本帖最后由 ninte000 于 2018-6-17 17:59 编辑
liyueqian 发表于 2018-6-17 09:07 
可用吨数挺大,可惜导弹槽太少了,配PPC或者Lma的话散热器不够位置装,配AC20有命中惩罚,感觉太鸡肋了。 ...
这个,我是远近混配的
453总伤害,140远程stb,总170 stb.
全弹产热略低于36(或许可以减一个ac5弹药,甚至1个长导弹药,感觉一般用不了那么多)
因为有一定的远程stb攻击能力,可以把第二后卫换下来(大部分时候,都是第一后卫造成失衡,第二后卫把失衡槽打满)
相近散热,同甲,同稀有装备的king crab (1 exchanger, 3 heat sink (d)),的全弹伤害是 483,4 ml+4 srm+1 ac5(+10伤害)
近战攻击的伤害也没差出多少,如果觉得不那么需要那么多 失衡伤害,把 ac5*2,lrm20*1,换成加伤害的,可以再多出60点爆发伤害
这样的话,队伍更灵活,防御状态敌人多的时候,当前压后卫用,防御状态敌人较少时,上去当前卫直接狙胸
纸面产热虽然是36,但大部分敌人都不需要全弹发射,就可以一击击杀。这个产热是可控的。而且强袭队移动较慢,不一定每回合都有可攻击的敌人
我之所以喜欢堆高全弹伤害,是为了有机会一击高吨位敌人
标准机甲(电脑用),前胸 甲+血 最高是 atlas 395,之后highlander 355/351,king crab/banshee 350,blademaster 335,stalker 315,其他都不足300
453*0.95(最大命中)*0.82(敌方直立,正面狙胸的命中分布)=352.88 (实际效果不会这么好,因为 lrm 有一定的弹道排挤效果)
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