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[原创] 《使命召唤:二战》图文评测:往日雄风不在【游戏攻略组】 [复制链接]

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发表于 2017-11-3 11:14:26 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 DiaoPro 于 2017-11-7 18:29 编辑

作者:DiaoPro

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

欢迎转载,请注明出处~





【游戏介绍】

1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,玩家就扮演了参与战役的一名美军普通士兵。而随后,镜头一转我们来到了内陆场景,德军斯图卡战机在空中向盟军扫射,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。








【评测前言】

经历了《使命召唤13:无限战争》以及近几作未来或者近未来主题的《使命召唤》销量滑铁卢之后,今次动视又带来了大锤制作组开发的《使命召唤:二战》回归。从二战到现代战争,再到近未来战争,今年又回到二战,玩家们的口味就跟时尚潮流一样,这次的二战主题又引爆了各位弄潮儿的热情,大家期盼已久的次时代二战作品,不得不说动视老板果然是个精明的商人。

▲甚至干不过《模拟农场》

当笔者得知《使命召唤》回归“二战”后,也不可谓不激动,回想起小时候玩的《使命召唤1-2》、《荣誉勋章》,那个时候带给大家的震撼可谓有目共睹,一方面让我们领略了战争的氛围,同时也通过游戏了解了不少二战历史,历史课讲到二战欧洲战场,笔者根本不需要听好吧,当时是真的如数家珍,比如英国SAS就发源与二战;我们的E连伞兵团;在美国本土训练两年,毫无实战经验的新兵蛋子,上去就是D-DAY,也就是诺曼底登陆。所以,能以现在的技术重新制作一部二战题材射击游戏,是笔者一直以来的愿望,相信也是很多玩家的愿望,现在动视和大锤给了我们。





早在一个月以前,笔者已经在PS4上面体验过本作的OPEN BETA了,不过并没有单人剧情部分,测试版只有多人线上模式。笔者并不是有意要给大家泼凉水,讲真,即便是动视在重点宣传的多人联机这部分,比如“战争模式”等,在笔者看来也是换汤不换药,没有革命性的改变,自然也没有宣传得那么美妙,简单解释就像以往《使命召唤》换了一层二战的皮,整体表现疲软。相对来说,这次的单人模式更加吸引笔者,更好的画面,更现代、更电影的表达方式,让笔者对剧情部分充满期待,希望能找回当年的那份震撼吧。


▲UI和片头特别有老电影感
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