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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传X 0.5开发中的内测版本,迭代更新
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[公告] 0.5开发中的内测版本,迭代更新 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-5-3 02:57:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 汉家松鼠 于 2014-5-15 12:09 编辑

有BUG请留言,很多功能开发好了但还没测试好,所以没丢出来。

地址:http://www.jy-x.com/0.5test

2014年5月14日 0.5.0.6

  • 取消了技能、内功升级加适性点数的设定
  • 增加系统:技能、内功升级解锁被动增益
  • 默认字体改回黑体
  • 增加自动战斗的功能

2014年5月14日 0.5.0.5
  • 由于数值平衡造成了大量的“秒杀”型战斗,这是松鼠不愿意看到的。所以统一调整了大部分技能的基础攻击及等级增益数值
  • 多重攻击的判定代码一直有BUG,这次重写了多重攻击的计算公式,修复原来概率过高发动的BUG(目前多重攻击的概率浮动较大,【左右互搏】天赋大约会带来30%-40%左右的多重概率,其他递减)
  • 为了防止闪避概率过高造成的投机型战斗,以及NPC闪避过高给玩家带来的沮丧的游戏战斗体验。我们降低了大部分闪避技能或天赋带来的闪避增益,另外给装备增加了“提高命中率”的属性
  • 增强了血海魔功,增加了一个内功绝技和天赋【魔神降临】
  • 修改了原部分门派初始战斗的废柴奖励
  • 由于好多玩家的PC不给力,分辨率还是从1024*768改回800*600
  • 修正了一些装备字样不生效的BUG
  • 降低了一些掉落装备出售的价格
  • 美化了当铺的界面,现在出售物品可以层叠了
  • 增强了内功【龙象般若功】的防御力加成,【火焰刀法残篇】现在可以修习到8级了
  • 增强了武功【太极拳】的威力系数
  • 作为金蛇郎君的神级武功,碧血剑的招牌,大大增强了【金蛇剑法】的威力
  • 将所有的【诸般封印】效果改为概率发动,去掉NPC可以随机到【诸般封印】的天赋
  • 由于郭大侠爆发过于IMBA,降低【降龙十八掌奥义式】的威力加成
  • 为了增大乔老板的上场率,增加【天龙.盖世英雄】/【降龙十八掌】各个奥义的发动概率
  • 略微削弱若干顶级奥义【绝学.刀剑归真】、【辟邪剑法奥义】
  • 弱弱的石破天将不再作为大BOSS NPC参与各大战役了
  • 美化UI:战斗人物出手动作改为技能动画前0.5秒
  • 一些晕眩技能可以在战斗中有较好的提示了
  • 【北冥神功】吸取内力现在只有70%的命中率了
  • 削弱了天赋【神经病】、【鲁莽】的攻击加成,提高受到伤害加成
  • 为罗汉伏魔神功提供天赋【怒不可遏】
  • 默认字体改为微软雅黑



2014年5月13日 0.5.0.4

  • 修正通关霹雳堂不给奖励的BUG
  • 调整物品掉落计算公式
  • 调整各个类型物品的颜色
  • 美化战斗结束后的物品奖励框
  • 调整碧血剑线的若干技能、人物数值
  • 默认分辨率从800X600改为1024X768


2014年5月12日 0.5.0.3
  • NPC会随着时间流逝提高能力
  • 增加了物品掉落随机属性!
  • 增加了一大把物品
  • 增加了一大把物品属性类型
  • 增加了若干天赋
  • 修改了一大把物品掉落方式
  • 增加了打NPC掉钱的数量


2014年5月11日 0.5.0.2

  • 封印现在可以封印绝技了
  • 增加了若干时装效果
  • 细微调整《鹿鼎记》、《笑傲江湖》邪线的剧情
  • 调整防御估值的算法
  • 修正血刀门吸血算法不对的BUG
  • 调整了开局“东方不败”选项的奖励
  • 修正了同福客栈小六收费不对的BUG
  • 系统设置里增加了一个技能显示速度
  • 现在可以在游戏菜单里选择高品质音乐模式了
  • 现在可以在游戏菜单里选择技能动画速度了
  • 葵花宝典【绣花针】绝技的解锁等级从3级提高到9级
  • 降龙十八掌调整为点攻击,奥义面攻击
  • 【魔神降临】现在会有视听效果
  • 调整了一些视觉效果
  • 现在可以全屏模式游戏了(强烈推荐!)
  • 修改捐款支付方式为支付宝手机客户端扫描

2014年5月10日

0.5.0.1

2014年5月10日更新版本0.5.0.1

  • 增加人物面板的战斗、防御、暴击评估
  • 战斗回合数默认值提高到30
  • 增加若干天赋,修改NPC默认天赋池
  • 修改了各个门派专属天赋的名字
  • 目前各种武器只对该武器对应的武学类型加成了
  • 残章可以出售了,100银子一本
  • 修正了提升武学等级后会出现“作弊老”称号的BUG
  • 修正了提升内功等级后暴击概率加成溢出的BUG
  • 装备、内功所属天赋描述能正确的显示了
  • 提高了米字攻击、直线攻击的攻击距离成长
  • 修正了内功绝技无法发动奥义的BUG
  • 血刀门的门派技能的吸血效果现在可以作用于所有技能了
  • 修正了战斗中主角对话框头像和名字错误的BUG
  • 修改了若干开始游戏回答问题的奖励
  • 修正了霹雳堂过关人数的周目奖励,现在可以正确的获取“真葵花宝典”了
  • 修改了若干物品的专属天赋
  • 微量调整一些武学的相关参数(如胡家刀法、野球拳、辟邪剑法、降龙十八掌等)
  • 南贤居增加了一个有时间限制的用于练功的木头人
  • 《连城诀》增加了获取《神照经》
  • 《笑傲江湖》调整一些剧情对话
  • 霹雳堂提高了胡斐的通关奖励
  • 修正了向问天内功“日月心经”导致游戏崩溃的BUG
  • 其他数值、人物设定一些细微的修正


0.5

  • 修正了很多技能的攻击范围,普遍变小了。增加若干种攻击范围类型。
  • 客栈小游戏和天关不能无限刷了,每次刷了需要等待一个月
  • 客栈小六的入场费会根据时间流逝而涨价
  • 增加残章,外功最多升到20,内功40。普通难度不掉落,其他难度掉落增加,炼狱难度根据周目增加还会增加掉落。残章根据击败的NPC等级掉落,也就是说NPC等级越高,掉的残章武学更高级
  • 降低了进阶、炼狱难度的NPC攻防加成
  • 削弱了野球拳攻击力,奥义发动概率
  • 增强了玄铁剑法、龙象般若功
  • 增强了大轮弟子天赋防御加成
  • 强化了战斗界面提示
  • 减少了武学升级需要的经验值
  • 增加了战斗胜利后获取经验值
  • 减少了战斗胜利后获取的金钱
  • 重写碧血剑剧情、新增鸳鸯刀等剧情
  • 主角可以选头像了
  • 增加武学常识,学习天赋需要消耗武学常识;不同的人物升级后增长的常识数有区别
  • 开放PVP,但暂不做天梯系统,只是可以大家用于娱乐交流
  • 将斗转星移等变态天赋从NPC的随机天赋池中移除
  • 修正若干霹雳堂奖励获取错误的BUG






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沙发
发表于 2014-5-3 09:02:26 |只看该作者
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正六位下 刑部大丞
魏 昭信校尉

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板凳
发表于 2014-5-3 09:02:57 |只看该作者
沙发,终于有新版了,虽然还是测试不过也是极好的~

每当困难的时候我就念藏经:“噢嘛呢哞嘛哄”, 翻译成英文就是:All money go my home!

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地板
发表于 2014-5-3 12:30:13 |只看该作者
刚玩了会儿 ,客栈不能刷了,战斗回合数不能超过20,这样野球拳怎么办?

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发表于 2014-5-3 19:07:27 |只看该作者
终于更新了  大家伙顶起啊

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发表于 2014-5-3 20:57:16 |只看该作者
终于更新啦

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发表于 2014-5-3 23:21:40 |只看该作者
支持更新!

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发表于 2014-5-4 00:20:24 |只看该作者
顶起~必须得给赞

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发表于 2014-5-4 07:42:15 |只看该作者
外功20级  内功40是什么意思?  是说招式的等级可以提升到20级?  九阳这些内功都可以40级?

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发表于 2014-5-4 07:48:47 |只看该作者
上善々若水, 发表于 2014-5-3 12:30
刚玩了会儿 ,客栈不能刷了,战斗回合数不能超过20,这样野球拳怎么办?

我看了一下  野球拳好像需要的经验减少了

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发表于 2014-5-4 08:04:45 |只看该作者
松鼠大大。。。。   小六那里要钱增加了前期难度啊   前期的银子还不好拿  刷个野球拳不容易啊。。。

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发表于 2014-5-4 21:39:23 |只看该作者
0.5版 BUG 回報, 招式發動奧義時 沒有經驗增加,謝謝~~

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发表于 2014-5-5 02:11:20 |只看该作者
游戏左上角的头像跟状态里不一样

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发表于 2014-5-6 21:42:33 |只看该作者
从0.1玩到0.5发现不会打开局了。。松鼠大大就不能降低点开局难度么。。这样的难度老玩家都有点吃不消。。感觉新玩家会被开局吓跑的。。这样会限制游戏的推广。。建议像《三国群侠传》那样增加点开局提示啊。。而且开局不要那么难。。

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发表于 2014-5-7 19:21:55 |只看该作者
求碧血劍攻略
袁承志在華山走後到哪找

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发表于 2014-5-7 20:25:57 |只看该作者
回合限制绝对是个败笔

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发表于 2014-5-7 21:20:35 |只看该作者
bxxxxx 发表于 2014-5-7 19:21
求碧血劍攻略
袁承志在華山走後到哪找

袁承志要在第一次主線之後
風陵渡口找

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发表于 2014-5-7 21:57:28 |只看该作者
建議:回合限制是ok 限制回合數不就是為了讓大家不會無腦野球、而且戰鬥變的太快嘛, 但要我覺的限制還是得看是怎樣的對手跟對手數量,像有些限制 一打五  一打十的 要二十回合打完實在太難,尤其是剛開局 打怪一下100滴150滴血 怪回一次就80 100 又遇到多隻的 根本是打不死,又或是硬性要求一些沒變身或很弱的角單打時也是,強的對手設個30 35回合 我覺的是ok的

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发表于 2014-5-7 22:10:46 |只看该作者
8192个赞,感谢和支持了

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发表于 2014-5-7 22:23:08 |只看该作者
fvabkimijh 发表于 2014-5-7 21:57
建議:回合限制是ok 限制回合數不就是為了讓大家不會無腦野球、而且戰鬥變的太快嘛, 但要我覺的限制還是得 ...

确实,正式版对战难度要改

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