注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1315|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[分享] 关于三国12的一些个人看法 [复制链接]

帖子
8
精华
0
积分
4
金钱
34
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-3-15 15:20:21 |显示全部楼层 |倒序浏览
    三国12是和三国11有着较大区别的一代,这里我来说说我个人玩下来的心得体会。
    首先说人才:
一、人才的几大要素
1、四围:统率、武力、智力、政治
(1)政治:这一代中的政治貌似只和内政中的商业和农业有关,没有其他作用。
(2)统率:兵营的征兵数量以及战争中部队的攻击力高低和统率有关。
(3)武力:巡查局城市治安的回复量以及单挑时牌的大小。
(4)智力:制造所制造兵器的数量、对敌秘策成功率以及秘策消耗秘策点数。
(5)统率+武力+智力的综合数值是战斗中部队的防御力。
2、特技1:内政方面
(1)商才、耕地:商业和农业时效果大幅度增加。
(2)名士:在以上两个地方工作时可没回合增加名声1。
(3)练兵、兵心:前者增加征兵数量,后者增加伤兵恢复数量。
(4)人脉、收集:前者可登陆邻接都市的在野武将,后者可发现宝物。
(5)监视、补修:前者可防止俘虏逃脱,后者增加治安的回复量。
(6)口才:外交时可提出2次要求,和异民族外交时可讨价还价。
3、特技2:战斗方面
(1)豪杰:因为S12中有兵种相克关系:骑兵克弓兵克枪兵克骑兵,当兵种相克时能产生暴击作用,而豪杰的作用就是当同兵种相遇时也能发动暴击。
(2)一骑:单挑时获得必杀和反弹2种技能的概率大幅度增加。
(3)神速:部队移动速度以及攻击速度大幅度增加。
(4)水练:在地形为水中时有优势。
(5)远射:弓兵射程增加,枪兵可发动远程攻击,骑兵无效果。
(6)兵器:使用兵器时性能提升。
(7)攻城:对城门、阵的破坏力增加。
(8)冷静:部队混乱时伤害减少,并加快恢复速度。
(9)军师:计略府内可破坏邻接都市的治安,发动秘策必须,战斗时可做参军。
(10)鬼谋:计略府内可防止敌军师破坏本城治安,战斗时部队隐身(伏兵效果)。
4、战法:这里只写我个人觉得强有力的战法
第一名:人中吕布
武力差距损伤外加混乱效果,三国第一武将吕布独有。对武力80以下的部队随便砍砍1500+,6个部队就是差不多10000人,万人敌的完美解释。唯一缺点是有时会被回避,但是几率很低。貌似只有武力或智力中有一项数值可与吕布不相上下的人才能回避。
第二名:神火计
智力差距损伤外加降低防御效果,吴国大都督周瑜独有。弱智儿童的噩梦。但智力差距大小的影响对损害 效果的影响比武力差距大小对人中吕布的影响明显。可以理解为是对“文无第一,武无第二”这句话的诠释。武力哪怕只高一点点,打到最后也能要命。而文采如果不相上下,那就真的很难分辨。
第三名:粉碎打击
武力差距损伤外加降低防御效果,但损害值没有人中吕布那么大,而且三国无人会。
第四名:魏武之强
大老板曹操独有。全军猛攻+全军攻防一体的组合。范围大,持续时间长。
5、秘策
秘策共分为4类:第一类是内政时对自己发动的,如求财,求贤,名工等;第二类是对敌人发动的,如封印,封城等;第三类是防策,就是当敌人对自己发动秘策时对其施展防御;第四类是战斗时作为参军发动的战斗策略,如远望、鼓舞等。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-6-10 04:13 , Processed in 0.351497 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到