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[分享] 【Fallout 3】辐射3近期新闻一览! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-10 18:11:20 |显示全部楼层 |倒序浏览
首先是游戏上市的周边消息
辐射3预计将于本月28号正式上市,已进厂压盘
      
尽管辐射作品现已不归原作设计师Tim Cain掌控,但这并不意味着他无权就此发表评论:

  “最大的问题在于……,原作有意让玩家觉得地球上只剩他最后一人,而对于《辐射3》及其网游衍生品,我比较好奇他们怎样处理这个问题才会让玩家觉得不至于过分拥挤——浩劫过后应该不会留下多少活口。”

  “我对我所见到的《辐射3》确实有好感,这是他们的项目,他们有权按自己意愿发挥,它令人期待。”

  Cain比较感兴趣的是回合制转变成实时制会对游戏的计分系统造成何种影响,但他同时也强调:“没必要在意我的看法,我自己也预定了《辐射3》……,我以玩家而不是开发者的身份期待该作,我只想玩到它,享受它。”

   尽管Tim Cain不是《辐射3》开发团队的正式成员,但他的确受邀与Bethesda的开发团队以及Interplay的辐射网游项目组进行过对话,他现在是Carbine工作室的设计总监,据说正忙于某个未宣布的网游项目。

  《辐射3》已于昨日进厂压盘,预计将于本月28号(欧洲为31号)登陆PC、PS3,和Xbox 360。


辐射3 全球首款杂志评测成绩公布:93/100
No Mutants Allowed报道,最新一期法国游戏杂志PC JEUX放出了全球首个《辐射3(Fallout 3)》的游戏评测,并最终打出了93/100的高分。从评测的内容可以看出,尽管一直处于风口浪尖,但是Bethesda确实很用心地在做这款游戏,虽然仍存在一些问题,但是在开放性和自由度上很好地把握住了尺度。虽然系统做了很大革新,但是老玩家花上一段时间依然可以很快上手,而对新人来讲更不存在固有模式的束缚。



不过Bethesda似乎仅仅在游戏性上做了很努力地演绎,而没能继承下来《辐射》前作中的黑色幽默,这多少让人感觉有些遗憾。


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老生常谈
预计将于今年10月推出的历时4年开发,备受玩家瞩目的《辐射3(Fallout 3)》将正式登陆Xbox 360与PC两个平台,台湾微软也特地邀请Bethesda Softworks亚洲首席代表总经理Tetsu Takahashi来介绍游戏第一手游戏内幕消息。



在本作中,玩家将主要整个华盛顿特区为舞台,玩家在不遇怪的情况下只要花15到20分钟就可以跑完,不过在游戏中,还针对各地区加入许多小地图,例如玩家可以在大楼建筑中进行探索,也使得整个冒险的舞台变得更加广阔,因此玩家不必担心一下子就把整张地图给逛完而没事干。除此之外。Tetsu Takahashi也说明,本作虽然在主线任务部份只要15到20个小时左右就能跑完,不过如果加上其他支线剧情任务的话,那恐怕玩上上百个小时都还玩不完。像他自己目前这款游戏已经玩了80个小时左右,但其实主线的部份却连一半都还没有跑完。而且本作中不但有超过50万字的惊人内容,其中还有14000到15000句的语音档(也就是约有14000多的字句语音发音),内容上可说是非常惊人。

另外Tetsu Takahashi也在操作中表示,在本作中有着相当高的自由度,玩家可以选择自己的善恶取向。举例来说,当玩家跟路人交谈的时候,随着玩家的行为选择,路人也会有不同的反应,例如玩家如果一直对路人恶言相向的话,路人甚至还会对玩家进行攻击唷!同时由于本作是个开放式世界,因此玩家可以自行决定自己想做什么,例如玩家在某个小镇可以分别接到两个任务,一个是要拆掉小镇里的某个核弹,一个却是某富豪委托玩家要玩家引爆核弹好欣赏这场爆炸;此时玩家可以选择究竟是要作好人去解除炸弹,还是要作坏人去引爆炸弹。而且玩家除了可以随意切换第一人称或第三人称视点之外,透过本作独特的 Vault-Tec辅助瞄准系统,玩家可战斗的时候透过指令自由选择攻击敌人各部位以达到不同的效果,例如攻击敌人腿部可以阻止敌人接近自己,攻击敌人的手则可以解除敌人武装;但随着各部位不同,玩家的命中率也将会有所改变,这点玩家可要注意。

同时Tetsu Takahashi也补充,在这次游戏里将跟之前一样会加入辐射污染值的设定,玩家也将一样使用玻璃瓶的瓶盖作为本作的交易货币;另外游戏虽然改成全 3D方式表现,但在整个舞台背景设定上还是延续一、二代风格,而最值得着称的是,这次游戏中NPC角色的AI人工智能比之前上古卷轴4还要变得更加聪明许多。如同刚刚上面所说的,在这次游戏里NPC角色会依照跟玩家的互动而有不同的动作表现,也让玩家每次游玩都能有不同的全新体验。同时本作虽然没有设定游戏的血腥程度选择,但随着玩家的行动,自然而然就会有不同的血腥表现,例如玩家可以和平地跟NPC沟通互动,也可以直接拿武器把对方爆头干掉,如何行动取舍都在玩家一念之间

而当问到本作官方预定推出的下载更新状况以及是否会中文化时,Tetsu Takahashi表示有关下载更新方面目前还在保密中,因此还需要请玩家们期待官方公布。至于在游戏是否中文化部份,台湾微软则是表示由于本作上个月才刚签约授权台湾微软代理发售,因此将会先发行英文版,至于中文化的部份一来时间来不及,二来官方也会视台湾这边的英文版发售状况再来考虑决定,因此目前这部份暂时都将不会有任何规划。另外,由于本作是一款单机RPG游戏,因此目前并没有预定要加入多人连线的部份,同时Xbox 360与PC两个平台虽然内容相同,但官方并没有预定针对两者之间加入网路连线互动的要素,同时目前在更新下载部份,台湾方面因为台湾微软的强力争取,所以目前预定只有Xbox 360版才会推出下载更新内容

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-10-10 18:45 编辑 ]

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发表于 2008-10-12 14:34:08 |显示全部楼层
原帖由 596116 于 2008-10-10 21:48 发表
谁来汉化....

市场销量好的话,应该会有汉化。。。。毕竟发行商说到底也是商人。。。

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发表于 2008-10-12 15:19:25 |显示全部楼层
原帖由 Sheogorath 于 2008-10-12 14:57 发表

话说国内可能销量好么,台湾繁体倒有可能。

我比较想知道为什么游戏大都是周二上市……


我说的就是台湾地区,,
一般国内不会过审批,既然很玄乎。。。那最后的销售统计也止于英文版在亚洲地区。。。再分日韩。。。。最后能有多少呢?

看质量效应吧,其实TV上反响还不错;销量也可,但PC上的境况就没有预期的那样乐观。。。即便欧美。。。这种时候再谈汉化,就太赔本了


编辑!楼下说有日文版,除了心里发凉外。。。

那繁体的可能性还就是官方所言那样子: 要玩繁体版,我得看销量!

商人终究是商人

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-10-12 15:26 编辑 ]

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地板
发表于 2008-10-13 14:00:52 |显示全部楼层
原帖由 empty182624 于 2008-10-13 12:22 发表
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下个月我有的玩了。       


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发售期未变的话,辐射3月底压作。。。

还是寄望于非官方汉化好了,某发行商是纯粹的商人,赔本的买卖或许很难去做!

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