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[原创] 仙四系列盘点(更新至角色篇) [复制链接]

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发表于 2007-10-11 00:14:25 |只看该作者
贴和回复看了2小时。仙1的感动是真的。是细节上慢慢沉淀出来的。只是被一些特定的场景话语所“引暴”..仙4。人长大了。心里不比当年纯。现实生活中的无奈。让自己觉得仙4无奈大大超过了感动。。

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发表于 2007-10-12 02:51:10 |只看该作者
打完了,感觉最多的也是那两个字....无奈...人生百年,所求者何啊?

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发表于 2007-10-12 07:59:38 |只看该作者
只能说~LZ文笔真好 

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发表于 2007-10-15 22:26:47 |只看该作者
果然不更新了……楼主呢〉?
???????

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发表于 2007-12-26 16:06:35 |只看该作者
“抛开仙一的天时地利不说,如果把那个名字叫做逍遥却注定不能逍遥的少年的无奈;那个单纯娇弱却背负着太多责任的少女的沉重;那个任性直率却最后在无意识中用自己的生命保护别人的女孩的善良;那个青葱相识却终不得分别的苗家姑娘的惆怅带给我们的感觉,叫做感动的话。对于仙四,我更愿意说,它让我感慨。”

这段话写得太好了…… 永远的PAL 1

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发表于 2007-12-26 16:13:39 |只看该作者
仙剑是越出越什么....唉
让人失望.......
怀念李逍遥......

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发表于 2007-12-26 18:46:56 |只看该作者
楼主文章见地不浅~拜读之后也不自然得想写几句了。
的确像楼主所说仙1与仙4没什么可比性。内容,时代,背景,甚至玩家都存在着太多的不同。
所以就真的没必要比较了。
仙4作为仙4就足够了。

大概仙1与仙4之间最大的差异就在于制作团队的心理的变化以及大环境的变化了吧。
上软修仙之路本来就充满着迷茫与矛盾,其作品就很难不带些无奈之处了!
然而仙4更是成功的,至少给不少在和谐下迷茫着的玩家了一些感动——有这一点就足够了。
又何必所谓好和不好呢!醉一生无妨——只要该醒的时候醒一刻。

现在只能祈祷默念北软能把仙5做的比仙4更好……

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发表于 2008-1-13 21:38:42 |只看该作者
楼主的思想很强大,不错,同意!
..................

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发表于 2008-1-14 15:41:46 |只看该作者
仙剑的目的就是遐想,不同的玩家有不同的想法,不用争辩,就好比世上没有相同的树叶子一样,其实,我们只要做的是分享那千千万万不一样的心情那才是最快乐的!!






     楼主写的不错,写出了他对仙剑4的感想,他写到:什么都做了,可是做了还不如不做,他什么都做了,可是什么也没得到。这样的悲凉。我能看出他对里面的人物的同情。
可我本人不是这样想的,我来给大家分享一下,别忘了他们说过,以后怎么样都是天道,珍惜现在的快乐才是真的!他们或许做了那么多事到头来还是不由己,但是毕竟他们做了就有美好的回忆,因为他们彼此是在一起的,美妙的一刻,与其活在未来的痛苦,不如把握现在的快乐!

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发表于 2008-1-21 22:26:01 |只看该作者
楼主文笔真不错。我倒是挺喜欢仙四的。刚打完最终BOSS再看了一遍动画。在打之前。。。朋友给我看过结尾动画了- -。。。感觉还想再玩一遍。因为我没玩支线。。哈哈。

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发表于 2008-5-5 10:47:25 |只看该作者
仙4照就了仙剑OL..
绝对是有迹可循的..

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发表于 2008-5-6 15:59:47 |只看该作者
绝对的好文,观点就不怎么想发表了,刚打算重打仙4...或许,能够再感受一次...

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发表于 2008-5-19 22:58:11 |只看该作者
琴姬的故事相当成人化,大概没有类似经历的人是不会明白的吧。也许像LZ所说,无论她怎么做都可能不幸福,所以天河才说“生尽欢,死无憾”(实际是他爹话),我们多只能求尽欢,到死的时候会不会遗憾?这生命毕竟是不能从来一次啊

另外一位仁兄所批评的“我命由我不由天”实际是从游戏性的角度来看的,我觉得从剧情上来说,天河始终跟随他爹教他的道理为人处世,不论他懂不懂,他确实按照这样的信条生活,从来没有屈服。
Love and Joys
World is in your hands!

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发表于 2008-5-19 23:14:51 |只看该作者
恩,仙三很不错的,我这样人文。尤其是雪见最后找到景天的那个结局,我哭的一塌糊涂。
顶楼主~

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发表于 2008-6-15 23:11:54 |只看该作者
若说rpg最重要的是代入感,那试问我作为女子玩仙剑1及至绝大多数的rpg能有怎样的代入感?我不可能把自己当作李逍遥,但我仍会为剧情感动。如果仅仅为了代入感而需要一个面目不清性格模糊的主角,建议你去玩galgame。
同时rpg也并不一定非要是英雄史诗,并不都是怀着鲜明理想坚定不移走下去的人士。史上最著名的扭转一个机种命运的FF7,主角就是一个比仙剑4诸人更要迷茫困惑许多倍的孩子,他没有什么目的,甚至一直都不知道自己是谁。可就是这个rpg成了经典。
实际上并不是仙4的主角迷茫,梦璃接下重任的时候也并没见丝毫犹豫,灵儿牺牲自己的时候也未必不曾思想斗争(母性的分量要比爱情更重,最难以释怀的应是忆如)。被局限的只是楼主的眼睛罢了。

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发表于 2008-6-16 00:11:54 |只看该作者
仙1更像是年少时憧憬的一个过于美好的梦,而仙4正给12年后、经历了许多之后心智和感悟都大大不同的我们一个大大的省略号。
如果仙4真的是回归如仙1那样的一个故事,我绝不会感动,这些年来跟风模仿之作太多了,而当年同样的情节拿到现在也已无法感动跨越了12年的我们。还记得每月搬着游戏杂志看一个月几十款的单机游戏发售表的红火年代,如今一个月几十款的变成了网游公测时间表,单机游戏还剩多少?国产单机游戏也就剩下那几个系列还在坚持出续作,全新的标题大概是不会有了。
当年热衷于去小店淘盘,拿到一款游戏即使并不如何优秀也有2天1夜熬通关的干劲,还记得轩辕剑3反复通关十几遍,角角落落搜寻隐藏因素的热情;现在呢,个个号称大作,却没有几个有动力玩,更不说通关。不光游戏,曾经热衷的许多事物,随着时间都渐渐淡漠了,当年为之如痴如醉的东西,现在看来或许不值一提。所以我更庆幸仙4没有继续童话般理想的老路,而是体贴地随着当年那批玩家的阅历一起成熟化。
仙4无疑是沉重的,因为投影了太多现实的无奈,正因如此才能给我如此的共鸣和思考。若是现在接触到仙1那种意气风发年少无忧的调子,最多一笑罢了。话说现在的幻3就是走的这个路线,极力于煽情,深受少年少女们欢迎,可是我123地玩下来,感动仅仅在2代出现了一下,并且在沉淀年许之久以后发现并没给我留下什么感念和思考。扩展到小说、影视、音乐等等方面,看的太多,已经有点审美疲劳。
所以仙4第一遍我只是开着扫雷器疾风步匆匆走了一遍主线,对于甫通关之处的刹那感怀,不敢迅速下结论。于是封存了大半年之后,顺其自然地回想起,发现沉淀了许久的感念丝毫未减且越发浓烈,反而有了重新去细致走一遍的动力。此时才敢欣喜地确认:在我心中,仙4毫无疑问已经超越仙1。

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发表于 2008-6-16 11:27:56 |只看该作者
写的不错,但是对梦璃的说法不能认同。她不是想让大家都记住她所以才有了那傀儡,何况做那傀儡也不是她自己的意思。
仙四不错,没有像以前一样总是要出现一个刁蛮任性的女主角,这次两个女主都非常可爱,我觉得很好。个人非常不喜欢一个刁蛮任性一个温柔如水这种安排。至于剧情方面,楼主都说得差不多了^_^

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发表于 2008-6-17 03:36:29 |只看该作者
但是我没有一点说仙四不好的意思,我想说的仅仅是:仙四,你根本就没有必要和仙一相比,你们说的是不同的故事,表达的是不同的感情,因此,你无需重复仙一的感动。





。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

楼主 好像是你自己一直在拿仙四 与 一 相比吧?

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发表于 2008-6-17 17:17:59 |只看该作者
没有什么是非对错,只有每个人对人生百态的品尝
楼主辛苦的分析了这么多,足见是个有心人
我也有很多同楼主一样的看法

如果仙剑4能再多点结局就好了,不过也许这种结局就是这样值得怀念

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发表于 2008-6-17 17:59:05 |只看该作者
我先D,回家再细看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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