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[求助] 1701,为什么开支总是那么大? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-30 09:02:27 |只看该作者 |倒序浏览
1701,为什么开支总是那么大?建了不少民居,人口不少了。收入却总是没有开支高。即使有了贵族收入也很少。老是亏钱玩不下去啊。

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沙发
发表于 2008-4-30 09:03:51 |只看该作者
是不是要把税率调高?补丁补丁补丁补丁补丁补丁

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板凳
发表于 2008-4-30 09:06:46 |只看该作者
我从不亏钱,从第一级开始就这样,为什么呢?

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地板
发表于 2008-4-30 09:10:09 |只看该作者
具体有些东西我现在还不想详细讨论,因为那是正在制作电子书的招牌内容。

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发表于 2008-4-30 09:10:40 |只看该作者
我现在的主要目的还是灌水,挣钱买钻石会员再说。

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发表于 2008-4-30 09:21:04 |只看该作者
不知道为什么开支总是大过收入

是不是所有民宅都要有道路链接?

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发表于 2008-4-30 09:22:02 |只看该作者
其它殖民小岛上,有些我只是作为原料基地的,也都没有建民宅。但是我看电脑也这么做。不会开支过大啊。

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发表于 2008-4-30 09:22:43 |只看该作者
一些非技巧性的基本规则总是可以说一下吧?我就是不明白什么规则不对头了

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发表于 2008-4-30 09:30:49 |只看该作者
所以我觉得你要做到从第一级就能赢利,以后才好玩

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发表于 2008-4-30 09:31:44 |只看该作者
和道路没关系,人民到中心购买食物,交流靠的是步行

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发表于 2008-4-30 09:33:29 |只看该作者
我觉得你应该好好设计一下,就第一级,保持居民愉快心情(深绿色),而且还要做到赢利,这一关过去后,你就知道什么是节约了。

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发表于 2008-4-30 13:40:23 |只看该作者
其实不是我不想回答,以前的帖子讲了很多,但很多东西不是孤立的,所以一下讲不清楚,不如把很多文章集中在一起讲,也许还有点用

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马赛教区教会执事

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发表于 2008-4-30 15:06:56 |只看该作者
讲的简单点就是民居数量与工厂数量得成正比,比如说第一级时一般都要建城镇中心、渔船、伐木屋、猎人屋、教堂等等建筑,你计算下这些建筑总共需要多少维护费,算出来后你就不断盖民房,盖到民房提供的税收大于工厂的维护费为止,这样就不会亏钱了。

不过即使是多盖民房少盖工厂,但我最快也要三级时才能赢利,一般是四级才能赢利……

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发表于 2008-4-30 16:33:59 |只看该作者
公共建筑问题+税收问题+生产问题+贸易问题,哪一项做不好都不好赢利

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发表于 2008-5-1 11:31:10 |只看该作者
这个游戏要赚钱也很容易的,尤其是到后期,,钱都是几千几千的加的.要注意你的人民数量和生产单位的数量.这个游戏玩的就是技巧性.

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发表于 2008-5-1 11:37:46 |只看该作者
以前玩帝国时代2的时候,开局发展练1000次以后才能过关,没好好玩过即时战略游戏的人不会养成好习惯。

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发表于 2008-5-1 11:42:51 |只看该作者
比如说1701的发展中,有的人仓库里总是囤积了40t食物20t酒,他可能还挺得意,吃穿不愁了,但很快就傻眼了,高手的舰队就开到了他的港口前,他可能想不到,在发展阶段高手的仓库里消费品货物超过10t就是犯罪。

[ 本帖最后由 _MTN_fantasy 于 2008-5-1 11:49 编辑 ]

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发表于 2008-5-1 12:36:14 |只看该作者
原帖由 _MTN_fantasy 于 2008-5-1 11:42 发表
比如说1701的发展中,有的人仓库里总是囤积了40t食物20t酒,他可能还挺得意,吃穿不愁了,但很快就傻眼了,高手的舰队就开到了他的港口前,他可能想不到,在发展阶段高手的仓库里消费品货物超过10t就是犯罪。 ...

不囤积一些的话,要是赶上个瘟疫或者其他什么的他们就革命了

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发表于 2008-5-1 12:48:25 |只看该作者

回复 #18 sd4hide 的帖子

瘟疫及其他什么厉害的集会所行动是一个半小时后的事,战争基本已经结束了

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发表于 2008-5-1 12:54:20 |只看该作者
再说,瘟疫发生人减少,消费只能减少。

你说的应该是一些后期的集会所行动,那在短时期内可不好升级完成,而且命中率也不是100%,再说那时候恐怕谁的仓库都有点存货了,用这种方法辅助打击敌人可以,远不如舰队打烂仓库来得实在

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