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楼主: dugubudao
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[杂谈] 《古剑奇谭》这样做会令人反感吧? [复制链接]

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发表于 2010-2-9 00:10:35 |只看该作者
原帖由 yhb19820419 于 2010-2-5 13:28 发表
酒香不怕巷子深这个理论,现在不适用了,有料就该亮出来·······大肆宣传那是相当应该的!

这位兄弟说得对,现在这年代大部份人都只相信熟悉的东西,不多卖点广告不出点名,就算免费送给你都要考虑要不要!
小事糊涂,大事谨慎!
¤把握人生目标,做一个自动的人!

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发表于 2010-2-9 00:15:35 |只看该作者
从目前来看一个游戏宣传上的经费花销那么大  肯定要在其他方面缩减

真有心做个好游戏 就把那些宣传费用在游戏开发上 这样提升了游戏品质 对游戏 对大家都有好处

到时候如果游戏真好玩 大家自然口耳相传 不用宣传大家都会去买 毕竟国产游戏屈指可数 不会被埋没

又不是外国公司 他们游戏多 之间需要竞争 需要做很多的广告

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发表于 2010-2-9 00:23:58 |只看该作者
过分宣传的弊处就是当你把大家的口味吊到那么高  到时候真能达到大家
的期望吗

以中国的游戏制作水平来满足现在玩惯了外国众多经典之作的玩家那是相当的有难度   

捧的越高玩家对游戏的期望也越高 实现起来难度就越难   结果最后就摔的越惨  

低调做游戏 才是出路

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发表于 2010-2-9 01:42:19 |只看该作者
宣传还是要的,估计这次游戏开发的一千多万里面,至少50%用了去宣传

各个站点的广告,大软,PCGG,几本大杂志的宣传,论坛活动宣传,BLOG置顶的宣传,这部分估计也不下好几百万了~


还有未来的上市前大量宣传画,宣传制品,广场活动,签名活动等等

这里面起码用掉500W~800W

当然和COD6那种上亿美元的宣传比是没办法比的,至少古剑没弄到高速公路边都有它的广告

假设一套软件烛龙的利润是20块钱(原价69元),那么就必须卖掉80万份才达到盈利标准,对于现在的国内市场来说,无疑是一个很大的挑战(有这数字的只有双剑了)

当然烛龙对此没有足够的信心,所以才会有开发ONLINE GAME的计划,靠单机的话是很困难很困难的~1600万只能做到收回成本少许盈利,老板对于这种盈利局面肯定是不高兴的,要知道1000多万元放银行还比你这个获利高的说

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发表于 2010-2-9 01:54:15 |只看该作者
我不发表我的意见了…………都在诡辩 讲歪理 唉…………

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发表于 2010-2-9 03:18:47 |只看该作者
支持LZ。
期待星际2中。
有空时,翻翻旧游戏。

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发表于 2010-2-9 03:44:27 |只看该作者
为什么要低调呢?低调了,做得好,销售也高不到哪里去。就算做的不好,至少也赚了钱了,作为卖商品的商人,在推出商品之前尽量宣传本来就是理所当然的事。口耳相传是在物质贫乏,沟通不畅的年代的事,现在的产品每天推陈出新那么多,你不宣传,谁会知道?而且你不宣传,并不代表别人不会宣传。现代社会网络,电视,平面这么多平台都可以提升你的知名度,而且门槛也不是很高,为什么不用?酒香不怕巷子深,也得让酒香散发出去啊,你把门窗给关了,谁知道你家是卖酒的?
当然他们需要注意方式方法,我也对筑龙公布视频的内容有点失望,基本上都是场景和静态人物的短片,连战斗动作都没,但是他们这样做是无可厚非的。我建议是游戏的宣传期尽量在销售前的2到3个月之前开始会比较好,一则游戏完成度比较高,可以看的内容比较多,二则不会因为吊胃口时间太长,使玩家不会反感,看过的东西也不会忘记。建议参考同为rpg公司的bioware的宣传方式,DAO和Mass Effect个人觉得都是很好的宣传策略。当然这方面并不是游戏公司擅长的,我个人建议组织宣传的工作应该去咨询一下专业的传媒公司,怎么样宣传即能吸引眼球,又不会让人审美疲劳,我确信应该有一套既成的理论来指导产品宣传工作的。

[ 本帖最后由 ForVer 于 2010-2-9 04:32 编辑 ]

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发表于 2010-2-9 05:53:34 |只看该作者
我觉得能下这么大的功夫宣传,至少说明制作团队他们自己对这个游戏还是很有信心的,而且这种宣传模式对一般玩家来说很是很有影响力的

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发表于 2010-2-9 07:06:48 |只看该作者
人家宣传多了也不好么
主机:FC、MD+GB、SS+GBC、PS2+GBA、 PS3+X360+Wii+DS
          PS4+3DS、PS5+Switch
电脑:HTPC & ROG幻

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发表于 2010-2-9 09:44:04 |只看该作者
别的不在呼,只要战斗系统这关键的东西早点宣传出来,不要天天发几张原画,给几个静祯,当自己在做卡通啊,只要那村姑般的剧情和那呆子般砍人系统发生了质的飞越,这款作品就是成功的。祖国最后的希望。如果只是换了画面不换精髓,不好意思,不要说正版,哥盗版都不会去买。烛龙你要是有诚意,就放点实在的给我们看,不要让我的预言变成现实!(个人观点不带便激,请大家理智交流)

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发表于 2010-2-9 10:32:30 |只看该作者
当年著名的 幽城幻剑录 就是因为宣传的不够
可那可是一款超牛13的游戏阿。。。

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发表于 2010-2-9 20:02:20 |只看该作者
原帖由 lyisray 于 2010-2-5 14:40 发表


另,还看到有人说有这闲钱还不如支持国外大作的...
人家国外大作厂商根本就不做中文版,人家压根就没看的起天朝这市场,人家根本就没看的起你,你还热脸去贴人家冷屁股.
我的原则,凡是我玩的游戏,有中文版的,入正,无中文版的,免CD呗,人与人之间需要的是互相尊重,他既然不做中文版,就没打算要赚我的钱。我是吃饱了钱多啊还是人贱非要把钱我人家口袋里塞?

说得好,很支持你的做法~~

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发表于 2010-2-9 20:23:59 |只看该作者
楼主嫌宣传频繁的话,就隔长一段时间再看呗。积累几次的,也就不会感觉那么少了撒……

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发表于 2010-2-11 08:44:35 |只看该作者
原帖由 xoox911 于 2010-2-8 19:59 发表
喷子现在连宣传都能喷了。。。。。。。。
别人宣传碍你什么事了··我真奇怪··
那游戏实时视频时假的??
没人物没界面···这游戏才正式大规模宣传多长时间··
有点悬念总是好的···
游戏还没出··喷子就开始喷 ...


我不知道你说的喷子是不是我,如果是我,我要说,我只是真实地表达了一下我的感觉和看法,而这些感觉和看法都是由《古》的宣传带来的,我对《古》并非没有期待,但《古》的宣传方式的确令我不舒服,如果我连表达真实想法的权力都没有,只要提了反对《古》的意见就被你说成了喷子,我真的很好奇到底我是喷子还是你是喷子,不允许别人反对你所赞同的东西,多么狭隘的存在

请你搞清楚你自己的定位,你和我不过都是《古》的潜在用户罢了(当然或许你与古有什么【深层】的联系),而既然有可能成为《古》的用户,我绝对拥有评价他们宣传方式的权力,而你也绝对没有资格剥夺我的这种权力。【别人宣传碍你什么事了··我真奇怪··】他们宣传就是碍着我了,你继续奇怪去吧

当然,如果你说的不是我,我可以道歉

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发表于 2010-2-11 08:48:52 |只看该作者
补充:我并非不赞成古进行宣传,相反我认为宣传是重要和必须的营销手段,一款作品的成功绝对离不开宣传,但是目前《古》的宣传给我带来了不舒服的感觉,也就是说目前的宣传方式对我个人来说是给《古》减分的,这是我的个人意见

个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人个人

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從五位下 越后守

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发表于 2010-2-11 09:24:38 |只看该作者
楼主没有玩过信长之野望和最终幻想...笑
话说国内有哪个组在翻《シンバシノミコ》的没?

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发表于 2010-2-11 14:21:41 |只看该作者
宣传了那么久,我还是不知道这个游戏的战斗模式.....
这是我最关心的问题....
老实说,我不希望它是回合制
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发表于 2010-2-11 15:35:15 |只看该作者
原帖由 cyrus2003 于 2010-2-11 14:21 发表
宣传了那么久,我还是不知道这个游戏的战斗模式.....
这是我最关心的问题....
老实说,我不希望它是回合制


……大软第一期就有报道 半即时回合制……

宣传很久么 才1个多月- -|||

……

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发表于 2010-2-11 16:33:43 |只看该作者
冲着仙4比买这正版

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发表于 2010-2-12 23:07:43 |只看该作者
原帖由 源氏光秀 于 2010-2-5 13:39 发表


国产游戏本来就不过不失,没什么好保护的,倒闭了也就倒闭了。
就算有这闲钱,我还不如支持国外大作了。


崇洋媚外的NC,以后你女朋友准会傍老外,甩了你

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