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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 堡垒(Bastion) 自制Bastion作弊MOD方法
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[讨论] 自制Bastion作弊MOD方法 [复制链接]

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发表于 2011-9-6 21:36:00 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 kangeeli 于 2011-9-13 07:21 编辑

作为一个用64位win7系统的游戏苦手,发现作弊器全不能用时感到几近绝望。后来看到了fanpan1984堡垒(Bastion)武器MOD,深受启发。
其实这个游戏的武器、物品、敌人的属性都是以XML文件的形式保存在游戏安装目录\CONTENT\GAME\下的。而XML文件可以直接用记事本打开编辑的。
先说一下武器的编辑,在\Bastion\Content\Game\Weapons\下会有几个关于游戏中武器及物品的属性配置文件。
游戏中的武器主要分为近身武器(MeleeWeapon.xml)和远程武器(RangedWeapon.xml)。文件夹下的其他文件分别是玩家的特殊移动(翻滚、跳跃之类的,MoveWeapon.xml)、Q键技能(SpecialWeapon.xml)、场景事件(掉火球或是冰柱、玩家掉下平台、玩家升级之类的事件Weapon.xml)。还有一个敌人武器(EnemyWeapon.xml)没有仔细研究过。
首先介绍一下远程武器的修改,因为远程武器对苦手们而言是最好用的(直接按shift瞄准狂打就行)。
首先以Fang Repeater为例,这把武器开始就能入手,后期升级后还能自动追踪,是一把很适合修改的武器。
用记事本打开RangedWeapon.xml文件。找到要修改的武器名称,注意,这里的武器名称和游戏里显示的不是一样的名字,比如Fang Repeater在xml文件中就是以Repeater的形式出现。
找到<!-- Repeater -->之后,下面的东西就各种属性的数值了:
<Weapon
        Name="Repeater"
        InheritFrom="1_BaseWeapon"
        Cost="1"
        Type="GUN"
        SlotType="PRIMARY"
        Icon="GUI\\Icons\\Icon_Repeater_02"
        AmmoIcon="Projectiles\\RepeaterBullet_Vertical"
        AmmIconPipsPerRow="12"
        AmmoIconSpacing="22"
        Graphic="PlayerRepeaterFire"
        IdleGraphic="PlayerRepeaterIdle"
        FireGraphic="RepeaterMuzzleFlash"
        FireFxB="RepeaterMuzzleSmoke"
        FireSound="RepeaterFire"
        BarrelLength="60"
        Projectile="Repeater"
        NumProjectiles="1"
        Cooldown="0.15"————冷却时间,就是指两次射击的间隔事件
        ChargeTime="0"
        ChargeGraphic="PlayerRepeaterCharge"
      
        ClipSize="8"————弹夹容量,不需要多解释了吧,改成99应该就足够了
        ReloadTime="1.3"————按R键或是弹夹空了之后的重新装填时间,越短越好,0.1
        ReloadOnRelease="false"
        ReloadGraphic="PlayerRepeaterReload"
        Spread="0"
        DisableOwnerForDuration="0.0"
        RequiresTarget="false"
        RootOwnerWhileFiring="true"
        RootOwnerWhileFiringDuration="0.15"
        TriggerTapIgnoresCooldown="false"
        CriticalFireChance="0.0"
        CriticalFireWeapon="null"
        NoAmmoSound="WeaponSwitch"
        AutoLock="true"
        AutoLockRange="675"————自动锁定范围,只有敌人和你的距离在这个数值以内才可以自动锁定,越大越好,建议900
        AutoLockDuration="0.20"————自动锁定所需时间,一般不需要改
        ReloadSound="RepeaterReload"
        CancelMovement="true"
        MouseApproachRange="999"
        >

        <!-- Weapon Upgrades -->————武器升级

        <Upgrade Name="Repeater_ClipSize" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_ammo">
            <Rank OwnerLevel="1" Cost="1" AudioCue="Menu_101" ValueChangeType="ADD" ClipSize="8"/>
        </Upgrade>————cost后面引号里的是升级所需花费,这里我都改成了1

        <Upgrade Name="Repeater_ReloadTime" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_time">
            <Rank OwnerLevel="1" Cost="1" AudioCue="Menu_101" ValueChangeType="MULTIPLY" ReloadTime="0.75"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Repeater_Damage" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_damage">
            <Rank OwnerLevel="2" Cost="1" ValueChangeType="ADD" DamageLow="2" DamageHigh="4" AudioCue="Menu_102"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Repeater_Spray" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_Special">
            <Rank OwnerLevel="2" Cost="1" AudioCue="Menu_102" ValueChangeType="ADD" Spread="20" Cooldown="-0.06"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Repeater_ClipSize_2" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_ammo">
            <Rank OwnerLevel="3" Cost="1" ValueChangeType="ADD" ClipSize="8" AudioCue="Menu_103"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Repeater_ReloadTime_2" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_time">
            <Rank OwnerLevel="3" Cost="1" ValueChangeType="MULTIPLY" ReloadTime="0.75" AudioCue="Menu_103"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Repeater_Damage_2" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_damage">
            <Rank OwnerLevel="4" Cost="1" ValueChangeType="ADD" DamageLow="2" DamageHigh="4" AudioCue="Menu_104"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Repeater_Spray_2" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_Special">
            <Rank OwnerLevel="4" Cost="1" ValueChangeType="ADD" Spread="20" Cooldown="-0.06" AudioCue="Menu_104"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Repeater_Bouncing" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_throw">
            <Rank OwnerLevel="5" Cost="1" NumBounces="3" ProjectileGraphic="RepeaterProjectileLevelFive" AudioCue="Menu_105"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Repeater_Homing" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_accuracy">
            <Rank OwnerLevel="5" Cost="1" MaxAdjustRate="360" ProjectileGraphic="RepeaterProjectileLevelFive" AudioCue="Menu_105"/>
        </Upgrade>

        <BarrelOffset OffsetX="60.00" OffsetY="0.00"/>
        <BarrelOffset OffsetX="58.85" OffsetY="-11.71"/>
        <BarrelOffset OffsetX="55.43" OffsetY="-22.96"/>
        <BarrelOffset OffsetX="49.89" OffsetY="-33.33"/>
        <BarrelOffset OffsetX="42.43" OffsetY="-42.43"/>
        <BarrelOffset OffsetX="33.33" OffsetY="-49.89"/>
        <BarrelOffset OffsetX="22.96" OffsetY="-55.43"/>
        <BarrelOffset OffsetX="11.71" OffsetY="-58.85"/>

        <BarrelOffset OffsetX="20.00" OffsetY="-60.00"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-11.71" OffsetY="-58.85"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-22.96" OffsetY="-55.43"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-33.33" OffsetY="-49.89"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-42.43" OffsetY="-42.43"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-49.89" OffsetY="-33.33"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-55.43" OffsetY="-22.96"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-58.85" OffsetY="-11.71"/>

        <BarrelOffset OffsetX="-60.00" OffsetY="0.00"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-58.85" OffsetY="11.71"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-55.43" OffsetY="22.96"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-49.89" OffsetY="33.33"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-42.43" OffsetY="42.43"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-33.33" OffsetY="49.89"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-22.96" OffsetY="55.43"/>
        <BarrelOffset OffsetX="-11.71" OffsetY="58.85"/>

        <BarrelOffset OffsetX="0.00" OffsetY="60.00"/>
        <BarrelOffset OffsetX="11.71" OffsetY="58.85"/>
        <BarrelOffset OffsetX="22.96" OffsetY="55.43"/>
        <BarrelOffset OffsetX="33.33" OffsetY="49.89"/>
        <BarrelOffset OffsetX="42.43" OffsetY="42.43"/>
        <BarrelOffset OffsetX="49.89" OffsetY="33.33"/>
        <BarrelOffset OffsetX="55.43" OffsetY="22.96"/>
        <BarrelOffset OffsetX="58.85" OffsetY="11.71"/>
        
    </Weapon>

    <Projectile
        Name="Repeater"
        InheritFrom="1_BaseSmallProjectile"
        Graphic="Projectiles\\RepeaterBullet"
        CriticalSound="CriticalHit"
        Type="HOMING"————武器的飞行方式,不要改
        DamageLow="3"————最低伤害,最低伤害可以和最高伤害相同,但是不能大于最高伤害
        DamageHigh="4"————最高伤害
        Range="750.0"————射程,最好是大于自动锁定距离,否则干看着敌人打不着是很不爽的
        Speed="1500.0"————子弹飞行速度,一般而言10000以上的速度就没有什么敌人能躲得开了
        GhostInterval="0.03"
        GhostDuration="0.1"
        NumPenetrations="0"
        AffectsFriends="false"————是否伤害友好单位
        AffectsSelf="false"————是否会伤到自己
        InvincibleImpactSound="Ricochet"
        DeflectSound="Ricochet"
        Fuse="8.0"
        >
        <Thing
            RotateGeometry="true"
            OffsetZ="70.0">
            <Point X="0" Y="8"/>
            <Point X="32" Y="0"/>
            <Point X="0" Y="-8"/>
            <Point X="-32" Y="0"/>
        </Thing>
    </Projectile>
这里先说这么多,其实自己对此也只是一知半解,以后有空再介绍其他武器类型的修改吧
关于武器后坐力的问题,貌似只有散弹枪(shotgun)和来复枪(rifle)有后坐力,后坐力的属性是SelfVelocity="-450",一般而言把“-450”改成“-5”就足够了,这样即使我把散弹枪射速修改成机枪也没有受到后坐力影响
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沙发
发表于 2011-9-7 12:40:31 |显示全部楼层
回复 chengxlcy 的帖子

你具体想要哪方面更详细一些?

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板凳
发表于 2011-9-12 12:21:11 |显示全部楼层
本帖最后由 kangeeli 于 2011-9-13 07:23 编辑

回复 chengxlcy 的帖子

<!-- Shotgun -->

    <Weapon
        Name="Shotgun"
        InheritFrom="1_BaseWeapon"
        SlotType="PRIMARY"
        Type="GUN"
        Icon="GUI\\Icons\\Icon_Shotgun"
        Graphic="PlayerShotgunFire"
        IdleGraphic="PlayerShotgunIdle"
        FireSound="Blunderbuss2"
        FireSound2="CarbineAttack"
        PlayFireSoundForPausedProjectiles="true"
        BarrelLength="30"
        Projectile="Shotgun"
        Cooldown="0.1"
        ClipSize="1"
        ReloadTime="1.175"
        DisableOwnerForDuration="0.345"
        RequiresTarget="false"
        AutoLock="false"
        AutoLockDuration="0.2"
        ShowLockLine="false"
        RootOwnerWhileFiring="false"
        RootOwnerWhileFiringDuration="0.0"
        SelfVelocity="-450"————这个应该是开火后后退距离的大小,那个负号应该是表示后退,把450改小一些应该就行了(一般改到5就足够了)
        ShowReloadBar="true"
        AmmoIcon="Loot\\Shotgun_Reloading"
        CancelMovement="true"
        MouseApproachRange="9999"
        >
        
        <!-- Weapon Upgrades -->

        <Upgrade Name="Shotgun_SpreadDown" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_accuracy">
            <Rank OwnerLevel="1" Cost="1" ValueChangeType="MULTIPLY" ArcSize="0.5" Range="1.5" AudioCue="Menu_116"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Shotgun_SpreadUp" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_AoE">
            <Rank OwnerLevel="1" Cost="1" ValueChangeType="MULTIPLY" ArcSize="1.35" Range="0.85" AudioCue="Menu_116"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Shotgun_Damage" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_damage">
            <Rank OwnerLevel="2" Cost="1" ValueChangeType="MULTIPLY" DamageLow="1.15" DamageHigh="1.15" AudioCue="Menu_117"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Shotgun_Knocback" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_knockback">
            <Rank OwnerLevel="2" Cost="1" ValueChangeType="ADD" ImpactVelocity="200" AudioCue="Menu_117"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Shotgun_TaperReduction" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_Special">
            <Rank OwnerLevel="3" Cost="1" ValueChangeType="ABSOLUTE" DamageFalloff="0.5" ImpactVelocityFalloff="0.5" AudioCue="Menu_118"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Shotgun_ReloadTime" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_time">
            <Rank OwnerLevel="3" Cost="1" ValueChangeType="MULTIPLY" ReloadTime="0.66" AudioCue="Menu_118"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Shotgun_Damage_2" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_damage">
            <Rank OwnerLevel="4" Cost="1" ValueChangeType="MULTIPLY" DamageLow="1.15" DamageHigh="1.15" AudioCue="Menu_119"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Shotgun_Knocback_2" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_knockback">
            <Rank OwnerLevel="4" Cost="1" ValueChangeType="ADD" ImpactVelocity="300" AudioCue="Menu_119"/>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Shotgun_DoubleShot" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_ammo">
            <Rank OwnerLevel="5" Cost="1" ValueChangeType="ADD" NumProjectiles="1" ProjectileFrameInterval="7" ProjectileGraphic="ShotgunProjectileLevelFive" AudioCue="Menu_120">
                <Change ValueChangeType="MULTIPLY" ReloadTime="1.6"/>
                <Change ValueChangeType="ADD" ImpactVelocity="-300"/>
            </Rank>
        </Upgrade>

        <Upgrade Name="Shotgun_Slow" Graphic="GUI\\Icons\\Upgrades\\upgrade_slow">
            <Rank OwnerLevel="5" Cost="1" ProjectileGraphic="ShotgunProjectileLevelFive" AudioCue="Menu_120">
                <Change Effect="ShotgunSlow"/>
            </Rank>
        </Upgrade>

    </Weapon>

    <Projectile
        Name="Shotgun"
        InheritFrom="1_BaseSmallProjectile"
        Graphic="Projectiles\\contrail"
        CriticalSound="CriticalHit"
        Type="CONE"
        ArcSize="70"
        Range="412.0"
        Speed="2750.0"
        DamageLow="30"
        DamageHigh="30"
        DamageFalloff="0.1"
        ImpactVelocity="1250.0"
        ImpactVelocityFalloff="0.1"
        DrawShadow="true"
        NumPenetrations="999"
        NumGraphics="16"
        InvincibleImpactSound="IndestructibleImpact"
        GhostInterval="0.0"
        GhostDuration="0.0"
        FadeTime="0.05"
        >
        <Thing
            OffsetZ="75.0">
            <Color Red="0.5" Green="0.5" Blue="0.5" Opacity="1.0"/>
        </Thing>

        <Effect Name="ShotgunSlow" Type="SPEED" Duration="1.5" Modifier="0.3" Active="false"/>
    </Projectile>
这是散弹枪的全部参数

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地板
发表于 2011-9-13 07:25:03 |显示全部楼层
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感谢版主不吝评分。。。。。。

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发表于 2011-9-26 12:23:58 |显示全部楼层
回复 紫喻 的帖子

应该不会变回去,一般升级都是在原有基础上增加。
至少我自己玩时改的喷火器和双枪都没有问题。

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发表于 2011-11-12 21:45:29 |显示全部楼层
回复 darkarthas 的帖子

武器的伤害值、升级花费修改都是一样的。只不过很多近战武器都有第二攻击模式。

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