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标题: 超级难度单挑心得浅探(入门篇) [打印本页]

作者: pwite    时间: 2006-9-13 22:04:34     标题: 超级难度单挑心得浅探(入门篇)

这些日子单挑很多,有些心得大家互相切磋一下,争取为超级难度得单挑找出点眉目,
首先:心得方面:
1,看了最近热门的帖子说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无耻的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。

2,电脑状态的观察一般有两个切入点
第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。

第二,就是电脑的3D武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合。如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。

3,参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。
4,还有攻击流程问题,不少人发现只要调整一下状态,出手次序就不一样了。很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。

5,.上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下,大约相差5左右的情况,和电脑处在同一状态是没有什么便宜可以占的。因为玩家是处于被动地位的

6,开局的两个回合至关重要,这两个个回合一般要看出电脑的状态。否则就输了先机了。

其次。困难方面:
1,判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态,把自己观察的结论赌上去。这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先手。其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整,晚了,已经进入下一个出手流程了。发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。
2,有个大胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都有自己的任务,好像我们说的单挑意义就在于能否成功瓦解电脑的单挑策略。
3,出手流程的临界点不好把握,加上爆气等等的干扰。增补:观察到了点电脑攻击流程的变化,一般是要完成一个杀招,比如电脑重视攻击,在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会根据情况调整到下一状态,但是不排除继续使用重视攻击状态,另外出必杀,爆气,换人都是临界点的标志,表明电脑已经完成了一个出手流程。因为武力上的差别,还有玩家的操作导致电脑完不成一个流程任务的(比如曾经用秦良玉连着躲了许褚5下攻击导致他积累气力失败,然后他开始重视攻击),看不到具体临界点,这些就要具体分析了,一般观察看大约是10个回合左右电脑就会调整一次状态。
经观察最不好挑得就是武力在75-----95之间的车轮战组合,尤其是在装备道具的情况下------以前我们打电脑的招全用回玩家身上了

另外贴上一骑讨入手指导
行动方针 效果
攻击重视 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓  会心:连续攻击  
防御重视 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →  会心:伤害无效
斗志重视 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑  会心:斗志加100
一发重视 会随机实行强力的行动,不过发动几率很低
必杀指令 必要斗志 效果
必杀技
100 给予对手大的伤害
气合
100 攻击力上升
坚守
100 防御力上升
逃走
100 一骑讨中逃走
急所
200 给予对手更大的伤害、追加负伤效果
无双
300 给予对手极大的伤害、打消对手的效果
暗器
- 给予对手稍微的伤害、打消对手的效果
佯败 - 给予对手伤害、使对手负伤

综上是一点粗浅的心得,只能是浅探,大伙一起来研究吧,抛砖引玉,当然还有砖。。。。。。。。

[ 本帖最后由 pwite 于 2006-10-4 01:08 编辑 ]
作者: 8326044    时间: 2006-9-13 22:08:36

好就一个字顶你个肺
作者: 奥黛雷赫    时间: 2006-9-13 22:09:48

很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了
支持这句话...........
作者: 笑一少    时间: 2006-9-13 22:21:30

这个帖子真的要加精!..............................................
作者: pwite    时间: 2006-9-14 17:40:48

沉得快啊,自己顶一下,大家都有什么心得汇总汇总么。
作者: 战争V风    时间: 2006-9-14 17:51:35

从不单条的人路过.....
支持了....
作者: 卧笼猪哥    时间: 2006-9-14 18:00:56

呵呵。。。学习一下/。。。。
作者: 雷神艾尼路    时间: 2006-9-14 18:05:01

技巧就是体现在深层~~透过表面就能明白什么叫鬼神~~~祝大家都像小强哥一样杀绝豪杰败尽英雄~~
作者: michaelxyy    时间: 2006-9-25 12:50:07

我第一个版本就打吕布讨伐战,选吕布,第一战骑兵突击就出单挑了!呵呵,小强不是盖的,随便点一个就可以了!!
作者: yibobo    时间: 2006-9-25 15:09:51

pc容易集气,爆大招
一出来就重视攻击
运气好能砍掉一半血
如果pc气快满或自几被反砍
马上切为防
死防到一格气
看情矿用坚守
再死防
有2-3格气连发必杀
算好血量3个必杀要一次性干掉pc
作者: ksbdanlu    时间: 2006-9-25 15:16:44

偶RP好差,单条从没见过拿弓秒别人的,我可是`是个人就改了个弓给他,555555
作者: 神的中指    时间: 2006-9-27 23:01:53

这么好的帖,沉不得啊~~~我的第一次奉贤...
作者: changhanlin    时间: 2006-9-27 23:11:42

楼上  我对你无语
  可耻的2020000
作者: 风之术师    时间: 2006-9-27 23:57:10

…………
我也说说一些经验
首先是配合
三个武将中的武力分别是一个60~80的,一个低于20的,一个高于90的
前者是前期主力
主要以挑战为主
指令以“防御”和“斗气”居多
中者是为了加快聚气和骗电脑放必杀的
指令基本上是以“防御”为主了
这时要非常小心
因为AI这时基本都会放一个必杀
武力低于20的武将随时可能被连招击倒
当聚满两个多的能量后
立马换上武力最高的那位
立马加攻加防
指令是“攻击”
基本上目前没有输过
这种打法不适合以下几点
一个就是对方是只有一人的超高武力将领(如小强,赵云之流)
因为没有自己一方的武将随时替代
AI加攻加防的状态不会被打断
那是非常恐怖的…………
另一个是自己一方的三个武将的相性相差太多
某一次我队伍中某将领相性为20
其他两人为95
结果挑满50回合也不见人帮……………………
作者: 你爸    时间: 2006-9-28 05:08:23

发现现在用武力底的狠难赢...............
作者: superworm    时间: 2006-10-3 12:34:17

玩吕布就好啦哈哈,突击感觉很容易出现单挑,基本3刀就剁倒一个哈哈
作者: bombbomb55    时间: 2006-10-3 12:40:56

很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了

是单挑胜负要看RP,不S/L不用宝物真的只看RP,一挑输了马上读档,50~60%的胜率非要说成是100%每战必胜那是很无聊的
作者: pwite    时间: 2006-10-3 13:00:31

原帖由 bombbomb55 于 2006-10-3 12:40 发表
很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了

是单挑胜负要看RP,不S/L不用宝物真的只看RP,一挑输了马上读档,50~60%的蠮..

单挑也属于动脑子的打法,本贴在与介绍一些单挑打法,而不是炫耀什么获胜率-兄台说的S/L打法反复读档,然后截图的说获胜率确有点盗名欺世的嫌疑--------但兄台说的rp问题是存在的,但也不是没有章法可循就是赌运气-------这个仅是探索单挑规律的心得--------------当然,探讨这个目的在于让大家获胜----------但是现在来看如果不录下整个游戏全过程的确是很难取信的,野战录像和单挑截图都会遭到怀疑------因为以弱打强时在下的确是在思考变招和对手的意图,是顾不上截图的-----------信则有,不信则无

[ 本帖最后由 pwite 于 2006-10-3 13:02 编辑 ]
作者: 我爱高树    时间: 2006-10-3 13:12:31

原帖由 pwite 于 2006-10-3 13:00 发表

单挑也属于动脑子的打法,本贴在与介绍一些单挑打法,而不是炫耀什么获胜率-兄台说的S/L打法反复读档,然后截图的说获胜率确有点盗名欺世的嫠...

我一般都是先打赢,完了看RP的成分大不大……RP要是不大在截图。
现在有些时候RP占优势的情况到截图了……
作者: bombbomb55    时间: 2006-10-3 13:14:56

原帖由 pwite 于 2006-10-3 13:00 发表

单挑也属于动脑子的打法,本贴在与介绍一些单挑打法,而不是炫耀什么获胜率-兄台说的S/L打法反复读档,然后截图的说获胜率确有点盗名欺世的嫠...


楼主文章里的意思我是赞同的
我的意思是说,有了技巧不作弊也不能100%胜,还要看RP
作者: hanguo123    时间: 2006-10-3 13:34:14

好贴啊,主要是讲的简单易懂,对偶这种菜鸟来说一看就明白,支持一下
作者: 先贤虾虾    时间: 2006-10-3 14:20:44

还不错~~~                                                       .
作者: liualang2    时间: 2006-10-24 00:04:34     标题: 冒试单挑还跟人物性恪有关

冒试单挑还跟人物性恪有关
作者: xiaotianjl    时间: 2006-10-24 01:15:37

谢谢楼主的精彩提供啊
难得~~
20……………………

[ 本帖最后由 xiaotianjl 于 2006-10-24 01:17 编辑 ]
作者: armai    时间: 2006-11-4 22:16:11

这个贴子令人很有得益啊,在此谢谢楼主了!!
作者: 火曜绯    时间: 2006-11-4 22:23:30

支持一下~~不过正常战法发动单条几率太低了

20202020
作者: bug2    时间: 2006-11-5 03:23:12

造太鼓台会增加单挑机率
士兵比对方多, 武力比对方低也会增加单挑机率
对手被混乱好似也会增加单挑机率
最后1 回合找3队轮流去挑
几乎没有不答应的
作者: 江风海韵    时间: 2006-11-5 10:59:44     标题: 好#··

不错!·!好·!·!好好
好好好和好 好好和好好好好好好好
作者: ananlw    时间: 2006-11-5 20:48:44

原帖由 bombbomb55 于 2006-10-3 12:40 发表
很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了

是单挑胜负要看RP,不S/L不用宝物真的只看RP,一挑输了马上读档,50~60%的蠮..


单挑有比较高的胜率的,我单挑几百场都是90以上的胜率(超级难度),方法就是无耻的车轮战,派2个人打他一个而且有1个武将武力比他高10-15点,岂有不胜之理??

碰到小强之流普通情况下2个人车轮都不一定打的过的情况下,把小强烧伤至武力50,然后派80和50的去单挑,取胜相当容易。

至于为什么电脑武力弱势的时候还会答应单挑,3个法宝:太鼓台、混乱、火烧。
作者: 凌牙门    时间: 2006-12-20 22:08:44

好深呐,看得俺头都有点晕。
看来楼主是武林高手。
作者: yeying0820    时间: 2007-10-22 00:15:43

这个贴子令人很有得益啊,在此谢谢楼主了!!
作者: 荣光    时间: 2007-10-22 05:01:35

我这人就喜欢SL  SL了无数把也发现点问题  


所谓的状态相克只是个笼统的说法  实战中很多情况下状态相克法是错误的  

防御堆必杀法是以多打少胜率很大的一个套路

以少打多 己方武力还不占优势的话也有个冒险套路  对强武将用斗志重视  剩能挨俩必杀的血就行  垃圾武将上来后砍一下马上换一发重视 否则对方就换掉了  憋出3格斗气或者连续攻击后马上换攻击重视+放必杀

顺便说下看电脑状态非常简单  除去一发重视不好发现外 其他状态只要攻击到一下  就可以凭经验看电脑必杀上涨 知道电脑采用的是什么状态   具体不太好说  不过我相信是个人打上几百盘也会看了
作者: asdfg1895    时间: 2007-10-22 08:52:51

s/l大法施展,单条无敌




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