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标题: San11各兵种间互为相克关系的分析(追加测试已完成) [打印本页]

作者: Sunlight    时间: 2006-7-2 15:48:43     标题: San11各兵种间互为相克关系的分析(追加测试已完成)

作者:游侠论坛Sunlight
感谢VAN的修改器和wenzuolu、13th-real的部队能力计算公式,感谢 笑死不偿命 提出的意见

在San11出兵前选择兵种时,效果说明中有提到兵种的相克关系,比如枪兵“对骑兵有利,对戟兵不利”。在曹操传中兵种相克有50%的伤害加成,那么San11中的加成是多少呢?





测试方法:不同兵种间通过改变主将的武力和统帅维持固定的部队攻击力和防御力。分别测试普通攻击和战法攻击

测试结论:普通攻击不论攻击兵种和被攻击兵种间的相克关系是什么,都没有任何伤害加成。
战法攻击时,兵种相克有15%的伤害加成,兵种被克有15%的削弱

请看附上的测试数据,使用枪戟弩骑进行近身普通攻击时,所得伤害均为756,远程攻击均为520。除了攻击骑兵,攻击其它兵种所受伤害相同。无任何兵种相克现象。


附加结论:

1、相同部队攻击力下,骑兵有15%的反击伤害加成

2、在部队攻击力相同的情况下,弩兵近身战斗所造成的伤害和其它兵种相同。
如果敌方部队混乱了,弩兵建议使用近战攻击。(因弩兵防御力较低,对方部队状态正常时弩兵近战攻击,自身会受到较大伤害)

3、在部队攻击力相同的情况下,骑兵远程攻击(骑射)和弩兵远程射击所造成的伤害相同。
骑兵部队的基础攻击力为105,远大于弩兵的85,但弩兵的主要价值体现在战法上,且骑射为3级科技,弩兵有强弩可以加强射程,故弩兵不是骑兵可以完全替代的。

4、攻击已混乱的部队有较大的伤害加成,具体加成比例不清,估计在5%至25%之间。攻击已伪报的部队无伤害加成,但同样自身无损伤。


附测试所得数据。因剑兵无法达到76的部队攻击力和72的部队防御力,放弃测试。








附加测试一:
做井阑与弩兵的火矢攻击伤害力测试。

可见井阑火矢伤害明显高于弩兵的火矢。查询修改器,可见井阑火矢的部队攻击较弩兵的高。因此两战法的伤害力差距应该是由于战法本身引起的,与兵种无关(附修改器的战法截图,高亮的三个火矢,第一个是弩兵兵法,第二个为井阑兵法,第三个是战船兵法)。因战船的火矢攻击与井阑同为15,推测其伤害力与井阑相同。





附加测试二:
攻城兵器总给人很脆弱的感觉,故做井阑被攻击测试



结论:当部队防御力相同时,攻城兵器所受到的伤害与其它部队相同。因井阑和骑兵的基础防御力同为85,所以在实际防御力方面两兵种无任何区别。
 
 

[ 本帖最后由 Sunlight 于 2006-7-3 02:22 编辑 ]
作者: yyy29    时间: 2006-7-2 16:55:36

唔~~~~发现是我们S家族的帖~~~~换个MJ支持一下~~~~嘿嘿~~~~~~~~~~
作者: 笑死不偿命    时间: 2006-7-2 17:08:14

有几个问题,第一,不知道楼主是测试的普通攻击还是战法攻击,从我的感觉来看,战法攻击明显还是有相克的因素在里面的。第二,相克方面还包括自身所受的损失,兵种相克的情况下,普通攻击自身所受的损失好象也是有所增加的。
作者: Sunlight    时间: 2006-7-2 17:20:11

原帖由 笑死不偿命 于 2006-7-2 17:08 发表
有几个问题,第一,不知道楼主是测试的普通攻击还是战法攻击,从我的感觉来看,战法攻击明显还是有相克的因素在里面的。第二,相克方面还包括自身所受的损失,兵种相克的情况下,普通攻击自身所受的损失好象也是有所增加的。  


嗯,谢谢提出的问题。
测试时有记录下一些自身伤害的数据,但没有进行专门的测试。估计有可能,我会进行追加测试。
作者: lsjldc    时间: 2006-7-2 17:46:31

MS跟偶的头衔一样。。。。。。。支持这种统计。。嘎嘎。。。。。。。。。。。
作者: Sunlight    时间: 2006-7-2 18:33:44

追加测试已完成,更新所得结论。再次感谢游侠会员 笑死不偿命。
 
 
 
原帖由 lsjldc 于 2006-7-2 17:46 发表
MS跟偶的头衔一样。。。。。。。支持这种统计。。嘎嘎。。。。。。。。。。。

曹操也是和偶们一样的头衔,嘿嘿。。不过是前缀是。。汉。。。。。 - -

PS:晕,29的MJ好多。。。

[ 本帖最后由 Sunlight 于 2006-7-2 18:45 编辑 ]
作者: wenzuolu    时间: 2006-7-2 19:35:33

.............用修改器改攻防测就比较简单了.........
作者: xybt110    时间: 2006-7-2 19:40:33

好  难得看见有科学分析的
以数据来说话   

支持一下
作者: serin    时间: 2006-7-2 19:50:10

和我一哥们一样,数据流                                    20支持
作者: Sunlight    时间: 2006-7-2 19:51:26

原帖由 wenzuolu 于 2006-7-2 19:35 发表
.............用修改器改攻防测就比较简单了.........


嗯,甘宁和马超两人现在已经不成人样了……
还有他们的副将。。全成了五一居士。。。
默哀2秒钟。。

哦,小黑说的是兵种的攻防?。。。偶忘了。。。。   >_<

[ 本帖最后由 Sunlight 于 2006-7-2 20:03 编辑 ]
作者: 虚无的嵇康    时间: 2006-7-2 19:55:15

恩  完全无视这些的人路过..............
偶玩三国主旨在收集两字 不管人还是宝贝..............
作者: lsjldc    时间: 2006-7-2 20:22:21

原帖由 虚无的嵇康 于 2006-7-2 19:55 发表
恩  完全无视这些的人路过..............
偶玩三国主旨在收集两字 不管人还是宝贝..............

B4你。。。。。。。嘎嘎。。。没有钻研精神。。。。。。。。。。。。。。。
作者: homm    时间: 2006-7-2 22:41:34

普通攻击不论攻击兵种和被攻击兵种间的相克关系是什么,都没有任何伤害加成。
战法攻击时,兵种相克有15%的伤害加成,兵种被克有15%的削弱


这说明什么?兵种相克有利的时候应该多用战法,不利的时候多用普通攻击?
作者: Sunlight    时间: 2006-7-3 02:33:15

原帖由 homm 于 2006-7-2 22:41 发表
普通攻击不论攻击兵种和被攻击兵种间的相克关系是什么,都没有任何伤害加成。
战法攻击时,兵种相克有15%的伤害加成,兵种被克有15%的削弱

这说明什么?兵种相克有利的时候应该多用战法,不利的时候多用普通攻击?


呵呵,这样说也不全对。。毕竟战法的优势还是很明显的,除了攻击强、自身损伤少之外,还有其它附加属性,通过特技爆击的几率也较大。。
明了规则可以避免走入一些思维误区,实际运用就要根据情况而定了。。
我只负责测试。。。 ^_^

[ 本帖最后由 Sunlight 于 2006-7-3 03:30 编辑 ]
作者: Sunlight    时间: 2006-7-4 04:53:28

偶不容易当一回苦力。。没多少人看。。。伤心。。。。。。
作者: 等待工资    时间: 2006-7-4 11:37:38

数学是偶的弱项,进来支持下,此外对300积分表示艳羡,呵呵.....
作者: genius6    时间: 2006-7-4 12:56:45

攻城兵器也不见得脆弱!!!   看条件而选择兵器,兵多则用冲车,兵少则用井阑!  兵器选好了还要选将!!冲车选于禁,井阑选李典!!!强呀
作者: wenzuolu    时间: 2006-7-4 18:51:51

原帖由 Sunlight 于 2006-7-4 04:53 发表
偶不容易当一回苦力。。没多少人看。。。伤心。。。。。。

所以....苦力不好当.............
作者: 李逸晴    时间: 2006-7-4 18:56:20

很轻松嘛,打电话问KOEI程序工嘛,恩恩,何必呢。多累滴丫~~
作者: wenzuolu    时间: 2006-7-4 18:57:36

原帖由 李逸晴 于 2006-7-4 18:56 发表
很轻松嘛,打电话问KOEI程序工嘛,恩恩,何必呢。多累滴丫~~

把整个程序问过来吧....自己做游戏好了.......................
作者: wenzuolu    时间: 2006-7-4 18:58:09

原帖由 shoyo29 于 2006-7-4 18:53 发表
完成了么?世风日下啊..大家都YY去了....不要伤心了.....换大号来挺你.............
PS 苦力小黑...我们永远记着你..........

不当苦力好多天.....................可以忘却了...
作者: zhaihouxi    时间: 2006-7-4 19:01:17

统计次数少于1E8的不看……


清十郎:朝推御姐,午诱人妻,夕拐萝莉,夜拜女王。此时此刻,哪有女人不好吃?倘若
还觉得难吃,那便证明自己有毛病。==+
剑心:师匠……-_-|||
清十郎:你终有一日也会明白女人的味道……到时,我们一起品尝美女吧……-_,-+
剑心:师匠,你醉了……-_-#


作者: majieff    时间: 2006-7-4 19:26:49

好象相当的麻烦呀~!!!!
随意的兵种相克就可了~~~~~!!!
作者: Sunlight    时间: 2006-7-4 22:14:22

谨此缅怀逝去的某正太与某苦力。。。。
作者: 动如雷震    时间: 2006-7-4 22:58:46

呵呵,纯支持了,偶玩游戏只要知道谁克谁就行了,至于怎么克,或效果如何,就不去管了,就像计算机中的上层应用无需管物理链路是如何进行数据传输的一样,能传就行了,不过对于乐于此道的玩家还是很有帮助的[挖哈哈]
作者: luter    时间: 2006-7-6 13:22:42

呵呵,纯支持了,偶玩游戏只要知道谁克谁就行了,至于怎么克,或效果如何,就不去管了,就像计算机中的上层应用无需管物理链路是如何进行数据传输的一样,能传就行了,不过对于乐于此道的玩家还是很有帮助的
作者: 野史    时间: 2006-7-6 14:27:08

原帖由 homm 于 2006-7-2 22:41 发表
普通攻击不论攻击兵种和被攻击兵种间的相克关系是什么,都没有任何伤害加成。
战法攻击时,兵种相克有15%的伤害加成,兵种被克有15%的削弱
...


可能这么说比较妥当:损人1W,自损8000?
作者: 暮天    时间: 2006-9-30 17:07:04

很多成分上要看武将的强弱了。
有几个强的武将的话,单挑直接搞定
作者: lufeng313    时间: 2006-11-23 20:32:13

xingkuliao ................................................
作者: 游侠网-jPqrDS    时间: 2024-11-15 16:38:19

很早以前就注册过游侠网站,那时候还是在上学,今天重新加入群体,面临失业




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