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标题: 文明4的新手入门指导——王子的征程 [打印本页]

作者: xxxharry    时间: 2006-7-17 14:16:35

环境:(因为这是指南,选择了最小地图,方便我实际快速截图,并在外头同时写攻略,同时,其他设置为默认。)
Map:Balanced(平衡)
Size:Duel(最小)
Climate:Temperate(温和)
Sealevel:Medium(中等)
Era:Ancient(远古)
Speed:Normal(正常)
选择Gandhi(甘地),特性为:Spi/Ind。难度:Prince(王子)
其他共有4个Random文明。
本楼攻略以种田为主(主要介绍开局),战争放在3楼介绍,文化获胜不适合新手不写。



本攻略关键:(王子难度下)
1,要把古代重要的奇迹全部抢到,包括:巨石阵、金字塔、神谕所、大图书馆、空中花园。
2,宗教除佛教外全部自己发现。(其实,皇子难度可以把所有宗教抢到,不过,如果大家未来玩更高难度,我觉得还是做放弃佛教的示范比较好。)
3,如何在种田为主的情况下保护好自己。(在把第一条所说的奇迹抢完前,不超过3个战士。事实上,只要外交稍微注意,基本这个难度,没有人这么快打你。)

一开始地形如下:
[attach]77320[/attach]
具体进程:
1,首先,城市以粮食生产为主,第一个出Warrior(战士),如果在城市到3级前还有余力,为Stonehenge贡献一点生产力。
我的状况:如图01所示,城市升3级前,差2点粮食升级,同时差2点生产力可以生产出战士,而2级城市需4个粮食(即需提供6个粮食就有2个粮食的增长),而一开始我都是选择了市民在食物平原上工作(图中一处,为了让城市迅速升级),如果此时,不改变人口工作地方,城市升到3级的那回合(即下一回合),将还未能够把第一个Warrior生产出来(差一点生产力),因此,对市民的分配进行了调配(如图)。使得城市在升3级同时,生产了第一个Warrior出来。注意,上面说的是一个值得新手参考的技巧!科技一开始应该以Mysticism(神秘主义)-Polytheism(多神论)-Masony-Monotheism(单神论)为佳(不想打仗,喜欢种田,就要搞好外交,那么宗教是好办法)。在Polytheism后,立刻国教印度教,Monotheism后,立刻Oganized Religion(组织宗教)。因为Gandhi是Spi特性,革命不会暴动,当然就立刻改体制了。
[attach]77321[/attach]
2,如果城市周围有可以建设而且能够使用的资源(我这里有Stone以及Gold),城市3级时首出Worker(工人),否则Settler(移民者)。我这里是出了Worker后,再出Settler。
3,因为需要Wheel(车轮)才能建设道路,使用Stone,所以在上面说的科技后先研发Wheel,跟着,就要尽快向Writing(写字)进发(即Priesthood-Writing),不过,先要将可以利用的资源需要的科技研发了(例如,如果主城可使用范围内有Wheat,则先研究了Agriculture先)。研究writing后,可以open border(开放边境)的都开放,这是保证良好外交的重点。因为开放边境时间越长,关系越好。此处,应该注意,印度初始科技就有了Mining(采矿),Gold可以直接利用。
4,在第2条的生产结束后,主城尽快出Stonehenge。新城的选择如图02,新城可利用资源有Gold(金)、Fur(毛皮)、Fish(鱼)、Deer(鹿),第二座城市的选择,首要考虑重要资源,其次则系高生产力。地方要离主城不要太远,要相对近一点。虽然我很想找个好地方,但是由图可知,因周围有2个电脑堵路了,只能在那建设新城。
[attach]77325[/attach]
5,在Worker出来后,我首先在Stone上让工人建设好Quarry(采石场),并联了道路,可以立刻使用石头,让Stonehenge(巨石阵)、The Pyramids(金字塔)建设速度加倍。接着立刻把城市隔壁的Gold也建好、联路,接着是较远的Gold,也是为了新城而建设(注意,那个较远的Gold在我新城市的可使用范围)。
6,在Writing后,本来应该立刻开始Alphbet(字母表),但是新城在海边,因此先2回合研究了Fishing(渔业),海边的城市没有Fishing活不了!并将新城市造了2回合的Warrior改为先将WorkingBoat(工作船)造好(因为有Fish可以利用)。同时,writing后,我与Alxander、Hatshepsut、Elizabeth都Open border了,日本是要关系好时(大概+2以上)才能Open(侵略性高的小日本!)。一开放了边界,我立刻让仅有的2个Warrior进入埃及和英国国内察看状况。重点察看电脑拥有什么重要资源,也顺便察看电脑军事实力。
7,我主城一造好了Stonehenge,我立刻赶造The Pyramids,并让城市强调了生产力,需28回合才能造好金字塔。而第二座城市此时需要11turns造好工作船,刚好10turns后边境扩张到可以使用Fish(如图03)。
[attach]77326[/attach]
8,在Alphbet造好后,我与除了日本外的3国进行了科技交易,尽量先与分数低的多交易,不交易Alphbet,多用那些宗教科技来进行交易。1回合内,我通过交易获得了Hunting(打猎)、Agriculture(农业)、Bronze Working(即炼铜,得到后立刻改换体制为Slavery)、Pottery(陶器),第2回合,交易得到了Archery(箭术)、Animal Husbandry(动物管理)。此时,只有我有Alphbet,也就是说,除我外,其他所有人不能交易科技。同时,在第二座城市,造好Working boat后,开始了Oracle的建设,强调了生产力(因为有Fish、Gold,有足够粮食和生产力)如图04。而科技在字母表后,直接开始Literature(文学)。对了,不要忘记让外头的2个Warrior及时回城市防守,否则,城市了会出现2点担心安全的不开心度。
[attach]77357[/attach]
9,这里,我的宗教由于电脑随机的传播,第二座城市发现了犹太教,这样,由于我一开始把国脚定为印度,现在立刻改为了犹太。由于Orgnized Religion是对国教才有加成,竟然随机帮我把副城传了犹太,不妨把国脚改为犹太教,反正Gandhi是Spi特性。而事实上,没多久,电脑随机把犹太教传播到英国的伦敦去了,这是运气。事实上,这里我想说的是,只要对自己有好处,那么就要考虑转换宗教!
10,The Pyramids造好后,立刻改Representation(代表制),科研变高!同时主城开始Library-Great Library(大图书馆)路线。科技在Literature后,也立刻Code of Laws(法典),除了佛教外,所有宗教都要抢到!
11,在Oracle造好后,立刻用来得到Theology,此时,大概可以开始交易Alphbet了,快要过期了。我跟英国换了Sailing(航海),希腊换了Mathmatics(数学)。同时,副城开始做传播宗教的责任,出犹太传教士。此时,古代3大奇迹全部获得。最后造好的神谕所,也只是比金字塔迟几个回合。
12,公元前575,状况如下:
(1)Great Library建设完毕,科研一日千里。(注:有了金字塔的代表制,加上大图书馆的2个免费科学家。科研绝对快得很。)同时,第一个伟人为先知,用来建了犹太教圣城(非常赚钱,一座信仰犹太教的城市+1金币)。
(2)传播宗教顺利,除发明佛教的埃及外,日本没有开放边界,不能传教,其他全部为犹太教。
(3)Code of Laws后,直接向Philosophy(哲学)进发。
(4)主城此时出Aqueduct-The Hanging Gardens(空中花园);副城继续出犹太教传教士负责传教。

13,科技上,在哲学后,开始Music(音乐,第一个发现可以获得一个大艺术家),然后Currency(货币),Civil Service(行政事务)、Divine Right(军权神授)。至此,宗教除佛教外,全部抢到。发展上,首都在空中花园后补上一个Worker(工人),同时,开始将各个宗教的修道院建了。副城出一个settler(殖民者)后,继续传教任务(把所有可以传教的城市都传教了)。我的殖民者在边境建城后,立刻使用了music(音乐)获得的大艺术家,进行文化轰炸(即+4000文化那个),否则,这座城市难以保全。这期间,用前期剩下的宗教和文学等发明已久科技换来了:Calendar(日历)、Monarchy(君主政治)、Construction(建筑)、Horse Riding(骑马)、Iron Working(炼铁)。同时,得到了一个大科学家,为了加强科研,在首都造了一个学院(作用:+50%科研!而我这里首都科研是最高的。)14,第三座城首先建设粮仓,首都在有余力状况下帮忙传教。科技开始Paper(造纸术)-Education(教育)-Liberalism(自由主义)。在研究好Paper后,我传教也完成了,此时,副城发展自身(例如:图书馆、粮仓之类的必备建筑),并跟着开始修道院的建设;首都则开始Spiral Minaret()。
15、第三座城在粮仓后,我建了图书馆-兵营(为之后战争作准备),首都也在准备发动战争前将螺旋尖塔建好后,进行University(大学)。副城在自身必备发展后,建立了一两个修道院。
16、AD700,自由主义科研完毕(并立刻用来获得了Nationalism(国家主义)),接着进行Gunpowder(黑色火药)的研究,同时,一个先知留在首都睡眠。第二、第三座城开始建立兵营中,首都打算在大学后直接The Taj Mahal(泰姬陵)的建设。下面,在三楼为大家继续战争部分的讲解。(注意,16这里的做法都是为了做战争准备,当然,这样发展对种田派也可以。不过,主要是为了之后在3楼为大家做战争介绍而进行的步骤。)

总结:
1、首先,整体状况如下图。3座城市,首都状况如图左下方所示,整体良好。科技领先于世界各国,同时分数领先。不过,注意,此时我只有2个Warrior(战士)。不过,关系最差的日本也只是Cautious(谨慎)。不过,即使大家不想跟随我的攻略在之后发动战争,请记得在此时开始补充一定军事实力,电脑不会让你永远和平的!
2、整体而言,这样开局后,你已经处于一个绝对领先的状况,只是军事欠奉(但可以立刻补充)。另外,外交也是处于相对良好状况。经济不错,科研极强!宗教统治。如果,这样你们接下来还不能获胜,我真没话说了。

[ 本帖最后由 xxxharry 于 2006-7-25 08:37 编辑 ]
作者: xxxharry    时间: 2006-7-17 14:16:58

一、战争准备
二、发动战争
三、战后处理


在所有一切开始前:
1、首先,2楼的发展是这场战争发生前的状况。
2、这里,只是为了教会大家怎么打仗,并不是说在这时打仗最好。
3、这个演示仅为参考,并不是说打仗这样打最好,只是提出一种方案让新手学习。



一、战争准备
1、选择对手
    本质上来说,对手应该选关系差,并且科技最强的那位先打,这样对于持续战争有优势,因为,之后你再攻击弱的那位,不怕他科技追上你(本来就差你一大截)。不过,事实上,我选择对手的办法很简单:靠近、宗教不同、科技相对较强。好处是,攻下来的地方就在家门附近,容易控制;同时,攻击宗教不同的,也就是说留下了多数宗教相同的没有打(他们也不会随便攻击你),另外,即使还有宗教不同的想打你,但是他们科技相对较差,威胁也较小。这样,同一时间对手基本只有一个。更为重要的是,把一个科技相对强的打倒后,还可以敲诈勒索东西(那些弱小的基本没有什么油水)。
2、体制变化以及一些转变体制前的措施
    我战前体制为:Government的选择是Representation(即代表制),Legal的选择是Bureaucracy(即官僚主义),Labor选择Serfdom(即农奴主义),Religion选择Organized Religion(组织宗教)。
    打算转换体制为:Government的选择是Police State(即警察制度)Legal的选择是Vassalage,Labor选择Slavery(即奴隶制),Religion选择Theocracy(神权政治)。
    体制改变后,产出的Mlee(近战)军事队伍至少可以升2级!
    转换体制前准备包括:
    (1)防止体制转换的后遗症出现。重点是代表制(最大4个城市+2的开心度,事实上,我这里战前只有3个城市),为此,在转换体制前,最好确保每个城市的开心度比不开心度高2,甚至为3(实际上,我倾向于3的差额,好处是,战争拖久了,相对来说,还有一定缓冲,降低战争厌烦对自己城市的影响。同时停止了城市增长)。
    (2)把强有力的部队都生产至差一回合可以产出(如下图)。原因是,一转换体制后,立刻可以产出不少的高级别军事队伍。(注意红色圆圈中的地方!可以看到这个时期所有的强力兵种我都让他剩一回合产出,如果,所有城市都差不多如此后,就可以转换体制了。)[attach]84184[/attach]
    (3)最好在之前保留有2个不同的伟人,可以在转换体制后,立刻产生一个Golden Age(黄金时代,维持8个回合),让自己有一轮快速的产兵期。


3、城市建设方面的准备
    没什么好说的,就是出兵前,确保每个城市都建好了Barracks(兵营),同时,把高兴度提上去。
    如果,你恰巧在我攻略中这个时期准备打仗,不妨把泰姬陵造的剩一回合,等转换体制后开始产兵,立刻让泰姬陵发挥作用(一个黄金时代阿!如果加上伟人的黄金时代,就是16回合的疯狂产兵!)

4、准备期的科研
    之前的科研都是为了发展。为了战争,必须有战争方面的科技。在2楼的开局后,利用自由主义得到了Nationalism(国家主义),接下来,科研是Gunpowder(黑火药)-Military Tradition(军事传统),在之后,直接通向Steel(钢铁),因为发明了Steel后,可以生产Cannon(加农炮)。当然,研究Steel前必须的一些科技可以通过交易。
    注意,有了Nationalism(国家主义)、Gunpowder(黑火药)、Military Tradition(军事传统)、Steel(钢铁)这些科技,我的军事在这个进度上就是最先进了,领先了一个时期!因此,这些无论如何不能交易出去!(如果交易出去,等于让电脑追上自己的军事实力)除非电脑自己研发出来!
    当然,这些所谓的准备期科研是针对具体情况而定,也就是说,不同时期,有不同的研究状况。我这里是这个时期的情况。
    基本上,我认为,战前准备的科研是为了让自己的军事科技领先于别人!

二、发动战争
1、发动战争前
    上面的第一部分做完了,也就是你刚转换了各个政治体制,这样,在8回合的黄金时代中,拼命的产兵吧。我这里是先把之前只剩一回合的都产出来,然后全部产出Cannon和Cavalry(骑马枪兵)。大概,在我有10个左右的Cavalry和6个左右的Cannon,同时2,3个Musketman和2、3个Grenadier后。就可以对电脑宣战了。我是对埃及宣战。
2、战争开始
    由于对手不强,而且我利用了泰姬陵和2位伟人,出现了16回合的黄金时代,所以,在我只有5个Cavalry和6个Cannon、同时还有3个Musketman和3个Grenadier的时候,我对埃及宣战了。宣战前的站位如下图。
[attach]84238[/attach]
    注意:(1)白色的国家是英国,为中立国,与我和埃及均开放边界了。(因此,埃及也可以通过英国莱偷袭我国,这要小心,不过这里因为埃及较弱,他没有这个强有力的实力派大部队偷袭)(2)红色部分是我的主力部队。(3)蓝色部分是我的防守战线(你必须有几个防守的,否则,电脑可以让你很难受,反正这些都是一个部队站一个位子。(4)我标明了进攻路线。(5)Cannon我都升了2级Barrage(轰炸),而其他部队都是2级强壮。


进程:
首先,大部队压向埃及首都隔壁。跟着,进攻方法非常简单:首先Cannon使用Bombard(下图中1处),把城市防守降下来(要把城防降为0)。然后,Cavalry部队可以直接冲进去了。反正对方只有Longbowman为主而已(图中蓝色框中)。利用先进一个时期的部队,对没有了城防,且落后的防守部队,主力军可以直接攻城。[attach]84248[/attach]
很快,我什么损失都没有,就把埃及首都打下。同时,把埃及拐弯进入的一个Horse Archer(骑马弓箭手)干掉(它是通过英国进入我国的,由于事前判断埃及没什么偷袭实力,果然,也只有一个部队,利用原来留守我国边境的几个部队之一,把它轻松灭了),然后,利用英国把原先屯兵我国边境的部队杀到埃及第二座城市隔壁。(如下图)此时,埃及那座城市只有2个Longbowman,1个Spearman。轻松!我则在蓝色框中有4个部队,红色中2个,大部队在埃及首都附近。可见,我原来站位是大有好处,关于站位,大家可以通过多玩来积累经验。
[attach]84264[/attach]

最后,如下图,我把埃及打剩一座城(而且位置很差),并把我不满意的城市Burn掉。同时,向埃及勒索所有她能给我的(包括科技、钱、转换为与我相同体制等)。把战争结束掉了。此时,我一个部队都没有损失。并准备立刻进攻日本(这里是我个人的战略判断,具体这些,大家也要靠经验积累,我这里是因为剩下日本一个好战且关系不好的国家,还是把它灭了安全)。对了,因为战争的缘故,我有2座城市都出现战争厌烦,而导致不开心,好在战争很快结束(结束了就没有战争厌烦了)。下一次战争时,战争厌烦要重新计算(呵呵!) [attach]84295[/attach]

好了,基本打法是:半队的Cannon(即6个)进行Bombard(降低城防),然后Cavalry冲进去。记住,如果损失了Cannon,后方要及时补充,必须保持半队以上。而平时,后方则不停的生产Cavalry!注意:我的Cannon是不补血的,而Cavalry是要进攻后部分少血的进行补血。因为,Cannon不进攻,所以不补血没问题,而Cavalry是主力,所以要稍微珍惜。
这里,大家要明白的是,我这里战争的打法是投石车系降城防,而主力部队攻城。这时因为我的科技领先很多,且实力最强。因此,我相对珍惜走得慢的投石车系部队。
另外,实际上,最优良的打法是:1、投石车系巴城防降为0;2、升级了2次Barrage的投石车利用集体性伤害,拼死攻城,对城市里的所有部队都造成伤害!3、主力部队再趁城市部队都受伤的状况下,立刻攻城。这样,基本上,只要损失部分投石车,主力部队则基本很少受伤。


按照上面的方针,我接下来相继灭掉了日本、英国、希腊。有一点值得注意的是,我打埃及时,外交让希腊攻击日本。打日本时,外交让英国攻击了希腊。这样,让他们内耗一下,对我之后的进攻有利!

结局是,我非常轻松的获胜了,世界上只有埃及还有一个小城(如下图)。我支配获胜!就说到这,相信应该已经可以让大家了解到战争的一些东西。
[attach]84318[/attach]

必须强调一句,我这里战争获胜只是为了把攻略做一个了解。并不是说,大家应该一开战了,就要通过战争获胜。实际上,文明中,很多时候,开战不是为了一下子侵略获胜,而是为了生存下去或者是获得领先。实际上,我这个进度中,把埃及打剩一城,灭了日本后。我尝试了就此停战,然后联合国获胜!当然,也可以发射太空船。总之,获胜的手段是多样的。战争只是为了获胜而进行的其中一个手段而已。

三、战后处理
1、首先,勒索电脑尽量多的东西。自己研究下就会懂。(呵呵,好像城市电脑是不大愿意割让的,所以我都把电脑打剩一座城。这样,电脑也不敢不给你东西。)
2、侵占回来的城市,要用Slavery(奴隶制)的特殊按钮,立刻砍人出Library(图书馆),如果一次还不能把不开心降下来,那么,再砍人出一个Theatre(剧院)。侵占后的城市的被侵占不开心度是很高的!3,如果不想打仗了,记得把体制转回来!战争时期的体制不适合发展!并要立刻停止造兵!

[ 本帖最后由 xxxharry 于 2006-7-26 10:27 编辑 ]
作者: 傲魂雪龙    时间: 2006-7-17 17:56:02

英文太多不利于阅读```LZ注意一下的拉```
作者: xxxharry    时间: 2006-7-17 18:26:19

原帖由 傲魂雪龙 于 2006-7-17 17:56 发表
英文太多不利于阅读```LZ注意一下的拉```

我玩的一直是英文版,写中文麻烦。
不过我尽量多用中文拉。
还在努力中,不知何时写完。。。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-17 18:46:46

我会尽量做到每天更新,同时,希望大家帮忙提意见,指正我的错误,一个人总有他错漏的地方。
希望新人可以说说我的帖子那里指引不够清楚,那里你们不懂,我会更新。务必改到你们满意为止。
作者: 竹内栖凤    时间: 2006-7-17 18:52:39

偶粉喜欢文明3,但还没玩过文明4,楼主辛苦了,很有帮助。
作者: hanhanjay    时间: 2006-7-17 18:59:36

写的不错啊,很适合论坛里的文明新手,奖励一下,希望能继续更新

[ 本帖最后由 hanhanjay 于 2006-7-17 19:00 编辑 ]
作者: 搁浅的鱼    时间: 2006-7-17 19:52:25

hehe  不错的说 我也正在玩呢  一个小时摸索着 我的北京已经8级了  还有好多城市呢 不过随机了一个 岛图  累死我了 什么都得靠船运的  现在科技发展的很快了 比别的文明 快好多阿 只不过城市的人 不是笑脸阿 怎么办啊
作者: blueya    时间: 2006-7-17 21:36:15

支持楼主啊!!! 太适合我这样的新手了!!! 最好把后期怎么发展也说一说。 我到后面要海战的时候就不行了。总觉得空军和海军一起发展有点忙不过来。。。。
作者: Vegfly    时间: 2006-7-17 22:16:34

支持新手帖...方便偶提升-v-..偶目前正在努力提升自己能够获胜的难度选择 汗……
作者: 假的    时间: 2006-7-17 22:31:00

弱弱的问下 Prince是什么难度??

E文很菜......
作者: xxxharry    时间: 2006-7-17 23:06:52

回楼上,Prince就是皇子。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zengtao01    时间: 2006-7-17 23:19:22

对我很有帮助,收藏起来了............
作者: wingwj    时间: 2006-7-17 23:26:46

4 还没玩呢,苦于无人指导一下。谢谢LZ ,回去好好研究一下。
作者: 鹿鹿丸    时间: 2006-7-17 23:49:10

呵呵   楼主的创作精神可嘉 赞一个
文章写的不错  比较适合像我这样的新手~~  
文明4玩好久了  到现在还是菜菜的 玩的时候脑子一片空白 总是不知道自己要干嘛。。。这个怎么解决。。。
作者: lovekick    时间: 2006-7-17 23:53:22

初期海岸线的重要性远不如后期,而且产能一般不足,传教士的建造速度也是受到限制,但相对地人口增长要快很多.我觉得以市政建设为主较好,不过得以青铜科技为代价升航海出灯塔,产能依靠图书馆强行加上去.不过这个图就现状而言也没有更好的选择了,
作者: 假的    时间: 2006-7-18 02:49:28

皇子 是不是就是比贵族高1级的难度???

我的汉化翻译不同
作者: 22894823    时间: 2006-7-18 03:10:05

好东西。。刚上手,还不知道怎么玩呢~
作者: xxxharry    时间: 2006-7-18 09:33:32

原帖由 lovekick 于 2006-7-17 23:53 发表
初期海岸线的重要性远不如后期,而且产能一般不足,传教士的建造速度也是受到限制,但相对地人口增长要快很多.我觉得以市政建设为主较好,不过得以 ...

其实,我这个图就是随便开的,根本没有那种玩deity时不停开图的做。
我也没想到由于随便开图,开了个不怎么样的地形,可能会对指导新人有什么问题。
所以,也暂时就这样了。
我也希望最后,可以把帖子写完后,是一个不错的指导帖子就好了。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-18 09:36:17

原帖由 假的 于 2006-7-18 02:49 发表
皇子 是不是就是比贵族高1级的难度???

我的汉化翻译不同

对不起,强调一下,我一直都是玩得英文版,所以,所有中文是我自己按字面意思说的,可能跟你们玩得汉化版有所区别。
正确,Prince就是王子,比贵族高一级,也就是比一般新手玩得难度高一点而已,作为新手指南,我觉得蛮适合的。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-18 09:39:35

原帖由 zengtao01 于 2006-7-17 23:19 发表
对我很有帮助,收藏起来了............

谢谢大家的捧场,否则,我可能没动力写下去了。
真的,我这周还有好多事情要做,要尽量在这周内把帖子写好、写全面、写得易懂,真的好难。
不过,我会努力的。
希望帖子对大家有用。
更希望,让新手们更喜欢文明!
作者: hanhanjay    时间: 2006-7-18 09:57:50

原帖由 xxxharry 于 2006-7-18 09:39 发表

谢谢大家的捧场,否则,我可能没动力写下去了。
真的,我这周还有好多事情要做,要尽量在这周内把帖子写好、写全面、写得易懂,真的好难。
...

文章写的不错,就是内容有些凌乱,如果有能力的话做成CHM格式的攻略本就最好不过了,看的也舒服
作者: xxxharry    时间: 2006-7-18 10:32:47

同意楼上,不过,暂时没有时间,能够在这里写完已经很辛苦了。
不过,当我写完后,我会尽力的看看有没有时间做一个chm。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-18 11:19:11

今天暂时就加上政体组合的推荐吧。
接下来我要干活了。
明天再整理文明的东西,再更新攻略。
作者: possible    时间: 2006-7-18 13:10:25

多谢楼主~~ 对普及文明很有用的帖

对我这样的新手来说,基础部分,也就是第一贴非常有用!

希望楼主能更多的写一些“更基础”的内容哦~~~如果没有的话,偶就自己钻研了~~^^

今天回去研究研究。

再次谢谢楼主!
作者: xxxharry    时间: 2006-7-18 13:22:45

原帖由 possible 于 2006-7-18 13:10 发表
多谢楼主~~ 对普及文明很有用的帖

对我这样的新手来说,基础部分,也就是第一贴非常有用!

希望楼主能更多的写一些“更基础”的内容哦~~~如栮..


你可以放心,我一定会尽量全面的写出这个指南。
作者: hui1115    时间: 2006-7-18 14:51:01

要是直接制作成电子书的话就好了。。。。。。。。。。
作者: superzz_0    时间: 2006-7-18 16:03:17

怎么知道各个领袖的特性?
另外,甘地貌似是GANDI...
作者: xxxharry    时间: 2006-7-18 16:58:22

原帖由 superzz_0 于 2006-7-18 16:03 发表
怎么知道各个领袖的特性?
另外,甘地貌似是GANDI...


我可以非常确定的说在文明里甘地是Gandhi!!!
另外,我帖子说说的不够清楚?所有这些东西,可以在文明百科全书里看到。
即游戏时最右上角的那个红色问号书。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-19 14:44:30

今天把推荐使用领袖方面的东西加上去了,不过没有时间整理。
唉,版主愿意帮我整理一下否?
作者: xxxharry    时间: 2006-7-20 17:27:39

今天暂时加了一些关于外交的基础知识,补充了城市界面的2个按钮介绍。
我发现原来文明是你越整理,有越多的东西可以写出来。
什么时候,这篇攻略才能完?
作者: hanhanjay    时间: 2006-7-20 19:07:21

原帖由 xxxharry 于 2006-7-20 17:27 发表
今天暂时加了一些关于外交的基础知识,补充了城市界面的2个按钮介绍。
我发现原来文明是你越整理,有越多的东西可以写出来。
什么时候,这篠...

支持一下,原创是件很辛苦的事,一定要努力下去啊
作者: openopen    时间: 2006-7-20 21:30:32

以前也看过类似的攻略
虽然说是新手攻略,但里面的分析还是比较详细的,特别是政体的选择和生产的顺序等等
作者: lg1976    时间: 2006-7-21 04:03:49

请教下LZ:
我一般选用秦始皇,如果开局直接出工人,怎么样?
作者: gzgh    时间: 2006-7-21 06:27:44

LZ的攻略写得不错,很实用。强烈支持!
很期待后面的。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-21 10:48:03

原帖由 lg1976 于 2006-7-21 04:03 发表
请教下LZ:
我一般选用秦始皇,如果开局直接出工人,怎么样?


很遗憾,这样的情况比较少用。
因为,如果直接出工人,城市将会一直是一级!这样对长期发展不利!所以,一般是先出战士,让城市增长到3级为止。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-21 10:53:43

具体一些做法的原因以及一些更多的建议,请等待一阵,我最近几天都在整理基础知识,攻略上关于具体打法的进程暂缓了。
还有,因为打算还要将战争也作介绍。我实在没有太多时间整理帖子里面没有说清楚的地方。
最后,大家多说、多提,我会更清楚哪里还需要补充,哪里还写得不够好。
多谢大家支持。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-21 12:22:11

今天写得很少,只加了城市建筑方面的,大概要这周日才会有比较充足的时间,总之,我会尽力,希望最后完成的对所有新手有用。
作者: 陈默无语    时间: 2006-7-21 12:46:38

请问文明4和文明3是不是一样,出一个移民减两个人口,出一个工人减一个人口啊。
作者: hanhanjay    时间: 2006-7-21 12:47:51

原帖由 陈默无语 于 2006-7-21 12:46 发表
请问文明4和文明3是不是一样,出一个移民减两个人口,出一个工人减一个人口啊。

没有,只会导致人口增长会停滞而已
作者: xxxharry    时间: 2006-7-21 14:39:01

暂时考虑基础知识里还要加上
八、战争基础
九、开心和健康
十、地形常识
不知道大家还有什么要求,我尽量补充。另外,决定了在3楼里写战争,会以具体的图文进行介绍,指引新手们一些战争的东西。还有,要强调的是,本攻略一直为了文明4的开局而写的,所以,可能较少涉及到文明后期的科技和其他,甚至最终的获胜这里不会作太多介绍。如果真的还有需要,可能要另外开帖了!(救命!这帖还没写完!)
同时,因为攻略一再的完善与补充,超出了我原来的预算。估计这周可能完成不了。
希望大家见谅,我觉得大家应该会希望攻略可以更丰富些,所以,请大家好好等待一下。
(好怀念大学时代,假期时什么都不用做!)
作者: xxxharry    时间: 2006-7-22 11:00:29

今天早上在外面跑了一大圈,累死了,而且今天还有大把事情必须做完。
所以今天没有时间更新了,抽空来这里说一句。
不过,明天会用一天的时间把战争部分放上,希望可以指引新手们如何打仗。
一天应该是48小时才够用!!!
作者: iix    时间: 2006-7-22 18:25:34

楼主加油,快快完成啊.另:貌似帖子名字可以加个原创之类的东东.
作者: 葡萄牙船长    时间: 2006-7-22 23:45:57

太好了,新手正需要指导呢~~~~
作者: xxxharry    时间: 2006-7-23 14:10:23

好了,今天暂时把
八、战争基础
九、开心和健康
十、地形常识
加上了,同时,现在立刻进入文明4,继续攻略上的公元前575年的进度,为大家写战报,暂定开局就写到发明Liberalism(自由主义),之后将会继续进度,用以演示战争,包括战争准备,开战,战后处理。
今晚内应该能完成。我今天拼了!
还有,定于明天进行整理。因此,大家要多给意见。
作者: jsb2008    时间: 2006-7-23 15:12:47

楼主写的太太太太好了,对我们新手非常的实用,希望楼主能够继续下去,偶们一定会继续顶下去的!
作者: xxxharry    时间: 2006-7-23 15:39:16

刚把开局全部写完。不过,没有作整理。因此,一些要点,以及一些注意事项可能需要明天整理时补上。
另外,开始战争部分书写。
希望今晚内做完。
再强调一次,大家多提意见,我好补充说明。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-23 17:57:23

在战争部分还没有写之前,首先为大家报告一声,我刚才试了下。
最终轻松以Domination(支配)方式在AD1620年获胜了,我把4家AI,除了埃及剩一座孤城外,全灭了。
打法是简单的,今晚再把具体东西写上。
现在准备吃饭。
呵呵,文明4打仗就是容易胜利。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-23 21:39:48

好了,基本写完了。剩下的就是整理了。战争部分只写了具体攻击一个国家的攻略,其实,打法是一样的,我就不想重复了。
剩下来,大家提意见。。。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-23 21:57:18

呼!终于,完成了90%以上的工作。
不过,这周还是没有完成。
起码备注没写,所有东西也没有整理。
好了,如果大家看我写的攻略觉得有用,请说一声。
比如,你看完攻略后,虐待了贵族的电脑。
顺便也写个简单的战报,让其他新手参考。而且,也可以发现我攻略的不足,给我提意见。
感谢大家的支持。我会尽量作帖子的最后完善的。。。
作者: wssf_hu1    时间: 2006-7-24 10:29:37

太崇拜楼主了,对于我这个新手来说太有帮助了
再次感谢
作者: superzz_0    时间: 2006-7-24 10:47:34

大地图要灭敌人似乎很难阿。。。。。。。。。。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-24 11:05:47

刚把1楼的基础知识整理了下。
突然,又发现原来工人的使用我一直没有介绍。。。
唉,我会看看应该怎么教新手们使用工人。
我看来是注定难以完成这个帖子吗?
才刚以为写完了,开始做整理。却又发现还有东西可写。
这么下去。。。
这个帖子会变得很长吧,这会吓走想玩文明4的新手们吗?
作者: xxxharry    时间: 2006-7-24 11:13:00

原帖由 superzz_0 于 2006-7-24 10:47 发表
大地图要灭敌人似乎很难阿。。。。。。。。。。

我这个只是指南帖!!!
请不要轻易的把这里的打法应用到游戏中去,除非你选的环境与我这里差不多!
我只是想教导大家玩文明的一些有用的东西!不是说我这里的打法就是你们必须使用或者这样最好。
文明4里,是不同情况不同做法的。如果每个不同状况都说清楚,这个帖子可能是10万字以上了!
正因为我并不认为灭掉所有电脑是一个好方法,所以,我攻略中只是为大家演示了打一家大方法,其他的我都省略了。这就是原因。
新手们注意的应该是玩文明的思想:
比如,基础知识是你们必须掌握的。打仗的战略思想;发展如何更合理等等!
作者: xxxharry    时间: 2006-7-24 11:30:32

的确,可能我攻略中说到战争打法容易获胜,也使用了这种方式获胜,误导了大家!
不过,我整理时会把这些改正。。。
作者: zbhbtx    时间: 2006-7-24 12:12:01

哈哈,适合我这个新手,谢谢楼主了!!
作者: redcar98    时间: 2006-7-24 12:57:12

楼主,这点好像不对
另外,这图里的国界恰巧就是文明里城市能够使用的所有地域(即可以分配人口工作的地方。)即使你的国界再变大,工作的地方也只有这20个,其他地方只是属于你的领土,并不能够为这座城市提供任何生产。因此,在建设新城市的时候,应该留意新城市建立后的那20个地方是否有重要的资源,还有,是否有足够的粮食、生产力等等

如果用2个大艺术家,创造2个艺术品,好像城市就不是20格的了,是10X10的范围
作者: 陈默无语    时间: 2006-7-24 13:11:16

原帖由 redcar98 于 2006-7-24 12:57 发表
楼主,这点好像不对
另外,这图里的国界恰巧就是文明里城市能够使用的所有地域(即可以分配人口工作的地方。)即使你的国界再变大,工作的地 ...



这个我懂。我来回答,哈哈!

工人工作的地方就是指你城市周围的
  000
00000
00x00
00000
  000
这20个格子,X为城。这些地方你的城市工人可以在上面工作。(就是打开城市界面的时候有白圈的地方,最多也就是这20个格子了)

其他的是你颜色的地方只是你的领土范围,不过给你的国家增加生产力、粮食和金钱的收入。

这些地方如果有什么资源的话你也可以造好通路后使用,但是这些资源地方只提供资源,而不给你的城市提供任何的生产力、粮食和金钱的收入。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-24 13:48:51

楼上的解释是正确的。。。
唉,我原来说得不够清楚啊。。。
作者: 10lpmckey    时间: 2006-7-24 14:00:57

更新了,需要RESAVE一下
谢谢LZ
作者: yaoco    时间: 2006-7-24 15:08:32

女子巾占                                          
作者: lovekick    时间: 2006-7-24 16:43:35

战争部分很精彩啊.不过感觉高难度下己方部队的数量相比等级更重要,而电脑正好是相反的.追求文化胜利的话,每次只好采取绥靖政策了.
作者: redcar98    时间: 2006-7-24 17:17:59

那20个格子如果编辑的话,什么资源是最理想的?比如多少个金矿,猪,玉米?
作者: lovekick    时间: 2006-7-24 17:36:06

#65:
首先,视城市规划而定.
如果是多专业人员出伟人,则食物越多越好,基本建筑靠杀人完成.
如果是商业都市,则多加收入的资源.如果是承担大部分生产(主要是军队),则注重产能和人口的结合(石头和铜铁最重要)
另外,不知道你有没有理解楼主的指南,对于国家最关键的是资源的多样性,以提高满意度和健康度,否则就会制约国家的发展.
作者: jsb2008    时间: 2006-7-24 17:44:03

楼主还写下去吗?期待啊~~~~~~~
作者: redcar98    时间: 2006-7-24 17:44:53

传说是 3金3铁14猪 ,是不是这样可以最充分利用20格资源,同时资源最大化?
作者: lovekick    时间: 2006-7-24 18:00:26

14Pig=70Food=35Population请先确认你是否能保证35的满意及健康度,
作者: lovekick    时间: 2006-7-24 18:13:00

对了如果追求金钱收入的话,冲积平原/草原+城镇+河流是最佳选择.
作者: xxxharry    时间: 2006-7-24 18:48:47

原帖由 redcar98 于 2006-7-24 17:44 发表
传说是 3金3铁14猪 ,是不是这样可以最充分利用20格资源,同时资源最大化?

首先,我不会修改。。。
所以,对于这样的情况,我只有愕然。。。
不过,猪的确是好东西,我认为是最好的。当它是在城市可使用范围内。
不过,14个。。。唉,你还要在城市其他地方编辑其他加健康的资源阿!
这么说,就算要修改,你绝对不止修改那20个格子。。。
唉。。。
修改的话,就只有神级电脑对你有威胁了。。。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-24 18:52:47

原帖由 lovekick 于 2006-7-24 16:43 发表
战争部分很精彩啊.不过感觉高难度下己方部队的数量相比等级更重要,而电脑正好是相反的.追求文化胜利的话,每次只好采取绥靖政策了.

我承认神级数量很重要,不过,即使神级,你也应该用更先进的兵去打电脑才稳妥。。。
而且,事实上,打第一场仗,没有谁能够兵多。
我的攻略中那个进度,到了后来,我的兵是50+,60+,还是70+我都忘记了。。。
因为我已经说过了,兵是不停的出的。。。
所以,不用担心数量。。。当然,也是因为损失不多了!
作者: xxxharry    时间: 2006-7-24 18:58:52

原帖由 jsb2008 于 2006-7-24 17:44 发表
楼主还写下去吗?期待啊~~~~~~~

写啊!因为我又想到了需要补充的东西,而且,我还没有将帖子整理好。。。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-25 08:43:38

我稍为将2楼的开局部分整理了下。
不过,还有好多需要补充的一些说明。。。
同时,在1楼添上了工人使用,不过还没有写。。。
这是一个万年还没有写完的精华帖。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: openopen    时间: 2006-7-25 09:18:57

有没有高手进阶的讲解阿?我打到帝王级就觉得很困难了
作者: xxxharry    时间: 2006-7-25 10:40:36

原帖由 openopen 于 2006-7-25 09:18 发表
有没有高手进阶的讲解阿?我打到帝王级就觉得很困难了

有阿!版主写了个,不过他才刚开始,没有写完。。。
作者: readium    时间: 2006-7-25 13:18:09

这帖子太强了。不顶怎么说的过去阿。

我个人基本上从文明3 开始就一直是种田派。玩到后来才开始打古代战争。
难度最高就开到倒数第三个,所以…还好吧。开心就好。
作者: 10lpmckey    时间: 2006-7-25 13:42:53

第三次看,
这么好的贴一定要推荐给大家
作者: xxxharry    时间: 2006-7-26 10:36:18

整理了下3楼的东西,至于1楼的基础,打算明天再补上。
现在,要节省时间来研究文明4资料片了。。。。。。。。。。。。
不够时间用!
作者: 陈默无语    时间: 2006-7-26 11:28:04

看到备注的第三点才明白什么是文明。[帅帅]
作者: xxxharry    时间: 2006-7-26 11:55:08

原帖由 陈默无语 于 2006-7-26 11:28 发表
看到备注的第三点才明白什么是文明。


这个做法是种田派无奈的选择。如果不这样,种田派很难活的。。。
本来,世界就是无所不用其极。。。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-26 14:11:12

因为打算花大时间研究资料片。
所以,稍微快速的把工人使用也加了上去,没说到什么,说了最基本的。大家见谅。。。
总之,这个帖子。我算99%的完成了。剩下的,就是一旦想到什么就加什么了。
当然,一旦把资料片研究好了。
我可能会更新这个帖子为资料片后的新手指南,所谓与时俱进!

[ 本帖最后由 xxxharry 于 2006-7-27 10:54 编辑 ]
作者: laomalove    时间: 2006-7-26 21:05:50

超级菜鸟来报道~~我经常是出一堆工人不知道干什么好~然后就点一下自动建造~不一会儿他们就给我造满了村镇
我一点村镇发现无工作人员不能升级~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: xxxharry    时间: 2006-7-26 21:08:55

原帖由 laomalove 于 2006-7-26 21:05 发表
超级菜鸟来报道~~我经常是出一堆工人不知道干什么好~然后就点一下自动建造~不一会儿他们就给我造满了村镇
我一点村镇发现无工作人员不能升级~~ ...

那你觉得还有什么不明白的?
需要我再详细说明什么东西?
作者: mars1122    时间: 2006-7-27 00:23:11

不错的帖子值得我耐心看完取长补短,支持下,20
作者: laomalove    时间: 2006-7-27 04:26:57

这个,对于我等这样的垃圾菜鸟来讲大哥讲的过于深奥了点~不如你直接讲第几分钟出什么兵一直出几个,然后出什么兵再出几个,然后工人要几个~这几个该干什么~然后科技该发展什么路线(最好能给出条路线让我按你的方法一直升就是)~~~~~~~~~~~~!!!是不是菜到家了。
作者: xxxharry    时间: 2006-7-27 10:52:53

原帖由 laomalove 于 2006-7-27 04:26 发表
这个,对于我等这样的垃圾菜鸟来讲大哥讲的过于深奥了点~不如你直接讲第几分钟出什么兵一直出几个,然后出什么兵再出几个,然后工人要几个~这堮..


我在2楼把开局怎么做,做什么,应该说得比较清楚了。。。(包括你说得出什么,科技怎发展等。)
还有,如果连最基础的都不懂,可以先玩玩文明4教程。
我认为,在你玩了教程后,在来看我的这个新手帖,应该可以慢慢学会文明4了。
作者: 狐狸糊涂    时间: 2006-7-28 11:38:36

要是能下载下来看就方便多了,真是个好东西,一定要帮你顶上去!
作者: xxxharry    时间: 2006-7-28 11:51:05

原帖由 狐狸糊涂 于 2006-7-28 11:38 发表
要是能下载下来看就方便多了,真是个好东西,一定要帮你顶上去!

直接保存HTML?可否?
我是没有时间做CHM。。。
大家将就吧。。。
作者: laomalove    时间: 2006-7-28 16:35:25

我开局的时候看不见铁和铜等资源的啊,要升级了科技才能出现?
作者: xxxharry    时间: 2006-7-28 16:45:28

原帖由 laomalove 于 2006-7-28 16:35 发表
我开局的时候看不见铁和铜等资源的啊,要升级了科技才能出现?

Bronze  Working之后发现铜,Iron Working后发现铁。。。
这些基本的东西请参考文明百科全书。。。
我在帖子中不止一次强调大家要看文明百科全书!!!
作者: feixiong18    时间: 2006-7-28 17:58:19

顶楼主,一定要写下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: lovekick    时间: 2006-7-30 16:08:33

其实开局讲究的一个是资源,一个是地形.如果xxxharry有空闲的话,把地形的选择加上去.至于周围的民族,想必新手也无暇关心.
作者: xxxharry    时间: 2006-7-30 16:23:41

原帖由 lovekick 于 2006-7-30 16:08 发表
其实开局讲究的一个是资源,一个是地形.如果xxxharry有空闲的话,把地形的选择加上去.至于周围的民族,想必新手也无暇关心.


地形的选择???
说实话,我很少挑地图。。。不过,我希望开局时有自己需要的重要资源。因此,我在推荐领导时,顺便简要说了下开局的有利地形选择。。。
或者,这是个值得详细说明的东西。。。
我考虑一下,看是否再加上去。。。
作者: eifanhaha    时间: 2006-7-30 18:59:31

谢谢分享,对我这个菜鸟很有帮助。再次感谢
作者: xxxharry    时间: 2006-7-30 19:26:23

原帖由 eifanhaha 于 2006-7-30 18:59 发表
谢谢分享,对我这个菜鸟很有帮助。再次感谢

最好提意见。。。
如果说谢谢,那么真的不用客气!
作者: 猪圣    时间: 2006-7-30 20:29:00

我想前期只有三个勇士的话 很难挡住满族的侵略的 一个城2到3个弓手要的吧 而且我觉得象那些侵略度很高的国家在旁边的话 即使你关系很好 他也会来打你的
作者: xxxharry    时间: 2006-7-30 20:39:38

原帖由 猪圣 于 2006-7-30 20:29 发表
我想前期只有三个勇士的话 很难挡住满族的侵略的 一个城2到3个弓手要的吧 而且我觉得象那些侵略度很高的国家在旁边的话 即使你关系很好 他也会栮..

非常有道理。。。
不过,我帖子里的状况恰巧周边是友善的埃及和英国,因此,我才那样演示,又因为最小地图,野蛮人很少。。。
对于具体的状况,懂得分析,非常好!
不过,其实对付野蛮人,大概每城2个战士,甚至一个就够了。。。除非地图标准以上。。。
至于周边有侵略性高的国家,那么,想种田的,又不想玩得很累,那就还是重开地图好了。。。
恩,看来许多东西还是有必要说说。。。
找个机会看是否把这些整理一下,加入帖子中。。。
作者: luga    时间: 2006-7-31 09:52:12

补充一点,杀人加速并非永久的减快乐度,而只是15回合而已,所以当快乐度有很多剩下的时候就杀人吧,15回合一下子就过去了
作者: xxxharry    时间: 2006-7-31 10:30:17

楼上的似乎正确。。。
这些需要文明百科说明。。。
而且,总升级。。。经常还改动。。。
作者: antterry    时间: 2006-7-31 14:10:08

恩 刚开始入门。正搞不清许多东西,有了楼主的帖子真是太好了~~~~~~~~~~~~
作者: wssf_hu1    时间: 2006-7-31 17:05:39

有时候会碰到没有不开心度或没有不健康度的状况
请问这是什么道理?




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