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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 伊苏10:北境历险+伊苏9+伊苏8:达娜的安魂曲+伊苏7+伊苏6重制版 从伊苏系列看国外RPG对于中国玩家的巨大文化隔阂 ...
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[讨论] 从伊苏系列看国外RPG对于中国玩家的巨大文化隔阂 [复制链接]

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发表于 2008-4-8 17:38:30 |只看该作者 |倒序浏览
伊苏其实是一款有极深内涵的游戏,而且它的内涵无处不在,但正如俗语“小隐隐于林,大隐隐于市”,伊苏的这种表现的过于明显,直白的内涵,却反而容易让人忽略,为何表现的直白却反而被忽略呢?原因很简单,因为伊苏和其他的游戏不同,它的内涵是“一眼看不见”的,

  所谓看不见,举个例子,像异域惊魂曲这样的游戏,它的内涵是“一眼就能看得见”的,不管你是那个阶级的玩家,菜鸟也好,骨灰也好,在玩过异域之后,可能你无法准确完整表述出它的中心思想,但你必定会有一个感觉:这游戏内涵很深。从这个角度来说,异域这样的游戏,虽然内涵极其深刻,但本身并没有所谓的“欣赏门槛”,任何人都能“体会”到它的内涵,只不过不一定能完全懂而已。包括我玩过的许多内涵型的剧情游戏,无论是寂静岭2,生化震荡,辐射2其实都是一个类型,他们的内涵或是用文字直接说出来,或是用特定情节进行“有目的性”的表现,换句话来说,他们的内涵就是能“一眼看得见的”。

  而伊苏却不同。

  这是一种弥漫在游戏的每一个角落,根本不通过故事情节和文字来表现的内涵,一眼根本看不出来,只有在时间积淀下细心体味,那层内涵和你的界限就如窗户纸一样,一捅就破。

  或许只有从PC-8801上的伊苏1代开始就追寻伊苏,并且怀着极大热情期待伊苏的每一代续作的人,才能体会到那种微妙,难以用言语形容的内涵,这种内涵和所谓的“怀旧情节”毫无关系。
  硬要用言语表述这种内涵的话,可以说是一种古典的内涵,一种传承的内涵,一种对“伊苏世界”绝对忠诚,从未偏离的执着之内涵。

  20年了,从FC上粗糙不堪的单色画面,到如今3D华丽引擎,6代作品全都只在讲述“红发冒险家的旅行”一个简单的主题,从未有过改变。
  传承了20年的世界观,已经完善到了让一草一木、迷宫遗迹里的一块砖头的材质、人物服装上的一枚扣子、一根皮带都严密符合其自身世界观的地步了。 一切一切,不管是一把椅子为什么如此摆放,还是野外的植物种类为什么是权木不是大树,地面上为什么东边有草西边秃等等都符合其世界观的设定,都可以从其设定资料中找到完美合理的解释。
   然而更重要的是其“伊苏精神”的20年不曾改变,那个热爱生命,勇往直前并且从不说话的亚特鲁不曾改变。

  伊苏每代作品的故事都发生在一片很小的区域内,这是一种典型的以小见大的艺术手法,是其刻意保持的特色,以微观的缩影来映射整体,更加完美地衬托出了整个世界的真实性。这样做也使得每次出来新作时,巨大的地域跨度和地理特点都可以给人带来强烈的好奇感和神秘感。
  
  伊苏系列每一代的剧情都很短,而且大多很俗套,这是因为它已经根本不需要过多曲折,新奇的情节了。剧情已经根本不是主要,剧情只是被作为一种工具,用来表现那种微妙感觉的延续、那个伟大传奇的延续、以及时间本身积淀的魅力。伊苏的剧情就是故意要让玩家意犹未尽,留很多东西让玩家自己去想象回味。简单说类似于绘画艺术中的留白手法,留出无尽的遐想空间正是伊苏吸引人的地方之一。 如果伊苏有一天出现复杂奇伟的剧情,那简直就是抛弃了作品的灵魂,违背了多年苦心经营的风格,绝对要被老FANS活活骂死的。
  
  而且YS保持了很多早期日式RPG的传统设定,比如主角永远不说话等(虽然也偶尔破例过,但基本可以忽略),在很多人心中已经是品位的象征,也可以说是一块活化石。无数人就是苦等N年,就为看一眼亚特鲁在这片大陆上的新冒险,哪怕这冒险只有30分钟,哪怕这冒险只是帮老奶奶找小猫这样的内容都无所谓,关键的是要感受到:“伊苏这个神话仍在延续,我是这个神话的见证人。”

  从这个角度而言,那些只玩过PC平台上伊苏6,伊苏F和伊苏起源的玩家很可能对伊苏的定位依旧停留在“一款战斗爽快,但剧情单薄的快餐游戏”,这也难怪,中国玩家接触伊苏的时间实在太晚了,如果他们没有在92年前接触过这款作品,他们已经永久错过了这个系列。

  总说国外的RPG和中国玩家之间有文化隔阂,其实这么多国外RPG,伊苏与我们的文化隔阂是最大的。如果说有60%的人能玩懂D&D的话,那真正玩懂伊苏的恐怕只有5%的了。

  只是因为伊苏有PC版,而且伊苏的战斗精彩,符合大众的口味,这些因素使伊苏以一种被抽离99%的内涵的傀儡方式被中国玩家接受,成为一款高人气的作品。
  这正如你把脆皮烤鸭推广到国外,但老外却只认为鸭肉好吃,而最重要的脆鸭皮却被扔了
  这是悲哀,还是庆幸?
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沙发
发表于 2008-4-8 17:41:57 |只看该作者
很久以前玩过伊苏,是98年吧,终于不是踩地雷的游戏了.......
后来玩暗黑了......
说实在的不喜欢日式RPG,就是讨厌踩地雷
CPU:AMD4800+
内存:金士顿 1GB DDR2-800  *2
主板:悍马 HAO3-GT
显卡:蓝宝石 HD3850 512m 750/1800
硬盘:希捷 160GB
显示器:三星932B
老了,就玩玩上古4和巫师吧

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发表于 2008-4-8 17:42:48 |只看该作者
很难理解,这样的游戏说是有内涵,,,我看是没落了。。。

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地板
发表于 2008-4-8 17:51:47 |只看该作者
我就玩过伊苏6.

但像这贴这种说法, 但凡是个游戏出到Ⅲ代,第4集什么的, 这种内涵它就算有了... 如果你这游戏最新一作做的很一般, 不能怨玩家没玩过前五代而产生不了共鸣吧?

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圣域念力高手·斯巴达

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发表于 2008-4-8 18:09:09 |只看该作者
LZ想说自己很内涵  

  其他没懂这些内涵的 都去死? 。。。
午饭后,和同事一起返回公司。
途中她说口渴,然后我买了几根香蕉给她。
  可是她洗都不洗就剥剥吃了,真是恶心。 。

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发表于 2008-4-8 18:13:37 |只看该作者
老实说这篇文章用了很多grand term, 以及很多虚词来赞扬伊苏, 给人很泛泛的感觉。但在细节上具体伊苏好在哪里,内涵在哪里,却一字没提。
难道是只可意会不可言传?
(只针对文章,不针对游戏)
EXspringer

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2008-4-8 18:23:06 |只看该作者
同楼上
LZ一直在说的一个意思就是"YS内涵很难体会"
但是对其本身内涵的具体分析却无只言片语
实在难让人信服

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发表于 2008-4-8 18:44:16 |只看该作者
这些YS深刻的“内涵”貌似只是LZ自己的感觉,LZ对YS太有感情了
Did I disappoint you
Or leave a bad taste in your mouth?

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发表于 2008-4-8 18:44:56 |只看该作者
我只对  "生化震荡"  感兴趣…汗一个…翻译很cctv~

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戒律的盖头

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发表于 2008-4-8 19:08:08 |只看该作者
这贴最后几段确实很有感触 这种脆皮鸭的例子在当今社会实在是太普遍了 不过我们能做的只是去适应

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发表于 2008-4-8 19:57:20 |只看该作者
= =玩过YS1.2的人.......才会明白YS系列的主旨是什么~

だんご だんご だんご だんご だんご  大家族
だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

渚最高~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-4-8 20:00:45 |只看该作者
原帖由 kensaixu 于 2008-4-8 17:41 发表
很久以前玩过伊苏,是98年吧,终于不是踩地雷的游戏了.......
后来玩暗黑了......
说实在的不喜欢日式RPG,就是讨厌踩地雷


为什么我的感觉会和你相反?我很喜欢踩地雷,不喜欢边走边打的。

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发表于 2008-4-8 20:17:10 |只看该作者
游戏就是游戏,我实在不觉得YS的什么内涵有多深.个人英雄主义,关于爱情有淡淡的描述,再加上不错的故事背景,当然,还有不断成熟的操作系统.
    说它经典不错,说它内涵深嘛......只能怪我浅薄,无法体会了......

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◇◆銀色の子彈◆◇
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发表于 2008-4-8 20:18:12 |只看该作者
如果说有60%的人能玩懂D&D的话,那真正玩懂伊苏的恐怕只有5%的了

对这句话不敢苟同...

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发表于 2008-4-8 20:34:33 |只看该作者
不管怎么样我觉得FLACOM的游戏比中国的某某RPG要好

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发表于 2008-4-8 20:43:28 |只看该作者
原帖由 Undine 于 2008-4-8 18:23 发表
同楼上
LZ一直在说的一个意思就是"YS内涵很难体会"
但是对其本身内涵的具体分析却无只言片语
实在难让人信服

其实。。。。这内涵的确很难明说。。。真正要你玩过这个系列(从1~5,6、F、O)之后你才能有比较深的领悟。。。。。看似完全不关联的几个篇章,在经过详细地审视后,你会发现原来YS的世界竟是那么地庞大。。。一切貌似不关联地东西,在经过完整的审视之后,你会发现一切的一切都是在同一个世界的不同次元中进行着的。。。。。。此外,对于YS这个系列来说,可能玩家只从游戏中感受到了『爱与正义』的存在,而往往『邪恶及其根源』的真正存在的意义大家并不明了。。。。。其实一切的罪与恶的根源并非来源于有翼人的文明,而是来自于人类本身。。。就像枪支一样,其本身并无正邪之分,而真正让其特性发生变化的正是人类本身。。这正是这个系列所真正要表现出来的隐藏内涵之一。。。。。
此人已神隐,没事请勿打扰。。。。。。。有事请Q之。。。。。以上。。。。。

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发表于 2008-4-8 20:54:26 |只看该作者
看来大家还是误解了

这篇文章对伊苏的内涵已经解释的很清楚了,伊苏的内涵就是就是忠实的传承。

世界上有许多游戏系列一做就是10几代,可像伊苏这样从始至终对伊苏世界的主体精神无一丝偏差的传承下来,可以说是绝无仅有。

所谓的内涵,不一定要揭示什么深刻道理,那只是内涵的表现方式之一,只要是能触动心深处之弦的事物,甚至令人20年都难忘的,那就是内涵,伊苏毫无疑问做到了

绝大多数人对内涵的理解都太狭义了,内涵的概念应该是无限的扩大,不然的话,蒙娜丽莎就只是一副肖像画,安徒生童话只是哄小孩入眠的故事段子

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发表于 2008-4-8 20:56:24 |只看该作者
"如果伊苏有一天出现复杂奇伟的剧情,那简直就是抛弃了作品的灵魂,违背了多年苦心经营的风格,绝对要被老FANS活活骂死的."对这一点实在不能苟同,既然伊苏是ARPG类的,剧情就始终是很重要的一环,如果伊苏真的开始有复杂奇伟的剧情,我绝对举双手赞成,一直感觉很遗憾的就是伊苏剧情.当然偶只玩过PC版伊苏,实在没有LZ那么深的内涵

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发表于 2008-4-8 21:04:14 |只看该作者
个人认为YS从2代以后就没有什么像样的剧情了,古代超文明这种题材实在是俗套中的俗套。

现在的人不是对剧情缺乏理解,而是对整个游戏缺乏理解。

有多少人是只通一次Nomal的Story模式就把游戏删了?YS的价值就只有这样吗?

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发表于 2008-4-8 21:24:42 |只看该作者
在我看来,YS就是一系列充满激情的冒险史,就这么简单.

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