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标题: 风色幻想5技能的修改增加图文教程(GM8) [打印本页]

作者: hkk333361    时间: 2006-10-4 09:29:48     标题: 风色幻想5技能的修改增加图文教程(GM8)

本来没打算改什么技能,.毕竟目前的修改好象够用了.不过我看还有人问技能增加的方法.又没人说清楚点,于是乎打开游戏翻找一番,还真找到修改办法了.虽然高手估计都改出来了.不过估计对新手还是有点帮助的,就有了这个教程.使用工具是Game Master 8. 修改环境 风5 v2.0

详细修改办法:

1: 首先在游戏中,查找技能的熟练度.然后使用技能,使熟练度变化了,继续查找变化了的熟练度.反复
  数次应该找到唯一的一个地址.(这个是地球人应该都会了= =b)
2: 打开编辑刚才查找到的地址的内存的窗口.仔细观察这附近的数据,应该如图一所示:

    首先我们应该都知道,风5每个技能的数据在GM8的内存编辑画面中显示为4行.图一中4个用彩色
  框框起的4行就是4个技能的数据.看着右边竖直的两列颜色暗红的
                                  "01 00 00 00 23 00 00 00"
                                                                                 .......   .......  .......   .......   .....
                                             一直到         "07 00 00 00 00 00 00 00"
  我想大家都能猜到01到07分别代表了主角的前7种技能.而后面的23代表技能的熟练度.熟练度为
  0代表未习得的技能.修改时,我们一般也正是通过修改技能熟练度来使技能MAX的
3:  注意从地址 06F89680 开始的我用红色框起的4行数据.这是主角的代码为4的技能残月剑的数据.
     在这个红色框中我用4条彩线标出了4个关键数据:
  next pointer:下一数据块的指针.在图中是用红色横线标出的06F896C0.注意看下一数据块的开始
  地址,我用红色小框在地址栏框起的下一技能开始地址正好是红色横线标出的数值所指示的地址
  吧. <这里要说一下,intel X86系列CPU内存数据存放是低位在低地址,高位在高地址,和人们的习惯
  相反.所以如果看到1个32位的内存数值 12 34 56 78,其实它代表的是78 56 34 12 >
  prev pointer:前一数据块/前导数据块的指针.在图中是用黑色横线标出的06F89640,显然.这正是前
  一数据块的开始地址.也就是图中我用紫色方框框起的4行数据的开始地址.这个地址本身我用小黑
  框圈起来了
pointer2_ prev 另一个链表的前导数据块指针.在图中是我用紫色横线标出的06F89660.它指示的
  地址我在图中的地址栏用紫色椭圆圈起来了
pointer2_next   对应的后续指针,在图中是我用桃红横线标出的06F896E0.它指示的地址我在图中
  的地址栏用桃红色的椭圆 圈起来了 .
4: 注意代码为7的技能数据块中的next pointer指示地址为06F83670.对应地址的数据如图二所示

5: 细心观察,总结规律:
     观察图一和图二.可以发现,每个技能数据块的 prev ,next指针能够构成一个封闭链表
     如图三所示

6: 观察pointer2_prev指针和pointer2_next指针,同样能发现它们构成链表,只是链表长度未知
7:修改.参考图1,图4,     图4就是在找到的一处全0的空白地方自己写入的数据.这里我写入了两个技能
  数据块共8行的数据.是在技能2数据块后插人的链表节点.所以除了4个DWORD指针和2个代表技
  能代码和技能熟练度的DWORD之外,4行中的其他数据我都是原式不变照搬过来的.这样不至于
  改得弹出来.注意看这两个新增加的数据块的指针和技能代码2的残空剑数据块的指针.
8, 修改结果见图5

说明:这个方法未经多少测试,修改如果出了什么问题我可不负责,.呵呵.怕出问题记得备份存档
     如果有什么疑问或者发现欢迎交流

作者: dyb0032    时间: 2006-10-4 09:54:51

支持下,这么多修改的,我觉得不用改完全可以搞顶
作者: madog1983    时间: 2006-10-4 09:57:48

不得不顶啊!我改的时候都没有看出来,我太笨了……
作者: suncheng2004    时间: 2006-10-4 09:59:27

技能增加还不算太难,不过需要注意的是,增加之后,退出的时候往往会出现错误,不过只要存档就能够重新读档
但物品道具的增加就没有这么简单了,主要是道具之间的链接似乎并没有技能链接的严谨
另外补充一点,你这个是在中间插入新技能,但在最后一个技能之外插入的话,又会变得麻烦了,呵呵~~主要是修改的地址不止上面的那些
作者: zxbo2o    时间: 2006-10-4 10:04:16

谢谢,2.0的属性点怎么改啊????/??
作者: 黑崎一护    时间: 2006-10-4 10:10:36

还是看不明白怎么增加技能~我只需要增加隐藏那技能可以了~
其他不需要了~
作者: madog1983    时间: 2006-10-4 10:18:10

原帖由 suncheng2004 于 2006-10-4 09:59 发表
技能增加还不算太难,不过需要注意的是,增加之后,退出的时候往往会出现错误,不过只要存档就能够重新读档
但物品道具的增加就没有这么简单䠮..


那物品要如何改呢?
作者: 情定今生    时间: 2006-10-4 10:29:16

原来如此~~谢谢LZ的教程。。。
这下明白了~~万分感谢~~~~~
作者: suncheng2004    时间: 2006-10-4 10:35:56

原帖由 madog1983 于 2006-10-4 10:18 发表


那物品要如何改呢?


研究了几个小时,物品之间的链接的规律还没有全部明白,但技能类似就是了
作者: 情定今生    时间: 2006-10-4 10:42:53

这里有一个小问题,每一组最后一行中的有什么关系?
D8 3A 01 00 FD FD FD FD

D9。。。。。。。。。。

DA。。。。。。。。。。
类似这个对技能的修改有什么影响?
我看楼主后面2个技能的增加用的都是第二个技能的这行代码
具体这行代码是什么意思呢?
作者: madog1983    时间: 2006-10-4 10:44:36

原帖由 suncheng2004 于 2006-10-4 10:35 发表


研究了几个小时,物品之间的链接的规律还没有全部明白,但技能类似就是了


现在对于我比较恶心的是,不知道物品的地址该如何确定,大土……
作者: ljoxfor    时间: 2006-10-4 11:32:30

支持lz    2.0加密后修改更难了  留着慢慢研究  多谢
作者: 情定今生    时间: 2006-10-4 11:42:41

LZ。我找了个全00的,但是代码写不进去,写的都是00。
这是怎么回事??
作者: hkk333361    时间: 2006-10-4 11:47:37

原帖由 情定今生 于 2006-10-4 10:42 发表
这里有一个小问题,每一组最后一行中的有什么关系?
D8 3A 01 00 FD FD FD FD

D9。。。。。。。。。。

DA。。。。。。。。。。
类似这个对技能的修栮..


这个这个,我也没发现这行代表什么.FDFDFDFD应该是结束标志.但前面的代表什么我也不知道...
希望有人能多解开一点东西的作用了  
第2个链表的作用也是让人有点不解的.居然是找不到头尾的.暂时猜不出具体作用,不过错了应该会跳吧
作者: hkk333361    时间: 2006-10-4 11:51:33

原帖由 情定今生 于 2006-10-4 11:42 发表
LZ。我找了个全00的,但是代码写不进去,写的都是00。
这是怎么回事??


晕,具体怎么个写不进去法?
是全00的一大片区域,应该是比较大的一片地方,不然可能是有用的.不是全??的地方,那肯定写不进去
没有试过,可以的话从地址XXXXXX00这样的地址也许好些?我是觉得没什么区别....

[ 本帖最后由 hkk333361 于 2006-10-4 11:59 编辑 ]
作者: 情定今生    时间: 2006-10-4 12:20:26

晕啊。我辛辛苦苦改好后。回到游戏竟然弹出错误窗口退出了。。。连改后具体怎么样都还没看到。。。
倒呀。。。LZ你改好后有这种情况吗??
作者: 情定今生    时间: 2006-10-4 13:01:44

YEAH,总算是改出来了。。。
原来是我地址中有个代码打错了。。。晕啊
我的主角的代码位置正好和LZ的不一样,是在8下面开头的。。。
大意了一下就错了。总算是领会诀窍了。
谢谢LZ的经验!!!
作者: 情定今生    时间: 2006-10-4 13:44:49

原帖由 suncheng2004 于 2006-10-4 09:59 发表
技能增加还不算太难,不过需要注意的是,增加之后,退出的时候往往会出现错误,不过只要存档就能够重新读档
但物品道具的增加就没有这么简单䠮..

不用在最后加的。按LZ这样修改很方便。
而且地址是活动的。这次在空白地址加好技能后。重新开游戏,游戏会自动把新的加到技能地址一起的。
作者: 5825889    时间: 2006-10-5 01:36:32

原来如此,知道就好办了。真是佩服楼主,这么技术的好贴强烈建议斑竹置顶。
作者: 12kkop    时间: 2006-10-6 09:48:11

很难,不过我发现一个事,不知道是不是游戏本身加密,我第一次修改,没找到一片00的区域,把游戏关了后再打开就有了,不过还是修改不成功!郁闷啊。楼主帮我加艾因的3个技能上我的存档可以吗
作者: viwa    时间: 2006-10-6 14:53:27

我加了二三十个技能,不知道该改用哪个BOSS的技能 - -!
作者: hkk333361    时间: 2006-10-6 15:02:58

要修改请去修改专帖看有没有人帮你改啦

刚才看了下发现增加技能的方法在那里已经有人说过.好象是wjzhang大.而且还说出了我没发现的
就是,在称号前面的那个CDCDCDCD XXXXXXXX YY00000000
其中XXXXXXXX 是技能开始和结束地址的指针 YY是技能数量
转到XXXXXXXX地址处,现在看到的两个DWORD  MMMMMMMM NNNNNNNN
MMMMMMMM就是技能开始地址,再转到MMMMMMMM,就象搜索技能熟练度找到的地址一样.这个方法不需要在战场上使用技能.引用了hjzhang大的经验,有得罪之处还请见谅

看了修改专帖.好多助人为乐的大虾.也有很多修改经验.不过发现有些修改还是1.0或者1.1版的情况?有些现在加密了的.我看的时候好象有张图挂了.说得也不够详细.我现在只能找到人物解说地址和整备画面face地址.  战场上的外观(就是说的模型?)和人物名字地址找不到......希望有人分享下修改经验

[ 本帖最后由 hkk333361 于 2006-10-7 22:24 编辑 ]
作者: hkk333361    时间: 2006-10-6 15:04:43

原帖由 viwa 于 2006-10-6 14:53 发表
我加了二三十个技能,不知道该改用哪个BOSS的技能 - -!



我晕,这样应该改得很累吧?
作者: viwa    时间: 2006-10-6 15:22:42

原帖由 hkk333361 于 2006-10-6 15:02 发表
要修改请去修改专帖看有没有人帮你改啦

刚才看了下发现增加技能的方法在那里已经有人说过.好象是hjzhang大.而且还说出了我没发现的
就是,在称叠...



名字地址我知道,2.0加过密的,就是表示人物的代码中第一个16字节长的,把其中的第二个4字节改成FF,后面2个4字节写成同样的地址数据

技能改太多了,都好几页了 - -

[ 本帖最后由 viwa 于 2006-10-6 15:31 编辑 ]
作者: hkk333361    时间: 2006-10-6 15:30:08

多谢,看到图了.那表示人物的代码又具体在什么地方附近?说个大家都知道的东西的大致位置好找点
2020202020202020

[ 本帖最后由 hkk333361 于 2006-10-6 15:32 编辑 ]
作者: viwa    时间: 2006-10-6 15:33:50

就是接下来的。。。。。。。。。。。不过我没搞清楚具体代码是什么,直接拷贝的原人物的代码
作者: hkk333361    时间: 2006-10-6 15:40:15

那你又怎么知道原人物的代码的?是不是以前帖子的这个?
改成同样的地址数据就是改成(例如史缇菈):  1C 09 5D 00 FF FF FF FF 0B 00 00 00 0B 00 00 00这个?

代码:
史缇菈*   0B0000000B000000   模型代码 0F  称号代码是85
雷斯特*   0C0000000C000000   模型代码 10  称号代码是86
潘格尼*   0D0000000D000000  模型代码 11  称号代码是87
无人铠甲* 0E0000000E000000  模型代码 称号,类推以下~~~
莉亚*   1000000010000000
核*       1100000011000000
弑神*     1200000012000000
潘格尼2   1300000013000000
怜*       4900000048000000
天使  1E0000001E000000
作者: viwa    时间: 2006-10-6 15:43:53

我用上面的代码存盘时会出错,我是打BOSS的时候查的BOSS的代码,把加过密的拷贝下来的
作者: hkk333361    时间: 2006-10-6 15:52:48

哦,我没试过不知道会跳出来.可能那16字节格式的不是那么简单的方法.(实际上我发现那16字节最后4字节一般都是指针,显然不能那么改)

那怎么查到BOSS地址的?
难道又是去搜索人物抗性?是的话那我就打到BOSS的时候慢慢搜索好了.
兄弟把搜到的加密的数据保存下来了吗?是的话能把那几个特殊人物的公布出来吗?

[ 本帖最后由 hkk333361 于 2006-10-6 15:56 编辑 ]
作者: viwa    时间: 2006-10-6 15:56:07

就是查的抗性 - -

那张记代码的纸找不到了,你可以下别人改好的档,用来查BOSS的代码
作者: hkk333361    时间: 2006-10-6 16:03:01

哦,明白了,感谢viwa兄解开了我的疑问,
只有人物模型地址不知道...........感觉应该就在那人物名字和整备画面外观附近吧.主要是2.0版好象本来没加密的也加了密,改了又看不到反应,不知道是不是要save/load才能看到...
作者: 水塔    时间: 2006-10-6 17:46:05

这需要修改吗..............技术太菜的难度选简单的不就行了 不会连简单的都打不过吧.................
作者: viwa    时间: 2006-10-6 19:22:49

原帖由 水塔 于 2006-10-6 17:46 发表
这需要修改吗..............技术太菜的难度选简单的不就行了 不会连简单的都打不过吧.................



说实话,这游戏没难度,我现在对修改的兴趣大于游戏本身
作者: hkk333361    时间: 2006-10-8 00:38:04

呵呵,我一直搞错了,原来face就包括了战场模型,只要save/load就好了,我一直没试过改一点就save = =b
好象改人基本会了,虽然不会凭空挂.
不知道是不是2.0才这样.人物属性有些CDCDCDCD之后的指针指向的地址A的地方是两个指向地址A的指针.难道是陷阱?我汗


对于 testztest兄的   帖子風色幻想5~赤月戰爭~(V1.1) GM8的offset修改法 (CHT)  
          中的 "資料格式一欄表:(尚待補齊)"
我稍微对2.0的情况修正了下放上来了.如有不妥之处还请指出,谢谢,原帖子请看这里:

http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid10255465


資料格式一欄表:(尚待補齊)
(指针都是4字节)

CD,CD,CD,CD,指针1
??,00,00,00,00,00,??(所属势力?),00,

1.不知道 格式:1C,09,5D,00,数值1
2.不知道 格式:1C,09,5D,00,数值2,指针2(指向名字,可以自己挂)
3.不知道 格式:1C,09,5D,00,数值3
4.不知道 格式:1C,09,5D,00,数值4(face),指针3
5.不知道 格式:1C,09,5D,00,数值5
   

(- 6CH)
1.人物等級 格式:1C,09,5D,00,FF,FF,FF,FF,??,00,00,00
2.人物經驗值
3.剩餘點數

02,00,00,00,64,01,00,00,46,00,00,00,
00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,  不明,这是查史提拉时的数据
00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,

CD,CD,CD,CD,指针,00,00,00,00,假?
CD,CD,CD,CD,指针,00,00,00,00,假?
CD,CD,CD,CD,指针,??,00,00,00,(这个指针指向的地址的连续两个DWORD是技能链的第一个技能和最后一个技能地址。指针后面的数字是技能个数

(+  0H)
1.稱號名稱 格式:1C,09,5D,00,FF,FF,FF,FF,??,00,00,00
2.武器名稱
3.防具名稱

(+ 24H)
1.紅色刻紋名稱 格式:1C,09,5D,00,FF,FF,FF,FF,??,00,00,00
2.紅色刻紋等級 (注意:等級不要破錶)
3.紅色刻紋經驗
4.藍色刻紋名稱
5.藍色刻紋等級 (注意:等級不要破錶)
6.藍色刻紋經驗
7.綠色刻紋名稱
8.綠色刻紋等級 (注意:等級不要破錶)
9.綠色刻紋經驗

(+ 90H)
1.武器紅色晶體 格式:1C,09,5D,00,FF,FF,FF,FF,??,00,00,00
2.武器藍色晶體
3.防具紅色晶體
4.防具藍色晶體

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,         這裡可能是分隔線


(+ D4H)
1.不知道 格式:1C,09,5D,00,FF,FF,FF,FF,C8,00,00,00
2.不知道 格式:1C,09,5D,00,FF,FF,FF,FF,B8,0B,00,00,

CD,CD,CD,CD,指针,??,00,00,00,指向什么东西?难道是成长?
CD,CD,CD,CD,指针,00,00,00,00,假?
CD,CD,CD,CD,指针,00,00,00,00,假?

(+114H)
1.目前生命 格式:24,09,5D,00,??,??,??,??,??,??,??,??,??,??,??,??,
2.最大生命
3.目前精神
4.最大精神

(+150H)
1.行動值 格式:1C,09,5D,00,FF,FF,FF,FF,??,00,00,00
2.鬥志
3.力量
4.體質
5.靈巧
6.速度
7.智力
8.精神
9.幸運
10.移動

(+1C8H)
1.不知道 格式:1C,09,5D,00,??,??,??,??,??,??,??,??,

12.不知道 格式:1C,09,5D,00,??,??,??,??,??,??,??,??,

01,00,00,00,01,00,00,00,01,00,00,00,01,00,00,00,

(+268H)
1.不知道 格式:1C,09,5D,00,??,??,??,??,??,??,??,??,

3.不知道 格式:1C,09,5D,00,??,??,??,??,??,??,??,??,

00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,
64,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,
CD,CD,CD,CD,
00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,
00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,抗性
CD,CD,CD,CD,
64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00,
64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00,
64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00,
64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00,
人物解说指针 ,FD,FD,FD,FD,00,00,00,00,

------------------------------------------------------------

參、物品等有數量道具修改法

具體搜尋目標:
稱號:        67H,0,8,0,0,0,1ch,09h,5dh,0
道具:        67H,0,9,0,0,0,1ch,09h,5dh,0
紅色晶體:   67H,0,3,0,0,0,1ch,09h,5dh,0
藍色晶體:   67H,0,4,0,0,0,1ch,09h,5dh,0
誘餌:        67H,0,10,0,0,0,1ch,09h,5dh,0
貴重品:     67H,0,11,0,0,0,1ch,09h,5dh,0

資料格式一欄表:
?? ?? 67 00 ?? 00 00 00
1C 09 5D 00 FF FF FF FF X1 00 00 00
1C 09 5D 00 FF FF FF FF X2 00 00 00
FD FD FD FD
??:物品類別
X1:物品代號
X2:物品數量

------------------------------------------------------------

肆、刻紋類修改法

具體搜尋目標:
紅色刻紋: 67H,0,5,0,0,0,1ch,5d09H,0
藍色刻紋: 67H,0,7,0,0,0,1ch,5d09H,0
綠色刻紋: 67H,0,6,0,0,0,1ch,5d09H,0

資料格式一欄表:

?? ?? 67 00 ?? 00 00 00
1C 09 5D 00 FF FF FF FF X1 00 00 00
1C 09 5D 00 FF FF FF FF X2 00 00 00
1C 09 5D 00 FF FF FF FF X3 00 00 00
FD FD FD FD DD DD DD DD
??:刻文顏色(勿改)
X1:刻紋名稱
X2:刻紋等級
X3:刻紋經驗

------------------------------------------------------------

伍、技能修改法
需要等到實戰中,數值有變動後再行搜索
抽象特徵碼:X1,00,00,00,X2,00,00,00,FD,FD,FD,FD,
X1 技能代號 X2 技能熟練度

具體搜尋目標:(尚待補齊)
白銀流光斬 30%:39H,0,0,0,30,0,0,0,FDFDFDFDH

[ 本帖最后由 hkk333361 于 2006-10-8 01:06 编辑 ]
作者: viwa    时间: 2006-10-8 00:50:40

那些指针好象是指向下一个人物的。。。。。。。。。。(不确定)
作者: hkk333361    时间: 2006-10-8 01:11:22

有可能是指针,也可能是最上面的那些不明意义的单个数据关系到人物的顺序.
至于是否有链接关系还不知道......
作者: jetdark    时间: 2006-10-8 08:48:23

修改到一半跳出去咧- -
- -照着样子画了个草画,好像看懂一点了。。。
作者: jetdark    时间: 2006-10-8 08:53:32

如果要截掉中间一个链路的话。。。先要记录B2,B4,C10以及B12的地址号
在空的地方改完以后,最后照样子链回来。。。汗汗。。。好像难度8小
老老实实在原技能上修改算了555
作者: jetdark    时间: 2006-10-8 08:58:38

HP & MP
24,09,5D,00,XX,XX,XX,XX,YY,YY,YY,YY
好像也是修改YY部份,- -在弄8清如何设置的情况下,修改第一,二,三位YY,好像有点效果,主要素变动二,三位的样子
作者: jetdark    时间: 2006-10-8 09:02:51

CD,CD,CD,CD,指针,??,00,00,00,(这个指针指向的地址的连续两个DWORD是技能链的第一个技能和最后一个技能地址。指针后面的数字是技能个数
看到了这个DD。。。更加确立了在原有技能上修改的决心=。=。。。
作者: viwa    时间: 2006-10-8 11:12:14

关于人物是飞行单位还是路行单位的地址有没找到?找到的话可以少带一个飞行刻纹

我用天使改的人物就是飞的 - -
作者: hwm0771    时间: 2006-10-8 11:14:51

对于我这样的笨蛋就算了从此次次从此次次从此次次
作者: jetdark    时间: 2006-10-8 13:08:59

"关于人物是飞行单位还是路行单位的地址有没找到?找到的话可以少带一个飞行刻纹

我用天使改的人物就是飞的 - - "

这个。。。偶问一下。。。你484合成一个天使后,然后把所属势力地址的代码换了,再换个face~
如此。。。你可以再试一下小恶魔改完之后是否也一样
最后就是比较一下天使的代码与普通步行人物有何区别了
作者: viwa    时间: 2006-10-8 13:32:56

原帖由 jetdark 于 2006-10-8 13:08 发表
"关于人物是飞行单位还是路行单位的地址有没找到?找到的话可以少带一个飞行刻纹

我用天使改的人物就是飞的 - - "

这个。。。偶问䠮..


数据加密过的,对比起来不那么方便
作者: jetdark    时间: 2006-10-8 14:47:46

- -还行吧。。。一般都是1C 09 5D 比较特殊的是HP & MP前缀,其它的。。。FDFDFDFD和00 00 00 00类似分隔线
作者: ssii    时间: 2006-10-24 23:46:38

原帖由 hkk333361 于 2006-10-8 00:38 发表
呵呵,我一直搞错了,原来face就包括了战场模型,只要save/load就好了,我一直没试过改一点就save = =b
好象改人基本会了,虽然不会凭空挂.
不知道是不是2.0 ...

如此好的技术帖不得不顶!
ps:1.3.5好像分别对应next role ,previous role,current role/first role(这个不是很确定完全凭记忆,还望各大试了以后告知是否正确)的指针。
n,再加一句,六大抗性后的那些64是异常状态抗性,各大应该都知道了吧。。。
还有人物当前附加状态应该是在每个人物代码段最后面(还是前面,天哪,记忆太差了,还待各大尝试)

[ 本帖最后由 ssii 于 2006-10-25 00:03 编辑 ]
作者: wjzhang    时间: 2006-10-25 19:56:36

原帖由 hkk333361 于 2006-10-6 15:02 发表
要修改请去修改专帖看有没有人帮你改啦

刚才看了下发现增加技能的方法在那里已经有人说过.好象是wjzhang大.而且还说出了我没发现的
就是,在称叠...



太客气了,论坛本来就是互相交流的地方。
我这个是1.0的,新版本如何就不知道了。

还有,那些BT人物也是可以这么挂上去的,你在人物的技能前面反正有个固定的分割符。
这个分割符的地址就代表这个人物的开始。记住这个“地址”的值。
然后搜索这个“地址”值,就来到一个块,里面很多内存地址,这些就是人物的内存地址表了。

然后类似挂上去就多了各人,好像还要修正一下人物块的某个值,忘记了。


不过我个人喜欢用winhex,他的内存编辑与正则表达,当初帮修改存档的时候用惯了效率很高的。
作者: ytxzxz    时间: 2006-10-30 14:06:06

我怎么找到的一处全0的空白地方自己写入的数据,进游戏还没增加技能啊?S/L也不行
全部按照上面做的,试了几次都不行
除了DWORD指针和技能代码和技能熟练度的DWORD,其他都是都是从主角技能残空剑那搬的为什么还不行??
作者: hyp80    时间: 2006-11-15 21:13:17

找到这强帖了。……顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: fire815816    时间: 2006-12-2 16:34:34

请问人物在战斗地图上的3D模型代码在哪里?
作者: 只为天    时间: 2008-1-6 19:56:04

看到我眼乱了,,,,,,,,,,,,,,
作者: qwalgx110    时间: 2008-7-2 13:53:13

dddddddddddddddddddddddddddddd
作者: magicelfzz    时间: 2008-7-2 14:05:13

GM改起来累。。。纯支持下下。。。
作者: 歷雨之音    时间: 2008-7-5 22:56:38

还是看不太懂...... 如果有动画的话.........就好了
作者: qishiliwei    时间: 2009-6-18 14:25:20

看那看那是什么
作者: lofu    时间: 2009-6-18 20:05:34

真是感謝有先輩的方法提供啊
這樣在進行遊戲時,就不用擔心了
作者: 391328206    时间: 2010-4-25 20:51:39

路过...
作者: haozi073    时间: 2010-7-12 19:58:37     标题: 阿斯顿

斯蒂芬斯多夫阿萨
+sdasd
作者: sssmachuan    时间: 2010-7-25 09:00:58

风色6怎么没有呢
作者: killyou2222    时间: 2011-8-6 23:42:59

楼主,我拿走了,谢谢!
作者: SJMGfL    时间: 2012-4-30 16:09:53

我还是不会修改!!怎么办!!!急!!!!!
作者: ksomemoasg    时间: 2012-5-1 02:36:56

先收藏了。。。我在看看












比度克怎么样 www.autismhelpweb.com
作者: vesley1987    时间: 2012-6-24 19:26:05

谢谢楼主,好久没看到这么好的贴了




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