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[原创] 仁王2 心得 [复制链接]

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发表于 2021-2-6 15:07:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-20 11:04 编辑

网上很多人说副手不影响总计数,实际是错误的,掉率经验是叠加的,所以从第一关就带个+经验掉率的远程是很重要的,我也给网上误导,早知第一关就带枪了
因为不刷极品属性,白色属性为主的掉率是很容易刷的,只刷一行的,刷出的属性是固定的,比如你刷到25次是这个属性,读档重刷到25也是这个属性!所以不用急,刷前存个档,你就可以从头刷到尾知道总共会出什么属性了,可以读档选个最好的;20%和25%以上的掉率是最好的,优先刷,有这个可继承的装备一定要保留,人类装备爆率当然比妖怪爆率好N倍,只能出现以下6种各一不能重复出现:1金钱,2精华或人或妖精华,当然首选精华,3装备 4人类掉率必刷,至于5道具掉率,6人或妖道具随便(我选了人类道具),头和身能刷满行数,其它装备是刷不满行数的,有一空行必须是留给套装的

掉率25%最好的,最难出,可以刷出一个,继承一个,有些衣服是刷不出25%,先刷出25的才刷其它属性,DLC后装备以人类掉率为好,妖怪是不掉什么装备的;主副武的+精华+掉率是能计入总数的,在人物详细属性总计上会显示,所以带把枪(能同时炸隐藏洞大炮等)为副武;实测带枪后杀同一人经验是上升,说明是起作用的,不要看网上那些人胡说

太多字了,最简一下:打击感+平衡性完美

模式:红框禁止攻击,只能中段,禁止99,队友尽早弄死,除血药回程任何道具/除回血抗性任何法术/除炸洞和炸大炮外任何远程攻击/除弹反任何技能/以下没提到的 全禁用禁学

装备:早期商店白装,衣服野武(除头);后期制作出神器:武器长船,衣服卫士+阴阳师头(加快回血术释放);装备升级

刷属性:白装不用刷,神装刷出跟攻防无关的属性:武器:熟练度 追击 上下段等,衣服:钱 经验 掉率 吸精回血 无消耗 掉落减伤 着火减伤等


属性:早期刚17,灵7,体10,咒17,忍10多,全心;后期刚29,技7,灵10,咒24,忍18,全加心到99,再全加体力

附身:火狗,副夫妻狗

武器:我是刀:反弹 逆波 近伤


枪:留1白枪


咒:瞬施 常世 活源 养身 药物  术容 五行抗性


忍:瞬施 冲刺 奔跑 替身 闪避 仙药  抗麻 抗毒


首饰:木灵 宝物兼+经验(不加攻,尽量防低的)


道具:除血药,解毒(后期不用),磨刀石,蜡烛,回程,神木,颈椎,灵铁块和灵石炭 神器碎片 粘胶外全卖

外形:笑面(又长又直实用+漂亮)或彦右 天下第一头+霸王套

通关后才发现还有一个很大问题,因为正常关我段位用的很少,都是用中段,打DLC因为等级差拉开太大了,110级打180级的,我可是全白装备,只有4-5瓶血和治疗法术外,其它全无的,我是从倒数第2关才想起替身术,才开始用的,打DLC才发现血少的很快,多用了点段位,才发现这个设计不好,上段轻松破防守好的敌走近,下段连死无防的敌人,
其实这游戏中段就很完美了,为了所谓的招式丰富,强行设计这种没有真正合理设计过坑爹上下段,直接搞到怪都出不了手的,太无聊,白浪废了多少怪的设计啊,怪都出不了招!
所以特地加多一个,不要用上下段招式,这两个段位设计有问题,少很多打击感,只能用中段就行


早期:灵7够用,第一个附身灵加到回精就行,衣服就是野武士套(不要头)刚总数17足够,负重小于70%,血要3000左右就够了,咒学满两个治疗法术要27,忍6学满替身,血总数3000,保证一击不死就够用,其它全加攻击,其它法术,药加满,其它的非攻击用,不能释放的,比如加减精的,抗性的这种的被动类属性法术优先只加1级,最高性比,多出的才加到2级,当然你个人觉得很好的可以优先加到3级,其它的按以前楼层所说的


后期:到了DLC和最后关的支线,因为最后关支线多BOSS和DLC的等级差太多+BOSS的无限时间99技变态设计,白装无任何辅助攻击是很难打的;因为通关前商店买的白装能升级,一直装备等级保持在最高级状态,所以能过关;到了通关时商店买的装备不能升级了,再加上游戏在快通关和DLC突然才发现自己平衡性不行,游戏太容易了,所以平衡回了应有的难度;所以白装不行了,就这要玩法了,这时制造能升级的装备,就是神器,制造那种不须要紫色道具的没有任何属性和套装的神器装备,比如我用刀,武器用长船,衣服用卫士套,不用头,一路捡神器升级






如果对自己操作没信心的就留一套不停刷最好属性的最强装备(我只能说用这种装备打通关后支线和DLC是非常无聊的,一般BOSS都是能在5分钟内打完,3次内过关),因为商店的白装只限死在150级,打DLC太不公平了,打多BOSS和DLC BOSS用,前提是实在打不过BOSS只有打BOSS才用这套留用装备,打小兵是不能用的,一换装备打过就容易多了,以下是以实在打不过的前提下再继续加:1.先优先换护符 2.然后换衣服 3.换武器 ,先过关加升级先,4.后面等级够了必须白装再来打过一次;基本上全白装在打DLC BOSS和通关后的多BOSS支线前是没问题的,多BOSS会药不够用,DLC的无限时间99就是因为主角有99技和刷装备,就是想对称设计的,不用是非常难的


只需要一个近武就行,至于远程武器,没有任何一关要用到远程武器的,包括上面落下的蜘蛛,你们不用远程试一下就知道了




属性加点,武和刚按上面的留一套最强装备武的要求加,一般防伤不低于野武士的衣服紫装以上的和武器紫装以上+可继承属性是彩色的武器留,加到负重不大于70%,当然平时是穿野武士套,刚17,早期加够咒和灵外就全加攻击;后期体10(因为10前面加血比较多),刚17(无头野武士套足够),咒17(行动类附加属性全满+3个替身+3血药足够),灵10(第一个附身足够),忍19(我说的那3种技能+容量全满足够),其余全加心(因为能同时加精),DLC出了血就要加到保证DLC BOSS一击不死


武士技能:弹反奥义,弹反推倒,近距+攻
咒术:活源/养身/护身(打小怪用活源,打有些没补血间隙的BOSS就换护身,基本上没到快通关一般不用学)+3/术容+3(这4个必须先加满),药恢+3,妖怪减伤+3,常世,常世距+1,其余5抗全加1,这样打变态BOSS能用5种抗性符 注:替身和护身尽量不用,只用来捡路远经验多的尸体,打BOSS尽量禁用,只是实在打不过经验又多为了保经验或必须推进度时先用来过下关,打BOSS关用它们的不算打过(路上捡尸体保经验的可以),以后必须重打一次BOSS关




忍术:术容+3,替身+3(早期学一个足够,只用来在BOSS多次打不过或没血药路途又远要保经验的前提下才使用,一般只用在路远掉经验多时用来捡尸体用,基本上快通关打BOSS才用的上),冲刺/奔跑/闪避+3/药+3(这4个加操作速度的必须先加满),抗麻 抗毒(这个后面再加高)
法术奥义都是瞬施


附身:主祸斗,副夫妻雷犬,主灵升满30级,副灵不升


木灵:只用+升级经验


护符:一般只用发现宝物和木灵(当然留用属性最好的,主要是为了能有捡装备的乐趣,本来按我设计是只留用属性最差的),留2件性能最好的紫色以上的备用,早期留2件防麻B属性最好的,实在打不过BOSS时可以换用,早期是不用配件的


恩惠:加攻击2项 减属伤2项 加经验1 加回血1这个大家都会,然后术力是加辅助法术的持续时间的,所以最后2项是加术力


道具:除血药,解毒,磨刀石,蜡烛,回程,灵铁块和灵石炭 神器碎片外全卖掉;基本上任何我玩动作游戏我都是除血药外,尽量不用任何道具和法术的


装备留一套最强装备备用(BOSS实在打不过用),其余的武器和衣服各留一件最高级的升级用(紫装和彩色好的继承属性的丢仓库,留来使用和分解作材料),用商店买的白武+白装升级,不用每级都升的,差5-10级升一次就够了,省钱,其它卖掉,装备材料全卖


快捷栏1和2完全一样,因为战斗时很容易按错栏1,栏2,所以特别设成一样,都是上血药,左活源(或看BOSS属性换抗性)/右养身,下替身


其它一样,全白装,买最新的全白武器和衣服合魂(必须用最新买的来升级这样才省钱,不然钱不够用)(路上捡的各身位衣服各留一件最高级的用来升级),(商店暂时没高级白装的下一次再换,保留低级白装,不急,每关后商店都会刷新一次商品),无攻击类法术和道具,红框不能重击,就是说不能用追击和背刺,就是打多BOSS也不能用,只能用中段等等完全按上面要求


DLC和多BOSS出来后:
装备制作出神器:武器用长船,衣服用卫士套,不用头,用捡的神器升级,武器继承加爱用度的,衣服继承加经验,加掉率,加金钱之类的装备属性除了以上4大类,(一件衣服上能刷出金钱+ 精华+掉率1-3种,刷不出就用继承的方法上)其余尽量刷成不影响攻防的,比如武器你用不上的比如你是中段攻击,那就刷出上下段的,不用追击,刷加追击的,不用属性,用加属性的;衣服,加不是你武器伤害的,加远程攻击的....补充:装备完全能够刷满不影响攻防的属性,武器:熟练度 追击 上下段等,衣服:钱 经验 掉率 吸精回血 无消耗 掉落减伤 着火减伤等 ,因为 掉率 是能够能同时存在多种了,不难就能刷满这些属性 比如一件衣服+精华 +钱 然后+人和怪的装备 人和怪的道具掉率,轻松就能刷满


刚24(不用头,配件也有重量,晕),灵10,咒24,忍18,全加心到99,再全加体力


刀:反弹奥义/逆波2/其它点全加近伤枪:带一把商店买的最垃圾白枪打有些特殊场景的火药桶用


咒:奥义 常世 活源 养身 药物恢复 (护身这个令人恶心,严重影响打击影,从第1关开始取消不用)  术容 五行抗性全加满


忍:冲刺 奔跑 替身 闪避 仙药  抗麻 抗毒全加满


配件:找木灵 找宝物兼同时加经验的


道具保留:在前面的基础上增加粘胶,神器除了能升级和继承的全卖掉,兰色的分解,其它卖掉,用灵铁刷垃圾属性


说下替身,尽量少用,对打击感是有一定影响的,除非血药用完了,当血药用一下或打BOSS压根打不过就用一下


用这种打法,压低了攻防和不用法术保证了怪物的正常攻防,保证了BOSS有难度,小怪也不是无双割草,有不错打击感,除了DLC的装备上限限制,DLC的BOSS无时间限制99技导致DLC BOSS难打,最后一关关支线的多BOSS外难打外,因为攻防低,导致不能迅速杀少BOSS,所以对于这些变态关的BOSS,就是为刷装备和专挑变态技能的普通玩家设计的,就不用客气了,换上最强装备打吧,只换装备,其它不变!!其它关并不多难打,因为有了替身和护身等于多了3-5条命了


一般游戏我不喜欢玩多周目的,除非多周目剧情不同,已经没有成长的艰难代入感和设计最优的平衡性了,一般游戏商设计时第一周目平衡和成长性是设计得最好的,那种多周目靠变态属性和装备和道具强推上去,然后BOSS就搞的各种变态打的真的是乱,没点意思,不如重玩一周目和新的游戏,游戏已经多的塞不下硬盘


最后的补充下心得:尽量在敌人背后和伤害最高部位(左肋或右肋)打(加伤),尽量打出3连-4连(高伤)最少要3连,防守时也能用咒术的;防守好的敌人分两种:1种是攻击一轮后体力快没的,就采用重击为主的追杀打法,打到扑街,上前或冲刺,快击逼防守然后重击减体;1种是打完没怎么少体力的,就采用正常打法,一般贪2刀够本;防守不好的敌人就不用说了;敌人体力快没时就追击或重击打光它体力让它倒地;拉开一点距离;弹反就是对方招式攻到差不多一半时刚好和你的防御动作刚好完成撞到一起,所以为了能刚好撞在一起,出手慢的敌人也要出手慢,出手快的敌人一出手立刻出手,因为是1/2招撞在一起,所以拉开武器的相应长度距离跟敌人武器出招范围中心保持同一直线,(出招是上段和出招慢的很容易弹反,难的是出手快和中下段攻击,其实对于出手快和中下段的攻击,跟招式中心同一直线,拉开距离跟招式攻击长度相等,敌人一出招就连接LB键就有很大机率打出弹反,就算失败,也会少一次血就转入防御状态,安全的很, 完全没什么技巧,之所以这么无赖,完全是它弹反招式设计有问题,谁叫它搞这么快和下段攻击,你快我就拼命按)在敌人出招后立即按防御键,敌人的招式攻击长度和程度刚好到一半时你的招式撞上就能反弹+推倒,(我是不用倒地击的)然后绕到背后,怪物就等自己回满精力再攻击,4连后就残心;人类就等它起身,能打出背后4连击+2次攻击;只有红名才用弹反(减少血药的浪废);红名中长枪/斧头/刀优先弹反,双刀/双棍/锁链优先防御闪避和重击,出招是从上往下攻出手慢的或血多熟手的也可弹反;普通怪,长枪/斧头/刀,优先防御闪身后,挡一刀后就闪到敌人后面,双刀/双棍/锁链优先防御后闪避或拉开等对方走来重击;打BOSS升级完才进,一死就召回附身
对方倒地后背伤(比普攻加伤)能打出4连击的关键就是,对方起身后的你的武器要刚好打到它的背部,要向前推追击不让敌人脱离连击,对方起身的速度和你的武器出手速度要相同,武器的出手高度和敌人的背部同一水平线


这样打击感是非常好的,跟黑魂很接近了,有75%左右打击感了,BOSS特别是打BOSS和红名小怪,如果是用技能打的,你就会发现连BOSS是怎样出招要怎样解招都不知道,变成了拼血游戏,很无聊,用攻击法术和道具就更无聊,我都懒的说了,这样打,你会对BOSS的出招很了解,完全享受到最原始攻防破招的乐趣,黑魂-血源-仁王+各种学习黑魂的游戏一路玩下来就发现,原来最原始的一攻一防动作招式反而是返璞归真,打击感是最好的,让人失望,本来我认为黑魂还能提升的,后人吹的这么响...因为现在还没有游戏有能力招式又华丽复杂,打击感又非常好,反正我在电脑单机上暂时没见过


补充:这种打法,打到通关BOSS都不需要用替身和护身(除了下面说的垃圾支线多BOSS和DLC BOSS),护身这个最好不用,严重影响打击感,替身只用来捡路远经验多的尸体用(主要是为了省时间,因为不可能再按正常流程一步步打,太浪废时间了,而且正常流程不刷经验的到打DLC的经验也不够),打击感很好,动作比黑魂流畅多了,等于流畅版的黑魂和血源;
然后最后一关的多BOSS和DLC BOSS一出,就像一锅好汤混入了老鼠屎,因为它设计的正常玩法,一路几乎是无双割草的,太容易打了,所以后面为了补救就直接搞几个BOSS一起上又没有剧情的这种坑爹货来装下B,说明它的平衡性还是有的,迟了,快通关才有点难度,有个屁用啊?多BOSS打的乱七八糟,拼血的一点都不爽,其实这种垃圾支线打不打都无所谓;至于高等级的无限时间的保险技DLC BOSS同理,逼你只能按正常玩法来玩,比如说刷装备,变态技能,变态道具,还有保险技;对于这些坑爹设计,直接换顶级装备来玩就行,不然你的库存血药我直接降到0,不用跟它客气!
还有打最后一关时提前准备好商店白装备2-3套,以备合魂省钱升级用,如果商店多关也刷不出白装备的也不用跟它客气,无道具,无技能,无装备了还想怎样,直接买商店的绿装升级也行,商店绿装也是垃圾了


只用全白装+近战+只用中段+只用血药+2个最低级的寻宝护符+最开始的附灵+武技只学弹反/加伤/奥义+2种回血法术+敌人红框时不准攻击+一次过不刷等级装备的,打到通关后的多BOSS和DLC的主线BOSS时是很难打,除了前面的各种限制外,你商店买的装备最高级只能是150,你和BOSS的装备差已经是完全不公平的了,你打它没什么伤,它一刀就秒你,还各种闪不过的99技,这就跟血源各BOSS的最后阶段变身差不多,所以我为什么说血源BOSS设计差呢就在这里,基本上是很难打过的,除非你已经把这游戏当工作了,死练技术,不是纯玩游戏的,我是纯玩游戏的,不玩什么职业选手档次的PK无敌,无伤速通这种的,本人对这种也没兴趣,游戏还有无数等着玩呢...这时可以换高级装备+高级护符和替身+护身法术,如果你的装备是反复刷出属性的,打BOSS比较容易,你打完完全没过关的感觉,因为是靠装备打过去的,就跟血源打BOSS感觉差不多,但是装备要什么等级档次才恰好这个平衡性我就不研究了,因为我没时间,建议只用路上捡的随便刷一下属性不是完全用不上那种最垃圾的就行,当然能升级一下,如果你是第一次打这关打3次内就打过的,我是从来不看视频的,除非BOSS设计的太变态才看一下,说明你的平衡性难度太低,一般是以10次以上为佳,因为你连BOSS的招是怎样攻防都搞不清楚就打过的,以后你想起这游戏对这个BOSS一点印像都没有,这个BOSS等于白设计了,你是浪废游戏还不如不玩,当然有些游戏太垃圾的另说),打小怪和其它BOSS平衡性还是不错的,难度刚刚好,有些BOSS是死多次,但是还是能打过的




更新下DLC和最后一关出的多BOSS的平衡性:
后期:到了DLC和最后关的支线,因为最后关支线多BOSS和DLC的等级差太多+BOSS的无限时间99技变态设计,白装无任何辅助攻击是很难打的;因为通关前商店买的白装能升级,一直装备等级保持在最高级状态,所以能过关;到了通关时商店买的装备不能升级了,再加上游戏在快通关和DLC突然才发现自己平衡性不行,游戏太容易了,所以平衡回了应有的难度;所以白装不行了,就这要玩法了,这时制造能升级的装备,就是神器,制造那种不须要紫色道具的没有任何属性和套装的神器装备,比如我用刀,

从剧情动画和动作的流畅度,华丽度,还是多元化是仁王更出色!但是越华丽往往越难掌控好攻击的平衡度和真实感!华丽反而影响了打击感;多元化也是一样,越多元化平衡度也越难掌握!

仁王赢的地方有:
1.剧情动画
2.动作华丽流畅,但是我更喜欢真实流的动作,这个对我来说等于输了
3.美女
4.招式分段,但是平衡性很差,上段的破防和下段的连杀,分明就是拼血和连死,很无聊,说它招式多,还不如说它设计的伤害和攻速有问题,破坏了游戏的打击感,切换来切换去也很烦

输的地方:
1.物品获得的成就感
2.地图的无缝连接和立体度
3.气氛
4.NPC的隐藏剧情
5.打击感
6.技能装备道具带来的难度平衡度,号称集大全,装备的爆率过高,属性太容易刷,很多技能的过于厉害,法术过于变态,还有保命,保险技等等破坏了游戏的难度,平衡性设计有严重问题,因为人物过于变态,后面搞各种双BOSS平衡,我只能呵呵了
7.装备多和刷装备多
8.敌人动作重复不灵活多变,也就是智能AI,因为它编好华丽招式了,所以就有套路了
9.招式伤害设计有问题,比如无体力伤害过高
10.武器,黑魂不用洗点能用各种武器,每种武器用的很爽,仁王因为属性点限制,熟悉武器的时间过多,一般来来去就一个主武,招式单调无聊,只是名称不同

绝对不用忍术阴阳术,99技,因为在线红名太多,一次刷就装备变态,全程无双割草。第三次在玩。改变武器。不用刀了,打击感更差。第四次重玩。不用在线了,只用离线。红名是少了很多。但是技能太变态了。照样全程割草。。。N次测试后,完全确定,开始的教学关三无状态,无极品装备,无技能,无道具,打击感最好,因为这就是黑暗之魂
所以最终的玩法是。全程离线。保证红名数量控制在完美的原始关卡设计上不破坏关卡的合理性。最重要是,装备不是随便就刷成极品了。。不用任何术法,不专门集用套装加成,不用套装,更新,套装必须禁止,不用任何攻击类道具,不用远程武器,不用背刺,怪少而且很多怪出来就是背身的,人都没出来就死了,用背刺?玩个鸟。不特地下落杀怪,不引怪下落时攻击,全部等怪正面做好准备时才光明正大攻击。使用血药,不学任何技能(唯一学瞬弹推倒和加近战攻击)。包括近身刺击,背刺,闪避残心全不学,装备禁止刷属性(只用白色没有任何属性的装备,包括武器全白)。只能升级装备。因为黑暗之瑰是能够升级武器了也就是说只能合魂,不用武功在魂屋刷任何武器装备。法术只能用回血或加人物身体属性的,其实加属性不学更好,因为已经很容易了,当然学点+闪避+冲刺减精的可以学下,更新必须禁止加属性,不用99技(完全没用过,一样通),这样打击感才最好,但是还是比较容易打最难打的红坟,因为因为没体力就随便捅一下死一半血这设计是完全失败的,我一点技能也不学,等他快没体力时,随便捅几刀,对方就没体力了,随便捅一下就倒地,再捅一下死一半啦,然后起身时还能打两下。。能少多少血了?太无聊了!所以不学无体力刺击,不用倒地刺击,总之就是敌人红色框状态禁止任何攻击,必须等它蓝色框时再打,不然,动作优秀的红名就等于废了,是仁王自己脑残没计废的,其它小兵就更不用说了,打击感还是远比不上黑魂。综合评测。仁王的技能系统和装备系统。设计是失败的。只是用来作秀的。唯一的优点就是。能有更多玩法。既能享受到毫无打击感的割草无双三国无双,又能享受到脑残才玩啊暗黑刷装备,自己找虐的自我搞的很难操作的,明明有容易操作性比更高的技能不用的做秀类名字我就不说了,因为我不知道忍龙是不是也是这种水平?
相信我,无技能,法术,道具,不刷装备属性装备一定要忍住不重铸,因为就算是路上捡的高级白装,打起来已经很容易了。你搞那么漂亮属性。只是用来装样子的,此游戏难度大大降低,一点不好玩。全程禁止使用倒地后红色重击这一招,可以在倒地中轻击,因为黑魂实际上就是靠武器的招式而不是属性过关的,这样打击感最好。你要是使用的高级属性。实际上就是画蛇添足,破坏了游戏的平衡性。这游戏从黑魂的难度到变成了三国无双。就不好玩了。因为这游戏nPC设计有问题。招式是非常之弱智的,只会重复招式。没有黑魂那种随机应变。除了高级的人形boss外。基本上都是非常容易打的。使用了如果高级人型boss。用的倒地刺击。也比较容易打。这样就不是很好玩了。基本上捡到一个好的武器就会便后面是有点无聊的,很多时候我都想换回一个白武器。所以武器就随便找一个,我觉得是最好了。更新。加套装属性的附身灵也要禁止。随便选一个附身灵就行了。
也就是说什么装备都不刷属性,必须限死随便用一个路上捡现成的,可以随等级升下级,除了血药和加血法术。任何一切东西都不用不学。必须要用的,就随便用一个。
这游戏最好玩,打击感最好,因为这样最接近黑暗之魂,纯靠武器原始招式和人物的等级属性加成,相应等级的白色无加成装备过关。所以打击感最好。其他东西看起来是很华丽庞大。实际上已经变成了画蛇添足,为什么鬼泣流打击感在我心目中远比不上黑暗之魂呢。包括战神其实也是鬼泣这种华丽连击流的,就是因为招式过于华丽做秀,反而华而不实,辛辛苦苦学的高级招式。才发现是做秀用的,还比不上最低级的招数实用,这就令人恶心啦。实测,铁匠铺买没有任何属性的白装足够,比路上捡的低级那种,是要打的好玩,平衡性好,还是装样好看,其实很容易选,招式可学弹反类招式跟黑瑰一样,用在红名,防守好的人形怪上效果不错,因为怪出招机械还是较易弹的,护身符只带找宝物和木灵的,打BOSS实在打不过可以用下其实护身符
用商店买的最新白色装备?没有任何属性的那种。因为升级最省钱,用路上捡的高级装备升级。打击感最好。难度接近黑暗之魂。稍微难一点。弹反类用瞬间弹法那个技能最好。又安全,只学瞬间
弹法就行。所有装备留最高级的升级其它直接卖掉。管他紫名还是神名
其他一切照上面
我明白了,原来弹反几乎没什么难度的,特别是安全性性高的瞬间弹反,它的弹反跟黑魂是不一样的,是根据武器的出手速度+个提前弹,出手越快的武器越要提前反弹,双刀和锁链完全不用看的出手,拉好距离和位置,估计快出手就提前按就行,枪和刀,斧头这种非常容易反的就不说了
残心也是挺容易用的,就是怪硬直时才用,用处还是比较大的,当然我用的最垃圾的武器+衣服,几乎都不用怎么回精,有节奏打精力是完全跟的上的

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因为前面是手机语音输入,不同时间,很乱,(但是我要保留,因为这是我为什么做出如下选择的游戏历程)只要看下面这句话就行:基本上找到最好打击感方法是尽量接近黑暗之魂的做法:
只用商店买的全白武器和衣服,然后用捡到的装备升级,升级后也要是全白状态,只学加血加药,可以学抗常世减精类,多的可学下抗麻痹,唯一要学的抗性就是它,其它法术不学,技能只学瞬弹和加攻击和属性类,敌人在红框状态下禁止任何重击,任何攻击类道具不用,这游戏跟黑暗之魂就差不多了,打击感还有平衡性都很好,再加上比黑魂出色的CG和NPC,这游戏就是一个非常出色的动作游戏



所以我上面错了,仁王是能救的回来的,这样玩打击感有70-80%黑魂的水平了,瞬弹后的推倒要学(用白武,不用推倒,每次弹反成功后能打倒敌人1/10左右血,基本上中速以上的武器弹反成功率,不用大师装,弹1攻和3攻这种,能达到70-80%,快武也能30%左右,一般打红名弹反3-4次左右就能干掉了,用了推倒,2次左右就能干掉了,是为了战斗更有艰难平衡度不学推倒,还是为了后面能打攻击更快,血超多的人形BOSS加学推倒,这个是有点难选,基本上已经确定是用,非BOSS尽量不用推倒,有些红名硬直时间太短,出手快或角度是很难弹反的,还是要用的;还有护身符除了寻宝和木灵外要不要禁用,因为2个护符就等于多了2件衣服,基本上确定是禁用,只用最低级的寻宝和木灵符;还有PC版多出的双棍和大刀攻击更强,技能也更炫,是否要玩看起来更炫技能路法,要是玩技能路线,就估计必须要压制攻击力在白武的50%左右这样是否能使打击靠不掉?但是估计还是很难,因为动作游戏走华丽流的,动作越华丽的,往往越容易华而不实,打击感反而比不上黑魂这种真实游的好...招式还是可以推敲的;多人合围时不准逃跑用拉少怪的打法;尽量不把怪打掉下去直接死掉让它不能爆装备;让所有怪做好准备才攻击...

基本上装备系统是废掉的,当然要是你玩装备,加上玩技能,估计攻击力和防御力要各压到白名装备的1/3左右才有平衡性,还要浪废无数时间选装备


我的玩法心得:商店买最新的最高攻防那套全白装备,然后留路上捡的最高级的装备升级,能最省钱,因为全新没升过线的装备升级是最便宜的,不用头盔或手或脚,看商店哪个白名而定,能省10多点属性点加在体力和攻击力上,17就够用了,用野武士套就行,灵学个7点用最早那个加攻击的灵能正常状态下回精就行,后期学到12看关卡换加怪伤还是人伤的;回血的两个技能一定要学满,因为这游戏的血是只能捡的,不然是不够用的,因为你用的是全套白武,伤血率远比那些刷到全极品装备的高的多;加属性类的能学,抗常世和加血药的携带数量必学的,但是只用路上捡的技能点学,不专门浪废属性点学;其它属性按攻击:体力=2:1的加,奥义学反弹和瞬间施法
其它装备和加攻击的道具全卖掉,能省无数研究装备的时间 注:替身这个不影响打击感,实在打半天打不过BOSS和找路找半天的不得已可以用下

敌人体力快空时用重击把敌人打倒,敌人倒地后,禁止使用设计失败的高伤的重击,可以绕敌人身后,拉开一点距离免武器击空,刚好能最方便最保证攻击到后背的距离,等它起身到跟武器水平线的时候进行攻击,一般能打比伤害更高的后背攻击和3-4连击,这样攻击手感会比红框时重击手感好太多也一定程度补回高伤重击的伤害;尽量攻击敌人的背部,伤害比正面高;而且容易打出4连硬直,打正面的红名,2连就能转防守了

还有设计了太多背面或休息等主角主动攻击才反应过这就是等死的敌人了,浪废,应该设成主动进攻的,这个应该合理正常来说是等他们准备好再打才不浪废这些设计好的敌人


本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 18:00 编辑


补充:
因为前面是手机语音输入,不同时间,很乱,(但是我要保留,因为这是我为什么做出如下选择的游戏历程)只要看下面这句话就行:基本上找到最好打击感方法是尽量接近黑暗之魂的做法:
只用商店买的全白武器和衣服,然后用捡到的装备升级,升级后也要是全白状态,只学加血法术,可以学加属性类,其它法术不学,技能只学瞬弹和加攻击和属性类,敌人在红框状态下禁止任何重击,任何攻击类道具不用,这游戏跟黑暗之魂就差不多了,打击感还有平衡性都很好,再加上比黑魂出色的CG和NPC,这游戏就是一个非常出色的动作游戏



所以我上面错了,仁王是能救的回来的,这样玩打击感有70-80%黑魂的水平了,当然细节方面还是能够微调的,瞬弹后的推倒要不要学(用白武,不用推倒,每次弹反成功后能打倒敌人1/10左右血,基本上中速以上的武器弹反成功率,不用大师装,弹1攻和3攻这种,能达到70-80%,快武也能30%左右,一般打红名弹反3-4次左右就能干掉了,用了推倒,2次左右就能干掉了,是为了战斗更有艰难平衡度不学推倒,还是为了后面能打攻击更快,血超多的人形BOSS加学推倒,这个是有点难选,基本上是确定是学,只是打BOSS级才用,但是学会后缺点是打普通红名时下习惯就使用出;还有护身符除了寻宝和木灵外要不要禁用,因为2个护符就等于多了2件衣服;还有PC版多出的双棍和大刀攻击更强,技能也更炫,是否要玩看起来更炫技能路法,要是玩技能路线,就估计必须要压制攻击力在白武的50%左右这样是否能使打击感维持不掉?但是估计还是很难,因为动作游戏走华丽流的,动作越华丽的,往往越容易华而不实,打击感反而比不上黑魂这种真实游的好...招式还是可以推敲的

基本上装备系统是废掉的,当然要是你玩装备,加上玩技能,估计攻击力和防御力要各压到白名装备的1/3左右才有平衡性,还要浪废无数时间选装备,我不喜欢暗黑这种刷怪刷装备的设计,我就不试了,你们喜欢的就慢慢试吧


我的玩法心得:商店买最新的最高攻防那套全白装备,然后留路上捡的最高级的装备升级,能最省钱,因为全新没升过线的装备升级是最便宜的,不用头盔,能省10多点属性点加在体力和攻击力上,灵学个7点用最早那个攻击灵就行;回血的两个技能一定要学满,因为这游戏的血是只能捡的,不然是不够用的,因为你用的是全套白武,伤血率远比那些刷到全极品装备的高的多;加属性和抗法能学,抗常世和加血药的携带数量是必先学的,其它的加属性和抗性类,但是只用路上捡的技能点学,不专门浪废属性点学;
其它装备和加攻击的道具全卖掉,能省无数研究装备的时间

敌人体力快空时用重击把敌人打倒,敌人倒地后,禁止使用设计失败的高伤的重击,可以绕敌人身后,拉开一点距离免武器击空,刚好能最方便最保证攻击到后背的距离,等它起身到跟武器水平线的时候进行攻击,一般能打比伤害更高的后背攻击和3-4连击,这样攻击手感会比红框时重击手感好太多也一定程度补回高伤重击的伤害


血源这个就难救了,BOSS战设计的失败还是难救,还是拼血拼道具打法

仁王的缺点就是杂交了所有赚钱动作游戏的模式,比如三国无双+巫师+黑魂+忍龙+鬼武者+战神鬼泣这种华丽连击类+讨鬼传等,然后平衡性却没有掌控好,各种模式加成叠加在一起,比如装备和技能和战斗的技巧伤害加成叠加在一起,伤害已经远超越了正常的数值,小怪也设计也太多的非主动进攻等于是送分的,也少了步步为营的惊心感,体力空时重击的伤害过高,装备爆的太多,导致没有寻宝的成就感,道具过多和技能的平衡性也没掌控好,这两个能不用,我就不说了....


先声明:做为一个写了不少RPG游戏长篇实用心得为主的玩家,还写了不少游戏软件知识的,一般是网上没有的这种,我多此一举自写的,不会赚钱,没资格当职业写手和视频大神,也不会写游戏广告宣传推广,学校出来已久,什么语法要准确的好习惯早已遗忘,也不是有钱人,没有那么好心情学口才,学什么文辞优美,知识也贫乏,英文又非常烂,什么游戏商什么家长里短这种一点不知道....

因为当时这游戏是无人问津的,所以随便写了下,很多错字,因为是分很多次写的,写重复的都不知道;这个帖子起因是大家说这游戏是我最喜欢的黑魂后代啊,我玩了一下,好像跟我想要的那种后代感差别很大!然后有感而发的帖子而已...写完当时完全无人问津的,已过多年....现在pc发行,终于有人回了...

我的帖子写了不少时间,然后我没有强迫大家认同我的观点和观看,哪敢啊!楼下个个英明神武....

客气话说完了!写了很多我喜欢玩的RPG游戏详细心得,大家都知道写详细心得和实用攻略是很浪废时间的,我不知道那些专攻文学和游戏历史的那些所谓职业"大神"有多厉害,反正我是没见过他们写过什么我喜欢玩的RPG游戏详细心得的,他们写的都不是我最想看的,所以看的不多,那些高山仰止的游戏历史我是没兴趣记的!我不是学文学毕业的,也不是职业工作者没收入的,浪废了无数赚钱和搞好家庭关系的时间写帖子,没有几个人回复的,这个我没关系!然后,随意写了一个帖子,想到一点就加一点进去的是有点随便和快速回复了下,下面就有些平时是没见过他们发过什么帖子,做过什么贡献的,很大爷的,游戏知识好渊博无所不知,见解很高明(这也确实,我在花大把时间写帖子时,他们已经伸伸手玩了无数游戏,游戏知识估计是比不上他们的了)!比如:懂的少,视角低,文字差,有亮点这都不知..这就奇怪了,我的其它写的稍微认真点的帖子就没见他们这么积极回复?所谓的"亮点"们是谁大家应该很明白...

我只想说一句话:如果有一个人的帖子不是网上复制过来的,写了有不少于几千字以上的,请尊重下别人!(别人愿意浪废不少时间写帖子说明人家真是用心玩过,自有他的看法,意见不同可以提,大家都不是文学家和有钱人,能浪废时间写帖子已经很厉害了,心情和用字当然不可能完美,冷嘲热讽就不对了)

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新人难点:

仁王 绝境 :血条变红,体力低于30%

1.追击伤害,
2.快速攻击,
3.绝境,
4崩解,
5近身伤害,
6近身刺击(这个貌似是背刺)
7接招,
8坚韧度,
9绝境时发动的特殊效果
以上这都是啥意思?

1.倒地处决伤害
2.方块攻击
3.低生命(颜色变红)
4.对方防御时,攻击消耗对方精力的能力
5.近距离攻击造成的伤害
6.对方空精力喘气时三角处决为刺击伤害
7.防御时抵御对方造成的精力攻击的能力(与崩解相对应)
8.霸体值,到达一定数值后有霸体效果,就是攻击受到的精力和硬直损耗少
9.低生命时发动的特殊效果

绝境总减伤最高达到70%以后就没有效果了

爱用度A增伤大概15%
A敏的敏捷增伤18%,轻甲流用
近距离增伤最高20%
用长枪的用爱用A较好,长枪不属于近距离
无防具增伤 是看主角身上的衣服数 越少越高 裸体增伤9%


火:持续烧伤

  水:增加伤害(易伤)

  土:提高精力消耗

  风:加强崩解值

  雷:减速

武器的实际攻击力在任何面板上是看不到的,包括神社加点面板,必须打怪才能看到,所以非常不方便

一般新人的负重不超过70%就最好的


各种武器的技能实测结果:

如果以太刀下段轻攻伤害设为1,下段重攻为1.4,中段轻攻1.5,重攻1.7;上段2.3,重攻3.3

当然双刀和镰刀的攻击伤害更低

斧头类(锤子也是斧头类的)最高攻是太刀5.76倍的伤害,也就是说等于加了百分之几百的攻击和加了百分之几百的破防能力和硬直对方和减对方精的能力,一般刷几天材料和制作失败无数装备只出一个才加百分之几十的所谓"极品"装备;斧头已经直接加攻百分之几百了!!!你花了几年时间和天文数字金钱刷什么装备属性能堆这么高?

也就是说刷出任何极品武器的属性加成都比不上切换段位的加成高,更比不上换高伤武器的加成高,还要浪废这么多钱和时间精力

也就说是搞武器属性是性价比很低的

技能加成那种常驻也是垃圾,才加个百分之几,而且还要浪废很多技能点才能学,这种技能性价比也是很低的

技能加那种有另类特殊效果的才不不错,比如盲目啊,附魔啊,减体力消耗啊之类

防最高的是双刀,攻倒数第2;实际是攻击是快,但是短,什么小怪打了无硬直,难用死了

攻最低的是镰刀,防倒数第2,攻最远;推理这个还行,也用了几天,但是本人武侠小说看多了不喜欢远程软武器,这样打击感感觉不爽,实际攻击力也是比较低的

刀看来技能好像最烂,操作困难,实际打击感最好的应该是它

枪看起来还不错,攻防俱佳,攻击远;实际呢,不断换武器技能搞了半个月,还以为终于早期有个弹反类的好用了,操作简单,判定差不多是必出那种,就是扫腿,没想到,过了第一关后面中级以上小怪完全扫不动,早期没一个弹反的好用的,全是靠命来填的,还不如闪避等它耍玩一套再慢慢攻击更实用,这游戏就是设计的这么无聊,没办法...

因为太刀是比较接近黑暗之魂盾的武器,它的弹反技能相比其它武器比较像样,打击感最好的应该是玩太刀

太刀的打击感好点,只有它的弹反是真正的弹反,种类还比较多,但是弹反完全是靠运气的,这么少血的游戏,弹反性价比并不高,我安全打法打到BOSS前没怎么少药,用弹反是帅,但打到BOSS前少大半药,而且这游戏的药是能储存到下一关用的,性价比并不高

攻最高的是斧,防最低

新手最好用的就是斧头上段的重击了,基本上属性堆跟它有关的就行了,只要拉开安全距离,轻按一下,操作简单+安全到了极点,出招速度又快,就是一个普通重攻的出手速度,没有什么各种装B高级技能的出手前要搞半天的热身运动,就=黑暗之魂翻滚中攻击+霸体+能避开攻击+2次攻击机会+而且2次攻击是分开的+像导弹一样有2次中程追踪能力+实际能分别攻击2人+还有攻击距离远+而且没有任何怪能闪开2次追踪攻击必中一次+中程的攻击距离+最高的攻击力+最高的破防减体,打一轮停一下,精力压根就用不完,因为你一次的攻击总伤害等于其它武器和技能的好几次攻击,精力却只用了别人的一半,什么回精换姿式完全用不上,什么武器和技能有它实用??基本上它一招的实效就等于你们鳖半天的大招了!这么牛的能力,应该是最后才解锁的终极技能才对,设计者走宝了真是...

斧头的防挡一下怪的攻击是没问题的,只要不是大怪和大斧的重攻,不过这游戏设计的很奇怪,用了挡后是不能最快出招的,

这里要特地说一下,黑暗之魂的盾挡手感是非常好的,弹开对方能硬直然后迅速还击,仁王什么武器都能当盾牌用,但是不能弹刀的,对方能继续攻击,还有你挡完是不能攻击的,要睡一觉才能攻击(我说的有点夸张,但是魂类游戏攻击都是争分夺秒的,实际真正战斗下来就知道我说的一点也不夸张)从挡的状态回复是要时间的,不能迅速回击,这游戏中的敌人全是攻击没硬直的(虽然不是绝对,但我玩了一个月都几乎是这种情况,用的还是最高攻破防最强的斧头,其它武器怎样你们这么聪明可以推理了),因为这游戏的有技能系统,技能全是连招的,敌人一连招起来不打完是不会停的,有霸体的,除非用有硬直和破防的特技才打的断,但是是要冒着掉很多血的机率...

所以正常打法就是敌人攻击完一段后我方再攻击,这样一等一拖就非常无聊,打击感比不上黑暗之魂

这游戏技能是分两种的,动作技能和辅助技能,各占一半

辅助技能好用的基本都是变态技能,就像黑暗之魂你每一关都有10多个变态投掷道具给你用,用变态道具都能过一半关了,我玩黑暗之魂时是从来不用的,你认为样玩还好玩?然后你不用?我只能呵呵了...后面你重复死了N次就烦到只能乱丢了

还有相当于街机飞机游戏的保险技,一放,就无敌一段时间和高伤害了,更无聊之极,玩BOSS要的就是9死一生,你搞这个变态东西,打击感还有何在?

这游戏要搞的打击感好要把弹反练成指哪打哪,因为敌人的攻击是分各种武器+上中下3种攻击方位混组而成的,弹反要考虑武器的攻击速度,攻击方向,攻击是从上中下哪里打来的,还有考虑到怪的招式的前摇才能弹反成功,相比黑暗之魂的弹反你们说要难多少倍???弹反成功?反正我眼瞎看不出来,完全靠猜的,只能死N次死背吧..用花无数时间练的瞬间弹反来制造硬直,难度就比黑暗之魂高多了,不知道要死多少次,一点不实用

这些技能是用来帮自己加高难度来强行制造打击感用的,设计真坑爹;我PC上游戏已经塞满硬盘了,我是来玩游戏,不是以它为职业的,哪有时间练?而且只能防小怪,BOSS又反不了,拉开来打照样打死小怪又安全,练了有何用?

另一半技能的起手时间像死了1万年的蜗牛一样慢,哪个敌人这么笨等你秀完开场操才开打啊?

那个攻击完回体力按我玩法感觉设计坑爹,回体力等于做多了一个动作,哪个怪这么傻等你攻击完+还要回体力这么漫长的时间不回击啊???一点实用性都没有,你回体力有何用啊,怪都攻击过来了,还不如闪开回体更安全,难道又想学血源无聊拼血流??仁王的血瓶又不多??而且回体同时攻击早期还不能用,真是..所以它也知道设计的有问题了,强行加了一个在瞬间抓点按对键就回体力+破怪辅助光圈技能,但是怪不停放的,有时间冒死靠运气破这个,还不如直接打死怪算了

上面已经说了,格挡是要休息一下才能回击的还要冒被敌人打扁的危险,你们说是用闪避能最快回击还安全好?还是有用格挡好?

斧头因为破防减体最高,很快就减光敌人精力打倒敌人,最安全打法还是倒地重伤攻击一下后就离开(这就是残心,随便等怪反击)等它起身,按正常方式再打,这样最安全,有时想节约时间不怕少血的按定重击用个斧头无双360旋转击也行

很多蓄力技能,连击+重击和收刀技能就是搞笑用了,那个怪这么白等你这么慢的攻击不出手啊,快死的怪才用得到,而且这算怪倒了,这样搞也要冒很大风险被怪打回头,因为你太慢了,压根没什么实用性

也就是只要新手用斧头上段重击,前期一个技能其实都不用学,前期随便轻松过关,不用刷装备也能轻松过立花全家!

而且这游戏还有保险技放的,而且还是有持续时间的保险技,只要打BOSS前,集满血瓶和保险,轻松就能过关,可能是觉得设计了那么多的坑爹技能知道玩家过不了关,所以加了个变态保险技能,(保险技的设计是个失败的东西,这样玩家还有个何打过去的乐趣啊,都是保险打的)虽然看起来很无聊,但用其它武器和技能却更无聊,我说下经历,你们就知道了了...

我就是觉得太无聊了,所以又花了很多时间玩其它武器

结果发现其它武器技能前期的都是些华而不实的坑爹技能,没一个好用的,又用回斧头了,至少人家过关容易节约很多时间,其它武器和技能不会增加你的打击感,只会增加你的死的机率100倍的重玩时间;一开始我也像你们有新鲜感要用忍龙技能才叫高手,坚持了半个月,华而不实死烦了又换回了

很多技能都是坑爹设计,完全是增加送死时间用的,让你玩这游戏的死亡时间增加N倍

其它武器和技能对于新人都是渣,当然你玩成了职业选手那种水平当我没说

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先发到这,边玩边更正

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沙发
发表于 2021-2-7 16:42:55 |只看该作者
我是真没看完,太长了

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板凳
发表于 2021-2-7 18:19:19 |只看该作者
虽然没看完但还是顶一下

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地板
发表于 2021-2-7 22:05:32 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-12 23:09 编辑

号称自定义键位,骗鬼的,压根就自定义不了,锁死了几个常用键位,只能改些垃圾,压根就用不了黑魂的键位,就算STEAM再改键位都搞不定,搞了一天,还是只能用它默认的A模式;只能用X Y 攻击 A闪,打击感下降了一半

画质:

4K 阴影低,各档无差 动态关 反射关,提帧最多,有水才有模糊倒影,画质影响小 环境光开 贴图:低 各档无差 特效低,非法术中无差

驱动锐化100%,因为这游戏感觉模糊,实际0-100%基本无差

捏脸很强大 复杂到我都没时间捏了 捏起来漂亮但到了游戏中人看起来不清晰 白捏了 2077捏的人看起来就很清晰 在物品栏中特别漂亮

风景从中景开始就模糊了 天黑压压的 然后也没有关景深的选项 大大影响风景 我X

环境没景点 基本一样的 复活点转2步就能迷路 太恶心了

基本打法还是尽量按1代

新手期研究了下:

刀 狗(招式回血)

技能只能学2圈,先研究2圈内的

阴阳:伤敌回血 净化距离

忍者:解毒

半妖:残心回妖 妖技净化 常世抗力 弹反

首饰:木灵宝物

要漂亮:狐皮手脚+黄金衣裙,头不漂亮不用,刚好负重小于70% 尽量不用套装 更正:出生还是选楚叶套 最漂亮  +掉率+经验+攻击+回血

先学伤敌回血

晕!这2代很恶心 新手咒加上去也学不了阴阳术的 这代是按熟练度给技能点的 只能读档了

然后多加了一个人妖系统 人妖的比重看上去不比武士差多少 强行逼人玩变身 要知道基本所有动作游戏我是尽量不用变身的

不用人妖和最强装备,感觉难度提升,因为它经常是攻2下就突然莫名奇妙停刀了,好像体力降的好快,一出生就放个强敌要人逃跑,完全跟1代不同了

搞键位画质捏脸一天,熟悉+被逼重来一天,好了2天就过去了,才玩到出生

出生期感觉比1代强,因为系统更复杂了,光荣可以啊,PC上再出一个比类水平的游戏,就能成为我心目中的顶级游戏商了,三国志和无双这种我没兴趣,不算

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发表于 2021-2-7 22:45:07 |只看该作者
光荣做的很好 看来只要日本人肯做 动作游戏都能做得很好 看来不比FS差多少了

仁王的动作玩起来很舒服,整体模式上比卡普空要好(不是鬼泣这种做秀流的就是怪猎这种单怪网游流的太让人失望了)

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发表于 2021-2-8 13:37:15 |只看该作者
太长了。。

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发表于 2021-2-8 13:43:15 |只看该作者
顶你一下,赞扬你的辛苦
但是兄弟你写东西太乱,太没条理,想到哪写到哪

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发表于 2021-2-8 18:54:37 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-8 19:07 编辑

第一关 就用上面的衣服+出生1级武器,除普攻外所有禁用,也是能打过的,而且这样打过打击感很好,如果用默认模式基本上不用死都能打过第一关


残心是按下攻击键后自然速度再按RB键,就刚好能接上残心,当然要敌人不攻击中才按

红框还是禁用攻击,等它起身再攻击

这一代设计造成的后果就是,只拼命加武士和武器技能 ,其它技能系统一点没加

但是它设计的是要达到一定进度才能学新的高级技能,所以只能额外刷其它系统技能,这点设计非常坑爹,强行刷刷刷

因为用不了RB RT 攻击,跟人类身体结构不同步,确实影响了打击感,当然用微软手柄这种非对称手柄是不知道的

日本游戏还是傻傻翻译成血叫体力,体力叫精力,为什么这样叫?原因不明,而且所有日本游戏都这样叫,是中古汉字意思变化了?我不管,我还是按现代中国叫法叫血和体力

仁王2有4大血条 血 体 妖 变身条 也就是说体力没了时可用妖力 妖力没了用变身条 忍龙的动作确实流畅和招式多 但是系统太多了 搞得太复杂 平衡性很难掌控

当敌人出红色大招是使用特技 妖反 是要费妖力的

这一代的妖反(妖怪弹反)很强,只要大怪发红光时按下RT+B,基本上都能弹反成功,只要不是手忙脚乱状态下按出都能成功,这成功率太高了,而且不用妖怪变身,只浪费妖力 能打空敌人体力 ,性价比也太高了,看起来敌人很牛B攻击都能破掉,唯一要注意的是身上的妖力条,也就兰条要有足够的量

变身条是最容易看错的,叫黄条吧,要左上角圆球全满才能变身,变身后再按B+Y出守护灵技,然后圆球右上角数字变少,少到一定程度就放不了灵技了;灵技一般远程攻击,比正常攻击要安全多了,而且一次只用掉一点点数字,性价比太高了

基本上是变身条满了,变身,然后拉远不停灵技远程攻击就行,而且灵技还能追踪敌人

黄条 兰条 绿条:体力能错开循环使用,基本上这游戏变成了半魔法 半近战的游戏

变身时可以用LB+Y弹反,这个弹反非常难,跟武士的那种技能弹反是一样难的,不建议使用,因为这游戏的出招太快,招式太多,受伤会狂掉黄条,性价比非常差

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发表于 2021-2-8 18:57:45 |只看该作者
daweiyi3 发表于 2021-2-8 13:43
顶你一下,赞扬你的辛苦
但是兄弟你写东西太乱,太没条理,想到哪写到哪
...

是的,很乱,因为当时是重复写了多次,又没功夫整理了,还要审核的,懒的修改直接另写一层了

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发表于 2021-2-8 20:46:26 |只看该作者
仁王2 九九? 灵? 祸斗?

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发表于 2021-2-10 09:12:55 |只看该作者
如果用无边框模式切换出窗口,切换出后会不停闪,就算关闭游戏设置中的各暂停类选项也无效

要切换出窗口只能用全屏模式,然后最好还要先暂停才切换出,不然后有机率卡死游戏,就算关闭游戏程序关闭STEAM都无法重新运行,必须要注销级以上才能重新运行游戏

AMD锐化在这游戏中无用,0-100%看不出差别

这游戏从中景开始就远景模糊了,然后整体黑压压一片,看都看不太清楚,也没有关景深的方法,太可惜了,完全没法发挥这游戏应有的风景机能,学习黑魂做气氛是可以的,但是也没必要让玩家变近视眼啊?而且好像这游戏也不太注意风景的美丽度,更注重在气氛上,可惜了,人家的对马岛风景可是非常漂亮的...

这一关用1级白刀打大BOSS是很难,我的配置差,帧数也低,比你们还要难打,然后也不符合我说的用基本同级白装备的条件,然后高级以上爆出的也没有白刀,衣服同理,高级以上的基本是没有白色,只好用8级黄刀+8-9级的其它颜色衣服打过,但是妖技类完全没用过,纯用武士类普通攻击打过,非弹反类技能全没用,然后弹反类现在也学不了,这样打击感和平衡性不是很好的

小BOSS(出生杀那个)1级刀+漂亮套还是打的过的

说实话,仁王只用纯武士平A手感是比黑魂优秀,只比只狼差,就是各种系统太多,平衡性很难掌控,很多人一急起来就用其它方式过关了

大怪级的设计用平A是很难打,我不知道后面平衡度怎样调,还要看情况

存档目录:

C:\Users\Administrator\Documents\KoeiTecmo\NIOH2

如果想刷装备属性的就在据点地图时保存后来刷

妖技可以降低敌人体力上限

猛的妖反很容易,迅的就难多了,要慢点按下才行,所以猛主要用于妖反这招

猛的LB+Y弹反很难,但是迅的XYX一攻一闪操作比较容易,迅主要用这招灵活攻闪

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发表于 2021-2-10 09:14:29 |只看该作者
如果用无边框模式切换出窗口,切换出后会不停闪,就算关闭游戏设置中的各暂停类选项也无效

要切换出窗口只能用全屏模式,然后最好还要先暂停才切换出,不然后有机率卡死游戏,就算关闭游戏程序关闭STEAM都无法重新运行,必须要注销级以上才能重新运行游戏

AMD锐化在这游戏中无用,0-100%看不出差别

这游戏从中景开始就远景模糊了,然后整体黑压压一片,看都看不太清楚,也没有关景深的方法,太可惜了,完全没法发挥这游戏应有的风景机能,学习黑魂做气氛是可以的,但是也没必要让玩家变近视眼啊?而且好像这游戏也不太注意风景的美丽度,更注重在气氛上,可惜了,人家的对马岛风景可是非常漂亮的...

这一关用1级白刀打大BOSS是很难,我的配置差,帧数也低,比你们还要难打,然后也不符合我说的用基本同级白装备的条件,然后高级以上爆出的也没有白刀,衣服同理,高级以上的基本是没有白色,只好用8级黄刀+8-9级的其它颜色衣服打过,但是妖技类完全没用过,纯用武士类普通攻击打过,非弹反类技能全没用,然后弹反类现在也学不了,这样打击感和平衡性是很好的

小BOSS(出生杀那个)1级刀+漂亮套还是打的过的

说实话,仁王只用纯武士平A手感是比黑魂优秀,只比只狼差,就是各种系统太多,平衡性很难掌控,很多人一急起来就用其它方式过关了

大怪级的设计用平A是很难打,我不知道后面平衡度怎样调,还要看情况

存档目录:

C:\Users\Administrator\Documents\KoeiTecmo\NIOH2

如果想刷装备属性的就在据点地图时保存后来刷

妖技可以降低敌人体力上限

猛的妖反很容易,迅的就难多了,要慢点按下才行,所以猛主要用于妖反这招

猛的LB+Y弹反很难,但是迅的XYX一攻一闪操作比较容易,迅主要用这招灵活攻闪

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发表于 2021-2-10 10:03:41 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-18 15:10 编辑

阴影各档对帧数是没有影响的,但是阴影确实多了很多,可以开最高或低都行,因为其它画质类是完全不影响,只影响阴影的多少,环境本来就黑就变更黑 更正:开高这个才有动态阴影 在森林中动态阴影画质差距非常大,开了游戏流畅度影响大 2个选择:关了或开+渲染90%,这样画质下降到3K左右 ;最后玩了非常久比较选择,还是4K低阴影性价比最高;开3K图像差了,虽然没有了风吹影动的感觉,但是画质清晰度下降+游戏变卡性比更低,这个开高帧数变化虽不大,但是实际却是流畅度差了不少

特效静态中是没差别的,静态中对帧数是没有影响的,但是影响战斗中的流畅度,建议低 我用治疗术和附魔没看出差别

4K下贴图高低完全无差别,帧数也没影响,因为这游戏整体图像不清晰压根看不出差别,选低行了

反射开关是性价比最高的选项了,最影响帧数,因为只有在有水环境才出倒影,而且倒影也是不清晰的这种的,这游戏有水的环境太少了,一般开关对画质没有任何影响,但是照样影响帧数,还很大,所以选关

环境光漏了吗?我都忘了,补回  这个开关影响交接立体面的阴影和立体度 一般游戏都是开的

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发表于 2021-2-10 21:07:32 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-10 21:10 编辑

得到新魂核要尽快回复活点,因为没去常世不会永远保存,死了没捡回尸体就掉了,魂核等于2件衣服了,属性是能加到总属性上的

想要的可继承属性的武器放在副手上,能继承的属性是!>!图标的,就是有这样也能升爱用度,满了就换一个;我一般用掉率的

在仁王上手柄终于能改键了,太难了!!改了无数游戏,仁王都改不了!!!因为我是禁用一切技能和只用中段的,也只有这种玩法才能改得了了,就不知道以后能过关否?

用模式E,然后LB键软件设为X,X键就补回为LB

这样LB防 RB RT攻击 ,X残心,A闪避,还是挺顺手的

注意的就是切换菜单左边项目不是按LB了,按X

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发表于 2021-2-10 23:43:36 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-11 01:32 编辑

2关BOSS纯平A还是能打过的,(全程无数禁用同上不变)不打BOSS前纯白装就行了,只有打BOSS就要换上高级装备了(因为商店还没开放,装备等级差角色太远)

这关能能捡到忍者和咒术技能点各1,1个做毒,准备后面升药上限;一个做附魔水,准备后面升治疗法术

跟1代不同了,多了一套非常好用的能回血的寄骑衣,因为重量最大,所以去除了最重的衣服,直接在商店买白色的:4件套+不请自来衣(+经验)最好的,刚12足够,守护灵神猿,体加到11,这样能激活发现精华功能,这样发现所有物品:木灵 宝物 精华全齐了,后面血 体 攻 治疗术数量均衡加点

武器也是买白色的,我买的备前传打刀,在中段下刀跟魂类游戏的剑招式是一样的,我觉得操作是最顺手的,打击感也非常好,

备前传打刀是刀中攻击最高,然后属性也刚好是中段用的

在商店买的等级同步你的现等级,然后路上装备同人物等级差5-10级以上时就买新的;如果商店没同级的装备就各留相应最高级的装备1个合魂

因为装备随时换,继承暂时不用,也可以用掉爱好度满的继承,但是要保留这些继承以后要花越来越多钱

实用衣服是不好看的,把装备幻化外形,因为这种玩法装备是随时换新的,幻化是很便宜的,现有最漂亮的是楚叶套

头全程用隐藏不用幻化,基本上没头好看的

2代改变挺大的,除了妖技系统外,1代早期没这么漂亮的幻化,也没有捏人,衣服也没有回血衣这么好用,技能加点也不同了,要求人必须用法术道具,就是怕我这种人不用它的设计

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发表于 2021-2-11 01:33:47 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-11 10:13 编辑

变身 妖反 和妖技帅是帅,但是总是感觉不太真实,影响打击感;各种武士技能同理,1代就感觉有些技能太强,小兵被虐成割草了;是玩成魂还是玩成忍龙,我选择玩成魂,毕竟魂游戏太多了,更熟悉

搞错了,寄骑衣是加回血机率,应该用衣,不要裙子,把机率上到50%,这样有1/2的机率回血,如果是45%就要1/3机会,这样就差远了,刚要16;搞的我花了4万大洋,幸好不玩刷装备,钱多

咒要升到8,能上3个漏活符,能有3次治疗机会,3次基本够用了

还有个忘了说了,要让所有敌人进入完美攻击状态才攻击,尽量不用远程,除非敌人是在上面的远程敌人,路又很远或环境很恶劣这种才用远程;敌人也尽量不要打下摔死

2代挺会省钱的,场景只是在一代的环境上改了下

其实不用技能有好处,很多时候是死于放技能,像我为了升咒术和忍术都是提前放的,要不是升技能我才不用,所以一出来就放完;敌人也同理,现在2代每个怪都加入了红色攻击,这也是它们找死的机会

武器用继承好,而且不用花多少钱,我原来都不太会,方法是这样的,只继承不加攻防的属性,就是把只加经验和掉率的属性继承在白色刀上,

路上捡到有这种继承属性的选最高的一个放在副手上,放副手上也能升熟练度的,升满就能继承了

然后用这把继承后的白色刀用到熟练度满;过关了,在商店买新的同步等级白色刀,然后新的高级白色刀做基底,继承旧刀上的掉率类属性,因为是新刀第一次继承,不用花什么钱

新装备升级幻化和继承都不用花什么钱,旧的装备升级才是放高利贷越滚越天文数字

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发表于 2021-2-11 10:05:42 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-12 09:19 编辑

还有手柄左触可以改成LB键,右三角改成X键,方便操作,因为上面修改后键位左右调换了,操作不是很顺手,本来想这2个键留来用的,但是发现一直用不到,因为不用技能都能过关  更正:还是左三角用LB,因为一边是触摸,一边是按压,手感不统一,记忆不舒服

因为不用妖技,我半妖技是主要升右边那路线的,再选无招式永久属性这种的加,就不知道2代这些属性是否能加在不变妖身体上?本来想的猛妖能回血,妖反又容易,但是一想这样就变成技能类玩法了..还是算了,魂类就是普攻为主

技能只加没有招式的永久属性加成的这种

魂核是1代没有的,我也是首用加经验掉率的,同样的就并魂升级加经验掉率属性的;留些加抗性的备用;首饰同理;其它都供养升半妖技能了,当然加的很少,留下备用也行

有好的经验掉率的装备留用继承;然后紫色以下的全卖,紫色全分解;物品也是除上面说明的物品全卖

所以敌人基本上都是在它们完美准备好前提下近战平A打过的,只用瞬间弹反和推倒,其它不用

实际玩法是同1代的,因为这样打击感是最好的;平衡度还行,打的过就行,多死几次更爽,因为能熟悉敌人的每个出招!如果用鬼泣和忍龙打法基本怪的招式都没看全就过关了,白浪费了设计...鬼泣打法是把怪打上天又打下地尽量招式多又打不死,,忍龙是引一大堆怪招式压的各怪出不了招,我觉得太难了,相比这种魂类玩法实际更简单

打不过的就换用最好的装备;最好的装备留用一套放仓库备用!只是不知道它后面的BOSS变态否?

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发表于 2021-2-11 11:56:57 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-11 15:00 编辑

半妖技能非招式类的属性也能加成到没变身前的人类状态下

跟1代不同 2代的技能多了精力消耗加成 在自定义武技-你用的武器-段位-找到招式空位-选择招式后-再按X后弹出一个新菜单-能把这种新精力消耗技能加成到这个招式上 看你学的技能有多种选择的
魂核也是能继承的,想要的继承属性的也要留用;能合魂升级?



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发表于 2021-2-11 12:21:14 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-11 18:24 编辑

拍照模式中可以看出,这游戏是实际是可以去景深的,景色会漂亮几倍,可惜游戏设置强行没这个选项,导致景色下降了N倍

队友是禁用的,比如兰坟,猫要不是有任务,也是不用的

有个地方忘了,这游戏是能用比自己等级高的装备的,所以回商店时,各留一个最高级的装备用来合魂;当合魂的钱非常多的时候,就买新的来合魂;看商店有没更新伤害更高的武器或更好的白色装备,用这个做基底来合魂;衣服太多了,等级差5以上的才合,省钱

这游戏能随时改脸,很方便啊,没时间捏,随便搞一个


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发表于 2021-2-12 10:24:21 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-20 00:29 编辑

魂核:

供养升妖技点

并魂升阶级,等于两个魂核阶级相加,属性升,不升等级;阶级满后不提升

继承属性能继承 只能继承一种 盖掉基底继承,不管阶级

并魂后等级和属性同基底,高级和属性好的做基底

要等级还是要属性是个两难选择 等级高攻防高更易打 但是我这种玩法的 就要掉率算了

魂核的继承属性能过到妖武器上,然后再过到主角武器上

无属性御灵魂核可和任意魂核并魂,改变它的迅猛幻3种属性,魂核属性同守护灵,妖力损耗-10%

合魂:

有规律范围 每件洗前分存几十档取一个最好 每部位能洗的属性不同 属性有上限;只有头才出感应属性

想用装备做基底,最后还在

想要的等级和属性做材料,最后消失,决定最终等级和属性 过属性的爱用度要满,只能过继承和移植属性各1行,会盖掉基底已有继承,只想升等级的不要升满爱用

六角形属性不能洗 固定占1-2行 共7行 只有4行能洗

继承属性同基底非继承属性大类相同的冲突无法继承

箭头+竖线桔色:移植属性 可过到基底 只能过一次 有这个才能有7行,有这个属性的装备是最极品,一定要留下,因为数量稀少,然后这行过了后虽然不能再继承但变成了可洗属性,不但能洗,因为多了一行装备满行成了最极品,然后多了一行全部属性洗时全刷新,能洗出更极品的属性

重炼洗没图标属性,更快易出极品属性 要灵石炭 洗前一定要在逢魔任务刷尽量多的良木灵石炭结合来洗,这样才能更容易洗出极品属性

等级差太多的或连升的 花钱多

等级差小+没升过的直接升级比买高级新再升级省钱;等级差大的买新的再升级省钱

一代心得就漏了这个,早想补上,因为我不刷装备,所以...

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