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[分享] IGN专访:BioWare创始人谈《龙腾世纪》与《质量效应》 [复制链接]

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发表于 2008-5-20 01:33:11 |显示全部楼层 |倒序浏览
IGN专访:BioWare创始人谈《龙腾世纪》与《质量效应》

发布日期:2008年5月15日
原文链接:http://pc.ign.com/articles/874/874472p1.html
翻    译:zhongshu

    和你一样,我们也很好奇BioWare的《龙腾世纪》(Dragon Age)到底整得咋样了!
    在最近美国艺电(EA)于旧金山做的一次春季活动上,我们有幸向BioWare的总经理、创始人之一兼美国艺电副总裁:雷·缪扎卡(Ray Muzyka)追问了这个事,他还和我们谈到了即将到来的《质量效应》PC版,以及BioWare未来的走向。雷·缪扎卡曾参与制作了一些最顶尖的RPG,像《博得之门》系列、《无冬城之夜》和《星球大战:旧共和国武士》。

    到目前,我们已经快有一年没有听到《龙腾世纪》的消息,除了BioWare的那些家伙曾宣称的,诸如“它是黑暗的,更成熟的RPG”之类的话在我们耳边飞啊飞。估摸,在他们要向我们抖出一些《龙腾世纪》的猛料之前,是铁了心要把注意力先放在《质量效应》的PC版上。不过这正好说明今年夏天我们可能很有希望目睹到它的尊容(注:因为《质量效应》的PC版马上就要出了)。缪扎卡称《龙腾世纪》为“《博得之门》的精神子嗣”,它应当能让上世纪90年代晚期热衷“龙与地下城”RPG的人窒息。

    “《龙腾世纪》仍然在不瘟不火的开发,”缪扎卡说,“它是BioWare目前的重点开发项目;我们的重心在强调质量和细节,让它丰富到足以让你全身融入;它是终极的奇幻冒险。它志在取悦《博得之门》和《无冬城之夜》的粉丝,它更多的是次世代的……我们最近还没把它拿到台面上来,是因为我们正在准备这个事……我上周刚好玩过它,它真TMD酷到了极点。”

    这些几乎是眼下我们所能得知的关于这部作品的所有陈述,因此,话题转到了《质量效应》上。是否你已经玩过它的Xbox 360版本,或者正等待它的PC版?你应当知道,它是正在计划中的三部曲之一,它也自然的带来了一些问题,比如,在第二部作品中,你是否依然控制指挥官夏普(Shepard)?“显然,我们非常关心夏普这个角色,我们已经在他(或她)身上押了不少宝,”缪扎卡说,“这些个粉丝确实给面子,他们真的喜欢这样一个角色,延续它是有意义的。在这点上,我们已经整出了一些创造性的点子,
也就是关于在三部曲中,如何始终的让这个角色这么强悍,并一次次超越前作。我们还没有公布任何细节,但我可以告诉你,在这个问题上我们将玩真的。”
   
    这里也有一些问题,是关于《质量效应》的Xbox 360版本中没有的,却在PC版中做了大的改进的用户界面和编队命令。PC版本上,你能向一个单独的队伍成员发号施令,而不像Xbox 360版本那样,只能对整个队伍,这好像是说,这个PC版在战斗中将有更多的战术选择。这些个改进是否也会沿用到《质量效应》的后续作品中呢?“我想你们将看到,一些不错的内容都来自BioWare先前的作品;如果粉丝们叫好,我们对待这些内容就更积极。”

    一些人应该已经注意到,BioWare为《质量效应》PC版的推出花了6个月的时间做准备。据缪扎卡称,这是因为直到Xbox 360版本的开发后期,BioWare还没有决定要做PC版。“我们基于市场做了决定,我们做决定还依照我们当时的处境,”他说,“做事情还是要有个重心,因此,既然我们承诺《质量效应》只为Xbox 360独占,那就这么做。我们仅仅只是在开发的后期才决定要做PC版,当我们做了选择,就要一点一点的来,不能短时内把它说破。”

    自从美国艺电收购了BioWare后,微软就变得不相干了,将来我们可能看到《质量效应》的续作同时在Xbox 360和PC平台上推出。“我们还从没谈过未来的发行计划,但PC上的粉丝对BioWare真的很重要。既然《质量效应》由PC和360独占,那么我们就要确信我们为那些粉丝提供了最棒的体验。我们会随时间推移逐渐公布后续的细节。”

    最后,雷·缪扎谈了对当前PC市场的看法。“我想,现在的PC市场比它以前更强悍。这个商业模式已经变了,消费者的口味变了,人们为游戏花钱的途径,比如可下载内容、在线服务、游戏内置广告等等五花八门……你知道,到了最后,它们都涉及到一个关键问题,那就是你能为你的粉丝制作一个真的棒真的有趣的游戏吗?如果你能,你懂得哪些是你真正的粉丝,我想为PC开发游戏将是难以置信的机会。”

    据缪扎卡介绍,BioWare目前已经是一个有500多人的大公司,这些人马分别驻扎在加拿大埃德蒙顿(BioWare Edmonton)和美国奥斯汀(BioWare Austin),被划分为7个制作组。这家制作室未公布的计划包括一款网络游戏和一项与卢卡斯(Lucasarts)公司的合作。
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lycx + 10 + 1 翻译辛苦!

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