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标题: 编写自己喜欢的太阁剧本------剧本编辑入门详解 [打印本页]

作者: 小龙女    时间: 2006-7-5 11:02:36     标题: 编写自己喜欢的太阁剧本------剧本编辑入门详解

很多朋友想知道怎么编制自己喜欢的太阁游戏剧情,打造自己心目中的太阁游戏
这里我给还没有使用过事件编辑器的朋友讲一下剧本编辑的过程,高手请勿见笑了,欢迎指教


第一步--------公欲善其事,必先利其器~~
剧本编辑要用到的工具当然是必不可少的给大家两个推荐,一是置顶的午夜梦回繁体中文版事件编辑器,而另一个是一个剧本书写器(这个书写器我今天才刚发现,......汗S,建议自己会写小事件了再用书写器,否则一时半会较难上手)

午夜梦回事件编辑器置顶可下,游侠补丁网也有,剧本书写器可至我网盘中下载~~见我的签名就是....^_^

第二步---------理解编辑器文件夹中大体要用到的几个内容
编辑器包括编辑器和说明书,说明书是日文的....比较麻烦....看的懂的朋友有兴趣可以研究一下
编辑器里我们主要用的是三块:编辑器执行文件(exe),SCRIPT文件夹和OUT文件夹(开始是没有这个文件夹的,自己新建一个文件夹命名为OUT也可以,等编辑器进行编译时自动生成也可以)
[attach]64200[/attach]

看完文件夹的主要内容后,我们现在来看看繁体版事件编辑器的编辑界面,大概了解一下
[attach]64201[/attach]
[attach]64202[/attach]


第三步--------开始事件编辑~~
事件编辑的过程就是你自己在SCRIPT文件夹中新建TXT文本,并在该TXT文本文件里编写你所需要的剧情(剧情用一定格式的语言编写出来,后面会讲到格式问题),写完TXT文本,就可以通过事件编辑器来将TXT文本编译生成两个可在游戏中能读出并运用的文件(也就是剧本下载时我们所下载的那两个名字为ECF00001.TE5和ECF00001.TS5的文件),并自动把这两个文件放入OUT文件夹

这里以编写一个名为"小龙女事件"的事件为例,进行具体操作说明,
1.在SCRIPT文件夹中新建TXT文本,命名随便,自己记得就行,这里我命为"小龙女事件"
2.打开"小龙女事件"TXT文本,把以下内容(分割线中间的文字)复制进TXT文本,(这里我先让大家了解编辑器的编译过程,下面再讲编写事件的具体方法)
========================分割线(这一行不要)=====================================

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:開始{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
}//发生条件
スクリプト:{
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,性別,男)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[(主人公)!]]
会話:(主人公,人物A)[[咦\n妳是哪位\n怎么突然出現在這兒啊\n找我有事嗎?]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[我是小龍女\n或許可以幫你一個大忙!]]
会話:(主人公,人物A)[[真的嗎?]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[當然!\n下面就完成你自己的選擇吧!]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[你想成為何種類型的人?]]
選択:([[超人型]][[不作改變]])
分岐:([[超人型]]){
会話:(主人公,人物A)[[我想成為無所不能的超人型\n可以嗎?]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[沒問題!]]
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
更新:(主人公.統率力)(100)
更新:(主人公.武力)(100)
更新:(主人公.政務)(100)      
更新:(主人公.知謀)(100)
更新:(主人公.魅力)(100)
更新:(主人公.忍術技能)(5)
更新:(主人公.礼法技能)(5)
更新:(主人公.弁舌技能)(5)
更新:(主人公.茶道技能)(5)
更新:(主人公.武芸技能)(5)
更新:(主人公.軍学技能)(5)
更新:(主人公.弓術技能)(5)
更新:(主人公.鉄砲技能)(5)
更新:(主人公.騎馬技能)(5)
更新:(主人公.水軍技能)(5)
更新:(主人公.開墾技能)(5)
更新:(主人公.建築技能)(5)
更新:(主人公.算術技能)(5)
更新:(主人公.足軽技能)(5)
更新:(主人公.鉱山技能)(5)
更新:(主人公.医術技能)(5)
代入f:(人物::主人公.名声)+(100)
更新:(人物::主人公.名声)(f)
会話:(主人公,人物A)[[!!!!身體都覺得舒服了好多啊...]]
}//超人型
分岐:([[不作改變]]){
会話:(主人公,人物A)[[算了!我想自己一步步來...]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[珮服!]]
}//不作改變
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[自己玩吧,\n我告辭了!\n以后有事可以到禦所找我!]]
}
}
}

========================分割线(这一行不要)=====================================
如图复制粘贴好,保存文档,这个文件里的内容不知大家是否能大概看懂,是截取自小龙女综合剧本修正版中开始新游戏时,出现选择是否成为"超人型"或"不作改变"的事件片段,事件名称为"开始"
[attach]64203[/attach]

3.打开事件编辑器界面,看到左方的"全部",这里面显示的是SCRIPT文件夹中所有的TXT文本文件名称,由于我们已经在SCRIPT文件夹中新建了一个"小龙女事件"文本,所以点击那个加号展开来就可以看到小龙女事件了,相对应的,如果你的SCRIPT文件夹中尚且是空文件夹的话,这里不会显示任何内容
[attach]64204[/attach]

4.选定好编译对象后(直接点击全部前面的小方框吧,变红了就行),先点击"添加ID搜索",不出问题的话就可以看到如下界面了,可以把事件的ID"开始"自动加入事件ID集,编辑器会自己调用T5EvConv.log文档进行相应说明,编译成功或失败,以及失败原因都会在这个T5EvConv.log文档里显示出来
[attach]64205[/attach]
[attach]64206[/attach]

5.添加ID搜索这一步成功之后,可以进行正式的编译工作了,点选"全部"选定对象使之变成红色状态,点击最重要的"编译"按钮,编辑器会在T5EvConv.log文档中显示有关说明,
编译成功则显示如下图
[attach]64207[/attach]

如果编译过程失败,出了错误,则显示如下图
[attach]64208[/attach]

6.编译成功后,来看看各文件夹中新增了哪些东西,哪些才是我们可以用到游戏中的去的文件
SCRIPT文件夹中多了一个evm文件
[attach]64209[/attach]

系统自动生成了一个OUT文件夹,我们需要的ECF00001.TE5和ECF00001.TS5的文件就在这里头
[attach]64210[/attach]
[attach]64211[/attach]


第四步---------复制ECF00001.TE5、ECF00001.TS5到“我的文档\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW目录下
重新开始游戏
完毕


以上为编译一个剧本的具体操作步骤,有兴趣的可以先看看.......从昨晚就开始写这个了,实在累的不行,下午再给大家讲讲TXT文本编写事件的方法和格式

下面请看第一页11楼

[ 本帖最后由 cal_ein 于 2006-7-10 02:52 编辑 ]
作者: doskias    时间: 2006-7-5 11:23:50

好帖 支持一下sddddddddddddddddddddddddddd
作者: wolfzhu    时间: 2006-7-5 11:24:25

我想请问一下,那些数据的各种属性的名字是如何查到的,比如“主人公”的统率、武力、忍术等。怎么知道一个对象都有哪些属性。谢谢。
作者: 小龙女    时间: 2006-7-5 11:42:29

原帖由 wolfzhu 于 2006-7-5 11:24 发表
我想请问一下,那些数据的各种属性的名字是如何查到的,比如“主人公”的统率、武力、忍术等。怎么知道一个对象都有哪些属性。谢谢。


我下午会写一下事件的编辑过程,LS也可以去我网盘中下载一个事件书写器来看看,只要已经有一定的编译基础就看的懂.里面非常详细,什么都有,......可怜我以前写剧本都是自己一个个辛苦写的....我好笨~~~5555
作者: wolfzhu    时间: 2006-7-5 12:32:14

刚才我下了一个书写器,非常不错。呵呵。感谢小龙女^_^
不过好像那个更新的控件做得有点问题啊,没有选项,直接输入后点击也不起作用……

而且似乎像足轻技能这些属性是只读的啊,试图写入的话通不过编译吧……

[ 本帖最后由 wolfzhu 于 2006-7-5 13:14 编辑 ]
作者: vs413    时间: 2006-7-5 14:08:34

汗~
小龙女MM可真是快人一步...
本人正想写一个事件编辑器的详细说明....
潜水数天后..上来一看.........早有了``
呵呵~~写的很详细啊........
继续潜水..继续玩游戏...
作者: 小龙女    时间: 2006-7-5 14:26:37

原帖由 vs413 于 2006-7-5 14:08 发表
汗~
小龙女MM可真是快人一步...
本人正想写一个事件编辑器的详细说明....
潜水数天后..上来一看.........早有了``
呵呵~~写的很详细啊........
继续潜栮..


没有啦~~在此谢谢你为我解决事件标志加入的问题~~
作者: wolfzhu    时间: 2006-7-5 16:07:51

试了一下用顶楼的代码编译但是无法通过啊!小龙女快帮帮忙吧!小生拜谢了!
作者: 小龙女    时间: 2006-7-5 16:23:25

原帖由 wolfzhu 于 2006-7-5 16:07 发表
试了一下用顶楼的代码编译但是无法通过啊!小龙女快帮帮忙吧!小生拜谢了!


你是指那段"小龙女事件"吗?
确定复制的是黑字部分吗?没有少符号什么的?符号少了一个或弄错一个都是编译不出来的
还要记得先通过"ID"搜索才行......
作者: wolfzhu    时间: 2006-7-5 16:31:30

果然可以了。我还以为是编辑器版本的问题,又换了个午夜梦回的的试还是不行。谢谢小龙女^_^
作者: 小龙女    时间: 2006-7-5 17:18:40

现在开始讲剧本编辑的重中之重了~~^_^----------就是进行TXT事件文本的编辑

前面的步骤大家如果看了一楼的讲解(应该还算蛮详细的吧~)就应该明白了操作过程了
这里讲的是在SCRIPT文件夹中新建了一个自己命名的TXT文本文件后,如何在TXT文本里编写自己喜欢的剧情
,
两个注意事项------1.请大家用可以输入繁体字的输入法编写剧本,否则剧本虽也能被编译出来,游戏中却只能读出"?"来--------2.编写对话时对话内容中的标点符号必须是在全角模式下输入才有效,输入前请做好调整

首先,明确一个最简单的事件的大概格式(红色为固定格式,黑色为可变内容)
==================================分割线===================================
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{   //脚本开始
イベント:青山忠成之死{
属性:一度だけ
発生契機:室内画面表示後(京の町,皇居)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.人物番号)<=(839)
}//発生条件
スクリプト{
BGM変更:(イベント危機)
スチル表示:(イベントスチル,斬刑,無効,無効,フェード)
会話:(主人公,公家)[[咦?這裏發生什麽事了?]]
会話:(公家,主人公)[[你不知道嗎?\n青山忠成死了!]]
会話:(主人公,公家)[[是嗎?!!]]
会話:(公家,主人公)[[當然,天皇早上下令把他殺啦!]]
会話:(主人公,公家)[[哦?...]]
会話:(主人公,公家)[[這事和天皇有關系嗎?]]
会話:(公家,主人公)[[是啦是啦,天皇說經常做惡夢夢到這個人,就下令把他殺了!]]
会話:(主人公,公家)[[哈哈,這下這個世界清淨啦!]]
ナレーション:[[經常騷擾所有玩家的---青山忠成,終于死亡。]]
武将死亡:(青山忠成)
スチル消去:(フェード)
施設出る:
}//过程
}//事件名:青山忠成之死
}//脚本结束
==================================分割线===================================

最简单的就是这些,现在从事件编辑TXT文本的第一行讲解到最后一行
// -----------两斜杠表示解释说明,"//"后的内容不被编入剧本,一般给自己一个提醒作用,相当于做个记号,可以提醒自己某些容易忽略的地方,或者是作出相应的解释说明

第一行必须是-----  
太閤立志伝5イベントソース

说明:所有的固定格式都直接复制粘贴就可以~~

第二行必须是-----  
チャプター:{    //脚本开始

}//脚本结束
------这个是最后一行的内容,但符号"}"必须对应"{",所以这里提上来讲
说明:此为一个脚本,一个TXT文本就是一个脚本,脚本中间包含着事件,可以有一个或多个事件,事件数量随意
必须注意:编辑中有很多大括号,一个大括号"{"必须对应着另一个大括号"}" ,有了"{"就必须有"}" ,"{"代表开始,"}"代表结束,只有被{ }括起来的内容才能成为完整的事件,即有开始就得有结束,否则编辑器是读不出来的...编辑过程经常出错就错在编得多了,某个大括号被忽略了,于是一直编不出来


第三行-----必须写在脚本的中间----即脚本开始到结束的{  }中间
イベント:青山忠成之死{

}//事件名:青山忠成之死
----这个是倒数第二行的内容,但{}必须对应,所以提上来讲
说明:这里是你所编写的事件的名字,随意命名,这里我以"青山忠成之死"为例,写一个青山忠成死亡的小事件
注意:同样"{"必须对应"}",这时就可以用"//"来标在"}"后作以相应的说明解释了,以免混淆,以至自己都不清楚到底大括号有没有上下一致的对应起来


第四行-----必须写在事件名的下方
属性:一度だけ  
                      //表明"青山忠成之死"事件只会发生一次
说明:这句话是表明你所编写的事件的发生次数,常见的有(不太用的可看剧本书写器里,一般不需要用):
一度だけ                                //该事件只发生一次
何度でも|ひかえめ                 //该事件可发生多次
  

第五行-----写在事件属性的下方
発生契機:室内画面表示後(京の町,皇居)

说明:这句是表明你说编写的事件的发生契机,也就是说,在何时或何处发生,"室内画面表示後(京の町,皇居)"--------说明的是该事件是在主人公去京之町的御所时,进入御所室内的时候发生,"京の町"和"皇居"这两样都可以修改替换成你所想要发生的地方,如"室内画面表示後(主人公当主拠点,城主の間) "指进入主人公当主的家同时又是城主间时发生.
再举个例子,"人物会話時(無効)"指该事件是在和人物对话时发生的, 既包括进入别人家中时的自动对话,也包括点击别人小头像时发生的对话,而(無効) 是指与任何人说话事件都会自动发生,如果想限制为与某一人对话时发生,可以将"無効"替换为你所想的那一个人,例如和出云阿国对话发生,就是"人物会話時(出雲の阿国)"。


第六行到第九行的内容-----
発生条件:{
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.人物番号)<=(839)
}//発生条件(第九行)
     
说明:这个{}内容说明的是自己编写的事件的发生条件,即在何种前提下可以发生,这里的条件为主人公必须为新武将(人物番号为800~839之间都是新武将的番号范围)
调查还有很多的调查项,可以看别人的源代码文件来了解,也可以看书写器中的命令,这里我只举几个例子;
調査:(人物::主人公.性別)==(女)                               //主人公的性别为女时才发生
調査:(人物::発生人物.面識フラグ)==(面識あり)             //主人公与发生人物必须认识,见过面
調査:(人物::主人公.身分)!=(大名)                               //主人公身份不是大名(半角模式下的感叹号"!"表示"否")


第十行-----
スクリプト{

}//过程

说明:事件的主心部分就是这里的括号中间部分,在中间编写自己喜欢的剧情,记住大括号缺一不可,上下对应

第十一行及以后-----
说明:这些是事件部分,格式并不固定,每个朋友都可以写自己喜欢的,我这里介绍一下"青山忠成之死"事件中所用到的命令
BGM変更:(イベント危機)    -----------------调用游戏中"危机"的BGM音乐,即发生事件时就可以听到这音乐

スチル表示:(イベントスチル,斬刑,無効,無効,フェード)      --------------调用游戏中"斩刑"的CG画面,即发生事件时,会以该CG为背景
スチル消去:(フェード)
       ---------------必须对应上面的命令,此句意思为CG画面的褪去,回到正常游戏画面

会話:(主人公,公家)[[咦?這裏發生什麽事了?]]
会話:(公家,主人公)[[你不知道嗎?\n青山忠成死了!]]
         --------------------人物对话,前面的小括号内表示(说话的人,说话的对象),后面的"[["与"]]"之间为对话内容,记住用繁体输入即可,标点在全角模式下输入,对话中只允许半角模式的"\n"出现,"\n"意思为换下一行显示对话,相当于我们平常输入时用的"Enter"命令了

ナレーション:[[經常騷擾所有玩家的---青山忠成,終于死亡。]]         -------------------此句"[["与"]]"中输入的内容为旁白内容

武将死亡:(青山忠成)     ------------------通过该语句强制武将死亡,小括号中为死亡武将的名字,一条命令只能写上一个武将的名字

施設出る:          -------------------退出目前所在地,该剧本中为退出御所,回到京之町的画面

"青山忠成之死"小剧情全部讲解完毕,大事件也是在小事件的基础下扩充完成,初学者可以先从小的,简单的入手,慢慢再接触复杂的,看别人所完成的源文件是一个相当好的学习方法,很多东西都是差不多的,可以自己修改一下,用到自己的剧情中去,部分源文件可至我网盘中下载,都是很多前辈写的很不错的东东,我这里讲的只是一个相当简单的例子,关于复杂的内容如果大家有兴趣听,我下次接着讲

最后,编写剧情的过程是一个比较辛苦的过程,只有自己用心去写才写得出好剧本,多余的话不说了,大家可以试试自己编写一个理想的剧本吧~~~那种感觉是非常有成就感的哩~~~^_^
[挖哈哈]

下面请看第二页35楼

[ 本帖最后由 cal_ein 于 2006-7-10 02:53 编辑 ]
作者: 橘刃咢    时间: 2006-7-5 21:35:07

啊~来了来了~3Q!
世界杯之余就研究下~叽~
作者: 橘刃咢    时间: 2006-7-5 22:40:29

不知是我RP还是网盘和我相性不合...点进去后空白一片....换了几个浏览器都无解...
麻烦龙JJ把剧本书写器传一下论坛...或者其他网络空间如CM~YSI~G宝盆~等~

SAS~SS或者RS等外国考验根性的空间就算了...Orz

[ 本帖最后由 橘刃咢 于 2006-7-5 22:42 编辑 ]
作者: sotired    时间: 2006-7-6 02:59:23

问题是,我没有找到繁体中文版的编辑器啊,能不能给个连接
作者: 小龙女    时间: 2006-7-6 18:44:59

原帖由 sotired 于 2006-7-6 02:59 发表
问题是,我没有找到繁体中文版的编辑器啊,能不能给个连接


置顶有的....游侠补丁网也有...我的签名里还是有...
作者: 小龙女    时间: 2006-7-6 18:49:08

原帖由 橘刃咢 于 2006-7-5 22:40 发表
不知是我RP还是网盘和我相性不合...点进去后空白一片....换了几个浏览器都无解...
麻烦龙JJ把剧本书写器传一下论坛...或者其他网络空间如CM~YSI~G宝盆 ...


如果都没用可以留个邮箱给我吧,我发给你
作者: 熊猫50    时间: 2006-7-6 18:58:27

龙女姐姐将讲的要比说明书清楚的多~~~顶
作者: 橘刃咢    时间: 2006-7-6 23:03:24

KOEI_DIO@YAHOO.COM.CN
那些国内的应该没问题~
邮箱也奉上~
龙JJ哪个方便就传哪个好了~
3Q!
作者: binbin002    时间: 2006-7-7 00:11:34

支持龙妹妹!!!每天都希望您能提供一些好信息。我也在搞劇本。哈哈
作者: yifusennba    时间: 2006-7-7 10:00:40

小龍女MM又出手啦......
這麽實用的好帖......
作者: 小龙女    时间: 2006-7-7 16:56:59

原帖由 橘刃咢 于 2006-7-6 23:03 发表
KOEI_DIO@YAHOO.COM.CN
那些国内的应该没问题~
邮箱也奉上~
龙JJ哪个方便就传哪个好了~
3Q!


已经发送,请注意查收^_^


原帖由 yifusennba 于 2006-7-7 10:00 发表
小龍女MM又出手啦......
這麽實用的好帖......


呵呵,开始有点担心写简单了,大家看不懂,就尽量写详细了^_^

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-7 16:58 编辑 ]
作者: 橘刃咢    时间: 2006-7-8 01:00:36

收到~3Q!
研究研究先~
亲爱得20个字~我来了
作者: Sare    时间: 2006-7-8 09:12:39

感觉到太阁区复活的气息了.
感觉到曙光已经照在我身上了
感觉到人生充满了目标了
感觉到身体充满了力量了............
作者: binbin002    时间: 2006-7-8 09:33:23

小龍女,我想問問事件編寫器的一個問題。

京之町、界之町、這些“町”在事件編寫器裏面那裏找得到啊。、

在“值”菜單下的“未定”只能找到城市的名字。町的名字怎麽找啊!!因爲打出來是不可能的啊!!

救命
作者: binbin002    时间: 2006-7-8 10:13:44

請求小龍女講解下“容器”的用法。
我知道龍姐姐會說得很詳細容易懂的。嘻嘻
作者: 小龙女    时间: 2006-7-8 10:15:25

原帖由 binbin002 于 2006-7-8 09:33 发表
小龍女,我想問問事件編寫器的一個問題。

京之町、界之町、這些“町”在事件編寫器裏面那裏找得到啊。、

在“值”菜單下的“未定”只能找堮..


请至我网盘中下载"传送魔法阵"源文件,里面有所有地点的写法哦~~
包括城,町,忍者里等等,LS一定会看到想要的地点的.
作者: 小龙女    时间: 2006-7-8 10:20:10

原帖由 binbin002 于 2006-7-8 10:13 发表
請求小龍女講解下“容器”的用法。
我知道龍姐姐會說得很詳細容易懂的。嘻嘻


那个就是一个对象的选择....请看下面这段解说
现在要讲的是系统自动进行的人物选择,及排序
首先是基本的格式
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存)
コンテナ除外:(人物,性別,男)
以上是对人物的范围进行的选择
.
コンテナソート:(人物,親密度,降順)
以上是对人物的某种属性进行排序
.
コンテナ選択:(人物A,末尾)
以上是对人物进行特定性的选择
.
下面详细进行讲解

コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
此句即说,人物的必须是武将,即编号为前800的武将和自制的新武将
还比如说有
コンテナ設定:(人物,身分,家老) ,即人物的身份必须为家老,注意,在一个选择设定里,コンテナ設定:( ) 只能有一个,而コンテナ絞り込み:( ) 和コンテナ除外:( ) 则可以有多个
.
コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存)
这句话是说人物的生存状态,有生存 和死亡 只分,这句话是指的人物选择范围确定,人物必须为还活着的。
还比如说有
コンテナ絞り込み:(人物,留守フラグ,在宅) ,这是指人物的状态必须为在家中。
.
コンテナ除外:(人物,性別,男)
这句话指的是不能被选择的范围:男性人物不能选择。
.
上面这几句之后,电脑中已经有了很多你选择范围内的人了,为了选到符合特定要求的人,我们还必须对他们进行排序
.
コンテナソート:(人物,親密度,降順)
此句即为对人物的亲密度(既和主人公的亲密度)进行降序排列,所谓降序,自然是从高到低了,出了降順 ,
还有昇順 ,大家顾名思义就行了。除了对亲密度,我们几乎可以给大部分的任务属性进行排序,具体的大家可以参考书写器
.
コンテナ選択:(人物A,先頭)
此既为将选择的结果代如人物A,之后,你就能用人物A做个种事了。
这里的先頭 ,既为排序位首的,当按降順 排列的,当然就是数值最大的那一个了,除此之外,还可以用末尾 ,大家顾名思义哈。这样,一个简单的选择就出来了。

作者: binbin002    时间: 2006-7-8 10:35:34

高、very高。而且很快回答了,谢谢小龍女。

下次遇到问题一定再问你。

这个下次很快就来的哦
作者: 海野伊鲁卡    时间: 2006-7-9 19:21:18

很难想像..这样无敌的小龙女..竟然不知FTP为何物- -!!!
作者: binbin002    时间: 2006-7-9 20:44:17

小龙女大姐姐这两天休息啊。都不继续讲解了?????55...
作者: binbin002    时间: 2006-7-9 20:50:33

为什么这里共享的源文件编译到“更新”这里就出错呢。不给通过怎么办啊??
選択:[[打開]][[關閉]]
            分岐:([[打開]]){
                更新:(イベントフラグ::增強補丁開啓)(成立)       //这里不通过,很多其他地方都是


救命!!
作者: 小龙女    时间: 2006-7-9 22:18:46

原帖由 binbin002 于 2006-7-9 20:44 发表
小龙女大姐姐这两天休息啊。都不继续讲解了?????55...


??...因为准备考研中,所以....
呵呵^_^,既然有兴趣那我现在开始准备写一些吧,就写写个人战,简单的选择命令,以及一些常见命令好了

PS:偶不懂的东西还很多~555
作者: 伊贺丸    时间: 2006-7-9 22:19:06

我承认,我也不知道是什么原因。。。。。。

[ 本帖最后由 伊贺丸 于 2006-7-14 01:33 编辑 ]
作者: 小龙女    时间: 2006-7-9 22:19:56

原帖由 binbin002 于 2006-7-9 20:50 发表
为什么这里共享的源文件编译到“更新”这里就出错呢。不给通过怎么办啊??
選択:]]
            分岐:(]){
                更新:(イベントフラグ::增強裠...


那个更新命令的比较复杂,我下次统一讲好么
作者: 小龙女    时间: 2006-7-10 01:16:49

休息了两天,又开讲了~~呼~~相信这两天内对剧本编辑有兴趣的朋友已经自己牛刀小试了...呵呵~~

现在我讲一下编辑事件里详细的命令

BGM変更:(メイン上級武士)
--------------此句命令为调用游戏中自带音乐,总音乐名如下

=======================34音樂(BGM)========================

メイン大名   メイン上級武士   メイン下級武士   メイン浪人
メイン商人   メイン商人当主   メイン忍者     メイン忍者頭
メイン海賊   メイン海賊頭領   自宅        京都
評定     茶人宅       酒場        南蛮
海外拠点   軍団移動      野戦        攻城戦
個人戦闘   ミニゲーム     イベント悲しい   イベント嬉しい
イベント決意  イベント危機    イベント本能寺   イベントほんのり
初期設定   ゲームオーバー   正規エンディング  ミニエンディング
メイン剣豪    デフォルト
================================================================


スチル表示:(イベントスチル,平和な町,無効,無効,フェード)
-----------------------此句命令为调用游戏中的CG画面,CG名称一览如下

====================70事件CG(イベントCG)====================

墨俣築城           安土築城           大坂築城
川中島の両雄         三本の矢           正徳寺会見
本能寺の変          真田十勇士          小山評定
お市御寮人          高松城水攻め         輝宗の死
三日天下           長篠合戦           真田隊突入
義昭の陰謀          信長の葬儀          鹿介、月に誓う
鉄甲船出渠          敦盛を舞う          堀埋め
巌流島の決戦         空城の計           天下布武の印
方広寺鐘銘          五右衛門釜ゆで        桶狭間奇襲
中国大返し          ドクロの酒          官兵衛救出
北野大茶会          死去             出陣
落城             攻城戦            野戦
海戦             敗戦             勝ち鬨
議論             上洛             切腹
斬刑             暗殺             宴席
婚儀             大名臣従           正一位拝命
歌舞伎踊り一座        寺社焼き討ち         天下統一
天下統一補助         エンディング商人1      エンディング商人2
エンディング忍者1      エンディング忍者2      エンディング剣豪1
エンディング剣豪2      エンディング海賊1      エンディング海賊2
エンディング医師       エンディング鍛冶屋      エンディング茶人
エンディング農民       エンディング風流人      エンディング傾奇者
平和な町           阿鼻叫喚           強右衛門、磔
ねねと結婚
================================================================


更新:(カード::虎振.所持フラグ)(1)
--------------------此句为获取卡片的命令,其中(1)表示持有,(0)表示取消持有,所有卡片名称见下(除鉴定士有问题用不出外,其他全有效...测试结果)

=======================63稱號卡(称号札)=======================

剣聖     剣豪     剣客     剣士
槍天下一   槍達人    槍名人    槍上手
苦無天下一  苦無達人   苦無名人   苦無上手
鎖鎌天下一  鎖鎌達人   鎖鎌名人   鎖鎌上手
鉄砲天下一  鉄砲達人   鉄砲名人   鉄砲上手
弓天下一   弓達人    弓名人    弓上手
軍神     智将     軍師     策士
茶聖     茶仙     茶頭     数寄者
縦横家    懸河の弁   説客     雄弁
賢侯     名宰相    名奉行    能吏
天下一鍛冶  名工     熟練工    職人
神医     名医     上医     良医
主殺し    人斬り    奸臣     梟雄
表裏比興   悪逆非道   忍術奥義皆伝 天下一博徒
天下無双   四海踏破   漂泊の旅人  今周公
芸術支援家  究極商人   鑑定士

===================70秘技卡(秘技札)===========================

強襲     連続斬り   切落し    絶妙剣
払捨刀    毒斬り    月影     一刀両断
八神の太刀  一の太刀   転      碁盤斬り
居合斬り   卍抜け    霞      二刀流
虎振     抜け突き   粘花     二連苦無
半月     千鳥     急所撃ち   二挺撃ち
剛弓     毒苦無    猛毒苦無   巻槍
飛鳥     横車     神妙剣    浮舟
金翅鳥王剣  神弓     石火     天弓
十字投げ   乱れ苦無   乱射     空蝉の術
引落し    畳返しの術  無刀取り   当て身
肋一寸    燕返し    浪返し    夢想剣
柄返し    剛力     金剛力    独妙剣
鉄壁     天狗抄    心眼     韋駄天の術
分身の術   おぼろ影の術 忍犬の術   木の葉隠れの術
傷薬     止血     気声     影縫いの術
雲隠れの術  銭投げ    罵り     袖の下
傀儡の術   大喝

======================61合戰卡(合戦札)========================

騎馬突撃   赤備突撃   騎射突撃   早合
組撃ち鉄砲  三段撃ち   狙撃     鉄砲乱射
釣瓶撃ち   疾風船    一斉射撃   胡蝶の陣
水上足止   水上突撃   浸水     焙烙
陥穽     千里眼の術  偽情報    奈落の術
特技破りの術 錯乱の術   霧隠の術   同士討の術
雷爆の術   鬼脚の術   鬼謀     紅蓮の術
幻惑の術   闇討     城門爆破   宴会
引き込み   堅守     奮闘     連携
強行突破   一斉攻撃   伏兵     回復
神速     車懸     風林火山   影武者
釣り野伏   火矢     強弓     五月雨撃ち
弓乱射    罵詈雑言   挑発     鼓舞
恫喝     威圧     激励     力攻め
火攻め    土龍攻め   熱湯     落石
火急普請

=====================54其他卡(その他札)========================

操船心得   船酔不知   操船術秘伝  船頭奥義
侘び寂びの心 無の心    徳の心    診療
薬草採集   生薬製造   風邪薬调合  強壮剤调合
万能薬调合  忍び足    早駆け    鉄穴流し
変装     暗示     石抜き    火付け
徳政令    割普請    都言葉    刀狩り
南蛮絞り   商工人脈   目利き    袋竹刀
防具     砂鉄採集   火薬调合   たたら製鉄
相州伝    美濃伝    備前伝    大和伝
山城伝    農具向上   鉄砲製作   加飾技法
平戸紹介状  堺紹介状   楽市楽座   香具師口上
背割下水   和漢蔵書   高僧人脈   霞堤
掘割     傾奇踊り   田楽能    奉納相撲
野点     済勝

=========================32名勝卡(名所札)======================

松島     華厳の滝   富士山    琵琶湖
天の橋立   那智の滝   宮島     室戸沖
阿蘇山    桜島     袋田の滝   中尊寺金色堂
八郎湖    恐山     親不知子不知 東尋坊
善光寺    鳥取砂丘   秋芳洞    金刀比羅宮
月山     石鎚山    雲仙岳    大歩危小歩危
鹿島神宮   伊勢神宮   出雲大社   大山祗神社
三島大社   赤城山    大山     高野山


更新:(アイテム::聖騎士の鎧.所有者)(主人公)
-----------------此句为主人公获得贵重品的命令语句,物品价值大于5才可用该语句

代入a:(アイテム::金塊.所有個数)+(20)
更新:(アイテム::金塊.所有個数)(a)

------------------此句为主人公获得一般贵重品的命令语句,物品价值小于5的用此命令语句更新,意思为增加20个,增加个数可自行修改


==========================道具(刀剑)=============================
莫邪       村雨           村正       正宗         鬼丸   
吉光骨喰   備前長船兼光   菊一文字   数珠丸恒次   圧切   
小龍景光   三日月宗近     影秀       童子切       貞宗      
大典太     日光助真       瓶割刀     定利         大般若長光  
宗三左文字 児手柏         会津新藤五 名物桑山     雷切        
一期一振   物干竿         郷義弘     天国         福岡一文字
長光作薙刀 国光作短刀     長船小太刀 近江物脇差   脇差

===========================道具(枪)===============================
蜻蛉切     日本号         御手杵     京信国      一国長吉
菊池槍     管槍           鎌槍       片鎌槍      十文字槍
素槍       無銘槍

============================道具(苦无)============================
無双苦無   日月流星       鋼手裏剣   苦無        手裏剣
竹手裏剣

============================道具(锁链)============================
飛槌       黄泉の鎌       黄金分銅   忍び鎌       鎖鎌   
素鎌

=============================道具(弓)============================
俵藤太の弓   鎮西八郎の弓   那須与市の弓   
重籐弓       強弓           短弓             半弓

=============================道具(铁炮)===========================
三連筒      国友筒        馬上筒     種子島       石火矢
錆びた銃

=============================道具(防具)===========================
聖騎士の鎧    蚩尤の鎧     黒葦威胴丸   色々威腹巻   黒漆塗五枚胴
金小札色々威  金陀美具足   銀陀美具足   赤糸威肩白鎧 熏辜素懸威
歯朶具足      赤糸威小腹巻 縹糸下散紅威 南蛮胴具足   鎖具足
足軽具足

=============================道具(马)============================
松風     帝釈栗毛     放生月毛     白石     黒雲     星崎
三国黒   近江黒       小雲雀       百段     会津黒   駄馬

=============================道具(挂轴)==========================
四季山水図     鶴図下絵和歌    瓢鮎図       蒙古襲来絵詞
草花下絵和歌   松鷹図          那智瀧図     墨竹図
夕陽山水図     風雨山水図      漁村夕照図   花鳥図絵
竹鶏図         唐様掛軸

=============================道具(屏风)==========================
洛中洛外図     松林図屏風      唐獅子図屏風      智積院楓図
檜図屏風       観楓図屏風      花下遊楽図        白菊図屏風
源氏物語図     落書き図屏風

=============================道具(药)=============================
反魂丹   万金丹   壮腎丹   透頂香   特効薬   風邪薬    無効薬

=============================道具(酒)=============================
菊酒     僧坊酒     旨酒     すみ酒     珍陀酒
麦酒     利休酒     葡萄酒


举几个例子
例子:更新:(カード::忍術奥義皆伝.所持フラグ)(0)
解说:表示主人公失去 "忍術奥義皆伝" 那张卡片!


例子:更新:(カード::風魔小太郎.所持フラグ)(1)
解说:表示主人公获取 "風魔小太郎" 那张人物卡!


注意:获取人物卡的方法如上! 只需在改成想要人物的名称代码即可!但要注意,不能以 "人物A" 等代替!
注意: 只知道能修改主人公的卡片,不能修改其他人物的卡片!
注意:利用 "更新" 来获取的卡片,不会引发 "同名之礼" & "凑齐特定的组合"!
注意:利用 "更新" 来获取的卡片,不会通知,需要自行设定通知!


设定获取卡片的通知如下:
ナレーション:[[獲得<カード::x>了!]]// 在 x 处改成卡片的名称代码

设定获取人物卡的通知如下:
ナレーション:[[可以用(カード::x)來遊玩了!]]// 在 x 处改成人物的名称代码

ナレーション:[[可以用(人物::x)來遊玩了!]]// 在 x 处改成人物的名称代码


额外的指令:
调査:(カード::x.所持フラグ)!=(1)// 调查是否没有該卡片!
调査:(カード::x.所持フラグ)==(1)// 调查是否有該卡片!
SEスタート:(レベルアップ)// 获取卡片的音效!
スチル表示:(カード,x,無効,無効,フェード)// 顯示获取的卡片圖像!


为方便大家编辑起来方便,这里给出:

====================太阁5常见角色名称一览========================

奇怪的姑娘:あやしい娘                          农民男:農民男
宿屋老板娘:宿屋の女将                          农民女:農民女
酒场老板娘:酒場の女将                          町民男:町民男
小孩:子供                                     町民女:町民女                  
小姓:小姓                                     醉酒的男人:酔った男
备大将:備大将                                 醉酒的女人:酔った女
明国商人:明国商人                              贼:賊
公家:公家                                      旅人:旅人
天皇:天皇                                      足轻:足軽

志津:しづ                                      阿妙:たえ
阿史:ふみ                                      阿鈴:すず                                       
阿通:つう                                       阿春:はる                                       
小夜:さよ                                       阿綾:あや                                       
阿夏:なつ                                       美代:みよ
麗璐:リル                                      女忍者:くノ一
出云阿国:出雲の阿国

三条:三条                                      早川殿:早川殿
归蝶:帰蝶                                      千代:千代
相模:相模                                      阿玉:玉
阿松:まつ                                      宁宁:ねね
阿市:お市                                      濑名:瀬名
德公主:徳姫                                    爱公主:愛姫
初公主:初姫                                    豪公主:豪姫
冬公主:冬姫                                    义公主:義姫
永公主:永姫                                    菊公主:菊姫
小督:小督                                      彦鹤:彦鶴
淀夫人:淀殿                                    幸圆:幸円
春桃:春桃                                      小松:小松
安岐:安岐                                      阿梅:梅
阿福:福                                        誾千代:誾千代

==================================================================



讲到个人战,看下段解说

个人战事件的基本格式是:
個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,発生人物,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)
我们对( ) 中的内容依次作讲解
逃げられない,護衛なし,無効,発生人物,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽
其代表的战斗的基本属性是:不許逃,沒帮手,帮手名,對手1,對手2、對手3、對手4、戰鬥場所、己方全倒才算輸、對方全倒才算贏
因此,如果一场战斗设置如下:
個人戦闘:(逃げられない,護衛付,主人公当主,上忍,上忍,上忍,上忍,上忍,城主の間,真,偽)
我们就很容易知道其内容:(不许逃,有帮手,帮手为主人公当主,对手1为上忍,对手2为上忍,对手3为上忍,对手4为上忍,对手5为上忍,战斗背景为城主间,己方倒一个即算输,对方全倒才算输)


个人战之后就是胜负了,基本格式为
分岐:([[勝利]]){
}
分岐:([[敗北]]){
}
.
同样
{ } 里面应该放上个人战失败/成功后所发生的事件
因此,一场完整的个人战应为如下结构
個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,上忍,忍者,汎用くノ一,無効,無効,野原,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){
会話:(上忍,主人公)[[太強啦!甘拜下風!]]
}
分岐:([[敗北]]){
会話:(上忍,主人公)[[妳輸啦,好好教訓妳一頓。]]
}
.
这样,就完成了一个简单的个人战事件
但是,大家也能看出,这种个人战胜败影响也就说的话不一样而已,对人物基本上没什么影响,那我们就可以在
分岐:([[敗北]]){ } 的括号里面加一句
武将死亡:(主人公)
这下,个人战失败的结果就是死亡了
或者加入
更新:(主人公.体力)(1)
更新:(人物::主人公.病気フラグ)(病気)
这样,人物失败后不会死,但体力会降为1,同时变为生病状态
以上为个人战失败后赏用的结果,当然,赢了后也可以自己编辑事件,比如说说话,让对方体力下降至1且生病或其他。



下面是选择事件的用法,在事件过程中加入

選択:([[是的]][[不是]])
分岐:([[是的]]){
} //对应"是的"
分岐:([[不是]]){
} //对应"不是"

其中-是的————不是-——就是两个选择的内容,这样就行了,同以前一样{ } 内接的是不同的选择所引发的事件
这样,选择,分歧,个人战,对话在一起,相互嵌套就可以构成很多剧情各异的事件了




最后讲一下有位朋友提到的更新问题

更新指令是让一个剧情在它满足了另外一个剧情的其中的一个分岐后触发时使用的命令
如果希望事件B发生必须以事件A的发生为前提条件,这个时候就可以在事件A后加一个更新标志,比如你在事件A后剧情中加如以下命令
更新:(イベントフラグ::事件A)(成立)

这样就在事件A后加了一个名为“事件A“的标志
这样在以后的剧情的发生条件中加上
調査:(イベントフラグ::事件A)==(成立)
这样就可以在事件B发生前检查事件A是否已经发生,只有确认发生,才会发生B事件...

注意:繁体版的中文编辑器中,一旦使用了更新指令,就一定要手动地把你的事件标志,也就是"更新:(イベントフラグ::事件A)(成立)"中的"事件A"加入到事件标志中去,否则编译工作会出不来

[attach]68956[/attach]

晚了@_@......写到吐血~~希望给了大家一定的帮助^_^

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-10 14:08 编辑 ]
作者: binbin002    时间: 2006-7-10 10:49:25

完完全全的支持.。并且强烈的希望能继续更新、嘻嘻

最后那点“更新”困扰了我一天、真是郁闷~、、
现在好了





[ 本帖最后由 binbin002 于 2006-7-10 10:52 编辑 ]
作者: 小龙女    时间: 2006-7-10 10:55:19

原帖由 binbin002 于 2006-7-10 10:49 发表
完完全全的支持.。并且强烈的希望能继续更新、嘻嘻

最后那点“更新”困扰了我一天、真是郁闷~、、
现在好了


写的大家看的懂吗?有没有没说清楚的地方?....
最大的忌讳就是说的不清楚大家都看不懂了....>_<
作者: yifusennba1982    时间: 2006-7-10 11:17:07

小龍女MM多多製作一些好玩的新劇本吧。
這樣才能提升一下本區的討論熱度。

[ 本帖最后由 yifusennba1982 于 2006-7-10 11:21 编辑 ]
作者: 竹内栖凤    时间: 2006-7-11 11:27:03

偶比较关心的是哪个工具可以查看交易品的基本价格-0-偶在剧本编辑器说明里看到有那么一项,但点不开。。。
作者: 小龙女    时间: 2006-7-11 21:43:55

原帖由 竹内栖凤 于 2006-7-11 11:27 发表
偶比较关心的是哪个工具可以查看交易品的基本价格-0-偶在剧本编辑器说明里看到有那么一项,但点不开。。。


偶没编过交易品相关的....8知道了....下次帮你看看有米有相关源文件提到的好了

ps:挖哈哈哈,伪签名~




^_^太阁5剧本空间^_^ zzoοО
作者: 小龙女    时间: 2006-7-13 08:34:16

我讲下事件编辑最后剩下的内容了

一些指令给出了仍有朋友看不懂的,我具体讲下意思

发生契机------指明事件为何时何地发生

ゲームスタート時-------------------------游戏开场的时候发生,可以用来介绍剧本内容,做开场白等

一日開始処理の先頭----------------------每日开始处理数据时发生

毎月処理の最後-------------------------游戏内部月末处理数据时发生,如自然增长补丁的发生契机就是此时发生

室内画面表示後(拠点,施設)[/color]---------------------表示进入某"拠点"的某"施設"中时发生.(该设施的背景画面出来后)
说明:( )内的"拠点","施設"只是起说明作用,具体运用时不可照搬,
比如,希望进入任何地点的任何设施都会发生,就用室内画面表示後(無効,無効),
希望进入京之町的酒場时发生就用室内画面表示後(京の町,酒場)


拠点内画面表示後(拠点)-------------------表示进入某"拠点"时发生(该拠点的背景画面出来后)
说明:同样命令不可照抄,若想进入任何拠点时都发生,则用拠点内画面表示後(無効)
若想进入某个特定地点,可以将"無効"换成地点名,如拠点内画面表示後(観音寺城)
拠点内画面表示後(主人公拠点),表示进入主人公所住地点时发生


人物会話時(人物)------------------与人物对话时发生,包括进武将家时,点击他的小头象,也包括在路上遇到时的对话
说明:命令不可照搬,如果想跟任何人说话时都触发,请用人物会話時(無効),,如果想限定跟某个特定人物会话时才发生可以将"無効"换为那个人的名字,比如希望只有和出云阿国对话时才会发生,那么就用人物会話時(出雲の阿国)

施設選択時(拠点,施設)-------------------在点击画面上某个设施标志时发生,同样"拠点,施設"两点用無効或指定某一个地点,设施名称

移動画面選択時(拠点)----------------点击一个地点的画面上的"出去"命令时发生,即你要出城时,拠点用無効或指定某一个地点名称

移動画面表示後(拠点)-----------------离开某地点,背景切换为大地图时发生,例如,京町传教士问主角有人在瀑布里"洗澡"(冥想)那一段就是此命令的发生时机

軍団移動開始時(所属勢力,軍団長,方針,ターゲットID)---------------军团刚开始移动时发生(大地图移动)
说明:各项代入相关内容,不要照抄,例如軍団移動開始時(無効,主人公,拠点移動,二条城)表示主人公军团刚刚开始要移动到二条城时发生

軍団移動終了時(所属勢力,軍団長,方針,ターゲットID)----------------军团移动结束时发生(大地图移动)
说明:各项代入相关内容,不要照抄,例如軍団移動終了時(無効,主人公,拠点移動,二条城)表示主人公军团已经到达了二条城外的时候发生(大地图上)

野戦開始時(所属勢力1,所属勢力2)-------------------------两军团开始野战时发生
说明:代入要编辑的双方势力名称,例如野戦開始時(織田信長,柴田勝家,)表示織田和柴田的军团野战开始时发生

野戦終了時(所属勢力1,所属勢力2,終了種類)------------------两军团野战结束时发生
说明:代入要编辑的双方势力名称,例如野戦終了時(織田信長,柴田勝家,決着)表示織田与柴田的军团在决着结束时发生,又如野戦終了時(無効,豊臣秀吉,決着) 表示丰臣与任一军团野战决着结束时发生......记得这些被编入势力的人必须是军团长

攻城戦開始時(所属勢力1,所属勢力2)---------------------攻城战开始时发生
说明:代入两势力名称,任何势力攻城都发生则双方都写入無効,否则写出势力名称,例如攻城戦開始時(織田信長,豊臣秀吉)

攻城戦終了時(所属勢力1,所属勢力2,終了種類)-------------------攻城战结束时发生
说明:代入两势力名称,任何势力攻城都发生则双方都写入無効,否则写出势力名称,例如攻城戦終了時(無効,豊臣秀吉,決着)

評定開始時(開催武将)------------------表示某一家评定开始时发生,代入相关内容,如評定開始時(無効)評定開始時(織田信長)(織田家评定开始时发生)

合戦決定時(目標大名,目標種類,ターゲットID)------------------合战决定时发生,代入相关内容,(很少用,个人意见)

大名家滅亡時(大名,滅亡種類)----------------某家大名灭亡时发生,相关可参考范文源文件,(很少用,个人意见)



调查命令---------设定触发条件,调查当前条件是否为真,若真,则可以发生编辑的事件

調査:(状況::年)==(1550) -------------------------调查当前年度是不是1550年,若是,则可以发生所编写的事件,也就是说将事件的发生条件设为了1550年才可以发生

調査:(状況::月)==(1)    ------------------------设定事件的发生条件为1月份

調査:(状況::日)>=(10)    ------------------------调查当前日期是不是大于或等于10号,若是,则可以发生事件,即将事件发生条件设为10号以后发生

調査:(Rnd100)<(50) -------------------设定事件的发生几率,即并不是每次都发生,这里是将触发几率设为小于50%

調査:(場面::発生施設)!=(自宅)    ---------------------调查当前设施是不是自宅,是则不可以发生事件,只有非自宅才会发生

調査:(人物::主人公.性別)==(男)      ------------------主人公为男性时才发生该事件

調査:(人物::主人公.性別)==(女)      --------------------主人公为女性时才发生该事件

調査:(人物::発生人物.性別)==(男)    -------------------对方性别为男时才发生(例如对话剧情,则意为和男性对话时才发生该剧情)

調査:(人物::発生人物.性別)==(女)  -------------------对方性别为女时才发生(例如对话剧情,则意为和女性对话时才发生该剧情)

調査:(人物::発生人物.面識フラグ)==(面識あり)   -----------------------与发生人物必须是认识,见过面的

調査:(人物::主人公.奥さん)==(無効)  ------------------主人公没有妻子时发生

調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効)    --------------------------主人公有妻子时发生

調査:(人物::発生人物)!=(織田信長)   -----------------------发生人物不是織田信长,即若对象是織田信长时,该事件不发生

調査:(人物::主人公.身分)>=(家老)  ----------------------主人公身份为傢老以上级别时事件才发生

調査:(人物::主人公.身分)!=(大名)   -----------------------主人公身份不是大名时可以发生

調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(30000)      -------------------------主人公的武士勋功值大于等于30000时发生,如这时主人公身份为国主时可以编写一个独立为大名的剧情

調査:(人物::発生人物.親密度)>=(100)   ----------------------与发生人物的亲密度满了才发生,例如女性嫁人剧情就是用与男性亲密度来限定发生滴>_<

調査:(人物::主人公.所属大名家)==(大名家::浅井長政)  ------------------------主人公在淺井長政大名手下仕官时才发生

調査:(人物::浅井長政.死亡フラグ)!=(生存)   -----------------------淺井長政死后才发生,例如小龙女剧本中的阿市剧情就以此为条件

調査:(カード::田楽能.所持フラグ)!=(1)  ----------------------主人公身上没有"田樂能"这张卡片时才会发生,例如小龙女剧本中的抢卡片剧情就以此为条件

調査:(城::二条.所属大名家)==(大名家::主人公)  -------------------二条城在主人公家的管辖范围内时发生
調査:(人物::主人公.官位)>=(正三位)   ------------------主人公的官位达到正三位时发生

調査:(イベント::事件A)==(発生済み)  -------------------与更新标志对应,发生了事件A后才发生

調査:(人物::主人公.人物番号)==(119)  --------------------主人公为119号人物时剧情才发生,即只有用119号人物进行游戏才会发生

調査:(人物::主人公.所属拠点)==(拠点::春日山城)  ---------------------主人公所在地(自宅所在地)为春日山城时发生

OR調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(国主)
調査:(人物::主人公.身分)==(城主)
調査:(人物::主人公.身分)==(支配人)
調査:(人物::主人公.身分)==(元締)
調査:(人物::主人公.身分)==(船大将)
}     -----------------------or调查是一个特殊的指令,必须有一对大括号括起来,表示{}内必须有一项成立,事件就会发生,相对应的,如果是"and调查",{}内的所有事件必须同时成立,事件才会发生




事件编辑中的常用命令

代入a:(人物::主人公.貯金)+(9000)   -------------------------赋值一个变量a,并代入主人公存款数值,不用管它,复制
更新:(人物::主人公.貯金)(a)    ------------------------------主人公家中存款增加9000贯

代入b:(人物::主人公.武士勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.武士勲功)(b)   ------------------------------主人公的武士勋功增加555

代入c:(人物::主人公.商人勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.商人勲功)(c)   ------------------------------主人公的商人勋功增加555

代入d:(人物::主人公.忍者勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d)    ------------------------------主人公的忍者勋功增加555

代入e:(人物::主人公.海賊勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.海賊勲功)(e)    ------------------------------主人公的海贼勋功增加555

代入f:(人物::主人公.名声)+(20)
更新:(人物::主人公.名声)(f)    ------------------------------主人公的名气值增加20

代入a:(アイテム::反魂丹.所有個数)+(20)
更新:(アイテム::反魂丹.所有個数)(a)  -------------------------主人公身上返魂丹数量增加20


所持金変更:(5000)  -------------------将主人公当前现金变为5000贯,同样可用增加减少命令


強制移動:(京の町)  --------------------强制移动到京之町的命令,主人公会从大地图上自动移动到那里

強制移動ワープ:(京の町)  ----------------强制瞬间移动到京之町的命令,主人公会瞬间移动,不花费天数,不用在大地图上移动过去,画面会直接变换到京之町的画面

施設入る:(城主の間)  ------------------自动进入城主间的命令,也可以换成其他设施名

施設出る:   ----------------------进设施之后,自动走出该当前设施的命令

SEスタート:(鼓の音)  ----------------------播放某音效一次的命令,这里是播放击鼓声一次

SEループ:(雑踏)  ---------------------连续播放某音效的命令,这里是连续播放杂踏音

SEストップ:(雑踏)  ------------------停止播放音效的命令,这里是停止播放杂踏音

画面効果:(円ワイプアウト)  ------------------------黑屏画面,全画面变黑的命令

画面効果:(円ワイプイン)  ------------------------消除黑屏画面,回到游戏正常所在地的画面

軍団編成:(主人公軍団,那古野,拠点移動,那古野,無効,主人公拠点,主人公,竹中半兵衛,無効,無効,無効,10000,10000,0,0,0,3200,0)   --------------------------编成军团的命令,主人公带竹中向那古野城出发的命令,相关内容可直接在上面修改,编入自己剧本

軍団指令:(主人公軍団,拠点移動,岡崎城,無効)  -----------------给主人公军团下达的指令,移动到冈崎城

軍団指令:(主人公軍団,帰還,無効,無効)  ------------------------主人公军团回拠点的指令

勢力滅亡:(斎藤龍興,織田信長)   ----------------------織田信长家灭亡了齋藤龙兴家

更新:(城::稲葉山.城主)(主人公)  --------------------主人公变更为稻叶山城的城主

更新:(城::那古野.現鉱山)(60)  ---------------------那古野城的当前矿山值变更为60

人物登用:(大久保長安,陪臣,主人公)  ---------------------将大久保长安变更为主人公的陪臣

更新:(竹中半兵衛.武士勲功)(3000)   ----------------------将竹中半兵卫的武士勋功值变更为3000

人物解雇:(竹中半兵衛,奈良の町,出現済み)  ------------------令竹中脱离其本家(成为浪人),且家搬到奈良之町

人物登用:(竹中半兵衛,直臣,主人公)  --------------------将竹中变更为主人公直臣(主人公为头领或大名..)



基本用到的就是以上这么多了^_^
希望早日看到有兴趣制作的朋友完成的作品
[挖哈哈]

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-13 08:42 编辑 ]
作者: yifusennba    时间: 2006-7-13 08:44:32

小龍女MM,
最好把這些東西都匯總到1樓...分段...
作者: binbin002    时间: 2006-7-13 10:41:38

come on baby!!!!!其实好多都没有讲到呢(看看源文件就知道)。不过没有砖瓦就建不成大楼。

支持支持

[ 本帖最后由 binbin002 于 2006-7-13 10:46 编辑 ]
作者: 小龙女    时间: 2006-7-13 10:55:44

原帖由 binbin002 于 2006-7-13 10:41 发表
come on baby!!!!!其实好多都没有讲到呢(看看源文件就知道)。不过没有砖瓦就建不成大楼。

支持支持


把这些砖瓦弄清楚了以后,再自己看看源文件就可以融会贯通了的
如果说每一个具体小细节都完完全全写出来.....恐怕不是几天的功夫能写的.也不是几天的功夫能看的完的.....

接下来自己研究下源文件就基本可以了








^_^太阁5剧本空间^_^ zzoοО
作者: neohost    时间: 2006-7-13 14:10:51

我觉得写剧本非常有意思,可是好剧本编辑的一些关键字不是一般的台湾繁体字,而是日文,写起来太麻烦了.,像"发生契机"这个,不能写成"發生契機".真的郁闷啊.龙姐姐写的时候是怎么避免这个问题的呢?还是只有老实的一个一个地复制?
作者: neohost    时间: 2006-7-13 14:11:33

龙姐姐把你的QQ号悄悄地告诉我吧????
作者: yuanqianzl    时间: 2006-7-13 14:43:15     标题:

怎么让一个剧本的开启是在另一个剧本完成后呢?
作者: 小龙女    时间: 2006-7-13 16:10:15

原帖由 neohost 于 2006-7-13 14:10 发表
我觉得写剧本非常有意思,可是好剧本编辑的一些关键字不是一般的台湾繁体字,而是日文,写起来太麻烦了.,像"发生契机"这个,不能写成"發生 ...


固定格式向来都是复制的....你看了那个事件书写器吗?里面直接点击就可以出命令,实在是剧本编辑上大好滴工具~~~~~
作者: 小龙女    时间: 2006-7-13 16:15:15

原帖由 yuanqianzl 于 2006-7-13 14:43 发表
怎么让一个剧本的开启是在另一个剧本完成后呢?


你说的是事件吧?加入更新指令啊,我前面讲到了的,也许找起来麻烦,但看过了会有一定帮助的~~

先在前一事件结尾打上 "更新:(イベントフラグ::事件名称)(成立)"
接著在后一事件的发生条件下打" 調査:(イベントフラグ::事件名称)==(成立)"
这样两个事件就可以连续了

最后记得在事件标志中自己手动加入"事件名称"






^_^太阁5剧本空间^_^ zzoοО
作者: neohost    时间: 2006-7-13 16:20:37

那是不是一很多的剧本都可以作为一个事件整合到一个单独的剧本里呢?
作者: 小龙女    时间: 2006-7-13 16:29:09

原帖由 neohost 于 2006-7-13 16:20 发表
那是不是一很多的剧本都可以作为一个事件整合到一个单独的剧本里呢?


虾米意思??....是说把所有的现有剧本源文件全整合???........[天啊][天啊]
不行滴.......很多事件编辑是有重复的地方,举个简单的例子来说,比如两个人做的两个剧本,其中一个做了个一回家就触发对话的剧情.....另一个也做了个回家就触发的剧情,.....两个这样合一起........冲突了吧?

如果LS的意思是说那些多个剧本都已经经过严格审核修改,保证8会有冲突.....那当然可以!
作者: neohost    时间: 2006-7-13 16:33:24

哦,明白了,不耻下问的我向诲人不倦的龙女姐姐致敬!!!!
作者: neohost    时间: 2006-7-13 16:35:16

[开心][开心][开心][加油][加油]
作者: neohost    时间: 2006-7-13 16:35:59

我明明是选的加油和开心,怎么变成了........
作者: 小龙女    时间: 2006-7-13 16:36:52

原帖由 neohost 于 2006-7-13 16:33 发表
哦,明白了,不耻下问的我向诲人不倦的龙女姐姐致敬!!!!


8客气,有问题可以PM偶或邮给偶











^_^太阁5剧本空间^_^ zzoοО
作者: gj龙皇    时间: 2006-7-14 09:11:32

貌似有点复杂的样子 偶要像小龙女大大多学习下下~~~~~


 — —!!   偶一定要学费
作者: yuanqianzl    时间: 2006-7-14 10:55:14

小龙女JJ我实在是太崇拜你了~[帅帅]但我编的剧本有时候会异常退出游戏~不知是怎么回事?那怎么编游戏结束呢?
作者: yifusennba    时间: 2006-7-14 10:57:58

原帖由 yuanqianzl 于 2006-7-14 10:55 发表
但我编的剧本有时候会异常退出游戏~不知是怎么回事?


劇本存在一些BUG......
作者: 小龙女    时间: 2006-7-14 12:49:01

原帖由 yuanqianzl 于 2006-7-14 10:55 发表
小龙女JJ我实在是太崇拜你了~但我编的剧本有时候会异常退出游戏~不知是怎么回事?那怎么编游戏结束呢?



的确如此..有时候剧本中的强制命令会让游戏退出的,一些命令可能导致游戏出现错误,
退出都是常见的情况了.....改下自己的命令吧......

要编游戏结束很简单,用武将死亡指令就可以了------武将死亡:(主人公)



原帖由 yifusennba 于 2006-7-14 10:57 发表
劇本存在一些BUG......


是啊...正解哩又换头像拉~呵呵

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-14 12:52 编辑 ]
作者: 小龙女    时间: 2006-7-14 12:51:37

原帖由 gj龙皇 于 2006-7-14 09:11 发表
貌似有点复杂的样子 偶要像小龙女大大多学习下下~~~~~


 — —!!   偶一定要学费




主动要交学费?........
偶也是新人....







^_^太阁5剧本空间^_^ zzoοО
作者: neohost    时间: 2006-7-14 19:50:27

請問怎麼樣能夠獲得道錧的弟子數目?我找不到那個屬性啊.是不是不能獲得哦
作者: 小龙女    时间: 2006-7-14 20:44:49

原帖由 neohost 于 2006-7-14 19:50 发表
請問怎麼樣能夠獲得道錧的弟子數目?我找不到那個屬性啊.是不是不能獲得哦


是的.,,8能....剧本编辑毕竟8是万能滴










^_^太阁5剧本空间^_^ zzoοО
作者: neohost    时间: 2006-7-14 23:36:53

能不能让人做出冥想那个动作,就是坐在地上?
作者: 小龙女    时间: 2006-7-15 08:21:33

原帖由 neohost 于 2006-7-14 23:36 发表
能不能让人做出冥想那个动作,就是坐在地上?



晕倒,8能的..
你可以看那个书写器里的命令,那个涵盖了所有可编辑的内容,如果那里米有的话,就都8能了......
还有,多看看其他人的源文件.....看看他们的指令......基本上可用的也就这些








^_^太阁5剧本空间^_^ zzoοО
作者: neohost    时间: 2006-7-15 17:48:40

原帖由 小龙女 于 2006-7-15 08:21 发表



晕倒,8能的..
你可以看那个书写器里的命令,那个涵盖了所有可编辑的内容,如果那里米有的话,就都8能了......
还有,多看看其他人的源文件.....看看 ...



好的,再次代表太阁迷们表达敬意!!!![大汗][大汗][大汗]
作者: 130tttyyy    时间: 2006-7-19 22:42:39

直接拜倒拉...
支持楼猪拉...
这里有福拉...
挖哈哈哈拉....
作者: 小龙女    时间: 2006-7-20 08:17:34

原帖由 130tttyyy 于 2006-7-19 22:42 发表
直接拜倒拉...
支持楼猪拉...
这里有福拉...
挖哈哈哈拉....


呵呵,如果对剧本编辑有相关问题,可以跟贴,或者PM我,邮给我...
只要我知道的,我会找空余时间解答
作者: neohost    时间: 2006-7-20 15:39:16

我问题,好像vs314的那个完美剧本里,有一些属性,值,甚至指令都是日文剧本编辑器带的帮助里没有的,他是在哪里得到的呢?
作者: 小龙女    时间: 2006-7-20 16:44:05

原帖由 neohost 于 2006-7-20 15:39 发表
我问题,好像vs314的那个完美剧本里,有一些属性,值,甚至指令都是日文剧本编辑器带的帮助里没有的,他是在哪里得到的呢?


呵呵~~这个只有问他本人了,他为了写剧本,可是下过苦功夫的...
我们需要的指令,很多往往都是从别人的源文件上看到的,我们当然也可以从他的源文件中学到东西

我编写剧本的时候,还从没看过那个书写器.......

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-20 16:45 编辑 ]
作者: vs413    时间: 2006-7-21 14:39:40

在咸鱼的源文件里看的!
自然增长里的,
我每次写都打开自然增长,
方便复制里面的指令!
作者: 小龙女    时间: 2006-7-21 14:43:18

原帖由 vs413 于 2006-7-21 14:39 发表
在咸鱼的源文件里看的!
自然增长里的,
我每次写都打开自然增长,
方便复制里面的指令!


好难得你来啊~~~
为虾米都不上网了?
作者: neohost    时间: 2006-7-21 14:57:32

コンテナ選抜:(削る,1)   這個語句的作用具體是什麼呢?
調査:(コンテナカウンタ)==(0)  還有這個調查的是什麼哦?
作者: 小龙女    时间: 2006-7-21 15:13:01

原帖由 neohost 于 2006-7-21 14:57 发表
コンテナ選抜:(削る,1)   這個語句的作用具體是什麼呢?
調査:(コンテナカウンタ)==(0)  還有這個調查的是什麼哦?


老实说我没有用过这两个指令,哪个源文件里的?我看看能8能分析出来
作者: vs413    时间: 2006-7-21 15:41:36

原帖由 小龙女 于 2006-7-21 14:43 发表


好难得你来啊~~~
为虾米都不上网了?

放假反过来,没什么时间上网了。。
郁闷啊
作者: 小龙女    时间: 2006-7-21 15:58:30

原帖由 vs413 于 2006-7-21 15:41 发表

放假反过来,没什么时间上网了。。
郁闷啊


这样的吗?.....怪怪的~
PS:楼上的命令语句你用过吗?可否解释下呢?我没用过那两句
作者: 糜风道    时间: 2006-7-21 16:32:33

好像不是所有人物都能编到里面去的样子?  我昨天按您说的,也自己试了一下,想弄出来那个"博古通今的老人",却提示错误,我改了个人,就能用了.  难道只有书写器里面给的几个人才能编到会话里面去吗?
作者: 糜风道    时间: 2006-7-21 16:32:59

好像不是所有人物都能编到里面去的样子?  我昨天按您说的,也自己试了一下,想弄出来那个"博古通今的老人",却提示错误,我改了个人,就能用了.  难道只有书写器里面给的几个人才能编到会话里面去吗?
作者: 小龙女    时间: 2006-7-21 16:33:56

原帖由 糜风道 于 2006-7-21 16:32 发表
好像不是所有人物都能编到里面去的样子?  我昨天按您说的,也自己试了一下,想弄出来那个"博古通今的老人",却提示错误,我改了个人,就能用了 ...


呃...怎么发了两遍?那个老人还米在偶的剧本里出现过.....

呃...那个老人是不是这个-------------うんちく爺さん
偶试了下,通过编译了,可以呀

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-21 16:37 编辑 ]
作者: neohost    时间: 2006-7-21 16:34:29

所有人都可以,人看日文版的帮助吧."博古通今的老人"可以通过 变名会话 来实现.
作者: neohost    时间: 2006-7-21 16:35:55

那两句是:        在这里面看到的.咸鱼的生病的人不参加会议

イベント:生病的人不參加會議2{
                属性:何度でも
                発生契機:室内画面表示後(無効,自宅)
                発生条件:{
                        調査:(イベントフラグ::一夫多妻开启)==(成立)
                        コンテナ設定:(人物,病気フラグ,病気)
                        コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
                        コンテナ絞り込み:(人物,主命状態,主命なし)
                        コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
                        コンテナ除外:(人物,出撃フラグ,出撃中)
                        コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
                        調査:(コンテナカウンタ)>(0)
                }
                スクリプト:{
                        ループ:{
                                コンテナ選択:(人物A,先頭)
                                更新:(人物::人物A.留守フラグ)(在宅)
                                コンテナ選抜:(削る,1)
                                調査:(コンテナカウンタ)==(0)
                                ブロック脱出:(真)
                        }
                }
        }
作者: 小龙女    时间: 2006-7-21 16:40:09

原帖由 neohost 于 2006-7-21 16:35 发表
那两句是:        在这里面看到的.咸鱼的生病的人不参加会议

イベント:生病的人不參加會議2{
                属性:何度でも
                発生契機:室内画面表示後(無効,自宅)
         ...



調査:(コンテナカウンタ)==(0)
这句的意思应该就是:满足指定条件的人数为0时,即没有的时候..偶的理解
作者: vs413    时间: 2006-7-21 16:45:13

コンテナ設定:(人物,病気フラグ,病気)
                        コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
                        コンテナ絞り込み:(人物,主命状態,主命なし)
                        コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
                        コンテナ除外:(人物,出撃フラグ,出撃中)
                        コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
上面这段是选择人物的

コンテナカウンタ
是符合条件的人物的人数

然后:調査:(コンテナカウンタ)>(0)
就是看一下符合这个条件的人物是否大于0个。

コンテナ選抜:(削る,1)
就是在没一次选择一个人物就会把这个人物在选择范围去掉,在循环里最常用到。
不用的话会卡死。。
作者: vs413    时间: 2006-7-21 16:46:44

原帖由 小龙女 于 2006-7-21 16:40 发表



調査:(コンテナカウンタ)==(0)这句的意思应该就是:满足指定条件的人数为0时,即没有的时候..偶的理解


美貌与智慧并重[佩服]
作者: 小龙女    时间: 2006-7-21 16:47:16

原帖由 vs413 于 2006-7-21 16:45 发表
コンテナ設定:(人物,病気フラグ,病気)
                        コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
                        コンテナ絞り込み:(人物, ...


挖哈哈~~多谢解答!
作者: neohost    时间: 2006-7-21 20:38:46

多谢了两位!终于搞清楚了..........................................................
作者: neohost    时间: 2006-7-21 21:40:00

改名:(佐々木小次郎,佐々木,巌流,ササキ,ガンリュウ)

用改名:()這個指令以後,改出來的人名都是亂碼,包含幫助文件自帶的示例,結果也是亂碼,請問這應該怎麼避免這個問題?我確定都是用的繁體字
作者: 小龙女    时间: 2006-7-22 00:09:01

用BIG5码输入你需要的名字试试~~
作者: 糜风道    时间: 2006-7-22 02:07:36

第一次不小心表情用错了嘛..
刚刚的问题解决了,真是谢谢你.那些字大多都是日文,看不懂..
可以再问你几个问题吗?
我在里面输入的字,都是用繁体输入法打的,为什么在游戏里有的还显示不出来?
比如说爲什麽里面的为字和么字 么字的话改成简体就可以 可为字还是不行?
谢谢.....[挖哈哈]
作者: 小龙女    时间: 2006-7-22 09:29:50

原帖由 糜风道 于 2006-7-22 02:07 发表
第一次不小心表情用错了嘛..
刚刚的问题解决了,真是谢谢你.那些字大多都是日文,看不懂..
可以再问你几个问题吗?
我在里面输入的字,都是用繁体蠮..


的确如此,这个问题就只有我们在把剧本代入游戏时,测试出来了,
比如紫光拼音中繁体输入的回家的"囬傢",这个""字游戏是显示不出来的,只有用简体版的"回",还有这个""字,虽然繁体版的可以显示出来,但是简体版的"家"也是可以出来的~~这个要经自己调试才知道
作者: 糜风道    时间: 2006-7-22 11:06:12

真是谢谢小龙女了.....
我现在就再去研究研究,争取做出个耐玩的剧本...
作者: 伊贺丸    时间: 2006-7-22 20:54:16

我最闹心的是“了”,紫光虽然有好用,但是有点好用过头了
(用紫光的人...)
作者: 本因坊    时间: 2006-7-22 21:34:00

问两个编写事件的问题:
1、游戏里出现选择时大多数上面有个红色的“停止”项,自己写事件怎样达到这个效果?
2、游戏里的事件常有背景变成全黑的,自己写事件怎样达到这个效果?
作者: 小龙女    时间: 2006-7-22 22:08:27

原帖由 本因坊 于 2006-7-22 21:34 发表
问两个编写事件的问题:
1、游戏里出现选择时大多数上面有个红色的“停止”项,自己写事件怎样达到这个效果?
2、游戏里的事件常有背景变成全 ...


1.MS做不到...偶还米见过谁编出过红色的停止的,都是普通的颜色...
2.用画面効果:(円ワイプアウト)和画面効果:(円ワイプイン)

画面効果:(円ワイプアウト) ——画面的过渡效果,这个是画面全黑。

画面効果:(円ワイプイン) ——消除画面效果。
作者: 小龙女    时间: 2006-7-22 22:12:01

原帖由 伊贺丸 于 2006-7-22 20:54 发表
我最闹心的是“了”,紫光虽然有好用,但是有点好用过头了
(用紫光的人...)


最好的方法还是:在书写器中输入,简体就行,输完点"繁"就可以自动转换成繁体了...8过就是有的字也是显示不出来.....调试中可以再来修正

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-9-15 13:22 编辑 ]
作者: 伊贺丸    时间: 2006-7-22 23:13:51

恩,一遍一遍的测试会把问题都发现的,很累就是了。
我还有一些问题,已经PM姐姐了,请短消息。
作者: 本因坊    时间: 2006-7-23 09:35:56

原帖由 小龙女 于 2006-7-22 22:08 发表


1.MS做不到...偶还米见过谁编出过红色的停止的,都是普通的颜色...
2.用画面効果:(円ワイプアウト)和画面効果:(円ワイプイン)

画面効果:(円ワイ㠮..


多谢指点。

再请问一下,有命令或命令组合可以让忍者众、海贼众和商家这些势力灭亡吗?
以前在日文站点上看过有人用一个忍者众的头让位给另一个忍者众的头,这样搞地图上是找不到后一个忍者众了,但情报里却还有,而且成了永远灭不掉的幽灵势力……
作者: 小龙女    时间: 2006-7-23 09:38:48

原帖由 本因坊 于 2006-7-23 09:35 发表


多谢指点。

再请问一下,有命令或命令组合可以让忍者众、海贼众和商家这些势力灭亡吗?
以前在日文站点上看过有人用一个忍者众的头让位绠...


不太明白....>_<大概是因为我米编过忍者这些职业?.....
作者: neohost    时间: 2006-7-23 12:52:54

移動・歩兵 這個音效怎麼播放?
把這個放到文本文件裡面,中間那個點,會變成?。如果保存為UNICODE字符集,第一行就會編譯出錯。
作者: 小龙女    时间: 2006-7-23 14:18:26

SEスタート:(移動・歩兵)
不行吗?
作者: neohost    时间: 2006-7-23 19:33:54

哦已經知道了,像“移動・歩兵”这种的中间有个“点”的,应该保存成UTF16LE的文本格式,否则会是乱码,




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