- UID
- 1073192
- 主题
- 2
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 296
- 精华
- 0
- 积分
- 148
- 金钱
- 2640
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 780 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 296
- 精华
- 0
- 积分
- 148
- 金钱
- 2640
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
本帖最后由 reallywan 于 2013-6-15 18:21 编辑
本帖最后由 reallywan 于 2013-6-15 18:02 编辑
打开 data\scripts\prefabs\backpack.lua把
for y = 0, 3 do
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0))
inst.components.container.widgetanimbank = "ui_backpack_2x4"
inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_backpack_2x4"
换成
for y = -4, 8 do
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0)) 《======
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0)) 《======觉得格子太多了就保留这两行红色的即可
table.insert(slotpos, Vector3(-162 -75, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 -150, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 -225, -y*75 + 114 ,0))
inst.components.container.widgetanimbank = "" 《======去除双引号中的 ui_backpack_2x4 就可以消除格子的边框了
inst.components.container.widgetanimbuild = ""
注意做好原文件备份哦,顺带说一句,图标大小不要设置太大,格子共有6*13,如果觉得格子太多了,就删掉几行好了。 |
|
-
总评分: 金钱 + 20
查看全部评分
|