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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 请问大家怎么解决游戏卡的问题
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[已回复] 请问大家怎么解决游戏卡的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-6-12 17:33:50 |只看该作者 |倒序浏览
打了好久一直想问,游戏运行特别卡是。优化差,本身有问题,可以解决吗?还是大家都差不多?谢谢大佬。

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沙发
发表于 2018-6-12 17:44:08 |只看该作者
不要留太多存档,不需要的都删掉
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板凳
发表于 2018-6-12 21:30:46 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-6-12 17:44
不要留太多存档,不需要的都删掉

大佬你好。今天夜里刚通关。这个可以去外面删吗。里面真的太卡太卡。这个游戏我大多数时间都是被卡掉的。谢谢大佬回复

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地板
发表于 2018-6-12 21:45:54 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-6-12 17:44
不要留太多存档,不需要的都删掉

然后。大佬。在那个文件夹里删存档?谢谢大佬

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发表于 2018-6-13 04:42:05 |只看该作者
BATTLETECH\Profile\VALVE\Saves\C0\SGS1\

就是这个文件夹,文件名很乱,要通过“创建日期”判断哪个是哪个
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发表于 2018-6-13 17:54:15 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-6-13 04:42
BATTLETECH\Profile\VALVE\Saves\C0\SGS1\

就是这个文件夹,文件名很乱,要通过“创建日期”判断哪个是哪 ...

大佬昨天我这个找到了。删了以后。游戏就进不去了。好尴尬啊。然后重装游戏才可以进

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发表于 2018-6-13 22:36:35 |只看该作者
06279 发表于 2018-6-13 17:54
大佬昨天我这个找到了。删了以后。游戏就进不去了。好尴尬啊。然后重装游戏才可以进
...

从文件夹中增添/删除存档,不影响游戏我已经测试了很多次:把存档从旧版本游戏考到新版本,备份并删除多余存档


只能删 SGS1 文件夹内的文件

会不会是 把文件夹一起删了?或者,把 C0 文件夹中的 settings_cloud.sav 一起删了?

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发表于 2018-6-14 06:12:02 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-6-13 22:36
从文件夹中增添/删除存档,不影响游戏我已经测试了很多次:把存档从旧版本游戏考到新版本,备份并删除多 ...

不行。我又试了一次。我不在这里的。我在steam。userdate里一碰存档就要重新下载游戏了。算了。卡就卡吧。谢谢大佬。还有。大佬。你那个逛商店运气真好。我昨天50次,你说的隐藏装备才2个。而且感觉并不好用啊。还是那个-6热量。1顿的那个最好。貌似你也说了现在拿不到

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发表于 2018-6-14 18:00:53 |只看该作者
本帖最后由 ninte000 于 2018-6-14 18:02 编辑
06279 发表于 2018-6-14 06:12
不行。我又试了一次。我不在这里的。我在steam。userdate里一碰存档就要重新下载游戏了。算了。卡就卡吧 ...

exchanger 相当于 每吨 减 5% 产热,普通地图,机甲的总产热要超过120,其效果才能超过 heat sink (d)
而且还是以乘法叠加

好处是不受火图影响,而且可以无限刷。
整体来说还是好过普通散热器的,强袭机甲总产热对过60很容易

我那个数据大概有运气的成分再里面吧,毕竟实验的次数比较少
而且,版本也比较早,不知后来的更新中出现几率是不是调低了
不过楼主这个概率看着确实有点儿低啊,你这是50个来回,100次访问?

关于删存档,我不确定你的问题出在哪里
steam 和 reddit 上也说直接删 SGS1 里面的文件就行了
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696045708645606551/
https://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/8fw0id/psa_number_of_saved_games_affects_load_times_and/?st=jgm03t4z&sh=5db6d757
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发表于 2018-6-14 20:42:17 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-6-14 18:00
exchanger 相当于 每吨 减 5% 产热,普通地图,机甲的总产热要超过120,其效果才能超过 heat sink (d)
而 ...

谢谢大佬回复。我那个应该是50次商店。就出了2个。弄的都没钱了。

存档这个事情。是算了。我不想再弄了。删除一次就不能进游戏了。steam显示在下载东西。但是一直0%。只有卸载再安装就正常了。但是存档也会回复。搞不懂。

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发表于 2018-6-14 20:55:47 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-6-14 18:00
exchanger 相当于 每吨 减 5% 产热,普通地图,机甲的总产热要超过120,其效果才能超过 heat sink (d)
而 ...

大佬我知道了。要关掉云存档。我看了你给我的帖子。关了云存档我删除成功了。谢谢你。大佬感谢

然后关于那个隐藏的零件。目前看来没啥用我太非了。昨天夜里吃了饭一直到睡觉。一直走2个点。不做任务就是只有2个。算了。等后续DLC吧

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发表于 2018-6-16 09:24:24 |只看该作者
把游戏放固态硬盘,使用英文版1.0.4版,速度会快点,特别是固态硬盘,快很多

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发表于 2018-6-16 20:47:00 |只看该作者
liyueqian 发表于 2018-6-16 09:24
把游戏放固态硬盘,使用英文版1.0.4版,速度会快点,特别是固态硬盘,快很多 ...

我是固态硬盘。已经快多了。谢谢那个大佬,我解决问题了。但是我还有一个问题。通关后目前还能干吗?就是来回刷那个稀有道具吗?

那个大螃蟹一样的机器人感觉很弱啊。完全没有另一个100T封面机器厉害啊。

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发表于 2018-6-17 07:51:31 |只看该作者
本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-17 08:06 编辑

你搞错了吧,帝王蟹是攻击最高的,AL那个不是通关送的II型的话,攻击力是没帝王蟹厉害的,而且就算是AL-II型,搭配的武器一定要配一个AC20+++,后期我基本不用AC系列的,命中惩罚太坑爹了,没有SRM稳定。具体配武器是4个srm6+++,其他配M la,有多余热量剩余再加3个S la,攻击近距离有500多的伤害,普通距离也有480左右。
通关也能继续玩,不过没什么劲就对了

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发表于 2018-6-17 08:43:32 |只看该作者
liyueqian 发表于 2018-6-17 07:51
你搞错了吧,帝王蟹是攻击最高的,AL那个不是通关送的II型的话,攻击力是没帝王蟹厉害的,而且就算是AL-II ...

啊。谢谢。是这样的。吗?我今天去试试。我就感觉通关送的那个100T好强啊。

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发表于 2018-6-17 09:07:47 |只看该作者
可用吨数挺大,可惜导弹槽太少了,配PPC或者Lma的话散热器不够位置装,配AC20有命中惩罚,感觉太鸡肋了。

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发表于 2018-6-17 17:27:10 |只看该作者
本帖最后由 ninte000 于 2018-6-17 17:59 编辑
liyueqian 发表于 2018-6-17 09:07
可用吨数挺大,可惜导弹槽太少了,配PPC或者Lma的话散热器不够位置装,配AC20有命中惩罚,感觉太鸡肋了。 ...

这个,我是远近混配的

453总伤害,140远程stb,总170 stb.
全弹产热略低于36(或许可以减一个ac5弹药,甚至1个长导弹药,感觉一般用不了那么多)

因为有一定的远程stb攻击能力,可以把第二后卫换下来(大部分时候,都是第一后卫造成失衡,第二后卫把失衡槽打满)

相近散热,同甲,同稀有装备的king crab (1 exchanger, 3 heat sink (d)),的全弹伤害是 483,4 ml+4 srm+1 ac5(+10伤害)
近战攻击的伤害也没差出多少,如果觉得不那么需要那么多 失衡伤害,把 ac5*2,lrm20*1,换成加伤害的,可以再多出60点爆发伤害

这样的话,队伍更灵活,防御状态敌人多的时候,当前压后卫用,防御状态敌人较少时,上去当前卫直接狙胸

纸面产热虽然是36,但大部分敌人都不需要全弹发射,就可以一击击杀。这个产热是可控的。而且强袭队移动较慢,不一定每回合都有可攻击的敌人
我之所以喜欢堆高全弹伤害,是为了有机会一击高吨位敌人
标准机甲(电脑用),前胸 甲+血 最高是 atlas 395,之后highlander 355/351,king crab/banshee 350,blademaster 335,stalker 315,其他都不足300
453*0.95(最大命中)*0.82(敌方直立,正面狙胸的命中分布)=352.88 (实际效果不会这么好,因为 lrm 有一定的弹道排挤效果)
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发表于 2018-6-17 17:32:47 |只看该作者
06279 发表于 2018-6-16 20:47
我是固态硬盘。已经快多了。谢谢那个大佬,我解决问题了。但是我还有一个问题。通关后目前还能干吗?就是 ...

楼主是steam版,可以和别人搞搞pvp
pvp有机甲价值限制,驾驶员技能限制
而且和战役模式不同,机甲都是消耗品,不用追求无伤
环境差很多

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发表于 2018-6-17 20:13:25 |只看该作者
我最近想搞一个全部都是LRM的队伍,就是前卫可以直接攻击后卫的战法,不知道怎么样,又想重玩一遍了。对LRM的用法发现了一点新的东西:站位非常的重要,一定要跟敌机面对面,斜一点都不行。

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发表于 2018-6-17 23:12:27 |只看该作者
liyueqian 发表于 2018-6-17 09:07
可用吨数挺大,可惜导弹槽太少了,配PPC或者Lma的话散热器不够位置装,配AC20有命中惩罚,感觉太鸡肋了。 ...

弹道武器的连射惩罚,对于满勇气的驾驶员,相当于没有。

ac2/5 连射惩罚为1个基点,ac10/20 的连射惩罚为2,不叠加。勇气技能最后会 -2 recoil penalty,这个就是连射惩罚。就是说勇气加高后,连射惩罚清零。

ac20 命中低的话,有可能是超出了最佳距离,也可能是弹道中间有障碍。
选择好目标,射击前,把鼠标放在该武器上,会显示影响命中的具体细项。(+号加的是命中难度,-号减命中难度,换言之加命中。最低命中难度为0)

全lrm怕你伤害不够。3个 +2 伤害的 lrm20是 360总伤害,4个480,king crab 满甲也可以达到这个数。但是装4个lrm20,并带12轮弹药,基本装不了多少甲,很难做前卫。而且 lrm 狙击时有弹道排挤效果,狙击的局部伤害经常不如预期。
其次,电脑几乎不分前卫/后卫。大多数机甲都是远近混配。攻击电脑“后卫” 意义不大,还是先杀眼前的敌人比较重要。

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