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[转帖] 《刺客信条:起源》PS4版试玩体验 黑旗之后又一巅峰 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-11-4 22:17:32 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.ali213.net/news/html/2017-11/328953.html

育碧年度ACT大作《刺客信条:起源(Assassin’s Creed: Origins)》终于上市了,笔者也在第一时间拿到了PS4版游戏,一起来看看


本文作者:Blues
来源游侠网,转载请注明出处

  时隔两年,育碧最受欢迎的《刺客信条》系列终于在10月27日迎来了最新一作《刺客信条:起源(Assassin’s Creed: Origins)》,笔者也在迅速拿到了这部游戏的PS4版进行体验。

  在经历了一代的中世纪十字军东征、二代的意大利文艺复兴、三代的美国独立战争、四代大航海时代后海盗的黄金时代、大革命的法国大革命时代,以及枭雄的英国工业革命时代之后,这部AC系列第十部主要作品终于带我们回到了刺客的起源——公元前49年的古埃及。

  相关历史背景笔者就不多作赘述了,想要了解的童鞋请查阅这篇文章(传送门)。下面笔者就来聊一聊《刺客信条:起源》PS4版的游戏感受吧。

  在这个看脸的时代,我们就先从画面说起吧。毫无疑问,《刺客信条:起源》无疑是画质最好的一部AC游戏,人物建模很是精细,光影效果很棒,当巴耶克在遗迹中探索时,火把投射出的动态阴影和反射效果都很逼真;而当巴耶克跳入水中,水面的波纹和反射的阳光让人仿佛置身其中。当然由于PS4机能限制等原因,这样的画面远远没有展现出《刺客信条:起源》应有的效果。


反射效果和动态光影做得都很棒


水面效果非常逼真

  当我来到第一个城市锡瓦,就感受到了《刺客信条:起源》开放世界带来的震撼,虽然这只是整个地图的一小部分。《刺客信条》系列前几作的地图都是一座城市,比如大革命和枭雄等等,而这次《刺客信条:起源》将整个古埃及这个国家放在地图中,打造了AC系列有史以来最大的地图,囊括了沙漠、城镇、大都市、绿洲、湖泊、海洋等地形。

  在这么大的地图上旅行也是一件比较麻烦的事,特别是在古埃及这种古老的设定下。育碧在地图上设置了很多快速旅行点,只要巴耶克前往这些旅行点并同步一次,以后就可以随时传送;而且育碧还很贴心地加入了自动寻路功能,当你设定好目的地之后就可以坐在骆驼背上欣赏埃及的风景而不显得无聊了。


《刺客信条:起源》的地图是整个古埃及



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沙发
发表于 2017-11-4 22:17:48 |只看该作者

 作为一个画面党,当我爬上城市的最高处,立刻就被眼前的景色所征服,不由自主地来了一次标志性的信仰之跃。此次《刺客信条:起源》不管是环境建模还是材质贴图都得都非常漂亮,而且育碧在本作中还加入了拍照模式,可以调整镜头焦距并提供多种滤镜,让你可以尽情享受育碧所打造的壮美埃及。


拍照模式下的信仰之跃也是帅炸了!


超广角好评!

  对于一部游戏来说,画面固然是很重要的一个方面,但游戏性和玩法却决定着这部游戏的深度和生命力。而《刺客信条:起源》可以说是系列中玩法元素最多的一作。

  最值得一提的就是RPG元素的首次加入,《刺客信条:起源》中新增了一个相对全面的技能树,分为战士、猎人和先知三个升级途径,玩家可以通过完成主线支线任务升级获得点数来激活对应的技能。


刺客信条:起源》技能树,虽然很简单,但是想要点满也是要费不少时间的


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板凳
发表于 2017-11-4 22:18:04 |只看该作者

 《刺客信条:起源》中加入了数量丰富的主线和支线任务,正所谓“一个人一只鹰,装备全靠捡”,你可以选择快速通主线,也可以慢悠悠地“捡垃圾”、清支线。在完成任务的过程中,雄鹰“赛努”是一个非常有用的伙伴,可能有人会说:这不就是《幽灵行动:荒野》中的无人机吗?但是“赛努”不仅会用它的鹰眼来为你查看地形标记敌人,还可以帮你进行骚扰和攻击,而且完全不受“电量”、距离、干扰这些因素的影响,简直是“Bug”一样的存在。、


一个人一只鹰,装备全靠捡

赛努绝对是探索《刺客信条:起源》世界的最佳伙伴(此为照片模式生成的截图)

  说到装备,《刺客信条:起源》中也有多种武器、服装和坐骑供玩家收集,通过解锁技能,巴耶克可以同时持有两把远程武器和两把近战武器,并且完成许多支线任务还可以拿到紫武和橙武,另外通过积攒游戏内金币“德克拉马”还能够到铁匠铺对任何武器进行升级。在旅行途中,不要忘了经常使用Animus脉冲,它会帮你寻找到可以搜刮的物品,比如德拉克马、皮革、金属等,这些物品是给袖箭、工具包、盔甲等升级的必备材料。

  战斗系统方面,这一作的AI的得到大幅提升,守卫很容易被惊动,这时候要么跑,要么就只能变身狂战士正面刚了,。而且如果碰到等级较高的角色,硬刚不行,刺杀也不行。值得一提的是,《刺客信条:起源》战斗时有几分黑魂的感觉,打击感也很棒,相当爽快!而且育碧似乎把《荣耀战魂》的战斗系统搬过来了,游戏中每把武器都有不同的处决动作,非常炫酷。


打击感满满!


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发表于 2017-11-4 22:18:20 |只看该作者

PS4版游戏另外一个不可忽略的方面当然就是将被系统啦!育碧这次在《刺客信条:起源》中一共设置了51个奖杯,其中白金奖杯1个,金杯1个,银杯15个,铜杯34个,全是单人游戏奖杯,某些需要特殊条件的奖杯也是写清了获得方法,整体来说白金的难度不大。


刺客信条:起源》部分奖杯(已显示隐藏奖杯)

  这次《刺客信条:起源》给我印象最为深刻的是细节还原做得很好,从人物服装、建筑风格、图腾文字等等可以看出,育碧在还原历史方面做了大量功课。另外,主角巴耶克从水里上岸或上船之后还有甩手的动作,将被击杀的敌人扔下船后会染红湖面等等。


上岸或上船后还会甩手呢~

  当然,《刺客信条:起源》仍然有一些育碧“祖传”的毛病。比如一些小Bug,以及某些优化问题,比如卡顿啊,马日墙啊(黑人问号???)什么的都喜闻乐见了;另外,任务重复度较高,某些支线任务让人摸不着头脑,明明是去说服人家,最后怎么就把人灭了呢?


育碧你能告诉我这是啥么?


马儿你在干嘛?

  总而言之,《刺客信条:起源》绝对是AC系列自黑旗之后的又一巅峰之作,画质优良,玩法丰富,融合了多款大作的经典玩法,笔者已经沉迷拍照和“捡垃圾”30+小时了,根本停不下来。不多说, 我要回埃及了!


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发表于 2017-11-4 22:18:34 |只看该作者
非常不错哦

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