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楼主: dudu268
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[分享] 海盗时代2:沉船之城MOD正式版+补丁+修改秘籍大全 [复制链接]

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发表于 2010-2-18 11:01:39 |只看该作者
马上下载正式版~

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发表于 2010-2-18 15:15:12 |只看该作者
额,我问一下哦。为什么你把女性的名都改成中国人名?这太[伤心啊]

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发表于 2010-2-18 17:41:12 |只看该作者
装好了正式版,用的旧档就是14号的非正式版存档,海战时我用48磅跑打炮没炮声,这是怎么回事

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发表于 2010-2-18 18:36:43 |只看该作者
楼主很辛苦,300多M...必须支持

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发表于 2010-2-18 22:14:36 |只看该作者
春节回家,第一个礼包
谢谢LZ

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发表于 2010-2-19 05:13:17 |只看该作者
F11作弊怎么进入那个特殊版的界面啊~~~???

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发表于 2010-2-19 05:15:45 |只看该作者
还有怎么进瞬移版啊~到底咋整啊~~~~~~

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发表于 2010-2-19 10:28:43 |只看该作者
dudu268 大人,火炮的属性怎么修改。就是我觉得48磅的炮填装速度比42磅的跑还快有点....................

另外,我想去掉超级黄金舰队补丁是不是只要保留原版的 INTERFACE下的Debuger,scripts下的GoldFleet这两个文件不被替换就行

还有要去掉四国任务补丁修保证那个文件不被替换(因为看前面的帖子好像这个补丁有BUG)

[ 本帖最后由 brtclm 于 2010-2-19 10:38 编辑 ]

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发表于 2010-2-19 14:00:40 |只看该作者
开了新档了,正好置顶的整合版也下好也重装了,无论我用新旧档还是1.9G的高压板还是新的整合版使用了正式版都出现了舰船炮击没声音的现象,跳帮肉搏切换时倒有很响的炮声,我是XPsp3的系统

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发表于 2010-2-19 15:08:20 |只看该作者
超级巨舰的条帮死BUG解决了么?我觉得是因为巨舰载重太大造成的……

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发表于 2010-2-19 18:33:41 |只看该作者
不是跳出bug,是巨船无法肉搏,无论是否玩家操作,巨船一旦靠近其他船,就会发生碰撞链锁反映(看着还很远呢,而且还没有进入肉搏距离),结果往往是巨船疯狂旋转,然后俩船一同沉没……概率100%~

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发表于 2010-2-20 00:27:14 |只看该作者
dudu268 大大啊~您测试的时候一定没去百慕大给巨船升级,俺的巨船除了载重、耐久、水手数三个外都升级了,结果就会出这个bug,如果全都不升级就没事~

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发表于 2010-2-20 18:05:12 |只看该作者
原帖由 dudu268 于 2010-2-19 15:18 发表




打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\INTERFACE文件夹,找到Debuger.c这个文

件,将他随便取个名,然后找到Debuger特殊版.c这个文件,将他改名为Debuger.c,再进游

戏就是特殊版界面。另在游戏当中也可直接切 ...




顶,作弊就是强大

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发表于 2010-2-22 21:52:11 |只看该作者
原帖由 dudu268 于 2010-2-19 15:28 发表




火炮不推荐修改,你如改了的话,你在遇到敌方也有48磅炮时,他的48磅炮也和你一样的数

据,另去掉超级黄金舰队补丁方法为:打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\scr

ipts文件夹,找到GoldFleet.c这个文件,用原版 ...

我也正好想去掉这2个MOD。。。
那请问我下来装的时候直接把这几个文件删了不替换进原游戏文件就OK了?

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发表于 2010-2-23 00:34:17 |只看该作者
(14)添加了航海大地图航行时间调整补丁,减少了玩家在航海大地图上航行的时间,做任务时不再出现任务超期未完成的情况。
请问这项这么卸除啊?

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发表于 2010-2-23 14:17:56 |只看该作者
dudu268大大,我已经去除了超级黄金舰队补丁与四国任务同作补丁,如果安装追加补丁会不会还原这两个补丁啊???

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发表于 2010-2-23 15:28:23 |只看该作者

海盗时代2:沉船之城增添48磅火炮的修改方法

[fly]
---------------------------------------------------------------------
::★DUDU268  海盗时代2:沉船之城  增添48磅火炮的修改方法  DUDU268★::
---------------------------------------------------------------------

[/fly]

以下所修改的文件全为从没修改过的原件,现详细介绍增添48磅火炮的修改方法如下:

(1)百慕大船坞提供升级火炮选项的修改:

打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\DIALOGS\russian\Shipyard文件夹,用UltraEdit软件修改Pirates_Shipyar

d.c这个文件,通过搜索找到

if (cannonMax < 32 && !CheckAttribute(&RealShips[sti(Pchar.Ship.Type)], "Tuning.Cannon"))
   {
      Link.l1 = DLG_TEXT_SHY[57];
      Link.l1.go = "ship_tunning_cannon";
   }

把红字部分的32改成48,32是限制升级火炮最大口径的条件,如果超过32,那么我们是不会再看到升级口径的选项

了,现改为48的意思是,当船只火炮口径小于48磅时,百慕大船坞就会出现升级火炮口径的选项,仍通过搜索找到

case "ship_tunning_cannon_complite":
            AddTimeToCurrent(6, 30);
            shTo = &RealShips[sti(Pchar.Ship.Type)];
            DeleteAttribute(NPChar, "Tuning");
            // 桤戾龛?
            int iCaliber = sti(shTo.MaxCaliber);
            switch(iCaliber)
            {
                case 12:
                        iCaliber = 0;
                break;
                case 16:
                        iCaliber = 1;
                break;
                case 24:
                        iCaliber = 2;
                break;
                case 32:
                        iCaliber = 3;
                break;
                case 42:
                        iCaliber = 4;
                break;
                case 48:
                        iCaliber = 5;
                break;
            }
            iCaliber = iCaliber + 1;
            if (iCaliber > 5) iCaliber = 5;
            switch(iCaliber)
            {
                case 0:
                        iCaliber = 12;
                break;
                case 1:
                        iCaliber = 16;
                break;
                case 2:
                        iCaliber = 24;
                break;
                case 3:
                        iCaliber = 32;
                break;
                case 4:
                        iCaliber = 42;
                break;
                case 5:
                        iCaliber = 48;
                break;
            }
            shTo.MaxCaliber = iCaliber;
            //shTo.Tuning.Cannon = true;
            // finish <--
            NextDiag.TempNode = "ship_tunning_again";
                        dialog.Text = DLG_TEXT_SHY[102];
                        Link.l1 = DLG_TEXT_SHY[103];
                        Link.l1.go = "Exit";
                        
                        AddQuestRecord("ShipTuning", "End");
                        CloseQuestHeader("ShipTuning");
                break;

红字部分是我添加的语句,意思是将升级火炮口径选项中加入了42磅和48磅两种规格的火炮,后面的双斜杠是将升级

火炮口径只限一次的限制去掉,这样就可以将你的船只通过多次升级到48磅了。

(2)所有船坞出售48磅火炮的修改:

打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\STORE文件夹,用UltraEdit软件修改goods.h这个文件,通过搜索找到

//   cannons ............
#define GOOD_CANNON_12   35
#define GOOD_CANNON_16   36
#define GOOD_CANNON_24   37
#define GOOD_CANNON_32   38
#define GOOD_CANNON_42   39
#define GOOD_CULVERINE_12 40
#define GOOD_CULVERINE_16 41
#define GOOD_CULVERINE_24 42
#define GOOD_CULVERINE_32 43
#define GOOD_CANNON_48    44

红字部分是我添加的语句,意思是增添48磅火炮这种物品,仍通过搜索找到

#define GOODS_QUANTITY  44 // boal

将44改为45后,这个文件的修改就OK了。再打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\STORE文件夹,用UltraEdit

软件修改initGoods.c这个文件,在最后面添加

Goods[GOOD_CANNON_48].Name            = "Cannon_48";
Goods[GOOD_CANNON_48].CannonIdx       = CANNON_TYPE_CANNON_LBS48;
Goods[GOOD_CANNON_48].Cost            = Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48].Cost;
Goods[GOOD_CANNON_48].Weight          = Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48].Weight;
Goods[GOOD_CANNON_48].Units           = 1;
Goods[GOOD_CANNON_48].AfraidWater     = 0;
Goods[GOOD_CANNON_48].type            = TRADE_TYPE_CANNONS;
Goods[GOOD_CANNON_48].canbecontraband = 0;
Goods[GOOD_CANNON_48].FireRange       = Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48].FireRange;
Goods[GOOD_CANNON_48].DamageMultiply  = Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48].DamageMultiply;
Goods[GOOD_CANNON_48].ReloadTime     = sti(GetCannonReloadTime(&Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48]));


保存后退出,再启动游戏就可看到48磅火炮了。






如果你还想修改48磅火炮的具体数据,那就要打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\CANNONS文件夹,用UltraEdit软件修改Cannons_init.c这个文件,通过搜索找到

makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48]);
rCannon.type = CANNON_NAME_CANNON;
rCannon.caliber = 48;
rCannon.name = "caliber48";
rCannon.picture = "cannons12";
rCannon.Sound = "fort_cannon_fire";
rCannon.ReloadTime = 50;-------------火炮装填时间
rCannon.Cost = 1000;------------火炮价格
rCannon.Weight = 30;------------火炮单重
rCannon.FireAngMax = 0.60;
rCannon.FireAngMin = -0.45;
rCannon.DamageMultiply = 10.0;-----火炮伤害
rCannon.TimeSpeedMultiply = 1.0;
rCannon.BigBall = 0;
rCannon.SizeMultiply = 1.0;
rCannon.HeightMultiply = 1.0;
rCannon.TradeOff = true;
rCannon.hp = 80.0;------------火炮耐久值
InitBaseCannons_CalcSpeedV0(&rCannon,1400.0);------------火炮射程

[ 本帖最后由 dudu268 于 2010-3-13 13:43 编辑 ]
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发表于 2010-2-23 16:46:35 |只看该作者

海盗时代2:沉船之城F11作弊的使用方法

[fly]
---------------------------------------------------------------------
::★DUDU268    海盗时代2:沉船之城   F11作弊的使用方法    DUDU268★::
---------------------------------------------------------------------

[/fly]

(1)F11作弊界面的开启方法:

如果你安装了海盗时代2:沉船之城英文版,在未做任何修改和装MOD的情况下,你将会发现在游戏中按键盘的F11键

开启不了作弊界面,这需要修改一个文件就可开启,打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program文件夹,用UltraEdit

软件修改seadogs.c这个文件,通过搜索找到

case "BOAL_Control":
      // 镱 F11 恹琨忄弪 铌眍 铗豚澉桕?
      if (MOD_BETTATESTMODE == "On" || MOD_BETTATESTMODE == "Test")
      {
         LaunchDebuderMenu();
      }
  break;


将红色部分的文字替换为

case "BOAL_Control":      
        LaunchDebuderMenu();
  break;


保存后退出,再启动游戏就可按键盘的F11键开启作弊界面了。

(2)F11作弊多个版本的使用方法:

1在使用前,我们先要做到游戏中要能随时回到Windows系统桌面,具体方法为:打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2

文件夹,鼠标左键双击config.exe打开游戏设置界面,将Fullscreen mode左边方格内的钩去掉,意思是游戏不采用全屏

模式,而采用窗口模式运行。

2打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\INTERFACE文件夹,你如果安装了我做的海盗时代2:沉船之城MOD正式版的

话,这个文件夹内将会有如下这6个文件:

Debuger.c
Debuger经典版.c
Debuger瞬移版.c
Debuger特殊版.c
Debuger英文原版.c
Debuger长枪兵和美媚替换版.c


3启动进入游戏,游戏中按键盘的F11键就会弹出本人MOD中经典版的作弊界面,如想换成瞬移版界面的话,请按键盘

的Alt+Tab键,我们就会看到屏幕回到了游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\INTERFACE文件夹,你将Debuger.c这个文件

随便改个名,如Debuger9.c,然后将Debuger瞬移版.c这个文件命名为Debuger.c,再按键盘的Alt+Tab键,我们就会看

到屏幕回到了游戏,此时点F11键就会弹出瞬移版的作弊界面了,因此,想要用哪个版本时,只要将那个版的文件名改

为Debuger.c即可。

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发表于 2010-2-23 17:48:55 |只看该作者

海盗时代2:沉船之城添加主角、副官和船帆的方法

[fly]
---------------------------------------------------------------------
:★DUDU268  海盗时代2:沉船之城添加特殊形象主角、副官和船帆的方法★::
---------------------------------------------------------------------

[/fly]

(1)在添加前,我们要选准备几个软件,下载请点如下链接,只有三个软件,不含Photoshop:

     三个软件(4MB)

<1>gm_view软件用来查看人物模型用,启动后最上一栏打开人物模型路径(后缀为:.gm),中间一栏打开人物模型贴图路径(后缀为:.tga.tx),当两栏都找到路径后我们就可在右边的窗口看到人物的形象了。


<2>ConvertorTX软件用来查看头像,并且能将(后缀为:.tga.tx)和(后缀为:.tga)的文件互相转换格式。


<3>Photoshop软件用来制作人物贴图用和制作人物头像用(后缀为:.tga)。


<4>HyperSnap软件用来屏幕抓图,这是我用的很老的一个软件了,不知现在抓图的有什么新的,不过我因它一直好用就没换过,好几年了。

(2)软件准备好了,现在就要开启便于汉化版添加特殊形象主角和副官的另一个功能,这个修改起来有点复杂,我懒得介绍了,大家从这里下个MOD装上就可开启了:

       沉船之城左贤王汉化版新增角色大全

(3)现在所有准备妥当,添加前我们先来弄清楚所涉及的文件在游戏安装目录下的所在路径,具体如下:

<1>人物动作在以下文件夹内(后缀为:.an和.ani)
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\animation

<2>人物模型在以下文件夹内(后缀为:.gm)
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\MODELS\Characters

<3>人物贴图在以下文件夹内(后缀为:.tga.tx)
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\Characters

<4>人物战斗头像在以下文件夹内(后缀为:.tga.tx)
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS

<5>人物界面显示头像在以下文件夹内(后缀为:.tga.tx)
小图X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64
中图X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\128
大图X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256

(4)添加特殊形象主角和副官,方法为打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\INI\texts\russian文件夹,用UltraEdit软件修改PsHero.txt文件,所看到的内容如下示例:

add_hero_qty       {30}------------可选主角数量,修改{}内这个数值。
add_ps_hero_qty    {30}------------游戏中登场副官数量,修改{}内这个数值。
heroName_19        {林佳}----------所添人物姓名
heroNameGen_19     {林佳}----------所添人物姓名
heroNameDat_19     {林佳}----------所添人物姓名
heroLastname_19    {·安洁尼克}-----所添人物姓名
heroLastnameGen_19 {·安洁尼克}-----所添人物姓名
heroLastNameDat_19 {·安洁尼克}-----所添人物姓名
heroFace_19        {236}-----------所添人物肖像代码,修改{}内这个数值。
heroModel_19       {BeatriceA}-----所添人物模型名称,修改{}内这个名称。
heroType_19        {Adventurer}----所添人物职业名称,修改{}内这个名称。
heroNation_19      {Spain}---------所添人物国籍名称,修改{}内这个名称。
sex_19             {woman}---------所添人物性别名称,修改{}内这个名称。
animation_19       {Angellica}-----所添人物动作名称,修改{}内这个名称。
hero_19         {可装备滑膛枪}-----所添人物简介,这个随便写就可。

<1>其中所有行中_19为所添人物的流水角色编号,每添加一个人物,以上的几行都要修改。

<2>人物肖像代码可用ConvertorTX软件在以下文件夹内杳找:
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256

<3>人物模型名称可用gm_view软件在以下文件夹内杳找:
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\MODELS\Characters

<4>人物职业名称供选填的有:
Corsair-------海盗;Merchant------商人;Adventurer----冒险家

<5>人物国籍名称供选填的有:
ENGLAND---英国;FRANCE---法国;SPAIN---西班牙;HOLLAND---荷兰

<6>人物性别名称供选填的有:
man---男;woman---女;skeleton---攻击附属毒性

<7>人物动作名称供选填的有:
man;woman;其余你所添加的动作文件名,可在以下文件夹内查找:
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\animation

(5)导入所添特殊形象主角和副官的人物肖像代码,方法为打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\INI\interfaces文件夹,用UltraEdit软件修改pictures.ini文件,所看到的内容如下示例:

[FACE128_233]
sTextureName = portraits\128\face_233.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_234]
sTextureName = portraits\128\face_234.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_235]
sTextureName = portraits\128\face_235.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

如果你新添了一个人物肖像命名为face_999.tga.tx的代码在如下文件夹内
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\128
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256

那你在这里应增添几行语句为:

[FACE128_999]
sTextureName = portraits\128\face_999.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

保存后退出,再启动游戏就可在新开档中见到新添的主角和副官了。对于新增的人物肖像获取,可先进游戏用抓图软件抓图,然后用Photoshop软件分别修改成尺寸为64X64、64X64、128X128、256X256的大小,存储后缀为.tga的文件,再通过ConvertorTX软件分别转换成后缀为.tga.tx的文件,再分别复制放入
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\128
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256
四个文件夹内,再导入pictures.ini文件即可。

(6)对于船帆的制作,也是先用Photoshop软件做好船帆,保存为大小512X512、后缀为.tga的文件,再通过ConvertorTX软件转换成后缀为.tga.tx的文件,文件名随便取,再复制放入
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\Ships文件夹内,游戏中通过F11作弊就可换帆了。

[ 本帖最后由 dudu268 于 2010-2-23 22:40 编辑 ]
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发表于 2010-2-23 19:09:00 |只看该作者
巨船变回7000多装载量后,装上112门48炮就占去了一小半载重……有点垃圾了。
我自己修改的重战列舰载重30k,巨船50k,百慕大升级转向和速度后不会出现转圈BUG~
不然卖这么贵的船,不值啊~

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