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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传X 几点想法和建议
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[建议] 几点想法和建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-6-1 02:20:01 |只看该作者 |倒序浏览
1 炼狱难度确实可以满足很多玩家精益求精直面困难勇敢直前的精神,但是我觉得不同难度下的各种装备可以不掉,但是残章不能省掉吧。像我一样没有大把大把时间但是蛮喜欢这种游戏的人一般都是冲着所谓的“武学体系”和金庸情结来的,体验完整的各种招式和得到各种招式的级别加成是游戏的最基本兴趣之一(其他兴趣,探索,剧情对话分支选择改变历史,等等)。我希望松鼠大神能把掉残章的几率改一改,不同困难下掉的几率不高,但是像九阳,九阴,降龙的概率不在炼狱下真心太低了。即使在炼狱,也太低了吧。
综合一句话,装备掉落我觉得可以分难度,但是残章不要了。不然游戏兴趣真的因为一周目一周目的磨练而慢慢降低了。
eg,介绍中提到了暗黑的升级打怪打装备,因为他们的重点后期在于装备。后期不同职业的人物的大招就那么几个都能加的差不多,影响属性的最关键一点是装备。
但我觉得金庸这里是武学。暗黑不管什么难度,暗金装备该掉还是掉,只是威力有所不同而已。希望金庸也能在进阶难度该掉就掉不要省。

2 强烈建议在迷宫的走法上,经常是点了个前,出来个怪,打了半天忘了点了什么,而且后来才发现,这样算你刚刚点的“前”是没走过去的。能不能这样,当主角第一次探索到特定迷宫下的某个场景(保留探索乐趣)后,就将场所永久性标志在这里,表示主角真的就记住了,比如昆仑山“一个山洞中的彪形大汉(血刀)” “另一个山洞中的翩翩少年(张大教主)” 括号不算。出现过的场景直接标志,点击后随机触发一次战斗。另外可以设定“随便逛逛”的选项,来增加探险的乐趣,但是里面不出剧情相关,只是随机的“过路人”对话来提示信息或增加玩家对现有剧情的理解。甚至可以在某个特定场景给出小木屋可以让主角休息一个小时来增加下一次战斗的威力(当然仅限于此场景)。

3 第三点上,我现在的体验不好说。因为我希望能过每个必过的剧情,但是真的时间匆忙,而且一旦剧情完全限制死了,就少了游戏的自由度。但是因此我也错过了一些剧情。能不能在特定剧情的出现前给点提示,比如你每次回到大地图,会有右上角跳出“消息日志”来记录你进城出城的新闻,可以点击查看,比如“听说最近风铃渡口出现一大堆黑衣人”。这样可以在玩家完全不知道下一步怎么走的时候能有提示。当然,像一些特定剧情比如怎么得到易筋经10级上,还是不要提示,该存档存档,该读档读档。但是像金蛇剧情连城诀剧情这样的,个人感觉还是给点提示的好,不然到华山论剑还稀里糊涂的不知道怎么回事。。。

4 游戏到后期总是卡死。而且电脑发热严重,发现内存用的很多。不知为何。。是不是啥没释放呢。。

5 为啥没有“道德”值呢?我觉得如果走邪线的话,得到的是更容易的高级武功,损失的应该是道德值,导致某队友直接离队?如果担心这样,加上上面1点提到的残章掉落会有人都玩正线不玩邪线的话,那就丰富邪线剧情呗?比如增加爱情戏码,主角可以得到邪线中某美女或基友的眷恋天赋~?(哇咔咔)

紧张复习GRE中,还花了两晚一天来玩游戏,实在是魅力不小手瘾极大。。。仅是个人感受。写了一些,忘松鼠能看见。忠实粉+1,期待下一作品。另外。手机支付宝付款好像没地方留qq?我是不是一定要留qq才能加讨论群呢?

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沙发
发表于 2014-6-1 22:01:16 |只看该作者
第三点不至于。。剧情触发是以你是否触发南贤剧情为节点的,也就是说南贤给你来信你不去找他,仍然可以随便在外面潇洒,剧情不会错过的。。楼主如果玩过0.3和0.4就知道了。。

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板凳
发表于 2014-6-2 05:22:31 |只看该作者
游戏细节方面觉得目前少了个铁匠铺...金庸类游戏怎么能没有铁匠铺的存在啊
自主决定武器升级的内容比不停的刷装备刷装备更有吸引力

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地板
发表于 2014-6-3 13:16:27 |只看该作者
1、物品属性、成色、掉率目前只是搭了一个框架,会逐步完善的。
残章的掉率现在已经提高了许多了,不过要刷高级残章还是会付出一些心血。
2、建议很好,我们将考虑修改。“随便逛逛”这个建议也不错,不过还需要考虑一下如何防止玩家SL导致的差的游戏体验;
3、剧情提示本是要做的,无奈工作量有点大,所以就搁置了。。。后续会完善的
4、很严重,必须彻查;
5、下个版本将加入道德和正邪分枝,工作量大,之前没做

感谢捐款,直接加群就好了(游戏首页有),回头发放捐款福利的时候我会尝试和大家联系。

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发表于 2014-6-3 13:17:42 |只看该作者
taeckle 发表于 2014-6-2 05:22
游戏细节方面觉得目前少了个铁匠铺...金庸类游戏怎么能没有铁匠铺的存在啊
自主决定武器升级的内容比不停的 ...

暂时还没时间做。。。想法很多,精力有限

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发表于 2014-6-3 13:49:42 |只看该作者
我覺得也可以設定一下 武功快捷鍵   練些沒秘笈的武功比較方便

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发表于 2014-6-3 16:49:18 |只看该作者
07106150 发表于 2014-6-3 13:49
我覺得也可以設定一下 武功快捷鍵   練些沒秘笈的武功比較方便

本来想加 的,这次也是没时间弄了。确实老用鼠标点特别疲劳

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发表于 2014-6-4 09:28:18 |只看该作者
不知道有沒有辦法研發批量賣東西  不然雜物太多 一個一個賣 真的挺累人的

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发表于 2014-6-5 00:08:35 |只看该作者
汉家松鼠 发表于 2014-6-3 13:16
1、物品属性、成色、掉率目前只是搭了一个框架,会逐步完善的。
残章的掉率现在已经提高了许多了,不过要刷 ...

期待新作品~关于残章,我的建议是,高级残章掉落几率仍然很小,但希望初级和进阶难度上,当你在很bt的地方反复刷的时候,也会出现,而不是不出,这样我们可以在时间不多或者意志确实不够坚定的时候更好的体验游戏。
“随便逛逛”那里我觉得防止玩家sl最好的办法就是,可以随机出奖励,出分支小剧情(对主剧情无影响,纯粹让玩家刷时间刷装备,无特殊物品),就算不出奖励,最少也会有1~2个属性点,这样玩家都不知道是该存还是直接过。只是建议,我也没想太清楚,还请松鼠大神们仔细斟酌下。

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发表于 2014-6-5 00:15:54 |只看该作者
汉家松鼠 发表于 2014-6-3 13:16
1、物品属性、成色、掉率目前只是搭了一个框架,会逐步完善的。
残章的掉率现在已经提高了许多了,不过要刷 ...

再加一条建议,我不知道其他人是否有提过,但是楼上说道武功的快捷键,我想起来,以前仙剑奇侠传第一代的时候,快捷键“R”是刚刚用过的招式。但是与仙剑不同,这里,人物在发招的之前会有走动,所以R不管用。我想可以不可以这样:
轮到战斗人物-->选择要走到的地方-->直接点击对方(如果是敌人,就是上一次的攻击招式,如果是队友,就是上一次的辅助招式),如果想选择其他招式,就在弹出的四个浮动口上选择其他动作。如果需要看自己或者对方的状态(像现在所做,是左键点击查看),改成右键。

所以左键就是一直下去,右键就是查看。中间改不同的时候就想现在的操作一样,再点击武功或者物品选择其他招式。这样会省一些时间。
谢谢~

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