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[讨论] 我把刚玩了几次的上古4删除了  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-9-4 18:03:34 |显示全部楼层 |倒序浏览
其实我第一次在监狱地道里用剑砍僵尸时候就想删掉它,但为了看看外面的世界还是一路杀了出去,出来之后确实感觉很震撼,景色真美。后来进城和地下迷宫,那种环境和气氛的渲染也很搭调。有雄壮有诡异。景色和建筑做得无可挑剔。自由度也很棒,没有围栏没有边界线,看得见的地方都可以去,很真实。在一个陡峭的山坡上砍鹿的时候居然差点掉到海里,我都能看见脚下打滑了往下出溜了,哈哈。在城里转转,发现NPC与玩家的互动设计的也很不错,以上都是优点。

但最大的缺点,也是使我下定删除它的决心的一个最重要的原因,就是打击感太差了,我就不明白,这么一个游戏,硬件配置要求这么高,各方面都做得不错了,怎么就不能在动作上再下点功夫呢,那种软绵绵就像砍纸片的感觉简直让我想起了玩红白机的年代。同样类型的翡翠帝国和神鬼寓言在这方面就明显好得多,战斗时有明显“震手”的感觉,这个多爽。还在这里听有人说上古4基本没有连击技,没有华丽动作表现,毕竟是ARPG嘛~动作也是很重要的组成部分。我个人对这点比较看重,失去了战斗时的爽快感觉,这款游戏就基本对我没啥吸引力了。不客气地说,在打击感方面,上古4做的还不如10年前的暗黑。

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沙发
发表于 2007-9-4 18:44:10 |显示全部楼层

回复 #2 流川断玉 的帖子

嗯,有时间用修改器调一个人物出来,不为砍杀,单为体验故事情节,转转大好河山

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板凳
发表于 2007-9-4 18:48:16 |显示全部楼层

回复 #3 tsh.x3 的帖子

“上古4所缺乏的是对于被砍之人的反映动作不够完善”

呵呵,所以说是砍纸片子嘛~

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地板
发表于 2007-9-4 18:56:52 |显示全部楼层

回复 #4 海盗jack 的帖子

“上古就是写实风格的,现实里,你拿剑砍人估计也不会象神鬼那样光芒四射的”

你跑题了,写实风格就是动作写实魔法超现实?现实里我不能光芒四射你可以召唤骷髅?

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发表于 2007-9-4 19:01:44 |显示全部楼层

回复 #7 tsh.x3 的帖子

嗯,剧情好,故事性强,这个我有体会,等偶砍完LOKI再试试上古

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发表于 2007-9-4 19:07:41 |显示全部楼层

回复 #10 eason001 的帖子

偶去试试~~~砍啊砍~~~~~

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7#
发表于 2007-9-4 23:11:24 |显示全部楼层

回复 #13 chaosliqui 的帖子

“上古砍人的时候感觉刀锋像是从敌人的盔甲上滑过一样。。。。。”

差不多就这感觉

不过做任务跑跑,和NPC对话还是挺有意思的

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8#
发表于 2007-9-4 23:16:04 |显示全部楼层

回复 #14 海盗jack 的帖子

嗯,或者不是,我得承认我并没从官方渠道听说这是ARPG游戏,只是我自己这么认为,练级,装备,红蓝,角色养成,角色扮演,迷宫,开荒寻宝,非线性剧情,加上种类繁多的各种动作技能和魔法技能,我就认为这是个ARPG了,不过即使这个不是,我觉得如果打击感再增强一点,这个游戏会更好,至少适合更多人

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9#
发表于 2007-9-4 23:18:10 |显示全部楼层

回复 #15 tomhubing 的帖子

米玩过天诛~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-9-4 23:21:13 |显示全部楼层

回复 #20 杰士邦超薄 的帖子

“明明就是能做得更好的動作部分沒做好還有道理了?“

呵呵,我也这么想的,应该可以做得更好

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11#
发表于 2007-9-4 23:23:19 |显示全部楼层

回复 #16 zsrysl 的帖子

呵呵,真让你说着了,泰坦我确实练的就是战士,按DIABLO野蛮人那个路数练出来的:)

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发表于 2007-9-4 23:24:55 |显示全部楼层

回复 #21 socket9999 的帖子

我确实没花钱买正版,从网上下的,不过我想这不妨碍我发表一下自己的看法

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发表于 2007-9-4 23:31:40 |显示全部楼层

回复 #22 冰封de爱恋 的帖子

呵呵,我也是这个意思

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发表于 2007-9-4 23:33:13 |显示全部楼层

回复 #23 dzjam 的帖子

不可惜,我还可以再装上,有一种东东叫”备份“

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发表于 2007-9-4 23:35:47 |显示全部楼层

回复 #25 GTSAAYY 的帖子

我也觉得这游戏其他方面都挺好,但美中不足。我支持你做那个MOD,做出来偶体验一把

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发表于 2007-9-4 23:37:10 |显示全部楼层

回复 #28 亲我一个 的帖子

黑暗弥赛亚?这个也米玩过

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发表于 2007-9-4 23:38:31 |显示全部楼层

回复 #35 歌神玛利亚 的帖子

我说的打击感不是血腥,是手感

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发表于 2007-9-4 23:45:39 |显示全部楼层

回复 #36 francescot 的帖子

可能没表达清楚。我说的打击感不是连招绝招一类的,绝例子说吧,在神鬼寓言里,敌人举刀来砍,我横刀格挡,”当“的一声响的同时,能明显感觉屏幕震了一下,砍人一方手中的刀被高高弹起,格挡一方脚下退一步,那种力量感很真实,手感好。就这个意思,上古在这方面效果不明显

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发表于 2007-9-4 23:46:50 |显示全部楼层

回复 #42 GTSAAYY 的帖子

~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-9-4 23:51:46 |显示全部楼层

回复 #50 海盗jack 的帖子

呵呵,我没绕呀,不过我能理解你为啥激动,看来你是上古的忠实FANS啊。

我其实就是觉得挺可惜的,找一个自己特喜欢的好游戏不容易,好不容易找到了要是只是有点无伤大雅的瑕疵还能接受,像上古这样挺大一部分的乐趣都没了,留着吧受不了软绵绵的手感,删了吧又着实为剧情和画面效果可惜,他在这两方面都做得很好,如果手感再强一点,就是我最喜欢那种了

[ 本帖最后由 -浴火重生- 于 2007-9-4 23:56 编辑 ]

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