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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 死或生5:最后一战 这游戏攻击怎么这么没有节奏感。。
楼主: f24521346
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[讨论] 这游戏攻击怎么这么没有节奏感。。 [复制链接]

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发表于 2015-4-11 20:51:56 |只看该作者
WhiteDDD 发表于 2015-4-11 20:28
武术招式设计,  僵硬的动作,  夸张的浮空连技是铁拳的硬伤

硬伤。。。
铁拳的招式设计上见仁见智吧,但是僵硬的动作是说谁?难道你的意思是指铁拳的大部分招式有收招帧数,会被确反这点么?
浮空技再夸张有DOA的高落差和danger zone夸张?

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发表于 2015-4-11 20:55:38 |只看该作者
难道我上次看的 是骗我的
论2D  打击感,我真没觉得他有多爽快  DOA 最爽快的还是  拆招 骗投 断招 不停的上下换招 骗对手去反
要么就是不停的去骗投
DOA的投技真的蛮好玩   最喜欢的还是童的 磕头投哈哈 让你防 磕死你
论简单上手  恩确实很简单  有时候 你真会被打不来的新人乱按 给按死
做到这一个版本  制作人也闪人了   其实也就这样了

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发表于 2015-4-11 21:41:30 |只看该作者
fayiwj1986 发表于 2015-4-11 20:41
主要是看你喜欢玩什么样的格斗游戏了
从小玩到现在我热为格斗游戏就分2种
1.对手使命打,你只能防御 或者  ...

铁拳的十连击实战中能用?
先不说在被防御的情况下,中间有很多机会都能被抢帧打断,就算你第一式打中了,有些十连你都会因为双方初始的距离不同而无法完成。
倒是SC里面客串的平八的十连是真强力。
我觉得你是真没玩过铁拳,你可以去看看比赛,有没有选手在对方防守后还耍十连的。如果你不会打断,那么你可能还需要先熟悉下你的角色的招数帧数,学习下哪些招数是用来抢帧的。

DOA的制作是以低门槛,新手也能体会格斗乐趣为前提的,具体来说就是我提过的3D画面,2D格斗感觉,记得这个是硫酸脸在某访谈中自己说的,具体的看看我能不能找到。
要是以真实为前提,怎么会有初代的danger zone,2代起的高落差版面呢。这个就不需要玩家在做辩白了。


所谓的拳皇高手。。。你要说是02um或者98um高手还好,打97的所谓的高手就算了吧,更不要说只会键盘的。
DOAol我没玩过,是不是以DOAu为基础的?你要是说那个时代的DOA很真实,那我们就没什么讨论的必要了。拿04年的游戏在09年搞出个OL来,不死就没天理了,当玩家都是傻子么。


以打出激烈的格斗的感觉来为前提的话,DOA是3D格斗中门槛最低的,pk键和方向随便按就能打出所谓的连续技来。但是想要打的随心所欲,甚至把角色打出操控者的特色来,DOA反而是最难的,因为DOA的招式实在是难以组合和变化,连续技打法极其固定,所谓的变化常常就是我说的在特定的时机赌对面返而自己投这种“择”。就像你说的,无经验的一直连必然会被返,主要原因就是连续技缺乏变化。铁拳的连续技组合丰富的多,很多角色都能打出不同的特色来,当然到了大赛这个层次选手们用的招式会比较雷同,主要还是因为如何连最有效率选手们早都熟知,比赛中自然要运用最有效的打法。而且铁拳浮空后每多1hit,都会造成后面的攻击伤害降低,所以如何更有效利用低hit数引入高伤害的一击才是浮空连续技的精髓。






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发表于 2015-4-11 21:56:13 |只看该作者
本帖最后由 WhiteDDD 于 2015-4-11 22:00 编辑
furaiki 发表于 2015-4-11 20:51
硬伤。。。
铁拳的招式设计上见仁见智吧,但是僵硬的动作是说谁?难道你的意思是指铁拳的大部分招式有收 ...


Gametrailer 对铁拳6的评价:  僵硬的动作,过分依赖浮空,打法略显单调.
DOA的危险区域是可以制造的夸张效果,也可以选择无危险区域.   

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发表于 2015-4-11 22:02:17 |只看该作者
修正之前一个错误,铁拳3是销量第二的格斗游戏(830万),第一是任天堂明星大乱斗X....(这也叫格斗?)
铁拳6销量低点也有300万,DOA5+DOA5U+DOA5Plus+DOA5LR这些版本加起来都比不过。
DOA5买相这么好,要是游戏品质真能和铁拳拼一拼的话也不会这么惨。

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发表于 2015-4-11 22:12:50 |只看该作者
furaiki 发表于 2015-4-11 22:02
修正之前一个错误,铁拳3是销量第二的格斗游戏(830万),第一是任天堂明星大乱斗X....(这也叫格斗?)
铁 ...

销量不是衡量游戏好坏标准,不然明星大乱斗怎么会排的上号
doa销量不行, 除了游戏系统本身不完善外, 还有以前平台小众也有一定原因。


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发表于 2015-4-11 22:14:21 |只看该作者
每个游戏都有他的优点 相互比较也比不出什么,情人眼里出西施。但是 铁拳的招式 真的太多,打几盘手 真的疼 ,我最多打半小时 拇指就开始疼了  而且- -练招 也很难练  真的比DOA难练
因为招式太多 反而不知道怎么打比较好
DOA   简单也有简单的好处   你可以用 断招 骗招 去弥补招式的不足  多打打你会发现 反和防 用的好  配合投 也是能让对手砸手柄的

就个人而言  我喜欢DOA  不是那么复杂的 按键分布 一个手柄4个按钮就可以满足出招需求
2个耳朵满足 防御 和投  我觉得玩的很轻松。。。

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发表于 2015-4-11 22:16:54 |只看该作者
WhiteDDD 发表于 2015-4-11 22:12
销量不是衡量游戏好坏标准,不然明星大乱斗怎么会排的上号
doa销量不行, 除了游戏系统本身 ...

你真的玩过大乱斗么?这么好的游戏你认为是渣?

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发表于 2015-4-11 22:20:34 |只看该作者
furaiki 发表于 2015-4-11 22:16
你真的玩过大乱斗么?这么好的游戏你认为是渣?

不能算格斗游戏

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发表于 2015-4-12 02:36:44 |只看该作者
定位很尴尬的游戏
作为纯格斗游戏,被几个老牌的作品压住
人就是这样,除非你有特色(产品差异化),或者完美超越旧的(产品优秀)否则是很难撼动旧的东西的地位的。
因为学习要成本,圈子的建立要成本,商家重新建立生态要成本。
然后开始卖肉,不是说卖肉不好,很好,否则铁拳里面那个卖萌的阿姨干什么来的?
但是没有建立自己的核心格斗文化。
作为产品的差异性有很小。
比如连段,都是找时机,然后比按键的输入的熟练度。
这个和铁拳有什么区别?
和拳皇有什么区别?


作为娱乐向的游戏,他妈的难度又太高了
技能表一排,干什么呢?
很多技能都是微妙的不一样,连击又完全不比铁拳低多少。
反观GVG系列,就是没有屁的难度,就是玩乱斗,反而杀出血路。

原本DOA就是个娱乐向的游戏
大家玩猜拳还不够简单?
现在呢,有点入魔了。
至于高手低手,只要你时机掌握的好就好。

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发表于 2015-4-12 02:56:44 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2015-4-10 15:56
我看半天就看你在下结论。到底铁拳比DOA好在哪,我一个字都没看到
你说铁拳有多种攻击方式,DOA也有多种 ...

看见你说KOF和街霸
这就是圈子的建立成本问题
玩游戏完成圈子以后
突然要被洗牌谁愿意呢?
就算是虚拟的荣耀,也是很多人少数能在小伙伴中拿得出手的东西(所以马克-扎克伯格这类暴发户肯定不稀罕)
所以呢,互相攻击,撕逼,谩骂,甚至真人快打都来了。

DOA现在的问题就是
要挑战铁拳的圈子很难了

不做差异化,让你更本没法比
比如有个人出来说,大乱斗也算格斗游戏?这就叫成功!
否则日子永远难做的,
什么产品都是这个思路。

真实性什么就算了吧
无非是人在比按键熟练度,角色在表演预设的动画而已
动画做得好,看得爽。


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发表于 2015-4-12 03:11:10 |只看该作者
从来都是DOA大战铁拳,各有优点是肯定的。但我个人更喜欢铁拳,铁拳的系统是非常严谨的,帧数一就是一,二就是二。比策略,拼心理。

你以为你会点连招浮空,你就赢了?你以为你背下全人物十连你就赢了?太天真了,高手不会给你任何破绽,靠移动和小招就直接玩死你!

DOA其实一直在学铁拳,加入更多人物,更多招数。其实有画虎不成反类犬的感觉了。当然DOA卖肉向来是绝招,我认为还是多出沙滩排球才是出路

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发表于 2015-4-12 09:39:25 |只看该作者
wzj1101 发表于 2015-4-12 02:36
定位很尴尬的游戏
作为纯格斗游戏,被几个老牌的作品压住
人就是这样,除非你有特色(产品差异化),或者完 ...

很有道理,就是一个圈子的问题
先建立圈子是极大的优势,后面的你即使同样优秀,甚至还更优秀一点点,那都不好使
除非你优秀的多,或者另辟蹊径

CPU:E5200两电容版
内存:威刚2G万紫千红DDR2
主板:捷波蓝光P43
显卡:盈通9800GT 512M DDR3 节能版
硬盘:WD320G
电源:磐石400

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发表于 2015-4-12 18:43:49 |只看该作者
player52 发表于 2015-4-12 03:11
从来都是DOA大战铁拳,各有优点是肯定的。但我个人更喜欢铁拳,铁拳的系统是非常严谨的,帧数一就是一,二 ...

虽然老爱拿铁拳来比, doa一直都仿VF,DOA应该算是娱乐版VF

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发表于 2015-4-13 08:02:58 |只看该作者
DOA的反击和投技 我觉得做的最好  我最讨厌被人逼着打  
也最讨厌对手一直防御   现在我终于可以 弄死这些人了哈哈哈

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