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[原创] 从《街霸》到《生化》 CAPCOM的光辉岁月 [复制链接]

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发表于 2009-1-22 09:26:36 |只看该作者 |倒序浏览
原文链接:http://cn.gamers.com/news/view_12284.html

转自:ZOL

  听说过嘉富康没有?这名字是不是很像国内什么家电、厨具、甚至制药公司的名字?好吧,下一个问题,小时玩过《快打旋风》,《洛克人》吗?听说过《街霸》、《生化危机》吗?玩过《鬼泣》、《鬼武者》吗?没错,“嘉富康”正是日本知名游戏厂商CAPCOM的官方中文译名。



  1979年,在电子游戏刚刚起步的年代,全世界都在为这个新型的娱乐产业而疯狂时,一个年近不惑的投资商看中了这快大有前途的领域,这个人叫迁本宪三,他与一个名叫高堂良彦的富商在大阪注册成立了一个名叫I.R.M的公司,仅仅是一家电器零售商。

  1982年,株式会社I.R.M扩充资本后更名为IREM。但此后公司内部出现了严重的分裂,迁本宪三成立了一个名叫“サンビ”的公司,而高堂良彦则成立了“新日本企画”(SNK)。

  1983年,由于积怨太深,迁本宪三从IREM辞职,并成立了一家新的软件销售公司,此公司名叫CAPCOM,这个名字来自英文“Capsule(胶囊)”与“Computer(电脑)”的合成。而CAPCOM与SNK的恩恩怨怨,也正是从这时开始的。

  此时受“ATARI SHOCK”(游戏业领头羊ATARI公司因经营不善,造成整个游戏业的大萧条)的影响,各个公司纷纷裁员。此时刚刚成立还不足10人的CAPCOM,正在招兵买马,收纳了很多来自KONAMI这样的大公司的人员,冈本吉起、藤原得郎和船水纪孝等人先后入社,并为公司后来的发展立下了汗马功劳。

  


CAPCOM处女作《VULGUS》


  1984年,公司处女作《VULGUS》问世,但这款射击街机游戏带有很强的KONAMI风格。因为当时CAPCOM的员工中,大部分都是来自KONAMI。在那个抄袭风盛行的年代,迁本宪三亲自写下了“创意功夫”四个汉字,用来告诫员工,只有不断创新,才能在激烈的竞争中生存下去。从此,冈本吉起与藤原得郎分别带队开发了两款大家耳熟能详的作品,这就是《1942》与《魔界村》,两款游戏在街机市场大受欢迎,CAPCOM的名字,从此被人牢记。

  1985年,经过长久努力,CAPCOM终于拿到了FC平台游戏的开发许可证。次年,移植作品《1942》成为CAPCOM的首个FC游戏,后来《魔界村》《战场之狼》等作品移植后均大获成功,但此时CAPCOM在FC上还没有原创游戏,所有作品均来自街机。


《1942》为CAPCOM首个FC游戏


  在FC时代,CAPCOM已经向人们展示出了其在开发上的强大实力,而无论是街机还是家用机,动作游戏一直都是CAPCOM的主流。在随后的一段时间内,很多动作游戏使CAPCOM这个名字闻名于世。


  街机很长一段时间内都是CAPCOM的工作重点,1987年,格斗游戏《街头霸王》上市,这部满载了公司希望的游戏并没有得到什么太大的反响。同年,CAPCOM在欧美两地同时建立了分公司,并且投资了10亿日元用来开发新的街机基板。

  


《街霸》初代在上市之初没有得到太大关注


  1988年,CAPCOM终于迎来了辉煌的一年,家用机上,FC平台上第一款原创游戏《洛克人》上市并大获成功,这部作品的问世不仅仅是一个知名系列的诞生,更是代表着CAPCOM已经告别了单纯移植的家用机发展策略。

  


FC时代 CAPCOM也有很多经典的动作游戏


  而在街机方面,斥巨资开发的新基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于完成,该基板使用了当时最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明CAPCOM这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之诞生。《快打旋风》《名将》《圆桌武士》《吞食天地》《卡迪拉克与恐龙》......出自CPS1上的诸多动作游戏成了国内街机厅的常客,直到现在,也有很多玩家对着模拟器玩得不亦乐乎。

  


  


  


CAPCOM的动作游戏一度成为街机游戏的代名词


  1989年,CAPCOM北美公司传来振奋人心的消息,原本在日本无人问津的《街头霸王》竟然会在美国供不应求,这一消息,使得船水纪孝再次集结了他的制作团队,以CPS1为平台的《街霸》续作开发计划正式启动。

  作为动作游戏的老大,CAPCOM的首个格斗游戏出人意料地在海外市场大获成功,凭借赤巨资打造的街机平台与先进的技术,《街霸2》的诞生使得CAPCOM一跃成为游戏软件业的龙头公司。


  由于FC的热卖,许多街机厂商为了利润,街机游戏移植的作品越来越多,这使得很多玩家不愿意再进街机厅去打游戏了,而厂商们的移植速度也在不断加快,这样的一个恶性循环使得街机市场迅速萎缩,CAPCOM仅仅依靠着他众多动作游戏勉强守住了自己的一片江山。但1991年,一款游戏的上市拯救了CAPCOM,拯救了整个街机游戏业,这就是《街头霸王2》。游戏在画面、音乐、系统、手感等方面在当时均无可挑剔,而上中下三个段位的设定、目押、受身等概念更是成为日后格斗游戏的金科玉律。更重要的是,这款游戏首次让玩家们体验到了人与人对战的乐趣。因为这款游戏,更多玩家抛下了手柄,走进了街机厅。而从此,《街霸》这个庞大的系列正式展开。


《街霸2》的出现拯救了整个街机市场


  1992年,SFC版《街霸2》上市,在技术人员的努力下,游戏只用了当时街机版的三分之一的容量,就达到了100%移植。游戏在日本本土销量达到惊人的288万,全球总销量超过630万,这一数字对于一些RPG大作来说,都是可望不可及的。而SFC版《街霸2》更是成为任天堂在北美战胜世嘉的主力软件。游戏给CAPCOM带来了高额利润,92年下半年短短四个月里,CAPCOM连续三次发表业绩上方修正的报告,当年期纯利润创记录的突破了150亿日圆。


《超级街霸2》 选择“四天王”成为可能


  1993年,《街霸2》还在续写着它的销量神话,游戏的“加强版”,《街头霸王2 tubro》取得了日本国内210万份、全球累计410万份的成绩。凭借《街霸》各种版本的热卖,CAPCOM的股票于8月在大阪证券交易所成功上市,同时斥资兴建了自社的办公大楼。树大招风,这一年CAPCOM把DATAEAST公司告上法庭,理由是后者的格斗游戏《斗士之历史》有明显抄袭《街霸2》的痕迹,而DATAEAST却反咬一口,指责是《街霸》抄袭在先,审判结果可想而知。不过时任公司第一开发部长的船水纪孝多次出庭作证,在全球的关注的版权大战之中,他也一举成为全球知名的游戏制作人。同年7月,Capcom ASIA在香港成立,主要负责向中国和东南亚国家销售其产品。


SFC版《街霸2》成为公司历史上最畅销游戏


  短短几年时间,《街霸2》的版本之多令人乍舌,但这个系列为CAPCOM带来大把钞票的同时,也为公司带来了不小的隐患。1994年,由于游戏的版本推出的太过频繁,而卡带的制造周期又比较长,再加上模仿《街霸2》的游戏争相出现使得这个市场趋于饱和,最终有大批的游戏卡带出现积压的情况。当时国外很多媒体纷纷刊登了CAPCOM用压路机销毁游戏卡带的照片。新办公大楼的落成也没能给员工们带来多少信心,很多人选择离开。而开发过《魔界村》等游戏的公司骨干藤原得郎,更是被正要进军硬件市场的索尼挖走而成立了新的公司。

  伴随着各种版本《街霸2》取得的惊人成绩,CAPCOM在大把赚钱的同时,也展露了他“冷饭炒王”的实力。如果说《街霸》是让CAPCOM在街机领域登顶的话,那么家用机方面,最能代表CAPCOM的应该就是《生化危机》了。


  1995年6月Capcom Entertainment和Capcom Digital Studios(后更名为Capcom Studio 8)成立,目的是为了扩大在美国的业务规模。虽然藤原得郎走了,但他之前对于《魔界村》3D化的构想被留了下来,在这个粗略的架构下,CAPCOM大胆采用了一批新人来完成这个计划,这个计划的领军者叫做三上真司。在这之前的三上真司只是迪斯尼公司动画游戏化的负责人,他把对与电影的理解很好地融入到了游戏之中。他带领着一大批新人克服了资金不足等困难,在CAPCOM最艰难的时候,创造了一款具有很强电影风格的恐怖游戏,《生化危机》由此诞生。

  


《生化危机》初代的画面 现在看来极为简陋


  《生化危机》在1996年3月上市,但开始并没有得到太大的关注,首发销量只有可怜的10万份,但正是凭借其超高的素质,游戏在玩家中口口相传,竟然出现了长达一年的热卖。到1996年底,游戏销量已经突破百万,《生化危机》的成功不仅使CAPCOM恢复了元气,更是一举确立了CAPCOM在AVG游戏中的霸主地位。不仅《生化危机》大获成功,采用新基板的《街霸zero2》也甩掉了前作“半成品”的帽子,在日本和欧美都大获成功,两大游戏使得CAPCOM又恢复了往日的风采。


系列经典的“回眸一笑”


  1997年是主机大战打得最火热的一年,本来并没有打算系列化的《生化危机》,在索尼与世嘉的“要求”之下才被提上日程,为了把这个系列发扬光大,CAPCOM重金聘请了日本东映的著名电影编剧杉村升来撰写剧本,而三上真司则从本作起开始担任整个系列的总监制。但这时公布的宣传影像与后来的游戏完全不同,这是由于在开发过程中,制作组成员就游戏内容发生了很大分歧,直到已经离开的CAPCOM的藤原得郎为游戏的开发也提了不少建设性的意见,各方的意见才得以统一,原来开发了近一半的游戏被推掉重做,而当初这些视频被fans们称为“生化1.5”。


“生化1.5”的宣传影像曾在PS《生化危机 震动版》中出现


  这一年发售的游戏中,RPG《龙战士》与《洛克人》新作销量不俗,而街机市场上,CAPCOM想要再用《街霸》点燃人们的激情,但事与愿违,最新的《街头霸王3》以惨败告终,这也是CAPCOM自建社以来,在街机市场遭到的最大的打击。同样是这一年,CAPCOM看到了N64在美国地区的成功,重新启动了与任天堂的合作关系。

  《生化危机》是CAPCOM在此后一段时间内绝对的代名词,游戏初代的成功使CAPCOM在最艰难的时刻又重新站立了起来,凭借其良好的口碑与较高的销量,CAPCOM逐渐把这个游戏作为家用机平台的主打作品,游戏也开始向系列化、量产化转型。


  1998年,最终完成版《生化危机2》上市,游戏不仅在音画表现力上大幅进化,还首创了双主角并行发展剧情的模式,获得了极高的评价,游戏的全球销量达到500万。同年,《生化危机2》被移植到到了N64上,之前所有人都认为要想把两张CD容量的游戏压缩到一张512M的卡带上是不可能的,但是在CAPCOM技术精英的努力下,N64版《生化危机2》与PS版几乎无二,而且游戏的语音、CG动画都被很好的保留了下来,本作也成为N64主机上最优秀的作品。


Nemesis病毒造就的“追踪者”成为《生化危机3》绝对的明星


  1999年,CAPCOM依然与“危机”联系在一起,不仅《生化危机》的第3作成功上市,游戏的制作组又另辟蹊径,开发出《恐龙危机》。两款游戏销量均达百万以上,这种一年内两款百万级游戏的成绩,在当时只有任天堂与SQUARE能达到。


《恐龙危机》给人耳目一新的感觉


  但这一年在街机市场,《街霸3.3》上市,游戏在各方面全面调整,整体水品达到了2D格斗游戏的最高峰,但这样一款游戏也没能阻止CAPCOM在街机市场的没落。仅有3年寿命的“最强2D街机基板”CPS3寿终正寝,对应这个基板的只有六款游戏,其中有3款被《街霸3》系列占据。


《街霸3.3》连续几年成为“斗剧”的比赛项目


  此后一段时间内,CAPCOM力挺世嘉的DC,很多游戏诸如《能量宝石》、《黄金国之门》等,纷纷登场,当然,还有“独占”的《生化危机》。系列正统续作《生化危机 代号:维罗妮卡》(BHCV)是CAPCOM花费了15亿日元精心打造的大作,游戏无论在画面、音乐、剧情、系统各个方面堪称系列最高峰,但DC主机的低销量使这样一款优秀的游戏只卖出了40万份,这一数字让对于游戏寄于厚望的CAPCOM高层难以接受。

  此时的CAPCOM已经把工作重点放到了家用机之上,《生化危机》可以说是CAPCOM的绝对主打作品,由此衍生出的多个系列日后也都成为了公司的代表作,而制作人三上真司更是成为了游戏界中的“明星制作人”。但此后的时间内,关于《生化危机》的一系列是是非非为CAPCOM与三上真司找来了不少骂名。


  2001年,为了最大限度的挽回损失,CAPCOM食言了。《生化危机 代号:维罗妮卡 完全版》同时登陆DC与PS2,游戏在原有内容的基础上又增加了很多关键剧情。的确,游戏的PS2版轻松突破百万,并且比DC上两个版本的总销量还要高。但游戏为CAPCOM带来大把钞票的同时,也招来了不少骂名。而就在这一年,CAPCOM宣布,《生化危机》系列将由NGC独占,消息一出,业界哗然。因为在这之前不久,三上真司刚刚在媒体上公开表示了对PS2的不满,这一举动不得不让人怀疑这是三上真司自己的意愿。

最出色的《生化危机》 争议最大的《生化危机》

  除了《生化危机》,在新旧主机交替的一年,《恐龙危机2》在PS上登场,虽然达到了PS机能的极限,但游戏风格相比前作来了个180度大转弯,由恐怖变成了杀戮,《恐龙危机》成了“恐龙的危机”,这令不少恐怖游戏玩家大为不满。


完全沦为射击游戏的《恐龙危机2》使这个系列濒临灭亡


  在PS2上,这一年还有两款动作游戏成为日后CAPCOM的主打软件,年初,由华人影星金城武出演的日本战国题材游戏《鬼武者》登场,游戏大卖并成为PS2上首个突破百万的游戏。到了年底,一个白头发的酷哥又成为业界的焦点,PS2上的动作游戏《鬼泣》横空出世。本作本来是CAPCOM为了开发《生化危机4》而开始的企划案。因为三上真司要求当时的监督深谷英树使用新的3D人物模组,加上开发人员认为还有更大的进步空间。结果开发出来变成与生化危机系列完全不同的风格,而当时三上真司也愿意让神谷英树继续开发。最后成品因为和生化危机的风格差异过大,因而将之命名为“Devil May Cry”。《鬼泣》也一举成为了PS2的杀手级软件。


《鬼武者》与《鬼泣》两大系列几乎同时诞生


  2002年11月,为了支持NGC,CAPCOM再次召开发布会,宣布包括《生化危机4》在内的“NGC独占五连发”计划。然而年底发售的《生化危机0》,并不是在CAPCOM本部开发,虽然游戏系统有不小的突破,但在剧情上实在是有些牵强,本作被很多fans称为“系列最失败的一作”,再加上NGC的普及率不高,游戏的销量很难上去。而PS2依然还是CAPCOM的工作重点,《鬼武者2》采用日本已故影星松田优作的造型制作,凭借其近乎完美的手感与严密的系统,被玩家誉为“系列最强作品”。而电影版《生化危机》公映,全球票房收入超过1.2亿,成为游戏改编类电影最成功之作。在这一年,社长迁本宪三在KONAMI社长上月景正的大旗,当上了日本电脑行业协会的会长,迎来了其事业的最高峰。


时任公司第四开发部部长的三上真司曾多次公开表示对PS2的不满


  2003年,CAPCOM又经历了一个寒冬,先是社内重臣冈本吉起离职,其原因是由于迁本宪三挪用公司资产去搞其他项目投资,给公司造成了约400亿日圆的财政赤字。这一年的软件销量也很不理想,极具创意的《红侠乔伊》陷入了叫好不叫座的怪圈,而之前的《P.N.03》用现在的话只能用“雷”来形容。XBOX上《恐龙危机3》,更是变成与系列完全不搭调的作品。而PS2《玻璃蔷薇》,GBA《鬼武者战略版》,GBA《逆转裁判2》也都不能令公司满意。即使万众瞩目的《鬼泣2》,由于制作人深谷英树与公司意见不合,换由第一开发部开发,结果做出了“系列最差作品”。结合《无双》与《鬼泣》的原创游戏《混沌军势》尽管在发售前做足了宣传工作,但其销量还是让CAPCOM打消了制作续作的念头。好在这一年PS2上的联网游戏《生化危机 爆发》销量不俗,这使得CAPCOM又看到了《生化》系列在PS2上的巨大潜力......而在这一年的“AOU 2003街机展”上,CAPCOM宣布将终止自行开发街机游戏,而其经典的街机系列,日后将由外包的形式进行制作。

  伴随着《维罗妮卡 完全版》的出现,CAPCOM一度成为了业内口诛笔伐的对象。不过这段时间内,除了《生化危机》系列招来的非议,《鬼泣》、《鬼武者》等新兴大作的崛起,也使得CAPCOM饱受赞誉。

未完

[ 本帖最后由 狼隐铭枫 于 2009-1-22 09:59 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-1-22 09:28:14 |只看该作者
太长了,先顶一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
显卡  翔升权杖终结版9800GT
CPU  AMD5200+
主板  昂达690G
硬盘  320G
内存  2G
机箱  航嘉哈雷1号
显示器 三星785MB  CRT显示器

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NotoMami Fan
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发表于 2009-1-22 09:50:31 |只看该作者
全力支持CAPCOM。很棒的游戏公司。

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鳳凰天驅 黑脉月
地妖星 蝴蝶 星尘银丝

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地板
发表于 2009-1-22 09:59:26 |只看该作者
的确~CAPCOM给我太多童年的美好回忆了~一直到现在还在玩他的游戏。

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2009-1-22 10:07:23 |只看该作者
对pc这么厚道的tvgame厂商.
pc玩家也没有理由不顶.

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发表于 2009-1-22 10:11:41 |只看该作者
最喜欢的日本公司之一,支持下

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发表于 2009-1-22 10:26:12 |只看该作者
終於看完

還要未完!!!!!!!!!

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智慧之骑士
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发表于 2009-1-22 10:49:39 |只看该作者
支持老卡~~~~~~~~~~~~~~~~
人活着为了啥?干有意义的事情;什么是有意义的事?活着...

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发表于 2009-1-22 10:50:21 |只看该作者
最喜欢的日本游戏公司,小时候玩该公司的游戏长大的!

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射声校尉
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发表于 2009-1-22 10:59:47 |只看该作者

看不下去了...



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发表于 2009-1-22 11:05:26 |只看该作者
期待世嘉的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-1-22 12:34:11 |只看该作者
CAPCOM  很厚道  ,支持下

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发表于 2009-1-22 13:09:29 |只看该作者
生化是他们一直吃老本的东西
但是我觉得,个人觉得生化5的内容越来越跑题了
虽然说不能一沉不变。但是走的太离谱也觉得不能接受
街霸4真的是吊啊
可是我看不出和火影忍者的区别
不知道那么多人那么那么期待干嘛。可以去玩玩火影啊

喷子唯一的资格是说话很贱
   以讹传讹没有主见
                     强词夺理张口乱辩
切   我根本不屑

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发表于 2009-1-22 13:24:15 |只看该作者
capcom是日本遊戲廠商裏追求革新的一個。。。。。。
AMD x2 220开4核,C3步进,6M L3,3.5G,1.28V
酷冷Hyper Z600R
技嘉770-US3
威刚红龙极致版 2G*2 DDR2 800 OC 1000MHz ,1.82V
西部1T藍盤
索泰毀滅者460 1GB OC 810MHz
DELL U2311H
HP键鼠套装
至宝850W
漫步者R1200TC
微型C900

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发表于 2009-1-22 13:25:37 |只看该作者
CAPCOM 已经是日本第三方软件公司的头牌了~~

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发表于 2009-1-22 13:27:59 |只看该作者
不错,生化我喜欢~~~~~~~~~~~~~

砍了,砍了,全TM砍了,老子看一个砍一个!!!!!!!!
FUCK  CBS,ABC,FOX,BULL SHIT!!!!!!!!

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发表于 2009-1-22 13:38:20 |只看该作者
街霸4有什么屌不屌的

开发是交给Dimps来做的,自己20周年的作品也都根本不想自己来做,话说船水走后原参与FTG开发的开发部多半也就是解散重组到其它大作旗号打头的开发部里去了,当年宣传用的片头动画倒是水墨一派的风格,光是这段动画曾经害得街霸中文网上一位大神花了好几篇帖子来细细遐想今后的水墨画面造诣,当然以现在这种风格的画面出来后使得结果便不了了之,然后又是所谓的FTG和RTS都看重的平衡性,嗯,波升系犹如在2代当年一样顶着了青天,只不过这次不是美国大兵站在最高处而已

不玩街机的人当然不会在乎那煞笔一般的机台价格,因为大家那么是神机优越感正版伺候,那么就是5元的三红和PC伺候,最多再买个专用摇杆,再怎么也不会超过1500,也不会像机房那样花个几十万买4台机台回来才能算得上是一组完整的对战台而且还非得为低清的惊艳画面搭个原装的高清宽屏液晶才行,多费事而且还不讨好,之前就算是日本连续值崩了好几个月也没看见国内有怎么多追加过货,就只有一些连锁店配合着核心老系列玩家的请愿才勉强在其连锁的特大城市里配了几台应付了事

看看现在榨菜为BlazBlue数国内引进机台数的乐呵劲儿就知道谁才是次世代FTG的二当家,当然了,一当家肯定钉死了不变的是铁拳6和铁拳6BR

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发表于 2009-1-22 13:47:57 |只看该作者
老卡可以说是至今发展最全面也是精的游戏公司了,掌机上有逆转、怪物猎人、洛克人ZERO等知名作品,家用机上有鬼泣、生化,街机上有街霸、高达VS系列,在各个平台都混得很滋润,游戏在日本欧美都很有市场 不像某些公司只会在一个游戏平台或是类型上才有作为。

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