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[原创] 过人如麻的桑巴足球--11个自由人,11人盘带,7人内切!V1.01 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-17 18:50:12 |显示全部楼层 |倒序浏览
(1楼:介绍、下载 2楼:战术 3楼 训练、训话 4楼:测试)

更新:只更新训练法到V7

玩腻了功利足球,又逢1030加强了盘带,所以想换换口味,设计个侧重观赏性的战术。经过一番绞尽脑汁的摸索,设计了“桑巴足球”这一系列战术。

战术特点:

11个自由人,11人盘带(11人?对!包括守门员)。

守门员、中后卫、后腰的盘带都只是设置“有时”而已,并不会主动去过人,只是提高粘球时间和传球成功率,被抢断的几率极低。

7人内切:中前卫、前腰、前锋、边锋、边后卫。
问:边后卫能内切?
答:为什么不可以?边后卫内切风骚得很……

边后卫、边锋用逆脚球员比较好,即左后卫用右脚球员,大部分左右脚球员都只有一个“精准”的脚。

球员比较粘球,这是为了提高过人次数和桑巴足球浓度。

不再设置逆天的bug角球了,只使用得分率一般的有名无实的BT角球。

适合弱队使用,因为“桑巴足球”是在弱队战术--独裁/醉拳的基础上加上巴西个人足球的元素,设计而成的!

不再使用进攻核心和组织核心,因为此战术侧重边路进攻。

我的战术也发布到国外SI官网,战术的人气还可以。请英文好的网友去参观和支持!多谢!
http://community.sigames.com/showthread.php?t=196795



附件下载不了的话到我个人空间去下载
http://hi.baidu.com/haizhongrui/ ... 268e35869473f6.html

[ 本帖最后由 海钟瑞 于 2010-3-21 08:40 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-3-17 18:50:40 |显示全部楼层
*** 特点、重要提示***

*远射默认从不,14或以上才设置混合(顶级联赛,非联机),“喜欢远射”是个无用习惯,其实就是默认远射混合,需要相应调低远射频率,除非17或以上的远射才可以设置混合;界外球要让中后卫或后腰来发;球员突破能力差的话盘带经常改为混合。

*可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。FM10引擎改变太大,针对性设置除非自己很懂或擅长研究,不然不要乱用,不要迷信。针对性设置方面,别尽信官方攻略,玩家攻略更准,因为FM10改得太大,我不信那些套着现实足球理论的官方攻略可以一成不变的通用。以后有机会的话研究和解释。

*一个战术一成不变从头打到尾效果是比较差的,433没明显缺点但攻击力不够强;4231、424虽攻击犀利但防守不好,在媒体预测不看好(特别是客场)或下半场领先1球的情况下慎用!下半场45分或60分钟以后领先1球的话可以使用“433 死守”。

*全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持90%以上的体力,95%以上最好。正常情况体力75%就要换下来,但我的战术无法做到,比赛时体力70%或65%以下才考虑换下来。平时比赛后训练按体力适当分配休息时间。(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作。)

*把前锋练成边锋,效果比清纯的边锋强的。

*这些战术度假成绩一般,远不如亲自指挥,不是度假战术。3D比赛和后台运行比赛的计算方式是不同的。

***关于角球:左半场用左脚球员,右半场用右脚球员。

*季前友谊赛独裁和醉拳各磨合3场最好。磨合比赛需要亲自指挥,委托助教只能提高更衣室气氛,无法磨合战术。FM的一个非常好的优点就是比赛可以后台运行,所以进入比赛后可以切换画面看网页、电影,所以打3--5场友谊赛亲自指挥很轻松,打45分钟磨合就够了,12名替补留1人预防受伤,其他人在下半场全换上。一线队邀请鱼腩球队比较好,受伤概率低;用预备队或青年队打豪门骗钱;季前赛训练可以正常训练,适当休息,一周一赛,以赛代练。友谊赛受伤概率很低的。

*最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的。最好设置一下任意球、界外球(中后卫发)、点球主罚球员,电脑自动分配很弱智。罚点球、任意球除了相关属性外,镇定也重要。

*玩到无聊时可以去玩世超YY联赛,不然几个赛季后会失去挑战性和游戏乐趣。十几支豪门在竞争,不容易无聊。电脑配置差用小数据库和极速版。

*** 达到最佳效果的人员要求(主要是英超球队的要求!达不到要求也可以用此阵,不过效果差点而已,其他联赛要求相应降低,自己推算和实践,而只有豪门才适合追求完美)***

各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋≥前腰>边锋>中前卫>后腰>边后卫

身高:FM的身高是比较次要的属性。说个例子更具体,假如A弹跳16身高160,B弹跳16身高220,而弹跳16的最大高度是220(不正确的),那么A需要跳60CM,B不用起跳,B在控球和争顶上有优势。争顶跟防守站位、预判等属性还有球员状态有关,所以偶尔弹跳个位数的前锋抢得过你的中后卫。

屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。

前锋:1.速度、爆发力、盘带、射门;2.远射。左前锋右脚,右前锋左脚,效果好一点。

边锋:1.盘带、速度、爆发力;2.传中、传球、创造力、射门、远射。左边锋右脚,右边锋左脚比较好。需要做位置训练,只要位置颜色变成浅红或黄色就可以派上用场了。

前腰:1.盘带、速度、爆发力、射门、远射、传球、创造力。最好能同时打前腰、中前卫两个位置,方便不换人而变阵。

中前卫:1.盘带、速度、爆发力、射门、远射、传球、创造力;2.抢断。

后腰:1.抢断、强壮、传球、创造力、远射;2.弹跳、头球。屠夫也可,最好有倒地铲球习惯,不用抢断凶狠也可以去废人。

中后卫:1.弹跳(15或以上较好)、速度爆发力(12或以上较好、15或以上完美)、头球;2.抢断、强壮、防守站位。

边后卫:1.速度爆发力(12最少、15或以上完美)、抢断、强壮;2.传球、弹跳、头球。左后卫右脚,右后卫左脚比较好。需要做位置训练,只要位置颜色变成浅红或黄色就可以派上用场了。

守门员:1.反应、一对一,2.弹跳(15或以上完美)、手控球,一定要尽可能买最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。

造越位所需属性:总的说来就是团队合作,集中,预判,防守站位!选后卫时也要加以考虑。

习惯推荐,主要针对我战术,其他战术仅供参考(习惯可以跟球员谈话让其训练,也可以拜师学会):FM10习惯非常多,但是明显有用的不多;“喜欢远射”是个无用的习惯,需要相应调低远射频率,除非17或以上的远射才可以设置混合;任意球主罚手可以去学大力任意球;前锋暴射不再是垃圾习惯,可惜还是不如巧射。

前锋/前腰/边锋  优:射门刁钻(居家旅行杀人越货) 差:边路带球(我战术要求内切的,不过逆脚边锋的话一般没事)

中前卫、后腰  优:大力射门、倒地铲球(屠夫杀人越货必备)

边后卫  优:倒地铲球(前压防守放心铲)

中后卫  没习惯最好。FM10前锋带球跑比较快,不好倒地铲,但完全不铲也没必要。

只能靠拜师学的习惯:弧线射门(很强大)

无大用的鸡肋习惯:中路、边路带球,跑空当,拉边,内切。为什么?因为FM10的战术设置的边路活动有:“内切”、“跑空当”、“拉边”,让这些习惯成了多余的,而且一旦有了这些习惯,球员将被定型,发展空间变小,如边锋学了边路带球后就只能去玩传中,不能去玩内切。

*** 一些设置和心得(针对顶级联赛)***

*FM有AI适应战术系统,避免一个战术长期横行天下。防AI适应方法: 1.多用临场指挥或微调。2.开场变阵:开场用次要战术,一开始比赛马上换成主打战术。只要球员能打多个位置,切换阵型比较方便,基本无副作用。3.两套或以上战术轮流使用,多多益善。独裁与醉拳轮流使用效果很好。4.培养多面手,搞位置训练,位置能力占一点点PA,但一个人顶两三个用,很划算,方便变阵。

*关于每场比赛微调防适应的说法:原战术微调后其实相当于一个跟原战术区别很小的新战术,所以效果甚微,每场比赛微调也累,不如两三个战术或阵型轮流使用有效且用得舒服。战术多变性强,AI就难适应,战术多变性主要有:1.阵容的变化;2.战术的变化和使用频率。

球员评分6分或以下可以考虑换掉,5.5分或以下尽可能的换掉。前锋陷入进球荒(赛前预览>比赛分析>里程碑)是个超级大麻烦,要让其主罚点球,能打别的位置的话就打别的位置。对方左/右后卫失常,则可以传球重点改为右/左。体力低于70%或受轻伤可以考虑换下来,但要看替补名额和全员的体力状况。不到万不得已,第三个换人名额最好在60分钟以后使用,用光换人名额的话电脑200%禽兽……

主场场地大小:选择最小。

应付10人迎战:打423;9人迎战:再换下前锋。

433: 平衡阵,中下游球队主打阵型;适合豪门球队去打强强对抗。

424: 强攻阵,主要用于主场、比分落后或媒体看好的比赛。最佳方案是一个前锋能打边锋,而一个边锋能打中前卫,这样可以跟433不换人而变阵。

4231:我最喜欢的阵型,有好前腰的话可以当424用。虽然不像424有双前锋,不过好处就是前腰一般能打中前卫,可以跟433不换人而变阵,很灵活很方便。传球好的前锋、边锋较少,424跟433要变阵的话一般需要换人。

***独裁风格(A)与醉拳风格(B)的特别说明***

独裁偏重进攻,醉拳偏重防守,而两个轮流用最强!醉拳是适合下雨天的战术。

关于电脑适应战术系统:
FM2010电脑适应战术很快,所以要高频的轮流使用不同的战术。

[ 本帖最后由 海钟瑞 于 2010-3-17 21:56 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-3-17 18:50:56 |显示全部楼层
合辑

海钟瑞训练法
http://game.ali213.net/thread-3120175-1-1.html

炼妖技术——培养年轻球员攻略
http://game.ali213.net/thread-3027349-1-1.html

让弱队打得像巴萨的战术
http://game.ali213.net/thread-2972372-1-1.html

过人如麻的桑巴足球战术
http://game.ali213.net/thread-3117084-1-1.html

海钟瑞训话法
http://game.ali213.net/thread-3102466-1-1.html


[ 本帖最后由 海钟瑞 于 2010-3-21 01:17 编辑 ]

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地板
发表于 2010-3-17 18:51:08 |显示全部楼层
这次用强队来测试战术。按习惯,开档设置不提供转会费,所以是原版人马。
为什么用强队,因为桑巴足球就是玩过人的爽快感,用强队才玩得比较爽。

这些比赛是不正常的,但也是必然的,因为不止一场有疯狂过人或霸道压制的表演……





















其实,可信度最高的战术成绩是非马甲网友的测试结果。
请你们踊跃测试和互相参考吧!


[ 本帖最后由 海钟瑞 于 2010-3-21 01:36 编辑 ]

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发表于 2010-3-17 18:56:24 |显示全部楼层

回复 #6 zhuoyuan 的帖子

有边锋的话踢得比较好看,不然堆中路,一个傻劲的直塞,太闷了……

好像附件有问题,还是得弄网盘

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发表于 2010-3-17 20:39:51 |显示全部楼层
原帖由 隐山之神 于 2010-3-17 19:35 发表
支持海大师
p.s.海大师下次弄个11人远射战术,就不相信只有AI才能打出世界波


“桑巴足球”远射也很多,因为那些球员很个人主义。

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发表于 2010-3-18 12:58:54 |显示全部楼层
原帖由 观众 于 2010-3-18 06:34 发表
支持大师新战术 下载测试中。我也用阿森纳 呵呵 大师能推荐一只最适合这个战术的队伍吗?还是说就是阿森纳?


阿森纳很适合,因为那些球员过人能力很强。

有过人狂wolcot,右边锋也有两个左脚。

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发表于 2010-3-18 12:59:50 |显示全部楼层
原帖由 小彬25451394 于 2010-3-18 07:53 发表
楼主能不能做一个352的阵型,或者是屠夫阵型,我不太喜欢边锋啊!行吗?就是将兵力囤积中路的打不透的阵型!


能力限制,我设计不了堆中路的妖阵

不过边锋战术就设计了两个很好的战术系列----独裁/醉拳  桑巴足球

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发表于 2010-3-20 00:00:28 |显示全部楼层
明天更新训练法,再打包                         20

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发表于 2010-3-20 23:11:25 |显示全部楼层
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发表于 2010-3-21 00:18:35 |显示全部楼层
原帖由 barbosa 于 2010-3-20 23:50 发表
远射有点多啊~~请问一下如果我用弱旅的话适用吗????????


一个战术能否让弱队使用

第一是看能否高几率以弱胜强

第二是看防守好不好

你自己想吧……

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发表于 2010-3-21 07:47:38 |显示全部楼层
原帖由 ee041125 于 2010-3-21 04:08 发表



不用自由發揮就減少遠射啊


远射已经拉到最低了,确实是战术的因素,因为打阵地战,逼得对手经常乌龟,所以远射比较多。

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发表于 2010-3-21 16:02:42 |显示全部楼层
原帖由 ee041125 于 2010-3-21 14:24 发表

我全部都測試了  不過失球有時真的吓人,海大師有方法可以減低失球嗎?

還有我試了把兩翼鋒調了后插正常效果不錯


可以模仿433死守阵那些后卫设置,防守会比较好,不过会牺牲进攻,而且没有边后卫内切过人这种风骚华丽的场面可观看了

鱼与熊掌不能兼得

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发表于 2010-3-21 16:03:40 |显示全部楼层
原帖由 canglangxin 于 2010-3-21 14:52 发表
换战术的第一场就是对巴萨的冠军杯4强赛,客场
2303876


单场比赛的话,好战术爆冷概率较高,但坏战术也有一定几率爆冷。

长期测试才比较能证明战术好坏

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发表于 2010-3-21 16:05:00 |显示全部楼层
原帖由 afire 于 2010-3-21 15:15 发表
海大哥的这套战术看起来效果一般,纯属娱乐,没有追求攻守平衡

战术要多变化,善于应变,所以我每场都自己微调,上不同的人用不同的阵,没有固定的。
上个赛季失球才5个,不过买了法奇奥和基耶利尼,为了追求完美的防守~~ ...


不仅仅娱乐那么简单的……

因为是在独裁足球战术的基础上设计的

但实战性无法取得突破时,我投入到观赏性的战术设计。

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