赛列表..真的只有这么点联赛么??
撑死2W人的数据库,.. ...


好了,你的感情过分洋溢了,如果你心有所属无法改变,你无须过分贬低别的事物了,相对来说冲着数据去的球迷,这部分玩家对数据要求是非常苛刻,这也是FM所针对的用户,当然,也祝你FUSSBALL MANAGER玩得开心
作者: kissdog    时间: 2006-10-22 06:25:20

当然FIFA也有些不真实的地方,比如说你能控制球员训练哪方面的能力

尤其是速度方面的!你知道一个人的身体素质基本上是定型的,18岁之后

很难有大的突破~~不过,这也给了玩家更多的自由性,一个游戏好不好玩

除了真实性外,玩家的自由主动性也是关键
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:31:39

3D效果

很逼真,看右上角的电子屏幕

还有,鲁尼(红色勾)应该是玩家控制的球员吧
作者: scjlovesa    时间: 2006-10-22 06:36:43

哎~~~~~~~~~FIFAM唯一的缺点就是AI。。。。看了好无奈啊。。只希望能改善就更有玩头 更吸引人了~
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:38:40

球队的战术设置

阵容里有放照片,一个进步!
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:40:56

原帖由 scjlovesa 于 2006-10-21 22:36 发表
哎~~~~~~~~~FIFAM唯一的缺点就是AI。。。。看了好无奈啊。。只希望能改善就更有玩头 更吸引人了~



这个也是偶所担心的,不要求很好,但求别太离谱


anyway
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:45:10

比赛模式的设置
开赛前可以原则玩家要控制的球员,还有跟媒体对话

最主要的是可以换3D球衣,这个fm和cm 就跟不上了
作者: mousefire    时间: 2006-10-22 06:45:13

原帖由 kissdog 于 2006-10-22 06:19 发表
这个游戏系统非常不错,趣味性非常高,虽然真实性也不一定很确实
不过..看了联赛列表..真的只有这么点联赛么??
撑死2W人的数据库,.. ...


这两个游戏我都很喜欢,也都还玩得不错,你这个对FM的认识水平未免太低了吧,自己打不好比赛该找找自己原因,我用弹跳11的Ramos打一季中卫也没丢多少球么,FIFAM的3D系统确实很诱人,但是它目前的数据库水平是无法吸引大多数经理玩家的,比赛系统的好坏不是由2D,3D这些表现形式来划分的,什么是真实?尽可能的让比赛内容贴近现实情况就是真实,这无关2D3D,完全就是个程序算法的问题,2D3D只是个外壳而已,我们要做的只是欣赏。FIFAM是挺有前途的,不过就目前而言它的技术还很不成熟,SI的数据库不是短短几年就能搞出来的,人家有遍及全球的数据网络,而凭EA的风格,FIFAM注定只能成为一款娱乐性大于真实性的游戏,也就是说它和FM的市场取向还是有很大不同的,没有什么替代不替代的问题,就我个人而言,它们就是不同的两款游戏,我都玩,都喜欢,仅此而已。
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:51:18

只是场友谊赛嘛,何必搞的这么隆重,呵呵,开个玩笑

继续欣赏
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 06:55:57

这个没怎么看明白,应该是球队之间的对比,每周的进展对比?maybe
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 07:01:02

足球学校

分布在世界各地的足球学校。这个也需要玩家投资。也许天才就会从你的学校里培养出来哦
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 07:03:53

再来2张3D图片,就该睡觉了

[汗水][汗水]
作者: kissdog    时间: 2006-10-22 07:06:55

QUOTE:
原帖由 kissdog 于 2006-10-22 06:19 发表
这个游戏系统非常不错,趣味性非常高,虽然真实性也不一定很确实
不过..看了联赛列表..真的只有这么点联赛么??
撑死2W人的数据库,.. ...
这两个游戏我都很喜欢,也都还玩得不错,你这个对FM的认识水平未免太低了吧,自己打不好比赛该找找自己原因,我用弹跳11的Ramos打一季中卫也没丢多少球么,FIFAM的3D系统确实很诱人,但是它目前的数据库水平是无法吸引大多数经理玩家的,比赛系统的好坏不是由2D,3D这些表现形式来划分的,什么是真实?尽可能的让比赛内容贴近现实情况就是真实,这无关2D3D,完全就是个程序算法的问题,2D3D只是个外壳而已,我们要做的只是欣赏。FIFAM是挺有前途的,不过就目前而言它的技术还很不成熟,SI的数据库不是短短几年就能搞出来的,人家有遍及全球的数据网络,而凭EA的风格,FIFAM注定只能成为一款娱乐性大于真实性的游戏,也就是说它和FM的市场取向还是有很大不同的,没有什么替代不替代的问题,就我个人而言,它们就是不同的两款游戏,我都玩,都喜欢,仅此而已。


你是弱智么?小学文化层次吧,你没看见我是说以前版本的么?

FM每次补丁出来都要去修补一些弱智的竞技缺陷

我是个完美主义者,你肯定是没编过程序的人,2D3D不是外壳

就好象你想戴多大的胸罩就需要去要做多大的容胸手术一样,

你先把逻辑弄清楚再出来辩论!!!
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 07:07:56

感谢大家通宵达旦的支持本贴!
我和你们一样期待这款游戏,希望大家以后能常来这里交流心得,谢谢!
作者: mousefire    时间: 2006-10-22 07:11:38

原帖由 kissdog 于 2006-10-22 07:06 发表
QUOTE:
原帖由 kissdog 于 2006-10-22 06:19 发表
这个游戏系统非常不错,趣味性非常高,虽然真实性也不一定很确实
不过..看了联赛列表..真的只有迠...


你太激动了吧,我说什么了犯得着你人身攻击?很是不解........另外告诉你,我的编程学的相当好,ASP,C++和VC++都能玩转,因此在2D3D这个问题上绝对比你有发言权,不信你自己把这个命题贴到CSDN上问问程序员们的意见好了,还完美主义者,FM和FIFAM都称不上完美,各有各的特色,我想说的就这意思,我不知道你干嘛非得为了喜欢一个游戏而贬低另外一个游戏,原因仅仅是你自己玩不转,或者不喜欢它的风格。另外,你这种没有素质的人哪凉快哪呆着去,动不动就骂人,没上过学是不?
作者: uokiss    时间: 2006-10-22 07:15:19

原帖由 米兰的灵魂 于 2006-10-22 04:47 发表
fm07变化太小,还有很多不爽的地方。哎。顶多算一个补丁而已。
希望FIFA07能有较大改进,特别是比赛方面



这孩子一看就没玩过游戏,你见过哪个成功的游戏出个新版本就有很大的改动?  你是真SB啊还是装SB呢.
作者: uokiss    时间: 2006-10-22 07:21:44

原帖由 kissdog 于 2006-10-22 05:47 发表
玩过FIFA的人绝对不会再想玩FM了,太枯燥乏味了

FM的球员你用个半年也许都不知道他的优缺点所在

而FIFA2,3场比赛就能看出这个球员的所有的特炠...



FIFA太神奇了,我一定要玩玩这款惊天地泣鬼神,完美无缺,地球上仅此一款的绝世大作!!
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 07:22:44

原帖由 kissdog 于 2006-10-21 22:00 发表
对了,那个indimidation是什么意思啊/字典里面找不到啊

consisency是一致性的意思么?指球员保持状态的稳定性么?

玩FIFA有我当年在游戏室玩PS足球皠...



intimidation 是胁迫的意思。强迫别人做某事
consistency是一致性,连贯性的意思,应该是指球员的稳定性
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 07:33:33

to Kissdog:你要注意一下你的言语,考虑下别人的感受。我说过了,玩游戏本来就是很主观,有什么想法都正常,但坚持自己的观点不等于要践踏别人的感受,理性的接受别人的观点是种美德。要注意哦

to uokiss:看来名字跟kiss 有关的朋友都喜欢挖苦别人啊。请文明用语
作者: pzhy    时间: 2006-10-22 07:33:37

原帖由 scjlovesa 于 2006-10-22 06:36 发表
哎~~~~~~~~~FIFAM唯一的缺点就是AI。。。。看了好无奈啊。。只希望能改善就更有玩头 更吸引人了~

还有数据库。这两个是足球经理的精华所在,但是FIFAM一个都没有。也许这就是为什么EA添加一堆诸如找老婆之类的噱头的原因,他们没办法在比赛AI和数据库上有什么突破了。
另外楼上某位口口声声说FIFAM比赛好过FM的,我不知道你看着场上球员自顾自乱踢无视你的所有指示你会是什么感觉,起码FM里球员们还是听话的,否则要你这个教练干什么。
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 07:37:19

大家的评价都很可观.
也许等我玩到FIFAM后,是第一个站出来呕的。哈哈哈
作者: uokiss    时间: 2006-10-22 07:51:35

原帖由 m21452148 于 2006-10-22 07:33 发表
to Kissdog:你要注意一下你的言语,考虑下别人的感受。我说过了,玩游戏本来就是很主观,有什么想法都正常,但坚持自己的观点不等于要践踏别人皠...



我跟他可不一样,我不喜欢亲狗.
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 08:05:09

原帖由 uokiss 于 2006-10-21 23:51 发表



我跟他可不一样,我不喜欢亲狗.  



既然知道和他不一样,那就要言行一致哦


作者: qjqtwlk    时间: 2006-10-22 08:26:21

原帖由 mmtqtq 于 2006-10-22 05:18 发表



没玩过就不要随便JJWW,系统要求太高?建议楼主仔细看看系统要求,32M的显卡就足够了,1.5G的CPU, 如果楼主玩过前面的05和06,就知道这个游戏虽然是3D甠...



你忽悠谁呢?06那球员表现傻不啦啦的,是足球不?      amd athlon3000+  512 m玩起来卡,占得体积大,私生活?和足球有关吗?还不如模拟生活出个资料片:足球人生  嘎嘎,自己不喜欢不要去可以贬低或者攻击,这就牵扯到个人素质了。我不过发表了一下看法,有的东西(是不是人?)就马上人身攻击,刻意贬低来褒扬自己所支持的游戏,我倒        不说了,现在的貌似“德盲”太多,闪!
作者: wang23    时间: 2006-10-22 08:34:24

希望有汉化的!要不玩的太困难了!!!!
作者: langmanxiaowei    时间: 2006-10-22 08:40:19

据说FIFAM06能和FIFA06配合使用,这次能吗?
作者: JerryHou    时间: 2006-10-22 08:50:24

需要空间3.5G?!太吃硬盘了吧………………
作者: division    时间: 2006-10-22 08:53:34

某些哈FIFAM的还真是智商无下限...........
作者: iversson    时间: 2006-10-22 09:11:27

足球类的模拟人生。。。。。。。。。。。。。
作者: 里欧那多    时间: 2006-10-22 09:47:24

太好了,希望这个能有汉化版本啊,顶啊
作者: 人间凶器    时间: 2006-10-22 10:05:20

原帖由 mmtqtq 于 2006-10-22 05:18 发表



至于整个游戏系统,我只能说,从游戏特性来说,FM2007有的,它都有. 卫星俱乐部,NEWS中的头像等等. 可是FIFAM07有的呢.FM2007有的就很少了.

\举例来说, 在FIFAM2007里面,你可以建立一直全新的俱乐部,编辑队名,选择主场,建造体育场,这只俱乐部是完全属于你的.(这其实很早以前就有了)

再来说重新加入的私生活系统,这会使得游戏性大大加强,玩过的人都知道

还有新加入的球员生涯模式,你可以代表一个球员,在场上贯彻自己的意图,体现自己的战术,更可以真正把足球经理和球员的足球生涯真正结合起来. 这样的游戏性还不够吗?

说这个游戏花哨,只是因为大家玩惯了FM系列,看惯了2D的画面,

我从386时代的cm italy开始玩起,如果说目前的FM和FIFAM相比,最大的优势就是数据了.经过这么多年严谨的收集,FM的数据性的确要胜于现在其他所有的足球经理游戏,但是FM的游戏性有本质上的加强吗?

要论优点,FM除了数据性方面以外,还有其他什么是比FIFAM强的呢? 也许有人会说AI, 先不说FIFAM在AI方面的进步,单说FM, FM的2D画面不啥吗?球员的跑位也会经常不知所谓,传球莫名其妙, 这些问题都摆在那里. 可是FM在这些方面有过根本性的改善吗?/

我是FM迷,也是FIFAM迷, 只希望象楼主这样的人,不要用什么花哨等等片面之词,来否定这么一个值得一玩的游戏,

更想说,当FIFAM的数据加强的一天(如果EA愿意的话), FM的竞争力就越来越弱了

1、建立一个全新的球队、自建球员、球场,这个功能FM也能做到。
2、私生活系统,刚接触的时候确实很新鲜,但是时间久了一样会无聊。形同鸡肋,食之无味、弃之可惜。
3、球员生涯模式才是FIFAM真正意义上的特色。这个才是FM无法比拟也无法撼动的一个优势。
4、如果说FM这么多年了,没什么变化的话,那么FIFAM呢?说实在的,我从TCM04开始玩,也实在没看到这个系列有什么变化。2个游戏都是在吃老本。如果要说创新的话,FM反而比FIFAM的创新要多。FIFAM里面,私生活系统是老系统了,不算创新、球员生涯模式也是N早就有。至于什么建立训练营之类的,一尘不变。除了比赛画面的提高,AI的智能化,动作更真实之外,请告诉我一个从根本意义上来说的变化。反观FM,CM0304→05的时候,多了评论系统,这是一个实实在在对游戏有影响的东西;FM05→06,训练系统完全更新,真正意义上摆脱了以往训练的鸡肋性。FM06→07,球探系统完全变革,球探不再是一个可有可无的职业,详细的鉴定报告,让一个球员的可塑性有个定量的描述。
5、至于AI,呵呵。我就不说了。见仁见智。
作者: 人间凶器    时间: 2006-10-22 10:08:55

原帖由 m21452148 于 2006-10-22 05:26 发表
个人看法:FM和CM的专业性很强,数据收集很详细,但游戏毕竟是游戏,需要的是趣味性,如果只有一推数据又有什么意思呢?我们在FM和CM里绞尽脑汁为了场场胜利,结果我们拿到了联赛冠军,甚至3冠王,可,年复一年,有些玩家都玩到了2050年(佩服耐心),最后是不是也会没有意思呢,为什么?答案只有一个,太过于数据化了,专业的失去了真实感,失去了对胜利的渴望。俱乐部的一切发展和经营都和你无关,你只能机械的重复点击next match,梯队建设几乎失去操作性,只关心牛人,培养自己的近卫队只能靠随机。一切的一切都只能让我对Fm和CM说:想爱你真的好难!我努力了,可,我们还是分手吧。

说出这番话,已经足以证明你并没有真正了解FM系列。

任何人,在没有使用毕尔巴鄂竞技队于2020年以后还能在一年内夺得3个重要赛事冠军之前,都没有资格说FM里面赢球很容易,失去了对胜利的渴望
作者: m21452148    时间: 2006-10-22 10:23:21

只能说2个游戏的风格不一样,FM和CM是玩数据足球,而FIFAM可能是玩俱乐部的模拟经营。就看个人喜好了。我个人比较喜欢玩模拟经营类游戏,所以才说那些话的,才比较喜欢FIFAM的风格。当然,我相信来这里的朋友,无论喜欢的是哪种游戏,有一点是相同的——热爱足球!
作者: jasky    时间: 2006-10-22 10:28:38

6角图倒是很方便...比看一堆数据直观多了...呵呵
作者: luying027    时间: 2006-10-22 10:32:43

没中文补丁不玩不玩...........................
作者: cpcliu    时间: 2006-10-22 10:53:46

有中文版就玩哦   没有中文版看都看不懂~````
作者: 023robby    时间: 2006-10-22 10:56:18

没中文版..........在中国国内的影响力不可能超过FM..........我也想玩.....但是看不懂.......06的汉化还没搞个好点的......07的估计就更遥远了
作者: cleanup    时间: 2006-10-22 10:57:22

原帖由 m21452148 于 2006-10-22 10:23 发表
只能说2个游戏的风格不一样,FM和CM是玩数据足球,而FIFAM可能是玩俱乐部的模拟经营。就看个人喜好了。我个人比较喜欢玩模拟经营类游戏,所以才诠...

恩,这个发言我很支持,我也很喜欢模拟经营类的游戏,其实当初最开始玩得就是tcm04,只不过满屏的E文让自己无从下手,还是退出了。
本贴有变成吵架帖的趋势
作者: 九能带刀    时间: 2006-10-22 10:58:16

fm是个经典,fifam只能创新,否则没市场,,,不过这个游戏还很不成熟,,,,
作者: uokiss    时间: 2006-10-22 11:00:30

原帖由 kissdog 于 2006-10-22 06:19 发表
这个游戏系统非常不错,趣味性非常高,虽然真实性也不一定很确实
不过..看了联赛列表..真的只有这么点联赛么??
撑死2W人的数据库,.. ...


你左一句2D太意淫,右一句2D太意淫,难道你以前几年玩的2D游戏都意淫过来的? 要是这的话,那你就太牛B了,你可真是意淫专家啊,可不要时间长了搞淫乱,乱伦什么的啊.
作者: hxl0101    时间: 2006-10-22 11:02:12

FIFAM可惜是英文的,在某些细节方面很难看懂,有汉化就好了,最好再补上中国联赛。
作者: cleanup    时间: 2006-10-22 11:02:27

原帖由 m21452148 于 2006-10-22 10:23 发表
只能说2个游戏的风格不一样,FM和CM是玩数据足球,而FIFAM可能是玩俱乐部的模拟经营。就看个人喜好了。我个人比较喜欢玩模拟经营类游戏,所以才诠...

模拟经营才是fafm的实质,所以数据库什么的就不那么重要了,只要球员ai过得去就行了,看了这么多fafm的消息,已经很动心了,准备第一时间下载

[ 本帖最后由 cleanup 于 2006-10-22 11:05 编辑 ]
作者: iverson03    时间: 2006-10-22 11:30:41

希望能早点有汉化包~~~~~~~~~~~
作者: supermova    时间: 2006-10-22 11:35:06

快来啦~~~!
又在对比2个游戏。真无聊
喜欢看数据YY的就继续去FM。。我们喜欢玩足球的 FIFAM才是正解
作者: dongqiao    时间: 2006-10-22 11:43:39

原帖由 supermova 于 2006-10-22 11:35 发表
快来啦~~~!
又在对比2个游戏。真无聊
喜欢看数据YY的就继续去FM。。我们喜欢玩足球的 FIFAM才是正解

就等于喜欢进球的玩FIFA..喜欢真实的玩WINNING11吗......无聊...
真正喜欢足球的人是不会说出这种话的......每个游戏都有他独特的地方....没必要为了一个\贬低另一个.......而且FM的数据有什么好YY的....真不明白这些人都在想些什么...难道中国的优良传统都没了吗????包容的心到哪去了......中国教育的失败...
作者: finkhuang    时间: 2006-10-22 11:46:45

如此好的帖子,如此好的游戏,不顶那就很不对了,我玩曾经追求FM系列,但是真的觉得那个游戏持续可玩性不大,这个游戏才是足球经理系列的真谛。只希望早日出汉化(不知道游侠汉化组是否有计划)??

作者: xzy    时间: 2006-10-22 12:15:00

这个重外表,FM重内涵.........................
作者: demotools    时间: 2006-10-22 12:23:46

确实很喜欢FIFAM06 , 很贴心 , 还能随机播放自己添加的背景音乐 。 尤其喜欢找赞助商  卖广告牌和门票什么的,  感觉很新鲜  。 本来一切都很满意,   就是AI太让我火大了 ,  用了好几种AI补丁 ,  都不满意 。  进攻防守都让人莫名其妙 ,   我看的都想笑了。     夸张点说, 让自己的前锋在禁区里无人盯防的情况下 射10脚飞10脚 ,看的我真想找个幼儿园出来的小朋友去替他射。   反观对手的进攻  , 一个字  强 !    个个马拉多纳  ,  经常是被反击  , 然后他的随便什么人带球突破  连晃过我2,3个世界级的球星  一脚打进。  这还是小CASE  , 我用亨利有两种情况:  一是带球突破守门员后面对空门一脚打飞 ,一种是突破后被一脚铲飞  然后裁判示意比赛继续 。    我寻思这瞎裁判要是放到现实, 枪手的球迷们绝对给他来个人道毁灭。    这种铲球情况双方都有, 严重影响比赛的连贯性和我的心情。  有人说改裁判的出牌率, 我不会改,也不想看到红黄漫天飞的比赛。   总之是给我搞的信心与耐心全无,  最终把它请出硬盘。

以上就是我对FIFAM的痛苦与欢笑,  现在很期待07, 希望它这回让我真心的欢笑。

FM的数据和FIFAM的新颖  我都很喜欢  任何一个进球给我带来的狂喜与满足感都是难忘的   这就是足球带给我的欢乐        我的体质不好    不能在球场上狂奔的我能在精神上找到慰藉   我很满足。   

所以还是不要再互相攻击了 。
作者: xzwang1984    时间: 2006-10-22 12:25:15

目前最期待的就是这个了 202020202020
作者: demotools    时间: 2006-10-22 12:26:54

确实很喜欢FIFAM06 , 很贴心 , 还能随机播放自己添加的背景音乐 。 尤其喜欢找赞助商  卖广告牌和门票什么的,  感觉很新鲜  。 本来一切都很满意,   就是AI太让我火大了 ,  用了好几种AI补丁 ,  都不满意 。  进攻防守都让人莫名其妙 ,   我看的都想笑了。     夸张点说, 让自己的前锋在禁区里无人盯防的情况下 射10脚飞10脚 ,看的我真想找个幼儿园出来的小朋友去替他射。   反观对手的进攻  , 一个字  强 !    个个马拉多纳  ,  经常是被反击  , 然后他的随便什么人带球突破  连晃过我2,3个世界级的球星  一脚打进。  这还是小CASE  , 我用亨利有两种情况:  一是带球突破守门员后面对空门一脚打飞 ,一种是突破后被一脚铲飞  然后裁判示意比赛继续 。    我寻思这瞎裁判要是放到现实, 枪手的球迷们绝对给他来个人道毁灭。    这种铲球情况双方都有, 严重影响比赛的连贯性和我的心情。  有人说改裁判的出牌率, 我不会改,也不想看到红黄漫天飞的比赛。   总之是给我搞的信心与耐心全无,  最终把它请出硬盘。

以上就是我对FIFAM的痛苦与欢笑,  现在很期待07, 希望它这回让我真心的欢笑。

FM的数据和FIFAM的新颖  我都很喜欢  任何一个进球给我带来的狂喜与满足感都是难忘的   这就是足球带给我的欢乐        我的体质不好    不能在球场上狂奔的我能在精神上找到慰藉   我很满足。   

所以还是不要再互相攻击了 。
作者: xzwang1984    时间: 2006-10-22 12:29:21

原帖由 division 于 2006-10-22 08:53 发表
某些哈FIFAM的还真是智商无下限...........


能说出这种话的人智商就是下限- -
作者: mmtqtq    时间: 2006-10-22 12:33:06

原帖由 qjqtwlk 于 2006-10-22 08:26 发表



你忽悠谁呢?06那球员表现傻不啦啦的,是足球不?      amd athlon3000+  512 m玩起来卡,占得体积大,私生活?和足球有关吗?还不如模拟生活出个资 ...



拜托有些不是东西的,搞清楚,06在AMD 2100+, 512M就可以非常完美的运行,速度一点都不慢. 体积大? 一个游戏现在占2G,3G算体积大吗?有些不是东西的难道现在还在用10G的硬盘?? 至于其他的,有些不是东西的懂不懂玩游戏的乐趣在于游戏的投入感,你无知没关系,不要无畏.仔细看看,.你就知道私生活里面和足球有关系的一面.不要做爱游侠爱游戏,即使你是,也应该躲起来.
作者: jinnee    时间: 2006-10-22 12:36:02

从CM4到FM2007,SI的每次新版本的卖点不多,总是像炒冷饭,小小的改一下某个功能模块就拿出来卖钱了,新意越来越少(导致现在还有不少玩家还在玩CM4或CM0304),但不可否认由于其球员数据的精确性,以及很低的硬件要求和上手时间(包括汉化),使这一系列在国内拥有广大的fans,成为足球经理游戏的No.1。

而EA的足球经理游戏,从TCM到现在的FIFAM,EA走的是另一条路,那也是EA一直重视的 游戏性,每次TCM出新的,都有不少的噱头,不管其实际上是否可玩,总是吸引了眼球。但其较难的上手以及没有汉化,使其在国内的普及度不高。此外,EA的3D比赛方式,是该系列赖以生存,同时也是与CM系列抗衡的关键。在游戏中真正欣赏一场足球比赛,对球迷来说就是一个很好的游戏了。但不可否认的是,FIFAM的3D比赛,AI对球员能力,球队实力的模拟还有一定的缺陷,这大大降低了游戏的可玩性。可以这么说,一但EA解决了3D比赛的AI问题,那么FIFAM一定会成为一款超越FM的真正经典的足球经理游戏。

就我个人来说,期待FIFAM多过FM,同时也希望FIFAM2007能改进3D比赛的AI,期待~~~
作者: goodman56    时间: 2006-10-22 12:45:43

看了楼主的图,对FIFAM的期待又多了一些,感谢楼主!

真是不明白,明明是介绍FIFAM的帖子,偏偏有一些FMER 要进来JJYY一大通,真的很无聊吗?
既然无聊可以写点FM07的心得体会,战术总结什么的混点积分,混点精华啊,不都自称对FM很了解吗?不都自以为是FM高手吗?难道除了到FIFAM的帖子来骂人就没其他本事的人都是FM高手??
作者: mmtqtq    时间: 2006-10-22 12:50:24

原帖由 人间凶器 于 2006-10-22 10:05 发表

1、建立一个全新的球队、自建球员、球场,这个功能FM也能做到。
2、私生活系统,刚接触的时候确实很新鲜,但是时间久了一样会无聊。形同鸡肋..



请问斑竹, 如果不用编辑器,花上大量的时间,你能自建球员,自建球场吗? 更别提自建队徽等等了. 如果按照你这么说,那是不是可以说,FIFAM的数据一样也可以和FM详细,只要你愿意花时间去重新调整球员数值,

2.你没有觉的,这次的私生活系统和TCM04的不同吗?

3. 如果你玩过TCM04,TCM05,那么你应该知道FIFAM的进步,尤其是在TCM05当中,有两种方法直接向玩FIFA一样踢球,控制比赛,这样的创新,到现在为止,有哪个经理游戏能超越这一点?结合FIFA的引擎,你可以选择在FIFA中读取存档,进行比赛,也可以选择修改一个参数,从而在经理游戏中直接比赛. TCM06虽然取消了这个还不成熟的系统,但是在游戏中又加入了很多新的因素.

4. 您认为评论系统是算一个很大的改进还算是一个不起眼的变化呢? 现在的这个评论系统你不觉得只是个花瓶吗?再退一步说,评论系统FIFAM也有,互动性反而更好. 训练系统的确更新了,但这是建立在以前的训练系统太垃圾的基础上..倒是球探系统的改进相当让人惊喜,球探的作用的确得到了加强.这是FM2007让我感到惊喜的地方.

至于AI,我倒是觉得,FIFAM的AI可以通过参数调整,这倒是游戏的特色之一,就像全面战争罗马里面调整战斗参数一样,
作者: sunnetlove    时间: 2006-10-22 13:09:37

哈哈,其实说这么多,最好还不如说让EA收购SI小组,两个FM和起来,那才无敌了呢!!!!
作者: kevin_chn    时间: 2006-10-22 13:10:55

原帖由 m21452148 于 2006-10-22 06:13 发表
看看赛后对关键先生的评价吧!这些球员可都是FIFA的哦



巴拉克 14/19的传球,得分10分,这幅图已经说明了一切
作者: domingosxx    时间: 2006-10-22 13:13:35

fifa的足球游戏很多都是华而不实
牛是牛在拥有实名版权
作者: kevin_chn    时间: 2006-10-22 13:16:28

原帖由 mousefire 于 2006-10-22 07:11 发表


你太激动了吧,我说什么了犯得着你人身攻击?很是不解........另外告诉你,我的编程学的相当好,ASP,C++和VC++都能玩转,因此在2D3D这个闠...


C++能玩转的全世界没几个

而C++的作者B.S更说didn't expect one programmer really understand it at all.

VC++似乎是GUI IDE吧,用这样的东西开发的人,也不说什么了。还是去看看Programming with GNU softwares

ASP...和这个话题不觉得有什么联系

CSDN.....好像是一个中文的技术网站?中文的。。。哦。。
作者: 人间凶器    时间: 2006-10-22 13:18:08

1、的确如楼上所说,TCM05可以自己用手柄控制。但是敢问,您尝试了么?您是否有用手柄踢完过一个赛季?我想不太会这样做。因为TCM05里面用手柄控制太难了。虽然可以设置键位,但是不像实况一样脚下有圈,也就是说,你现在控制的是谁,比较不容易感觉到。我曾经试过用手柄踢了10场比赛,感觉太难受了,还不如不用。相反,我倒是觉得TCM05和FIFA05可以结合起来的特点更新颖。可惜06取消了这个功能

2、私生活系统,确实有不同。但是这个毕竟不是模拟人生。一些非游戏主系统相关的旁支末节,永远只能作为点缀,而无法成为一个让人眼前一亮的重大创新。看看FM,无论是训练系统,还是球探系统,都是对球队的发展有着举足轻重的内容

3、您真的认为评论系统只是一个花瓶么?看来您并没有仔细研究评论系统。对评论体系运用的好,可以成功挖到一些通常情况很难挖到的人,可以让将要对阵的球队对你采用激进的战术,甚至可以让一些本来董事会绝不会通过的申请获得通过。
作者: 人间凶器    时间: 2006-10-22 13:21:21

貌似看到有人说C++玩得转。。。敢问您真的玩得转么。。。C++最精髓的底层模块您接触了多少?这个世界上敢说自己C++玩得转的并且也确实玩得转的没几个

另外CSDN是中国国内最大的综合性程序员论坛。只是综合而已,并不是最权威。UNDERSTAND?

至于ASP。。。没看出来跟这个主题有什么关系。。。
作者: kevin_chn    时间: 2006-10-22 13:26:07

2D和3D的问题

如同
CLI vs GUI的问题

就OS来说,一般来说,更加专业的技术人员更趋向于CLI,Unix
商业和家庭非专业人员更趋向于GUI,Windows

另外,对于足球经理,和很多软件一样,显然是至少分成了两层MV(model - view)
model或者说underlying mechanism,是决定游戏逻辑的重要成分。

而view,或者说policy,是游戏的人机界面,或者说通俗点就是画面。

如果model做得好,而画面是2d,到哪天觉得3d的画面成熟了,真实了,随时可以在不修改游戏底层逻辑的情况下,修改policy即可。

如果model不好,只是画面诱人,那要有所突破,恐怕就要重起炉灶了!

最明显的例子就是Unix至今的内核,包括Linux的内核,都没有经过“重写”
而它上面的GUI部分的底层也一直是XServer,不论KDE还是GNOME都只是在其上的界面。

而Windows,每隔几年,就造成以往的版本完全废弃。每个windows基本都是重写。(当然不排除商业因素)

这只是一个类比。


另外,推荐FIFAM改名为 Football Club God足球俱乐部上帝,更加符合游戏内涵。哦,还可以为年轻队员更改名字!这可真是上帝才能做的事。

当初路易XIV也只是说I am the state,没想到玩家可以在游戏中自豪地说I am the God

我记得有个游戏叫模拟城市,还有模拟人生,还有黑与白,还有上帝也疯狂,好像前几个都是EA的游戏。

[ 本帖最后由 kevin_chn 于 2006-10-22 13:37 编辑 ]
作者: ramonbai    时间: 2006-10-22 13:26:48

不知为什么我玩FIFA06一进比赛就黑屏。
作者: mmtqtq    时间: 2006-10-22 13:38:32

原帖由 人间凶器 于 2006-10-22 13:18 发表
1、的确如楼上所说,TCM05可以自己用手柄控制。但是敢问,您尝试了么?您是否有用手柄踢完过一个赛季?我想不太会这样做。因为TCM05里面用手柄控 ...


训练系统和球探系统只能说是增加了FM的游戏性,但不能算是一个根本性的创新. 在CM0304虽然没详细的训练的系统,其实训练的效果是差不多的. 至于球探,这方面的改进的确增加了游戏性,至少我现在已经不会去用工具了,更喜欢让球探向我报告.但根本上来说,对游戏的改进也只是止步与此.

我觉得,私生活加入最大的作用在于增加了玩家的代入感, 娶妻生子,再让自己的儿子加入到球队中,这是很多人的梦想吧.游戏的目的不就是让玩家体会到现实中无法实现的梦想吗.
作者: mmtqtq    时间: 2006-10-22 13:41:17

原帖由 kevin_chn 于 2006-10-22 13:26 发表
2D和3D的问题

如同
CLI vs GUI的问题

就OS来说,一般来说,更加专业的技术人员更趋向于CLI,Unix
商业和家庭非专业人员更趋向于GUI,Windows

另外@...


如果model做得好,而画面是2d,到哪天觉得3d的画面成熟了,真实了,随时可以在不修改游戏底层逻辑的情况下,修改policy即可

这句话完全是YY, 你以为MODEL做的好,从2D转3D就象吃饭这么简单吗?  至于3D比赛引擎,单就比赛引擎和技术来说,已经很成熟了.




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