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[转贴] 学生团队打造次世代风格 ARPG《斯塔克 STÄRKE》亮相 见证跨越世代的因果与自我价值论证 [复制链接]

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发表于 2025-5-16 16:51:52 |显示全部楼层 |倒序浏览
由实践资设系毕业专题团队「窝不几道」工作室打造的全新第三人称次世代风格 ARPG《斯塔克 STÄRKE》现正于高雄放视大赏现场展出中,并同时在官方 Instagram、Threads 等平台持续更新游戏情报。
《斯塔克 STÄRKE》
https://www.bilibili.com/video/BV19REsz4EfM?t=1.4
STÄRKE 是由实践大学资讯模拟与设计系的六位同学共同制作的一款第三人称次世代 ARPG,专案实际制程约一年多,玩家将作为新世代战争武器而生,在任务过程遇见智慧怪物凯维勒并与之交流,在诉说历史、讨论自我存在与价值的同时,也让玩家见证跨越两个世代因果。

开发团队表示,斯塔克其实是取自德文单字「STÄRKE」、译作力量,他作为能源战争的核心,能源短缺是造成世界观中旧世代各国征战、四处掠夺的主因。这样的因带来的是文明近乎毁灭的果,但历史的齿轮始终在运转,毁灭也伴随新生,有那么一群人高呼着「没有人的文明终将毫无意义」,旧文明末日下留存的火种终会有重新燃起的一天,才有了如今世界观中新世代那名为「古尔刻斯」的新生帝国。团队成员指出,他们想写的是「在人性盲目追求绝对的力量下,历史洪流又将带我们走向何种因果?」这样的故事。
谈到制作动机时,开发团队指出:「起初会想做这样的游戏,其实是因为在我们游玩《战甲神兵(Warframe)》的时候,我们组员在看见那些流畅的动作与华丽特效,就说也想做这样的游戏,在考虑到不希望单纯做打斗的同时也想注重剧情深度,确定要做 ARPG 的定位后,我们便开始找其他组员及起草初步企划内容。」

在游戏美术风格与特效上,团队成员们主要参考的游戏是《战甲神兵》。而在游戏机制上,为了不让游戏只是单纯的随剧情砍草,所以在两大 Boss 战中特地参考《黑神话:悟空》,再花了不少时间去理解宫崎英高所做的《艾尔登法环》与《血源诅咒》,并且在剧本呈现方式、怪物攻击机制与玩家技能应用方面下了功夫。



转巴哈https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=285607



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