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标题: 玩轩辕剑5不踩地雷~~~~~雷步修改方法! [打印本页]

作者: 意乱    时间: 2006-8-6 19:56:15     标题: 玩轩辕剑5不踩地雷~~~~~雷步修改方法!

其实雷步真的很好改,我都不好意思发出来了

说说初级改法,用GM8

轩辕剑5的雷步,在游戏里是50步左右遇敌,内存中的数值是从0开始,到600左右,就遇敌,一遇敌,就归零.

既然这么简单,那为什么就找不到呢,因为,雷步的地址是会变的,每次遇敌战斗后,雷步的地址就被重新分配了

所以,要找这个地址就要一气呵成,在遇敌前就把他找到,模糊搜索一直搜索+或=也是一种思路,但是会在还有很多地址的时候就遇敌了.


怎么办?用GM8的百分比搜索

游戏中从读取记录开始,因为刚读取记录,步数是零

然后跑5步,5步是50步遇敌的10%,所以切换到GM8,搜索10%,5

(是10%逗号5,5是指误差范围,不是指步数)

进游戏,再跑5步,切换到GM8,搜索20%,5

再跑5步,切换到GM8,搜索30%,5

......

大概到50%60%时就没多少地址了,找到那个数值只有几百的地址就是了

锁定零就永远都不遇敌了.

到现在不要高兴的太早,遇到剧情遇敌,就要把锁定去掉,不然游戏会在战斗完时死在那里,剧情遇敌后,就像前面讲的雷步地址就变了,

就要重新搜索,因为已经找到过雷步地址,所以记下了一些该地址周围的不变数值,类似特征码.

接下来就可以直接在GM8中搜索

0h,1h,0h,0h,1h,0h,0h,0h,1h,0h,0h,0h,0h,0h,C8h,42h,0h,0h,C8h,42h,0h,0h,C8h,42h

一般结果只有一个地址

该地址向上数6行,就可以找到雷步地址(上数第6行的第一个地址)

[0D9C8490] 0A 00 00 00 00 00 F0 41 F6 58 A0 C1 A6 6C 84 42
[0D9C84A0] 18 5A A8 43 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
[0D9C84B0] 00 00 00 00 02 00 00 00 C0 A9 9C 0D 41 00 00 00
[0D9C84C0] 8C 80 DF 02 00 50 C3 C7 00 0D 06 44 00 00 00 00
[0D9C84D0] 00 00 00 00 00 00 00 00 F6 58 A0 C1 A6 6C 8E 42
[0D9C84E0] 18 5A A8 43 C8 C8 39 40 00 00 00 00 00 00 00 00
[0D9C84F0] 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 41 00 00 00
[0D9C8500] 05 3D 77 C3 00 50 C3 C7 88 0D 06 44 76 BB 47 C3
[0D9C8510] 00 50 C3 47 00 01 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00
[0D9C8520] 00 00 C8 42 00 00 C8 42 00 00 C8 42 01 8C 9C 0D
[0D9C8530] B0 8B 9C 0D 30 96 9C 0D E1 00 00 00 31 00 00 00
[0D9C8540] 80 01 00 00 40 BB 9C 0D 9F BD 9C 29 53 56 D6 41
[0D9C8550] A0 50 7D 8E 28 11 7F 01 E0 95 51 76 70 85 9C 0D
[0D9C8560] 3C 84 9C 0D 78 12 31 0E 31 00 00 00 11 00 00 00
[0D9C8570] D0 90 99 0D 50 12 31 0E 11 00 00 00 11 00 00 00
[0D9C8580] 6E 61 6D 65 00 12 31 0E 11 00 00 00 21 00 00 00

蓝色的是找到的地址,红色的就是雷步的地址

这些特征码我只在游戏初期验证过,不保证一直都是

其实你们一开始就可以这样搜索,又快又方便,我是为了讲过程才放到后面讲


另外,我已经通关了

送给大家加速游戏的方法,也是我写的


轩辕剑5加速游戏方法
作者: magicweiweilu    时间: 2006-8-6 19:58:12

LZ你太强了-----------    -------------拜你下    ORZ
作者: kookooly    时间: 2006-8-6 20:01:58

通关了
我都还没看到是什么样子你就通关了,强
作者: 不懂    时间: 2006-8-6 20:03:54

这样都行!不过修改起来比较麻烦!楼主可不可以做个修改器来搞定
作者: cc19870504    时间: 2006-8-6 20:05:51

我又不会修改也不会修改不踩地雷
只好慢慢磨了,
都打了7个小时了
作者: djonlyone    时间: 2006-8-6 20:09:32

看来这个游戏用的是动态地址!想要修改比较困难!!!
作者: 星云散落    时间: 2006-8-6 20:11:02

原帖由 djonlyone 于 2006-8-6 20:09 发表
看来这个游戏用的是动态地址!想要修改比较困难!!!


很负责的告诉你,这游戏是静态地址...................
作者: windzozoz    时间: 2006-8-6 20:43:14

这个方法好是很好,唯一的缺陷是每次变换场景后都要切换出来重新GM8上搜索一下,然后锁定,比较麻烦,如果能把他的50步遇敌的设定改成500步就好了~
作者: super999    时间: 2006-8-6 21:24:07

不措哈      嗯嗯  谢谢 谢谢了 地址是静态的吧
作者: yumingsun    时间: 2006-8-6 21:38:57

其实真的很讨厌这种踩雷的方式尤其是在玩游戏卡住的时候
这雷踩的真叫人烦
作者: Banux    时间: 2006-8-6 21:46:51

不错~蛮多人需要的~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 天徒    时间: 2006-8-6 21:51:49

最好能做成一个修改器
20字~~~~~
作者: liuzijiang    时间: 2006-8-6 21:59:12

真是高手啊,崇拜死你了,可是我不能玩啊!!!!
作者: jy02499181    时间: 2006-8-6 22:03:53

这样玩法有意思吗?
202020202020
作者: lmksoft    时间: 2006-8-6 22:04:21

太麻烦了,我是懒人,能不能做个修改器啊?
作者: selinacas    时间: 2006-8-6 22:09:53

拜托,即使是寫清楚了GM的修改方法,還是不太理解啊。

樓主,能否達眾要求--發個修改器啊?
作者: rickrick    时间: 2006-8-6 22:19:53

GM8不是有一个叫做机械码追踪的功能吗?
应该可以派上用场吧
作者: GrimGhost    时间: 2006-8-6 22:21:28

有时间就试试看,才刚开始玩,要熟悉一下战斗才行
作者: maksim    时间: 2006-8-6 22:23:12

不遇敌...........没升级........
作者: meishizhaowo    时间: 2006-8-6 22:25:11

这都是是什么呀,不懂啊
作者: huixue81216    时间: 2006-8-6 22:33:34

晕 兄弟强悍 又学到一经验 感谢一下!!!!!
作者: paopaofish    时间: 2006-8-6 23:00:48

...搜索的时候,提示选择,什么8位16位,DWord,什么的,应该选哪个?试了好几个搜出来都是0
作者: DoA.FaiTH    时间: 2006-8-6 23:04:28

其实。。懒人最想要的就是修改器>.<
20
作者: selinacas    时间: 2006-8-6 23:13:16

原帖由 rickrick 于 2006-8-6 22:19 发表
GM8不是有一个叫做机械码追踪的功能吗?
应该可以派上用场吧



不會用啊,能說明一下嗎???????????????
作者: kaguraboa    时间: 2006-8-6 23:37:06

五十步?我怎么觉得我走十步不到就会遇敌一次
作者: 意乱    时间: 2006-8-7 08:57:44

原帖由 paopaofish 于 2006-8-6 23:00 发表
...搜索的时候,提示选择,什么8位16位,DWord,什么的,应该选哪个?试了好几个搜出来都是0



第一次搜索的结果是0,第二次就有具体结果了
作者: 意乱    时间: 2006-8-7 08:58:57

原帖由 kaguraboa 于 2006-8-6 23:37 发表
五十步?我怎么觉得我走十步不到就会遇敌一次



可能不同场景的缘故吧,我是在猴子人那里,就是刚游戏的场景试的,用键盘的方向键控制走路的
作者: szmartin    时间: 2006-8-7 19:12:25

那些时候是 必须要打开地雷的?那不就很麻烦么
把遇敌改为 10000步遇敌可以么?
作者: CrazyWind    时间: 2006-8-7 19:33:18

我想问一下,如何算“一步”?
快速的“点”一下方向键?
作者: cfan4455    时间: 2006-8-7 19:43:26

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楼主真的造福我们啊,支持
-------------
作者: woaidatou    时间: 2006-8-7 20:16:08

强帖,鼎立支持哦,谢谢你的分享!!!!!!!!!!!!
作者: gn01892679    时间: 2006-8-7 23:04:09

VERY     GOOD~~~~~~~
作者: Arcrest    时间: 2006-8-9 15:30:53

楼主太强了,用这种方法找出来,
支持!!!
作者: hahaha616    时间: 2006-8-30 09:42:27

这样子是不是就没什么意思了啊!我看第一遍还是忠实一点了好啊!
作者: 我顶你个肺    时间: 2007-3-4 02:10:16

楼主好强啊~               
作者: darkradx    时间: 2007-3-8 03:39:28

1.静态地址
2.从轩三时代开始就可以这样改了, 当时用的FPE, byte,word,dword各建一个任务
?, +, =, +, =, 0, +, = ,+, =, 0
从没失败过
作者: dyts55    时间: 2008-1-18 22:13:08

现在游戏改起来都这么麻烦啊?
作者: LightII    时间: 2008-1-18 22:39:18

楼主此帖很有理论研究价值,感谢分享,不过实际应用嘛,我看还是算了,我要玩游戏,不是通游戏哦。
作者: darkradx    时间: 2008-1-19 03:36:04

好文章,支持2020202020202020
作者: h27469348    时间: 2008-8-4 15:58:00

用这个的都是强人啊,我看都看不懂!!!!!!!!




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