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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 最近玩至尊和源码版的感想
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[原创] 最近玩至尊和源码版的感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-18 20:19:29 |显示全部楼层 |倒序浏览
S大的新版还没出来,从论坛朋友那里听说了一些至尊版的事情,便玩了一下。应该说,剧情丰富程度上确实比较高,部分畅想角色还有特殊剧情。但可能是我玩的少的缘故吧,总觉得这游戏的基础系统和难度平衡上我还不能适应。

这个游戏增加了冰封和灼烧两种状态,游戏中对这两种状态的恢复除了阴内用九阴可以加速恢复灼烧,阳内九阳恢复冰封,剩下的就只有装备可以减少一点,但感觉不够用。难度略高的时候,减少负面状态的特效感觉不如恢复状态的特效有用,而游戏中好像没有办法同时获得对这两种状态的恢复。这是让我不习惯的一点。

第二点是游戏的镜像。主要是畅想角色的镜像,我畅想选了乔峰,而且走的是刚猛的攻击路子,结果论剑的时候根本挡不住镜像的攻势,加血都加不过来。后来吸取教训,要加强防御,减少攻击力,即便这样,也还是挺吃力的。最倒霉的是拿武林盟主的那一战,四神里面有一个镜像乔峰,一出手好几个队友被压制的动不了。一般说来,成型后主角是队伍中最强的一个,如果在大混战中要面对自己的镜像,那难度还真是不小,弄不好一轮下来,就没什么活着的队友了。

第三点,也是最要紧的一点,就是感觉主角成型后,有些角色特色弱化了很多。比如剑神,即便在天翔之章难四和斗神传的加强版里,成型后主角的速度也比绝大部分敌人快,可至尊里的剑神不知道怎么回事,成型后很多人的速度仍然比主角快(传说难度),比如五岳派掌门什么的,这让靠速度混饭吃的剑神颇为难堪啊。练够数量刀法的刀客也没有想象中硬,感觉跟同资质的天罡比起来也差不了多少。本来低资质偏攻击,要压制敌人,但这游戏里由于敌人曝气是三倍速度,基本压制不了敌人,低资质很难玩。只有高属性防御的角色才能在立于不败之地的情况下慢慢搞定对方。

后来我又去玩了源码版。我常玩低资质,低资质压制敌人很多时候比高资质的防御反击需要人品。我在源码版里将大量的特效改成了必定发动,比如大招,连击暴击,太傲发动率(必定发动),结果还没到改六如就发现主角一下子变得很凶悍。觉醒前必定左右四连降龙极意暴击,大部分敌人就得跪了。我原本还想把六如改成攻击时必定以:如雷——如雷——如风——如雷——如雷——如火的顺序发动,挨打时前面几十次设定成全是如山,可看了前面的表现,也不用改了。现在我才体会到,这个游戏就是在很多随机概率上达成的一种平衡,如果将主角的各种特效改为必定发动,破坏了原有的平衡,游戏中主角将再无什么挑战。以前总因为某一个特效没出导致翻盘着急,便想着如果这些特效必定发动会怎么样,现在看来,答案已经有了,那就是主角直接成神,没有了挑战。特效概率发动这种设定,一般是大量重复的行动中比较有意义,像秦殇,有些武器的石化中毒效果是以几率出现的,秦殇杀死一个BOSS级敌人,要砍很多下才能杀死。但苍炎是个特例,在大量随机特效的基础上,一样可以实现一种平衡。

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沙发
发表于 2014-8-19 19:21:05 |显示全部楼层
那种修改确实是破坏平衡。我在源码版里的修改就是让各种特效变成必出,这样就不用SL了,但我做的使主角特效最大程度爆发的修改,破坏了原来各种几率的平衡,虽然后来尝试削减三维什么的,但发现各种特效包括六如特效太凶猛,如果改为必出,不是减少些三维就可以的。

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板凳
发表于 2014-8-19 19:27:44 |显示全部楼层
对了,我想起来前面有位朋友说将左右互搏改为必定发动,但伤害效果上对不同资质有补偿。但就我在源码版里修改的感觉,左右互搏如果改为必定发动,很多设定要重新修改了。因为S大设定中,低资质左右几率高,但部分特效发动率低,比如四系大招什么的。单纯将互博几率转换为伤害提升百分比,看着好像平衡了,但这只是不考虑特效的前提下,在伤害上达成了平衡,却破坏原本的特效发动平衡。

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发表于 2014-8-19 20:27:18 |显示全部楼层
个人感觉啊,金S的战斗系统平衡性要好一些,至尊的优势是剧情丰富些(里面那些畅想人物人虽然很多,但部分角色感觉特色不是太明显,特别是低阶畅想人物中,很多天赋比较一般,就是靠着六如打天下),现在金S的斗神,我倒是希望S大还是本着宁缺毋滥的态度来制作吧,希望每个角色都有自己的特色玩法,尽量不要重复。期待S大系统完成后更新的新剧情,那时才是真正的金S啊,完善的系统再加上全新的剧情,就堪称完美了。

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发表于 2014-8-20 08:27:08 |显示全部楼层
想玩的话去这看吧:http://game.ali213.net/forum-934-1.html,低难度玩玩就可以,高难度不推荐了,因为个人感觉平衡性还不够完善,还要注意畅想角色避开镜像,不然很麻烦的。

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