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本帖最后由 qq13961396 于 2018-4-11 20:56 编辑
lei521111 发表于 2018-4-10 07:49 
要说神作真不敢苟同,,最近各种升级挡来来回回折腾下载了多次游戏 1.3.4还将就玩,啊本以为1.4优化会更好 ...
我打了13号升级,好像是帧数低了一点点,但是图像又好了一点,1.4没有负优化,是你打和开了高清材质了吧,开了高清材质,图像明显上升,帧数几乎不变,这已经是神优化了,这么好的图像,还能这么高帧数,优化也太好了,或是你玩的太久,又不停切窗口上网聊天,和程序多开和有点缓存过大了才降帧的
地图如此庞大,设计如此耐玩,已经能玩一个月了还想怎样?我都说不要打实用MOD,人家弓箭没准心,低负重,存档难,开锁困难(我是用最难开的PS4手柄玩的,比微软的手柄还难开,1:震动大多了 2.手柄头摩擦力比微软的小多了,)钱少,升级麻烦是精妙设计好的,这样才真实耐玩平衡,像这游戏箭如此多,伤害这么大,还有准心跟无双有什么差别?
BUG这个我只能说,我宁愿玩到在优秀传承的基础上有良性向上创新的有BUG的游戏,也不愿玩破坏优秀传统和没有任何发展的无BUG游戏,比如这游戏的任务有多种完成方式,比如追莫拉,有多种方式完成,其中单是一种要快点打完架跳下楼才能追上,正常来说是追不上的,完全不见人影,追上后居然也有多种剧情,治疗高的能救人,没有治疗的只能打架,然后打架半路追上和尾行到他在河边最终抛尸对话剧情居然完全不一样,可见任务设计到神秘莫测跟哥特1有的一比,就是因为它的程序是第1代跟哥特1一样,设局过于庞大自由程序不完美反而更难于预测...再比如它的沙盘开放度到了什么程度,教学章就可以看出,一个普通的父亲任务,NPC互动时间,任务选择,任务进度等交织成一个立体庞大复杂的程序圈,各种不同的因素结合都会产生不同的剧情对话和进展,随便读下档玩一下,看上去就有N种剧情对话和进展,这才是真正的沙盘和开放游戏,不是说你能任意地图跑(其实没什么意义,你靠地图边角和NPC AI的漏洞跑到高级地图最后拿个终级装备和庞大的金钱破坏游戏平衡有何意义?它的剧情还不是受当地的NPC单线限定了),何意做各种和剧情无关只是多了一些动作效果的事(比如杀些完全不影响剧情的NPC,等于加些什么成人MOD,体育比赛MOD或者人生扮演各种角色MOD类,实际对剧情也没什么影响)什么材料都能制造和建筑(你制造一个超级装备和打到超级装备还不是一样,只不过是多了几套装备系统而已,而且制作过程非常无聊也比不上战斗和探险中获得更爽),至于建筑(你住漂亮房子和普通房子对剧情动作又有什么影响?)就是很好的自由(这些只是纯粹是来浪废时间填满游戏空洞的路人货色,不是真正的主角),实际玩下来会非常枯燥无味;RPG游戏除了动作外,应该是以剧情为主,剧情的自由和智能才是真正的精华!真正好的沙盘RPG游戏应该是像蝴蝶效应一样,一个点的不同就会引起整体连锁不同才是RPG游戏玩家真正想要的...而且它的技能和战斗方式也非常真实耐操,形成一个有非常真实感觉又非常智能的,栩栩如生的人生游戏...
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