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楼主: 织田长政
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[讨论] [创造]Param的参数信息(更新兵力修改) 兵力与回复速度 外交点数 直辖范围 [复制链接]

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发表于 2013-12-20 12:32:39 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 14:28
刚才测试了798~800三项参数,表明的确对AI在大地图上的撤退有关。

我也把这三项调过了,确实如兄台所说,另外我把之后几项也调过了。现在感觉AI比较有策略性,也能同时分兵攻击n个目标。另外就是我感觉合战的电脑也聪明了些。。。可能是我把合战参数都改过后的感觉。

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发表于 2013-12-20 12:33:19 |只看该作者
yzgrey 发表于 2013-12-20 12:32
我也把这三项调过了,确实如兄台所说,另外我把之后几项也调过了。现在感觉AI比较有策略性,也能同时分兵 ...

如何让AI分兵多个目标,是那个target的数量吗?

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发表于 2013-12-20 12:37:41 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 14:33
如何让AI分兵多个目标,是那个target的数量吗?

虽然我调了804-808,但是那几个值按说都应该是使用者的(标明了user),另外813可能是攻击目标的最大战力(这个force具体表明什么就不得而知了),但是这几个参数应该会对电脑的攻击目标的策略产生影响。

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发表于 2013-12-20 12:39:26 |只看该作者
织田长政 发表于 2013-12-20 12:29
看看兵力的数字吧,如果是白色的那么就是能侦查到的;如果是白灰色的就是没有侦查到 ...

學了一課 了解 感謝大大細心解惑!!

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发表于 2013-12-20 12:44:07 |只看该作者
yzgrey 发表于 2013-12-20 12:37
虽然我调了804-808,但是那几个值按说都应该是使用者的(标明了user),另外813可能是攻击目标的最大战力 ...

    不知道兄台可否知道这个战力是如何计算的。如果知道这个就好了~这个是对AI很重要的参数啊
    从AI 的出阵到策略的判断,几乎都要用到这个战力。另外战力对于玩家和AI另一个重要性是它影响了耐久(1274项)

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发表于 2013-12-20 12:54:09 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 14:44
不知道兄台可否知道这个战力是如何计算的。如果知道这个就好了~这个是对AI很重要的参数啊
    从AI  ...

是的,但是因为我是同时设置的,而且每个AI的出兵策略不同,所以还要逐个排查一下。

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发表于 2013-12-20 12:56:12 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 14:44
不知道兄台可否知道这个战力是如何计算的。如果知道这个就好了~这个是对AI很重要的参数啊
    从AI  ...

晕了,用今天早上的参数编辑器有时没法打开/读取之前保存的参数文件,说参数数量与实际数量不匹配。。。这个怎么破。。

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发表于 2013-12-20 13:00:24 |只看该作者
yzgrey 发表于 2013-12-20 12:56
晕了,用今天早上的参数编辑器有时没法打开/读取之前保存的参数文件,说参数数量与实际数量不匹配。。。 ...

……没见过这种情况,用备份的文件吧~

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发表于 2013-12-20 13:07:27 |只看该作者
留名待查

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发表于 2013-12-20 14:12:23 |只看该作者
ideaworker 发表于 2013-12-20 12:21
AI勢力對AI勢力進行攻城不會減兵
但協助他的國人眾減兵卻看的見!!
所以戰爭迷霧只有做一半@@?....

的确是国人的会显示而AI的不显示,他们其实都有减兵减粮的

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发表于 2013-12-20 15:35:34 |只看该作者
870行这个值应该是指 AI 的围城率,当改成100后 我这边测试的结果是AI 百分之百围城。当然这个值取到60~80是比较好的,欢迎指出问题。      

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发表于 2013-12-20 16:05:50 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 15:35
870行这个值应该是指 AI 的围城率,当改成100后 我这边测试的结果是AI 百分之百围城。当然这个值取到60~80 ...

确实,只有不能围城的情况下AI才选择强攻。

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发表于 2013-12-20 18:30:08 |只看该作者
952 城金总收入系数(不包括矿港)
459 粮总收入系数

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发表于 2013-12-21 11:04:02 来自手机 |只看该作者
937-944好像城池耐久啊,,可惜怎么没作用

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发表于 2013-12-21 11:05:33 |只看该作者
udunomni 发表于 2013-12-21 11:04
937-944好像城池耐久啊,,可惜怎么没作用

似乎只影响新筑城(不过也只能新筑分城。。。)

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发表于 2013-12-21 14:06:35 |只看该作者
有一个新的超超级严重问题 =。= 求解答
围城士气下降只有原本的20% 攻城死伤增加300%
改了N多参数,结果AI攻城还是轻而易举
发现原因是~~只要AI攻方一围上去
防守方防高粮足,即使掉士气估计也要4个月+才会完蛋
结果给我直接举白旗~~不带这么玩的
这个怎么破?如何降低AI举白旗的几率?

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发表于 2013-12-21 14:55:50 |只看该作者
z5023974 发表于 2013-12-21 14:06
有一个新的超超级严重问题 =。= 求解答
围城士气下降只有原本的20% 攻城死伤增加300%
改了N多参数,结果AI ...

估计是武将忠诚度的问题吧;忠诚度低容易投降

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发表于 2013-12-21 15:01:17 来自手机 |只看该作者
城池耐久对围城士气下降有影响吗???感觉不明显啊

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发表于 2013-12-21 15:09:31 |只看该作者
织田长政 发表于 2013-12-21 14:55
估计是武将忠诚度的问题吧;忠诚度低容易投降

投降率参数没有嘛?
忠诚方面要改变基本没戏吧

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发表于 2013-12-21 15:44:40 |只看该作者
z5023974 发表于 2013-12-21 15:09
投降率参数没有嘛?
忠诚方面要改变基本没戏吧

1284号参数貌似是相关的,但是没有看到相关测试。

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