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楼主: zx801214
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[杂谈] 我断言,古剑奇谭成败系此一线! [复制链接]

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发表于 2010-2-26 21:10:50 |只看该作者
自动打怪就是像仙四一样自动计算输赢?一点都不可靠,怎么死的都不知道
自动寻路功能太过强大,估计很难实现

[ 本帖最后由 testhawk 于 2010-2-26 21:12 编辑 ]

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发表于 2010-2-26 21:27:29 |只看该作者
看来LZ读的是自动化专业,有前途~有前途~

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发表于 2010-2-26 21:55:23 |只看该作者
我断言,楼主的脑子进water了~~!

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发表于 2010-2-26 22:26:21 |只看该作者
原帖由 arkaycn 于 2010-2-26 21:55 发表
我断言,楼主的脑子进water了~~!

我断言   LZ脑子绝对没进水   他只是在考虑怎么黑古剑

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发表于 2010-2-26 22:35:14 |只看该作者
LZ
她这叫自寻死路

哈哈。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-2-26 22:58:47 |只看该作者
不喜欢工长君这人,感觉很伪善,总是将自己的行为加以美化。

不按照规律去办事的人,其结果肯定自讨苦吃。

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发表于 2010-2-27 04:39:34 |只看该作者
楼主这观点我不敢苟同,你还是回家吃饭吧
每年都有不同的惊喜

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发表于 2010-2-27 05:15:16 |只看该作者
楼主国产免费网游玩多了~~~ 顺便..这个游戏的炒作确实有点过头了

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发表于 2010-2-27 05:33:01 |只看该作者
楼主玩过单机游戏没?自动寻路都出来了 [汗水]

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发表于 2010-2-27 07:06:10 |只看该作者
所以说~~魔兽世界是最好玩的游戏,开服就网游 ~~关服了就单机

魔兽世界单机版3.3,去下吧,才16G

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发表于 2010-2-27 08:47:35 |只看该作者
原帖由 sea 于 2010-2-26 22:58 发表
不喜欢工长君这人,感觉很伪善,总是将自己的行为加以美化。

不按照规律去办事的人,其结果肯定自讨苦吃。

什么是不按规矩办事?这年头跳槽的多的是,既要马儿跑,又想马儿不吃草,大宇把仙剑当后娘养的已经是不争的事实,仙剑3发布后上软就跑了一批人了,工厂君倒是想留下人家,留的住吗?什么是规律?这才是规律。一个开发部门从头到脚都逃亡,问题到底出在谁身上?大宇在这次事件上已经在业界内够丢人的了。

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发表于 2010-2-27 09:34:23 |只看该作者
至于LZ,将自动寻路,自动打怪这些系统做到极致的只有国产网游,再来污染国产单机就不厚道了,做些传送卷轴之类的比较可行。

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发表于 2010-2-27 09:53:10 |只看该作者
与90后的网游小P孩果然有代沟了.............还“断言”?现在的孩子都这么自我吗…

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发表于 2010-2-27 11:12:35 |只看该作者

回复 #32 hkdferdfer 的帖子

你误解我的意思,跳槽很正常,我不觉得有啥值得批评的地方。

我只是对工长君宣称自己的游戏是为了拯救中国文化、防止其他国家文化入侵这类口号十分反感。

他在博文中把自己美化为一个战士、说自己如何有德行、如何守承诺,我觉得这有些虚伪了。

我指的“规律”大体上是说他不应该再去开发单机,即便开发也应该力求缩减成本,把主要的资源和精力放在新兴产品上。

单机加网游双路线的产品线布局是很糟糕的,目前的台厂没有哪家是真正成功、真正实现突破的。

经营公司应该做长久打算,古剑这款单机如果成功了,玩家的期望也随之攀高,对烛龙的则会出现更过分的要求,更盲目和不理智。

这样的情况下烛龙又能支撑多久呢?每次都大成本开发,每次都提心吊胆,就像一个抱有侥幸心理的赌徒,最后多半输得血本无归。

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发表于 2010-2-27 11:38:45 |只看该作者
自动寻路?要不自动通关得了 一出来就看结局画面。你这是自寻死路
高考万岁

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发表于 2010-2-27 12:07:38 |只看该作者
那我是不是可以断言 有较华丽的纸娃娃系统才是成败关键??
关键呵呵
支持用武力夺取自由
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发表于 2010-2-27 12:43:20 |只看该作者
原帖由 sea 于 2010-2-27 11:12 发表
你误解我的意思,跳槽很正常,我不觉得有啥值得批评的地方。

我只是对工长君宣称自己的游戏是为了拯救中国文化、防止其他国家文化入侵这类口号十分反感。

他在博文中把自己美化为一个战士、说自己如何有德行、如何守承 ...

你说的博文没看过,没有发言权,但就单机版问题,您应该知道古剑是会出单机和网游两个版本的吧,这么多年了,工厂也是有变化的。实际上,仙剑到古剑,其发展轨迹与ff最终幻想是非常相似的,唯一的区别是,ff是因为任天堂主机机能无法满足其rpg发展而转投PS主机的,而上软是因为大宇母公司无法满足其rpg发展需要而成立新公司。两个系列也都是向着电影化成人化方向发展的,从2D到3D,游戏角色也从大头Q版发展到真人比例。这里不是说两个系列有可比性,但它们发展轨迹是惊人相似的。大宇把上软当奶牛关注与资金支持严重不足,这从仙剑4就可以看出来,上软开始规划的宏大剧本,到后来因为大宇不予后续资金支持,砍掉了不少剧情与场景,CG动画不但少,而且质量一般,虽然上软在资金范围内已经尽可能的做好,但遗憾始终没法弥补。至于您说的个人人品品质与游戏品质是没有任何关联的,小日本那个德行,做游戏照样很牛。应该少一些个人揣测与攻击,多一些对于游戏的关注,您说呢。

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发表于 2010-2-27 12:51:17 |只看该作者
楼主你咋不说开发个瞬移卷轴啊,去哪买哪,连鼠标消耗都省了

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发表于 2010-2-27 12:51:59 |只看该作者
而且在主角方面,两个系列都是放弃那种高大全的脸谱化主角而追求一种更接近于真实的,复杂化的主角。一个完美的主角往往会令人们忘记,而一个残破而有缺陷的主角却往往深入人心。这又是ff与仙剑系列的另一个共同点,从目前古剑透露的剧情主角来看,应该是继续这个方向发展的。

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发表于 2010-2-27 15:04:53 |只看该作者
智商无下限的说法果然成立 [汗水] [汗水]

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