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[讨论] 给NIR中完善娜迦的建议。 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-2-2 10:35:24 |只看该作者 |倒序浏览
以下建议纯属参考性质  郭嘉 4747 饺子 你们觉得有可行性的就参考一下,没可行性的就笑笑。

大方向:
娜迦种族特色-水不够体现的问题。(种族特色不明确,娜迦跟每个族有一点像的感觉。)
娜迦种族单位关联性不够强的问题。(娜迦深水的水盾和暴徒的浪击就是很好的配合。恩赐提升血量上限也很能体现大海的深厚,可是依旧觉得娜迦的关联性不强。没有耐久之于兽族输出,强击之于暗夜远程,辉煌之于人族法师,邪恶之于不死速度的感觉。或许降低娜迦单位其他属性,增强血量可以更好的发挥恩赐的效果。)
娜迦限速、恢复、反隐、驱散能力问题。(娜迦虽然有喷泉、水母,但别的族商店也有类似东西,但是同时他们都有拥有恢复,反隐能力的单位。)
娜迦单位定位重复问题。


小措施:
1.        娜迦的种族特色-水:给单位增加制造水域的技能,和跟水域配合的技能。
例如:给娜迦农民或者海妖龙增加制造水域技能,给娜迦单位升级水域可以看到隐形单位技能什么的。
制造水域可以让娜迦的通用技能得到发挥,不然无水域地图,娜迦就无法发挥特色,而其他种族却都可以。制造水域的单位也可以看做拥有全体恢复能力的单位。

2.        娜迦建筑的特色-水:类似不死族建筑,在建筑完成时扩散一部分水域。增加娜迦的主场优势,其他种族也都有各自特色主场优势,比如兽族的尖刺,不死的回复等等。
建筑扩散水域不好实现的话,可以考虑给建筑增加一个类似穆格尔推进机的水泡能力,攻击伤害为0 被攻击的区域出现一个一定范围的永久水坑。

3.        娜迦农民增加特色能力-水:娜迦农民拥有类似女猎手猫头鹰的技能,一次性制造一片小水域。
其实不是一次性也可以 改成制造有CD的技能和有时限的水域。或者攻击敌人后敌人留下的路径成为水域。类似DOTA幽鬼的技能。

4.        自爆水鬼可以上飞艇和隐身(郭嘉已说0.10会改。)

5.        娜迦暴徒和寄居蟹的定位类似问题:寄居蟹有特色的城甲。可以考虑给暴徒这类能力
1.制造水域能力,制造范围大于农民。
2.攻击单位使其减速的能力,增加娜迦的限速能力,不过据说海巨人有群体诱捕,那么暴徒的限速就没什么必要了。
3.可以看到水域上隐形单位的能力。

6.        海妖龙的鸡肋问题:海妖龙和飞蛇都是3人口。虽然两个单位还是有差异,但是定位还是类似的。
1.        给海妖龙增加HP,攻击力,同时人口数增多,造价增加。
2.        选择性增加如下能力:
(1)类似刚才暴徒的制造水域能力,暴徒和海妖龙二选一拥有此能力。
(2)类似刚才暴徒反隐的能力,比如被海妖龙攻击到的单位无法隐形或者隐形了也会被看到(破隐伤害和隐形加速依然有效)。也是和暴徒二选一,总之暴徒和妖龙一个能反隐一个能造水域。
(3)拥有驱散效果的攻击,比如攻击有溅射效果,被溅射造成的不是伤害而是驱散。或者干脆来个驱散技能。妖龙嘛,可以联系蜃。制造幻境,破解幻境。
要把造水、反隐、限速、驱散等集合到一者身上也行。不过最好分配到农民、暴徒、妖龙身上,又解决娜迦短板,又增加单位的特殊定位,解决单位重复问题。纯属参考。

7.珊瑚龟的数量:珊瑚鬼太屌了一点,可以考虑数量变成2只。但是增强一些,然后被杀有一点经验。或者改成有时限比如120秒一类的。


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沙发
发表于 2015-2-2 12:34:41 |只看该作者
大部分建议不错
新版本更新后再考虑

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