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[转帖] 仙品还是史?SBI前员工称《DOOM》新作一无是处! [复制链接]

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发表于 2025-5-7 10:50:37 |只看该作者 |倒序浏览
  作为今年备受瞩目的待发售游戏,《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》自解禁媒体试玩以来,便在玩家与媒体圈掀起了讨论热潮。大量试玩媒体对其战斗体验赞不绝口,纷纷用“酣畅淋漓”“畅快过瘾”等词汇来形容,认为它成功延续了系列一贯的优秀战斗设计,为玩家带来了绝佳的游戏感受。然而,在一片赞誉声中,也不乏与之相悖的批评意见。



  曾与Sweet Baby有过合作,并担任其“叙事设计顾问”一职的Kazuma Hashimoto,在亲自体验过这款游戏后,却给出了极为负面的评价。在他看来,《毁灭战士:黑暗时代》完全背离了系列作品的精髓,将那些曾让《毁灭战士》大放异彩的闪光点一扫而空。



  Kazuma Hashimoto在评测中指出,相较于前作那令人热血沸腾、节奏紧凑到几乎令人窒息的战斗场面,以及振奋人心、充满力量感的强劲金属配乐,《毁灭战士:黑暗时代》的战斗体验显得拖沓而迟钝,仿佛是一款其他动作游戏的廉价仿制品,完全失去了系列应有的灵魂。怪物设计方面,更是缺乏创意与巧思,造型千篇一律,毫无美感可言;整体画面色彩搭配单调乏味,难以给玩家带来强烈的视觉冲击。新加入的盾牌武器,虽看似增加了战斗的多样性,但实际使用中却因限制过多而显得鸡肋,笨重的操作手感让人仿佛穿越回了Xbox 360时代,体验感粗糙不堪。



  他表示:“《毁灭战士:黑暗时代》让这个曾经在现代射击游戏领域独领风骚的系列,出现了严重的倒退。游戏机制仿佛是从2000年代中期穿越而来,充斥着过时且不合时宜的理念,却无情地抛弃了前作中那些备受玩家喜爱的优秀元素。即便只是短暂的试玩体验,游戏的单调性便已暴露无遗,这无疑是游戏设计的大忌。”



  不过,外媒tech4gamers对此持有不同看法。他们认为,对于一款仍处于开发阶段的游戏而言,存在一些瑕疵在所难免。毕竟,游戏尚未最终定型,开发团队仍有足够的时间对其进行优化和完善。事实上,从其他媒体和玩家的试玩反馈来看,大多数人都对《毁灭战士:黑暗时代》的战斗爽快度和视觉效果给予了高度评价,认为它在画面表现、战斗打击感等方面都有着出色的发挥。这也使得Kazuma Hashimoto的负面评价显得有些突兀和矛盾,让人不禁对其观点的真实性和客观性产生质疑。



  如今,距离《毁灭战士:黑暗时代》5月15日的正式发售日期已日益临近。究竟是Kazuma Hashimoto的批评切中要害,还是其他媒体的赞誉更符合实际情况,相信不久之后,玩家们就能用自己的亲身体验给出最终的答案。

更多内容:毁灭战士:黑暗时代专题毁灭战士:黑暗时代论坛

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