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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无冬之夜2:西门城的秘密+无冬之夜2:泽希尔风暴 请问下,无冬2和上古卷轴4相比,两者各个优势是什么? ...
楼主: 白站天虫
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[讨论] 请问下,无冬2和上古卷轴4相比,两者各个优势是什么?  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-10-11 21:34:57 |只看该作者
上古4……等中文版,不急……
现在我是除非绝不可能有中文版的游戏,才会玩英文或者日文版……

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发表于 2007-10-11 21:45:47 |只看该作者
DND并没有什么NB,充其量只是个娱乐性质的玩意而已,没看到有谁迷信它。只看到有人自命清高的在抨击却又拿不出丝毫证据,哪儿来那么多莫名其妙的帽子。

[ 本帖最后由 火焰狂舞 于 2007-10-11 21:47 编辑 ]

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发表于 2007-10-11 21:46:59 |只看该作者
不比了 玩几天就擦了 我又不是发烧友
eq2每6-9个月就出一个资料片 虽说有凑数的 不过至少在不断创新 操作方面也在不停的完善
DND怎么样我就不去了解了 至少无冬城bug多多 说明什么 不提游戏设计 首先技术问题都没搞定 说白了就是没钱请出色的程序员 我用的是英文正版 玩原版的时候想上战网 官方的自动升级居然失败 补丁相互冲突 居然不能执行 只能重装 作为有头有脸的大公司 这种失误已经算很不光彩了
大多数玩家就如同嫖客 如果一个游戏 人老珠黄 美人迟暮 当然是扭头就走
对于重情重义 支持一个游戏几十年的兄弟们 只能说 兄台武功高强小弟是在佩服 久仰久仰
美国现在还有大量铁杆这辈子只用苹果机 还有netscape使用者抱怨别人做的网站不支持她的浏览器 何苦的呢
文能提笔安天下 武能上马定乾坤 上炕认识娘们 下炕认识鞋

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发表于 2007-10-11 21:53:25 |只看该作者
老兄你真正研究过dnd才做这种判断好不好??dnd本来就不是pc游戏,eq2几个资料篇算什么。。
dnd的trpg游戏模组每年都有n多上市,单就设定翻新和扩大速度来说eq2这样的pc游戏没得比的..

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发表于 2007-10-11 22:12:46 |只看该作者
我为啥要研究个老女人 最多用到的时候看一下
其实DND在美洲影响力很大 游戏设计课程虽然没把他做教科书 不过很多时候都作为参考书目
不少人对这套规则的态度就跟英国的老古板看到皇室成员一样 动不动就搬出来 相当的令人不爽
远的就不去说了 DND online你总见过吧 你说根eq2能比吗
现在主要的问题是 优秀的开发团队 完全可以自己着定规则
而需要依靠模仿别人或者接着别人的名号来宣传自己的作品 通常都没什么实力 有实力也不需要狐假虎威了
我就是不小心说某著名女人老了 虽说它是几十年前的选美冠军
不过这么说确实不厚道 不过这不能怪我 要怪美帝国主义还有楼主
还有没游戏玩 憋的 冲底了就没事干了
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发表于 2007-10-11 22:26:57 |只看该作者
没有调查就没有发言权,dnd实质你都没搞清,有什么资格做评断呢?你实际上连这个人长什么样都没看清楚
就说人家是丑女,有说服力吗?你调查过dnd现在的trpg的销量吗?所谓dnd online不过是dnd众多周边中一个
不成功的例子,一个人头发到腰部,但是有1根头发只有1cm长,另一个人是个板寸,你能说因位长发的这个人
有一根1cm长的头发,所以他头发比那个板寸短???

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发表于 2007-10-11 22:40:33 |只看该作者
给#26的朋友
不论是不是电脑上的 DND 游戏
这种态度都会让人讨压
而且大多这类游戏也是不受欢迎
可是成功的游戏也占不少

然而《被遗忘国度》是集体创作的 DND 战役
那名字被藉着宣传也是无可囗非
但是被沿用的世界观也并非毫无实力的肤浅
NWN 的故事对我来说也蛮触动人心,当然仍有改进空间!

评价、比较两种不同事物并没有问题
重点是在於比较态度是消极还是积极

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发表于 2007-10-11 22:41:16 |只看该作者
啥是t?不会是table上的塑料玩具吧?
我没说她丑 我只说她老 老的东西都要死的 盛极必衰 这是自然规律
我不需要知道她的名字 不需要知道她干过什么 不需要知道长相和三围 只要它是个人 就逃不过命运的安排
人间。。。五十年。。。。。·%#%¥¥#·%·!·# 。。。。。
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发表于 2007-10-11 22:59:41 |只看该作者
原帖由 河马丸 于 2007-10-11 22:41 发表
啥是t?不会是table上的塑料玩具吧?
我没说她丑 我只说她老 老的东西都要死的 盛极必衰 这是自然规律
我不需要知道她的名字 不需要知道她干过什么 不需要知道长相和三围 只要它是个人 就逃不过命运的安排
人间。。。五 ...

的确是啊,但每种人为的东西
都有机会减缓、脱离你囗中所说的自然规律
怎样减缓?怎样脱离?就是不断求变
把这种过程减缓得愈慢、甚至脱离
就是人们囗中所说的经典

而在你问 t 是甚麽的时候
它已经求变跑到上 c 了
由 t 跑上 c ,我相信要成功不是容易的事

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发表于 2007-10-11 23:31:44 |只看该作者
能超脱这种规律 差不多也就升仙了 能遇到这种奇迹 也是玩家的福气
team fortress 2 出了 还不去爽一把
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发表于 2007-10-11 23:32:29 |只看该作者
dnd规则出发点完全不是给电脑设计的。。。

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发表于 2007-10-11 23:40:06 |只看该作者
这就是问题所在了 为什么不能改呢 因为以前太成功了 所以任何进步和改良都会遇到很大的阻力 于是活力渐渐丧失 最后就永垂不朽了
罪恶的根源 就是楼主 开了个不负责任的贴就溜了
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发表于 2007-10-11 23:47:23 |只看该作者
还是上古4的画面好不少,
无冬2虽然缺点还很多,但除了画面,其他方面还是比不了无冬,
职业和魔法的话,可是无冬2的亮点了。。。很丰富.!
...上古能骑马。。这个无冬目前还没有,不过估计以后会有。。。

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发表于 2007-10-11 23:48:09 |只看该作者
他不是针对电脑设计的,自然就不会改了。他要改干什么。。他的商业行为主要面向桌面游戏。

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发表于 2007-10-11 23:48:43 |只看该作者
原帖由 河马丸 于 2007-10-11 23:40 发表
这就是问题所在了 为什么不能改呢 因为以前太成功了 所以任何进步和改良都会遇到很大的阻力 于是活力渐渐丧失 最后就永垂不朽了
罪恶的根源 就是楼主 开了个不负责任的贴就溜了 ...

要把事情责任推委楼主就太过头了
再说比较两种不同事物没甚麽问题
只是在比较中的讨论过程、态度如何
如果只取各自的短处来无限放大的话,那相信最後只会变成没意义的笔战

[ 本帖最后由 ccya95107 于 2007-10-11 23:49 编辑 ]

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发表于 2007-10-11 23:58:15 |只看该作者
我详细说了吧,这是桌面游戏规则。在桌面上,只能有回合制存在,所以到电脑上肯定还是稍带回合制。所以看起来风格有点怪是正常的。比如为什么6秒才砍一刀啊。在正统规则里,更严格,你还可以走5尺的小步。
这个规则别人要做游戏就必须付出高昂的版权费。
另:ddo其实也不是非常差。主要是理念的问题。本来涡轮就没想做大游戏。而是一个一个类似关卡的模组出。其实商业上这还是很保险的。但玩家就不爽了,尤其是国内玩家,大部分抱的是普通网络游戏的娱乐法。玩通了还想继续玩。所以只好反复刷游戏了。

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发表于 2007-10-11 23:58:57 |只看该作者
eq是完全理念不同的游戏。无尽任务嘛。。

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发表于 2007-10-12 00:01:44 |只看该作者
所以你就是稍微玩下那种带奇幻感的游戏。就是上去图乐下。ddo还是不错的选择。eq则是创造世界感的游戏。
而像我们这类喜欢和朋友亲人挤在桌子旁,一起体会那种单纯游戏的风格,那自然是dnd是首选。

三连帖。。。我有罪。

[ 本帖最后由 无冬过客 于 2007-10-12 00:03 编辑 ]

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发表于 2007-10-12 00:03:21 |只看该作者
原帖由 河马丸 于 2007-10-11 22:41 发表
啥是t?不会是table上的塑料玩具吧?
我没说她丑 我只说她老 老的东西都要死的 盛极必衰 这是自然规律
我不需要知道她的名字 不需要知道她干过什么 不需要知道长相和三围 只要它是个人 就逃不过命运的安排
人间。。。五 ...

是桌面上的,但不是玩具....事实上只有一些书和人物卡,一些骰子和地图,剩下的就是规则和参与者的想象力了....

此外阁下没有想过不同的事物寿命是不一样的么?象棋已经有两千岁了,按照阁下的理论早该死了,可是我敢说等到阁下老死了,象棋也不会有一点变化....

不要拿那些张扬但短命的PC游戏来和隐忍但长寿的桌面游戏比生命周期,它们自然会死,但不是现在,不是在阁下的断言下。
I bear the Stigma of Apocalypse !

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发表于 2007-10-12 00:13:10 |只看该作者
象棋围棋,足球篮球的玩法几百年没什么变化,照样很多人玩,游戏方式老不老跟好不好玩是两码事。
还是那句话,没有调查就没有发言权。你没有真正去研究领会过dnd的乐趣,就没有资格对它说三道四
如果是dnd的资深玩家提出一些批评,有理有据,别人也能接受。但是像这样拿历史长,或者出过几个
不成功的pc版来作为根据肆意批评,不能让人信服。

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