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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 热血无赖 看到5.7G的大小,我顿时明白了点什么
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[原创] 看到5.7G的大小,我顿时明白了点什么  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-14 21:47:14 |显示全部楼层 |倒序浏览

5.7G……5.7G……5.7G……只有5.7G!刚刚超过GTA4的零头。这种情况有三种解释:


  • 该游戏采用了一种极佳的优化与压缩技术。如果恰好你刚玩过GTA4,又对这个作品充满期待的话,那么就在下载的时候相信它具有无与伦比的至少比市面其他大作超出2.5:1的压缩率!我信不信,你反正信吧。
  • 牺牲细节与画质。少了将近10G,天哪,整整10G的贴图、景深、特效、AI动作、街头垃圾、市政设施,剩下木头块一样的大楼建模和预告片里那唯一的一条喧闹奢华的夜市街道……但在这样的高开放度自由度沙盘类动作游戏世界里,谁会没事干溜达呢?想想CS的地图没有哥们没有加载机器人时,你走在里面心头不是时常泛起凄凉吗?
  • 神一样的短小精悍的剧情(IGN打分毕竟可信度不小)混杂着单调重复的无尽的追车、赛车、翻垃圾桶、给王Sir女朋友送电影票、给张奶奶打开水之类的水分任务。否则我无法理解20~25个小时的游戏时长如何打造。你以为你在看25个小时的古惑仔+无间道系列呢?

    最后,我想起了近几年宣传期十分火爆的几款“沙盘式”“开放世界”“高自由度”游戏:《黑手党2》《狂野西部》《破坏者》,类似的游戏大小,什么样的游戏体验?哦,还有那怀旧的沙盘式老爷车游戏《黑色洛城》。

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发表于 2012-8-14 21:59:32 |显示全部楼层
luckyhunte 发表于 2012-8-14 21:55
不敢苟同  照你的意思 容量不过10G的 就无法成为优秀的沙盘游戏?

无容量,不沙盘。 否则只是一张大一点的CS1.5地图罢了。

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发表于 2012-8-14 22:00:32 |显示全部楼层
terry615 发表于 2012-8-14 21:58
GTA4我觉得那么大 主要就是第一场景实在太大 而且城市的小细节做得太真了

我也这么觉得。所以,参见第二条假想。

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发表于 2012-8-14 22:23:25 |显示全部楼层
本帖最后由 aa594401431 于 2012-8-14 22:27 编辑
yoyoyin29 发表于 2012-8-14 22:09
无容量,不沙盘.... 哪上古 和gta sa   不沙盘嗎? 也只是一张大一点的CS1.5地图罢了 ...

你这么说本身就是站不住脚的。首先,游戏性是创意的问题,自由度操作性不会使得游戏过于庞大,譬如讨巧的《我的世界》。你提出的这两个游戏无非也想说明这一点吧。提醒一点,游戏性的创意不影响大小,构建动态互动的城市的创意却一定需要大数据量支持。CS地图的例子就是说一个没有生气,静态,没有互动,无代入感的二进制贴图模块世界。何况上古是什么类型的游戏?其次,这个时代发行的游戏最起码要有主流的画质,而现在的画质水平一定程度上决定了文件会很大(沙盘式动作游戏)。GTA SA固然十分优秀——在那个年代——可现在GTA4的画质都被喷为狗屎黄,GTA SA拿到如今又如何体现竞争力呢?保证了画质不落伍,于是在5.7G之下就只能牺牲掉任务设计。这里肯定会有出色的故事,但一定是且只能是短小精悍的故事。剩下的游戏时间谁来填补?请参见1L第三条。

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发表于 2012-8-14 22:30:16 |显示全部楼层
mtily 发表于 2012-8-14 22:26
晕,这有什么好假想的? 不是已经有360版的? 问问他们不就行了??

没有可比性

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发表于 2012-8-14 22:31:11 |显示全部楼层
zoz123 发表于 2012-8-14 22:29
原因是纽约比香港大些

这个香港是概念上的香港,估计连20%的地理还原度都没有。

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发表于 2012-8-14 22:53:17 |显示全部楼层
cxtbbb 发表于 2012-8-14 22:37
还有老滚5的安装文件也才5.8G,装完之后是16G的大小,拜托撸主下次秀下限的时候带点常识 ...

你那时下的老滚的硬盘版吧?我说的光盘版。这次的5.7G肯定是原版镜像

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