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【转帖】NE vs UD 嚣张流  关闭 [复制链接]

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发表于 2005-6-8 12:45:18 |只看该作者 |倒序浏览
前言 / 战术分析】

自从1.18削弱了几个中立,很多NE觉得UD太难打。兽王或者FL开局固然有缺陷,我用了一段时间的DH科技流,也觉得很难对付灵活的石像骚扰。不造塔会被杀农民甚至于被打金矿。家里造塔可以防骚扰,但是兵不够野外打不过。兵够了又造塔,则没机会开矿。而完全牵制住NE后,UD就可以开自己的分矿,然后继续出更多石像或者转型。归根结底,本来不沉稳但灵动的NE无法与快速成型的空军石像鬼比赛机动性,因此陷入下风。这是UD喜欢用石像流的一个原因。但另一个原因,却是UD的缺点所决定的。UD中期不能正面打仗,为什么,很多人会说狗没研究狂暴太脆弱。我认为不是这个问题。就算换成同样金子的大G,照样没法打。因为面对2级基地的兵种,初级兵需要辅助兵配合才能打的过,纯大G碰到鹿和鸟德会被蹂躏,唯有配上狼骑和投石才能打。FM,RM也需要牧师和女巫配合。HT,AC有鹿和鸟德配合。只有UD,2级基地没这样的辅助兵,如果不用石像鬼,就没有别的兵种能够对付鹿了(对付human的狗男女还可以用3级DK1级Lich NC赚,鹿魔法免疫……)。这样仔细分析,其实UD选择石像流也是没办法的办法。

有了明显的特点,我们就可以针对它设计战术。UD初期必须造兵营,必须造狗,区别只在多和少,这决定了UD不可能像NE或者orc那样最快速度攀升科技(也有英雄都不造直接升基地的,不过漏洞大,后边说)而英雄个体能力不强决定了UD早出英雄也无用,DK骚扰wisp大家都会防吧。UD的建筑只能放在腐地上,而人造腐地很容易被wisp驱散掉,这决定了UD初期进攻没有Human和ORC快,威力也小。中期进攻威力如何呢?前边分析过,没有狼骑、女巫之类的强力辅助兵种;投石车没有农民修理,并且没有辅助兵种的缺陷再次造成影响,UD无法制止投石车在半路被hit & run打掉;而tower rush则是一如既往的难以成功。

以上是攻的方面。war3是平衡的,UD虽然有着前期中期最糟糕的进攻,却有最优秀的防守。只有Human DEF流的程度可以与之相比,不过DEF流是建立在速矿成功基础上的,单矿防守则没有任何效果。每个NE都有这个体会,NE对UD最烦的,莫过于兵很多,但在UD超强防守面前一筹莫展。

UD既然是这样攻弱守强的种族,要如何对付它呢。要想扬长避短,就不进攻它,而要利用UD攻击弱的特点,最极限的扩展其他方面优势。例如,科技和经济。这种情况下就不会再害怕UD强大的机动性,117时候的FL开局MF + 速矿,科技也并不落后,就是使用这一思路,为中期的嚣张作了铺垫。

本贴的战术,可以把以静制动发挥到极点,既然AC怕狗,HT怕石像,兵出多了又无法进攻,干脆一个兵也不出,腾出钱给高级兵种。而同时扩张的速度并不因此变慢。这个战术实际上在任何地图都可以行通,只不过,分矿越强这个战术就越厉害。Turtle rock上NE难有其他可以利用的窍门,大概是除了2R以外Ne vs Ud胜率最低的一个图。TR上连Human也无法速矿,NE却能不用出兵就安全的速矿,同时科技还很快,实在是嚣张。

我下边的流程都是专门针对Turtle rock来讲的。


【开局 / 初期】

流程:家里出DH――造BH――家里1BP分矿2BP――DH骚扰――基地升级


祭坛 / 月井,出DH首发,并且尽早探路,先向近点出发。如果UD在近点并且有特殊倾向例如2BC,或者蜘蛛开局,改用其他战术还来得及――比如1BR过渡科技之类,当然,继续使用这个战术也不是不可以。敌人在近点,使用这个战术的坏处是不太方便,好处是更加隐蔽让人想不到。

如果近点没有UD,探路农民留下,再派一个农民出去探远点。造好祭坛的wisp也去近点。这时候近点金矿有2个wisp,远点有1个在探路。这2个wisp是准备用来造BP的。如果后来再拉,一旦家里UD探路农民躲死角无法杀死,他将可能发现2个出门的wisp,增加了战术的风险。这2个提前出去的wisp,最好躲比较深的角落,不引起探路狗的注意。

(如果UD在近点,则上述规则近点换成远点,远点换成近点,反正这个分矿开在哪个矿都是等价的,够NB你也可以开对角)

100木材建造BH。然后是第二个井。注意,不造兵营!BH完成后刚好有木材在家里造1BP。不出意外的话第二个井也完成,基地继续猛按几个wisp。不久有160木材,分矿的2个wisp拉出来,在野怪的反应范围外造2BP,尽量贴树木。这两个BP将会是开矿的工具。

【家中建筑格局】推荐类似于Human的建筑流,祭坛和第一个井封基地一边,BH和第二个井封另一边,留一个入口给英雄。为什么用human格局而不用贴树?因为贴树固然能保护wisp,但不利于保护裸露的BP;贴树容易留下缝隙(祭坛与井之间可以过一个农民或者狗)UD探路的农民或者狗被砍的时候,就会往里边一躲,DH只能望农兴叹了……Human欧式建筑流虽然也给狗留了三个入口,但可以从一边赶然后另一边堵上wisp,就能把狗赶走了。具体的来说,一个井贴树,祭坛在井和基地之间,祭坛和基地都是大单位,因此之间可以过英雄。另一边BH贴树,井在BH和基地之间。BH是中等单位,所以和树之间没有缝隙,和井之间也没有缝隙。大单位基地和小单位井之间能过狗但是不能过英雄。

如图一,这是4:00主矿。其他位置的可以自己摆一下,很类似。




为什么我要如此费尽心机把UD探路的赶走或杀掉?如果是狗还好说,若是农民杀不掉,分矿意图被发现就不好了,产生不必要的麻烦――虽说被发现也能挡住。

种BP的位置:如图二(5点位置)图三(4点)图四(11点)图五(10点)









DH在赶走了UD探路而来的农民或者狗之后,直奔UD基地。取决于刚才打狗所用的时间,这时DK已经出门或者刚刚出来,有些UD用狗拖延一下DH,然后DK从另一条路去NE家杀wisp。如果DH到了UD基地看到祭坛不亮,他家也没有DK,那99%是DK已经跑了(1%是UD召唤中立英雄,哈哈,太阳从西边出来了……)什么?你被Naga 2BC rush了?刚才不是提醒探路要看UD开局的嘛……碰到来者不善的rush例如2BC狗,就再在家里补个BP。能不能防住?专门造防御塔的开局要是防不住那就没天理了。

如果DK在家,DH就尽力而为的骚扰吧,不要进冰塔射程,DK出来就mana burn他,这样一般直到天黑UD才会带狗冲出来。如果DK已经去NE家骚扰,DH还是走UD另一个出口返回家里,追DK去吧。其实家里有两种选择,在BH造好的时候,就算DK出的再快也还没到达,这个时候可以选择用BP把唯一的英雄通路堵上,以防止DK骚扰wisp;或者不堵也可以,歪一点造,让DK进,他只要敢进,所有wisp同时通过A和C出口向外逃跑(刚才的图一所示,A和C出口可以过wisp和狗,但不能过英雄)DH尾随进入,wisp随便造个什么把唯一的路口堵上,还没逃掉的wisp被DK砍就用井补血(操作的及时,每被砍一刀就用井补满血,DK没有办法放缠绕杀死wisp),这边DH给DK来个瓮中捉鳖逼他回城。――UD如果不菜的话应该知道这个后果,所以也不会轻易闯进来的。如此一来家里的wisp就安全了。以上是说DK自己一个人。如果DK带狗,那只能是家里的狗,应该来晚的多,BP已经造好,不必担心。所以说之前赶走探路狗很重要。

基地里边一直造wisp造到24-25人口才可以升级基地。比正常打法多了5个wisp,这是用来给分矿的。要知道开分矿前后需要很多木材,而兼顾科技如果少了足够伐木wisp,中期会很惨。千万小心。一方面防止DK杀农民,另一方面要造够。这样升级基地的速度,和正常的UD差不多快,而比速升科技的NE慢了1.5分钟。

wisp被骚扰的问题解决之后,拉6个wisp出来到分矿BP旁边伐木待命。

天黑之后UD DK一般会带狗冲出来,要么MF要么进攻,可如果开始看到没兵营而有BH,一般都会只去MF了,(进攻?家里BP造好了,UD进攻不会有收获的。至于UD人品特别好或者map hack发现了分矿那2个BP而进攻,下边另分析)UD MF,DH就陪陪他,吸一下DK,装作抢宝而引诱他围,纯属耽误他的时间,浪费他的操作,迟钝他的思维。小心DH别真的给围了。找个时间去商店买传送比较好。反正迟早要买的(开矿用)所以提前买了还可以避免被围,一举两得。然后DH继续跟着UD,恶心他。

为什么DH一定要始终骚扰UD,因为这样才可以让UD不疑心NE开矿。毕竟NE没有兵营而且造了塔升了科技,而且DH一直都在骚扰UD。一般NE开矿要么用兵mf以后开,要么用建筑吸收火力和英雄mf以后开,没听说过不用英雄也不用兵就开的。所以10个UD有8个不会想到。

镜头转过来,我们的2个BP造好了。立刻拔起来,然后向金矿进发。


当天黑后不久,分矿的6个wisp到位,BP就开始向金矿挪动了。如果UD没有发现,
很快BP会达到金矿,也就是距离野怪非常近的地方。两个BP各吃一棵树并且一起
坐下,怪物立刻就会惊醒。用wisp修理被打厉害的那个,并且控制两个BP一起攻
击一个目标。

TR主矿1个6级巨魔领主,2个4级巨魔狂暴者,2个肉搏的食人魔,他们跑来攻击BP
的时候身后的金矿自然会空出一小块地方。这时刚好有足够木材。用1个wisp在空
出的地方造基地BT!这个BT应该与野怪非常接近,并且也在BP的射程范围内
要注意的是,这时候DH是不在现场的,DH还在与UD部队缠斗。2线操作反应要快,
这个时候就别切换编队或者乱点右键之类的,多做点有意义的操作吧。

众所周知,建筑打死的兵不给经验,这样mf岂不是太亏了。其实,除非与UD抢怪
十万火急的情况,不要用BP打死野怪。而应该把一个目标打成红血后立刻控制它
们改打第二个目标。

如此把5个野怪都打成红血,DH那边也在地精商店买到了传送棒,立刻传送到分矿
,然后给每个怪补一刀,一阵光芒,升级!然而,有时候BP的攻击不是那么好控
制的,5个怪都红血而DH又没赶到,难以收敛火力;又或者,野怪虽然红血,但DH
要砍好几刀,而野怪攻击英雄是优先于建筑的。于是DH被5个红血怪物打死了(本
来骚扰的时候就要损点血)。因此,这里我强烈推荐这样做:

DH传送后,立刻把血较多的那个BP站起来,野怪会攻击BP而不是DH;站起来也可
以有效的收敛火力让BP不会失手打死野怪,如果这个过程稍微长几秒,BP站起来
撑不住的话,就再坐下,反正哪个被打的厉害了哪个就坐下,让另一个来站起来
吸收火力。站起来的时候要吃树,别忘了这个免费补血的办法。

这样DH就会不掉一滴血而把5个红血怪搞定了,并且升到2级,拿到一个4级永久宝
物(真射光环,强壮+6,敏捷+6,智力+6,降低技能伤害的符文腰带,吸血光环
!!!,补魔法的索比面具,专注光环,如果拿到吸血光环或者敏捷加6说明你的
RP没有WT)。而且刚才在金矿放下的基地应该已经完成一大半了。用BP来保护它
吧。


以下讨论很多人所质疑的安全问题。这个战术是相当安全的,否则顶多算是投机
打法,而根本不能称作“嚣张”。

假设UD知道我这样打,或者很早发现了我的意图,那么前期可以干扰我的机会无
非是以下几个,
1,在BP完成之前打掉
2,在BP完成之后进攻
3,在BP与野怪交战时候夹击
4,在野怪死掉之后攻击还没建造完成的基地

1。防住需要一点技巧和运气,绝大多数UD需要积攒木材升级基地,到将近天黑才
倾巢而出,而到那时BP已经可以顺利造出。而且,这个分矿其实并不一定是我自
己的近点分矿,也许是UD的近点,也许是我的对角,若UD贸然不顾木材强行带所
有狗去扑,可能会扑空。UD开始侦察不很好办,探路狗如果去早了那个地方还是
空空如也,去晚了被DH追杀,又怎能探到NE在哪个矿开呢。如果扑过去发现没有
,他是宁愿相信NE没有扩张?还是相信NE在另一个分矿扩张?我计算过,假如UD
只有3个狗的时候全军出动(英雄还没出来)应该可以打掉正在建造的BP,可那样
NE可以轻易取消BP,而UD又怎么发展?

2。假如DK出了基地立刻避开DH,在去骚扰的路上发现了BP,这是很有可能的,那
么他会立刻拉出全部狗来打。不过这时候已经不能阻止BP完成,而随后就到的DH
mana burn DK,在狗赶到之前,能够让DK魔法空掉不能杀修理 BP的wisp,如果DK
不被吸则只有一直避开DH逃跑,那么几个狗在两个造好的BP面前又能有什么作为
呢。BP攻击力平均是49,cooldown 2秒,相当于两个半AC的攻击力,两个BP就相
当于5个AC。射程有700。建筑甲600血1防,被狗的普通攻击打到是70%,相比AC所
受到的150%,2个BP承受能力相当于10个AC血量。何况后边还有wisp在修理!有一
次我就碰到这样开局就发现我意图的UD,他立刻带全部狗,家里还造了2BC,结果
是第一次交锋他杀了我4个wisp但是死了3个狗,然后第二轮终于冲下了我没有修
理的BP,但科技已经严重耽误,而金钱上也没有赚到。毕竟,用前期仅次于AC脆
弱的菜狗强冲两个有农民修理的防御塔,不会有任何好处。

3。这个是使得本战术成立的关键点。10个UD有8个没发现NE的意图,有1个发现了
于是等BP开矿时候夹攻。可惜的是,他无法赚到任何便宜,甚至,比2还要亏的多
。尽管时间往后推,狗的数量会增加,可BP也在移动,向金矿移动,一旦超过野
怪的警戒线,坐下就会引来野怪。这时候对此没有经验的UD全部兵冲上去夹击BP
……他会惊奇的发现,自己以极限的速度全军覆没!

因为关键就在于野怪的AI!野怪永远会先打最弱的,然后是打次强的,最后打强
的。也就是说,优先攻击兵,其次是英雄(如果远程兵在肉盾后边则例外,但狗
是肉搏),最后才会打建筑甲的东西。造成的结果就是,BP坐在能引来野怪的地
方,狗冲了上来,结果被所有野怪 + 2个BP一起围攻!而不是狗和野怪围攻我。
如果UD退去,我会就地在BP的守护范围内造基地BT,而BP就继续打怪,DH继续跟
随UD。

4。假如UD来的更晚,我的BP已经在距离金矿很近的地方与野怪打的差不多,那么
正在造的基地会被狗集中攻击而被打掉吗?答案是不会!我的基地在开始打的时
候建造,6级巨魔750血,重甲,被攻击14次红血;4级巨魔450血中甲,被攻击11
次红血,两个巨魔就是22次;两个食人魔,每个400血重甲要被攻击7次,2个就是
14次,如此全部加起来,BP需要攻击50次,又因为有两个BP,每个攻击25次,也
就是50秒,加上DH善后的时间,到BP打完野怪,UD DK带狗赶到时候基地已经造好
了2/3,这时UD要打基地则只会死一大堆狗而打不下;哪怕是特别多的狗,死n个
来换我一次取消,难道值得吗?或者硬拼BP,BP是可以修理的,到时候死5个狗拼
掉2个BP,基地却造好了,NE 2英雄也雇佣来了,还是他亏……如果UD来的太早,
则会如3的情况一样遭到野怪与BP的同时进攻。所以说……嚣张……!!



假如这样还嫌不够安全,那NE也未必要严格遵守2个BP的原则嘛。而是造3个,4个
,又有何难?只要安全,开矿晚一点没有关系,让那个自作聪明来rush的UD哭去
吧。哈哈。需要注意DH在之前要mana burn DK,以防DK用一陀大便抢走你的经验
,这也是我用DH的原因,让这个战术更加稳当。分矿的争夺战,如图六所示。



【基地发展】打分矿的时候家里也不要落下了发展。虽然理论上两个井足够提供
人口,但抵挡主矿的rush似乎还是有点单薄,何况2级基地就快要完成,造第二英
雄也需要人口。因此推荐这期间补第三个井,再补个商店以防中期极端rush,BH
研究夜视(似乎还可以更早点研究,不过千万别耽误造BP的木头)
再回头看一下图一,这种布局其实也为中期考虑,如果开放式建筑而没有兵,刚
造下的高级树会有可能被强拆。而图一基地的右边和下边刚好可以造两个大单位
如兵营,知识古树等。不过有的点位例如10:00位置会有树挡住,不够造下,这时
候就要用到你第一个防守建筑――BP,在基地升2级的过程中站起来,吃树,一直
吃到足够的地盘留给造BL,BW等,吃出一个良好紧凑的布局来。

那么从战术上来说,对UD的兵种组合,究竟什么克什么。对单矿UD的任意组合,
用双矿熊鹿都能够轻松打赢(对石像鬼加毒球,对毁灭加角鹰,对女妖加大师
dott)毕竟双矿带来的兵力数量很可怕,而NE主基地直升3级,科技一点也不因为
速矿而落后于UD。不过,UD见到2矿却没有初级兵的NE,会安心1矿对抗吗?答案
显然是否定的,我遇到的各种UD,都会在中期想方设法去开矿,而我只有2个英雄
,很难阻止。对此我还有另一个组合可以与2矿UD抗衡。不过两种的共同点是要出
鹿,因此2级基地升级完毕之后,放下2个BL。如果木头紧缺,分矿又危急,就先
雇佣2英雄,再两边同时造足农民后造BL。

第二英雄的人选,其实直到现在我也没有定论,似乎选兽王比较方便中期直接用
高级兵MF,但后期他的作用并不明显。如果说后期什么英雄配合最强,那应该是
Pit lord,他不怕大便,本身是强壮英雄,后期放火效果显著。

若情况不危急,不用第二英雄也可以,节省木材先升级3级基地,分矿基地造够
wisp以后研究自然祝福,今后无论防守还是进攻都用的上。

DH在开完矿之后可以就近回家补一下血,然后应该立即出发继续三陪,因为让UD
太舒服就会把之前的优势弱化。三陪的方式有传统的mana burn,或者也可以去地
精商店等天亮日出,买个隐身药水立刻用掉逃跑(当心操作,天还没亮的时候就
要走到商店,站在可以买东西的地方并且强制Hold,天一亮立刻买隐身然后使用
,不要像magicyang那样不小心把DH卡在里边。)隐身DH配合探路的wisp可以找到
UD mf的地方,一般要么打商店,要么打主矿并且开矿,点DK身上看他带了什么东
西。放人造腐地开矿的话,尽可能准备wisp暴掉。做不到的话,也可以DH抢他的
宝物,抢到了要立刻逃跑,否则一个显尘DH就◎#¥%了。

这时候家里有几种选择,一种是以攻为主,把所有的钱转化成兵,例如暴鹿研究
攻防,这种有机会打击UD的分矿;一种是守,宁死不突破50人口,补充站立的BR
和坐着的BP构成两边加强的防线,要知道投石车砸BP很快,但砸BR就不一样了,
虽说BR站起来怕普通攻击,但难道兵就不怕吗?论防守,大树还是比兵强,当有
几个鹿在游击UD部队尤其是投石车的时候,UD就没有时间继续打大树了。而且前
边说过,UD的投石车缺乏配合兵种。看到UD中期反复尝试进攻,就多造几个BR站
起来和他打,反正不浪费,这些BR最后还可以走出去mf或者进攻。

判断UD的基本发展方向还是不难的,2级基地2BC是石像流,3级基地2BC是天地鬼
,3级基地1BC1BH就比较难说,DH去侦察UD的主力吧。NE的3级基地不要耽误!科
技和经济兼顾是这个战术的优势。

这里我还想介绍一个小技巧,就在DH开完分矿继续远行骚扰的时候,分矿的两个
BP其实是闲着的,UD既然没有进攻,可以给BP安排点别的节目,如图七,两个BP
一直吃树,然后Tower MF 主矿之间的大海龟,和刚才开分矿同样道理,最后一下
让DH来补。图七所示,攻击一下会使大海龟转一圈过来打,到时候把他卡住就行
了。如果成功,DH升级到3级。



此后局势发展如何,若UD执迷不悟非要用石像鬼,双矿攻防鹿熊可以轻松击败他
,但如果UD也开出了分矿,局势就变得有点复杂了。熊鹿无法突破多个防御塔和
UD部队的夹击,而能够攻城的奇美拉对空的缺陷,不可能在石像飞抓之下攻城;
出奇美拉加角鹰则怕双矿UD转出的乱七八糟东西,尤其是3英雄胖子蜘蛛毁灭者,
后期这个组合理论上NE没有兵能打的过,而现在钱又未必多过他。对此,我用了
一个不常见的组合。


补充一个简略流程:2BP + 6 wisp走到野怪旁边坐下 ―― 造基地 ―― 打到全部野怪红血 ―― DH传送回来拿经验宝物 ―― 又去骚扰了 ―― 2级基地升级完成,补高级树,出2英雄

这里顺便回答一些常见问题。

Q: UD开局蜘蛛流怎办。
A: 近点蜘蛛,这时NE还没放下BH。可以改DH裸奔开局(DH不造兵营19人口升级买鞋子头环传送 无限干扰 然后Naga带保存血瓶强杀DK 最后出熊 + 扩张再转型)远点蜘蛛,BH已经放下,可顺势先升级基地(20-21人口无兵,会攒下大量木材)研究夜视三陪,看情况是否补个BP,买鞋子头环,2英雄照样是Naga骚扰,并且在2级基地时扩张(只造1BT在自己家门口即可,NE速升科技比UD蜘蛛快的多,2英雄对低级DK威胁很大,将他打到红血逼回家,正好BT造好,走到前边打海龟然后开矿。很保险)之后还是熊鹿角鹰。当然了,对蜘蛛如果硬要用这个开局,也不是不可以,把分矿的2BP换成3BP,这样扩张稍微晚点,但安全。然后造2个BR出AC。速矿三远难道打不过蜘蛛?Human速矿会怕HT海吗?活人不要让尿憋死。

Q: UD发现NE没兵,2 BC暴狗rush主矿。
A: 探路wisp或者接下来的DH理应能够看到UD的建筑顺序,UD若2BC,不论是开始造的还是探路之后决定补的,NE都会看在眼里,我试验过,如果操作好,1BP挡住也没问题,不过既然对方都放弃科技暴兵了,我方何必那么不给面子,多补个BP就是了,最好补在第一个的后边。图一所示的三个入口,都可以用wisp堵上,方法是点到缝隙入口然后往外拉,随即Hold,选择月井开启自动补充。DH只要在路上Mana burn DK,DK难有mana放死亡缠绕打开堵路的wisp。这样一来,狗被堵在外边进不去,外边有1DH且围不上(操作,12个狗围DH和8个狗没有本质区别,控制的好不应被DK + G围)内部有至少1BP,等打掉堵路的wisp第二个BP也差不多了,rush失败!科技也耽误了。NE可以等2英雄出来再照样开矿。

Q: 开局出DL速开分矿。
A: 首先DL为什么不是主流,因为拿他来打中立开局的NE不很好,尤其在ladder上对手并不知道NE一定是这个打法,怎能期待酒馆图上NE一定用DH或者Warden开局。说个好笑的,我还有一次见到个UD用2狗1农民堵中间酒馆来着,结果我的DH把他们都砍跑了,所以说战术一定要考虑各种数情况,不要走极端,即便战术不能照顾到所有变化,也要留下转型的余地。――假如我第一个建筑是BH,后出祭坛雇佣中立英雄,也许开矿更快,升科技也更快,但碰到了极端情况便无法应对。如果对上了互相了解的对手,更不能每次拘泥于同一个战术,要多变。假设,UD真的刚巧出了DL打算速分矿,(也就是说坟场BV比兵营晚一些,狗有4个以上。要是BV早,商店晚,该是CL蜘蛛开局了)可以再拉一个wisp去,连同探路一共两个,DH等两个wisp都到位了再上,DL出来,mana burn,被睡,wisp驱散(用的好不仅可以驱散还顺便暴DL 50魔法)mana burn,再被睡,再驱散,DL就没魔法了……开矿计划泡汤! 他要睡wisp?那就mana burn + 炸掉。什么都不做?mana burn之。这是最好的DH vs DL办法。操作不过硬的那也可以放弃骚扰,回头自己MF小龟,不过要用wisp探他去哪里了,DL没速度追不上探路wisp,所以一直NE就能看到,然后试图用wisp炸他放下的腐地。

Q: tower rush。
A: UD tower rush?没听错吧。还是用wisp暴腐地,然后随便砍掉刚造的tower就让他计划流产了。再说里边我先造了BP,who怕who啊……

Q: 狗转投石车进攻。
A: 鹿 + 2英雄

Q: 狗转蜘蛛再加上投石车进攻。
A: 狗 + 蜘蛛这个组合……怎么说呢,配合的太烂了,纯属孤注一掷的打法,看到投石车出来了,DH一边半路砍,设法拖延时间,一边在主矿分矿各造两个BR,研究建筑防御,然后他攻哪边,BR就站起来配合BP协防,另外一边出AC和鹿。慢慢转成三远。

Q: 狗转石像再加上投石车进攻。
A: 比刚才那个组合更晚成型,这时候2BL出纯鹿都打的过……

Q: UD速升3级基地狂狗进攻。
A: TD即可。别忘了升建筑防御哦。

Q: 2000金子100木头,为什么会这么缺木头的?
A: 24人口升级,用种种技巧避免wisp被杀,分矿完成后猛造8-10个wisp不要停,主矿连升3级,多打几盘就能把握好金子和木材的平衡了。



好了,不知道以上答案是否能让观众满意。毕竟UD是UD,UD不是ORC,要是ORC我相信他的G + 狼骑 + 投石车 + tower打我任何一边我都难以挡住。UD投石车要另造建筑,2级出的最快的石像鬼怕BP,没到3本狗非常脆弱,UD又不容易tower rush,没有限制移动能力的辅助兵,这一切都决定了UD中期难有对我这个战术构成威胁的进攻方式。这种情况下UD反倒是开矿不难,一向穷疯了的UD好不容易碰到一个NE不出兵压制,岂能放过机会,我所遇见的很多UD都会在2级基地之后开分矿。

再次说一下2英雄的人选,实在是我也不知道选哪个好,就算是有待大家摸索吧,Pit lord后期强;KOG出来可以顺便带保存棒,并且有效在UD升级基地时候骚扰农民,还有过路的红血狗之类的;Panda在两者之间,但是由于兵少,不好mf,panda的作用不很大。也许,可以用某分矿再放BR或者BP的办法MF,不过太麻烦了…… 如果出KOG,出来正好买个保存权仗,然后交给那边的DH。两个英雄深入UD基地,缠绕 + 砍农民,可以让升基地的UD痛苦一下,DH保存KOG,自己传送掉,回家两人交换保存和传送再去……不为占多大便宜,只要拖延拖延也好。3英雄再出熊猫或者pit lord,那时候兵力已经成型,3英雄带队mf很快。

UD开矿可以,但一定要他付出代价,那就是造塔,还有耽误3级科技,这样捣乱几轮之后,我们也可以慢慢向终极组合靠拢。这个终极组合,是UD非常难对抗的组合:


奇美拉 + 小鹿 + 大树阵地推进!


为什么我说这是终极组合,它究竟比奇美拉 + 角鹰,又或者鹿 + 熊强在哪里呢。纯战斗力和性价比来说,它不如熊 + 鹿,但中期既然不好限制UD开矿,一旦防御建起来,熊就很难突破了,毕竟嚣张流并不是最快的速科技,到后期UD有各种克制熊鹿的办法,早期开矿的NE固然兵力比中途开矿的UD多,却也没多到可以弥补4个塔差异的程度。这个战术又无法培养什么可以独自进去杀光农民的超级hero(例如warden)。因此用奇美拉攻城,比用熊先进了一大步――可以消除UD主场优势对战局的影响。奇美拉 + 角鹰的组合,中期不容易过渡,战术上有问题(中期出角鹰容易逼对方出蜘蛛 + 毁灭)对空无敌是不假,对蜘蛛胖子毁灭却没什么好处。奇美拉 + 鹿的组合,比起奇美拉 + 角鹰,对地强的多,唯有对空缺陷。而这种情况下我正需要一个“只有对空缺陷的组合”,因为对于“对空有缺陷的组合”唯有用空军,而UD的普通空军――石像鬼是无法对我分矿造成伤害的。而阵地上,向前推进的BP确保了对空强大火力,要知道石像鬼冒着BP攻击奇美拉,就好似HT冒着tower攻击火枪手一样。没打几下,自己死光了。有人说BP弱点太明显,坐着怕投石,站着什么都怕。其实这是无稽之谈,作为建筑防守,它中期后期确实不如Human tower高防御又不怕投石,但它的优势就在于能走,它是可以作为兵来用的,而不是纯属防守。如果说BP怕投石,那AC确实不怕投石,可AC什么都怕,英雄的魔法,狗,胖子,甚至蜘蛛也可以欺负它,难道把BP换成同样价值的AC会强吗?答案是显而易见的,BP虽然有缺点,当兵用性价比却极高,而它的弱点又可以被奇美拉所弥补。克制BP的兵种,除了投石就是冰龙,(有人说6级DL?拖出去~~~)然而UD既然要开2矿,此时尚未能够出冰龙――即便出来了,性价比也比奇美拉差不知多少,射程太短只有300,打BP时被鹿克制,而奇美拉攻城射程足足850。

如若使用投石车,在奇美拉面前。。。。。。。。。。

我为何要用一个“对空有缺陷的组合”而故意留出这个缺陷。其实没有什么组合是完美无缺的组合,必然有这样那样的缺点,如果我使用奇美拉 + 角鹰,对空没有问题,那么我把对地加上BR作为弥补,会发生什么现象?UD直接用蜘蛛 + 投石拆我的分基地,我如果TP回去,自然无法带走大树,回到家里就会发现角鹰无用,而奇美拉打不过蜘蛛,然后我的分矿就被拆了。而换成奇美拉 + 鹿,不怕蜘蛛 + 投石而怕纯石像,正面补BP防止石像,那么如果对手用纯石像攻击我的分基地,效率比蜘蛛投石差的远。这样一来就可以保证正面推进的顺利,而不怕UD游击基地。

可能有人问:同样是有建筑 + 攻城器,为何NE能胜一筹?归根结底因为NE初期没造兵,UD初期造了狗;NE初期在不耽误科技的前提下快速扩张,而UD到中期才能开矿;NE不mf,而UD在NE的骚扰下(分矿)也无法mf很多,尤其在不造分矿基地的时候不敢离家过远。UD开矿,一时之间不能出冰龙。这样一来就成了 经济 + 科技 vs 英雄,UD英雄应该高那么两级。但,建筑和鹿都是不怕魔法的……道理就好像Human用坦克对付UD,3个英雄无解,投石车也无解。当一个组合具有了不怕魔法 + 攻城能力,它就变成了imba……

后期的顺序:探到UD开矿 ―― 骚扰 ―― 出奇美拉 ―― 在路上造3BP ―― 走过来再保护wisp造3BP ―― 推进攻城

2级基地时,发现UD在造分矿,则根据当时的情况决定,如果只能骚扰而不能阻止,家里需要造1BW。可以造在分矿。不久3级基地完成,2BC放下(不会忘了继续吃树来拓展基地内部地方造东西吧!呵呵)一个研究毒液,另一个出奇美拉,人口不要卡住。2个BL也在出兵,一共6-8个鹿

这样,不要造太多,鹿和奇美拉都非常的占人口。后来出奇美拉,一共不超过80人口。剩余的钱造树,再剩下钱就研究攻防。这样的组合可以与100人口UD打平,而经济却远远胜过――大树不占人口却有战斗力,低维修打高维修,就算同样的钱也会产生区别,更何况NE本来就速矿,钱比UD多呢!

造树未必要在UD门口造,从半路推进过去更安全。在Turtle rock上,酒馆附近可以安全造树,而靠近四大海龟的地方造树会被打。树可以很早就造,例如探到UD开矿,一边骚扰一边就到地图中间造3个BP,家里这时候奇美拉还没出来。但是已经有几个鹿。有这几个BP,可以一边推进一边顺手mf海龟,就像之前开矿那样,往前边走一点,一坐,海龟来了,打个半死再来一个英雄收经验,很适合2线练pit lord或者熊猫。等会就推到UD门口,家里奇美拉也飞来了。这时再拉过来多点wisp,趁着3BP的掩护再造3BP。

奇美拉的作用是攻城,BP的作用是防空,仅仅防空而已。BP与灵魂塔同样700射程,同样建筑甲,没有必要冲到灵魂塔的射程以内,因为对拼还是BP吃亏(想一想吧,暴雪设计的东西都是平衡的,BP有能走的优点,必然打架不如不能动的灵魂塔),只要架在双方的射程以外,而用奇美拉攻击灵魂就够了。蜘蛛要想把奇美拉网到灵魂塔的射程内,也不是很容易,网的距离比较短,那样蜘蛛会进入塔的射程,UD的感觉就好像我们用AC冒着orc升好城防的tower与飞龙战斗一样,等好不容易打的到了,又打不过了。毕竟蜘蛛是初级兵,奇美拉是顶级兵,性价比的差距摆在那了。

不同的英雄,到后期发挥的优势也不一样。Pit lord可以说是最得意的,高级火伤害比AM下雪更猛,加上他不怕DK死亡缠绕又是强壮英雄,可以冒着攻击放火,彻底粉碎UD用蜘蛛 + 投石持久战的梦想。KOG的作用稍微小一些,可以一次缠绕一个兵齐射,无论前期后期都是比较猥琐的。熊猫对石像和狗强,偏偏这个组合不主要针对石像和狗……怎么办呢。虽然他的高级火杀蜘蛛投石或者其他也很不错,却前期难以骚扰和mf,后期也不如PL得意。而兽王,他中期双线很强,后期我觉得他不如上边任何一个。如何取舍还要靠大家体会了。也可以2英雄骚扰,3英雄mf嘛 :)

有关高级UD英雄游击奇美拉:出大师dott飓风吹他。这要看之前的局势,不可为了克制英雄转型反而把推进优势丢掉。在飓风出现之前,也可以用保存来救奇美拉,来救低级英雄,KOG的缠绕齐射也非常有用,往往只需要精灵火就能克制了。

攻陷UD基地



战术贴到这里写完了。可惜没有什么好的录像,因为每次我都对我自己不满意,而且也没有碰到什么真正的强UD。不过Ladder到目前为止,用这个打法对UD全胜,无论是2矿打1矿还是2矿打2矿,今后我有精彩的录像也会补充进来的。我想这个战术主要是开局不好把握,后边其实相当随心所欲。如果各位有什么妙招别忘了补充补充。感谢阅读。

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沙发
发表于 2005-6-13 19:51:11 |只看该作者
希望[NE vs UD 嚣张流]这篇文章能对大家有所帮助!

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