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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 挖矿游戏路线(再次编辑完善之,我很火星啊) ...
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[分享] 挖矿游戏路线(再次编辑完善之,我很火星啊) [复制链接]

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楼主
发表于 2006-6-4 20:44:55 |只看该作者 |倒序浏览
昨天我求教过这个问题,但我一直没能打开置顶帖子的flash……

刚才我玩了一阵迷你游戏终于想明白了(火星),因为我把每次挖矿的最终排布在8×8的格子上自己总结了一下:

精华帖子所说的:“每一级采矿只有两种图形”,有朋友说自己画过不只两种而是好多种,刚才我一画才明白,所谓两种图形更确切地说是两种脉路:

在这条脉路上矿点是随机分布的,但只有两种脉路。

也就是说,只要你判断对是哪一种路线,按路线踩就是了。就算中间空两格,别感觉浪费……不会有比矿路更有效率的一笔画法,除非极个别极个别的随机分布……
前人的研究成果看不到了,我是电白也不会做flash做表格,刚才草草总结了一下两种脉路,用●代表可能有矿的点,□代表无矿——大家自己“一笔画”试试,有错处帮我调调:

五级矿山(1)
●□□□●●●□
●●□□●□●●
□●□●●□□●
□●□●□●●●
●●□●□●□□
●□□●□□□
●●●●□□□□
□□●●□□□□

五级矿山(2)

●□□□□●●●
●●●●□●□●
□□□●●●□●
□□□□●●●
□□□●□●□□
□□□●□●●●
□□□●□□□●
□□□●●●●●


一级矿山(1)
●●□□□□
□●□□□□
●●□●●●
●●●●□●
□□□□□●
□□□●●●
一级矿山(2)

●□□□□□
●□●●●●
●□●□□●
●●●□□●
□□□□□●
□□□●●●


二级矿山(1)
●●●●●●□
□□□□□●□
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●□●●●●□
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二级矿山(2)
●●●●●□□
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三级矿山(1)
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三级矿山(2)
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四级矿山(1)
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□●●●□□●
□●□□□□●●
□●□●●●●□
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□●●●□□□□


四级矿山(2)

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●□●□●●□□
●●●□□●□□
□□□□□●●●
□□●●●□□●
□□●□●●●●
●●□□□□□

继续完善我的矿山路线:

我要收回我原先说过的这段话:只要你判断对是哪一种路线,就算不去管提示按着脉路最多走30步上下也能踩全,内政一百的话似乎就是三十步(最高级矿山),加了宝物或称号可以超过30步,内政低的角色也可以按着脉路走,只要运气好矿点不出现在最后几格,也可以圆满。(最后几格出矿的概率并不高,我的体会是,脉路后半部分的出矿几率远不如前面那几步。)

以下是我的最新总结:

1,矿山在固定的脉路上随机分布,不会离开脉路(具体脉路见主帖)

2,众所周知,挖矿步数的多少同人物内政有关:前田庆次的1级矿山可以走11步,内政6X的浅井久政可以走14步,内政8X的直江兼续可以走16步,我改出一个内政9X,矿山1级的武将可以走17步……
    于是,我原先得出了一个错误的印象:内政高的武将完美完成矿山更容易,比如说,我原先总结的1级矿山需走13步,那么“万一”矿点在13步地方出现,那么前田庆次这种内政为2的货色就歇菜了……
    实情恰恰相反。
     内政越低的武将,圆满完成矿山倒反越容易!

3,脉路的长度不是固定的,脉路长度等于武将采矿最大步数减1,比如,浅井久政的最大步数是14,那么矿路最远也就是13——也就是说,电脑的脉路长度会根据采矿武将的能力调整的,电脑默认任何武将都可以圆满达成采矿游戏
仍然以一级矿山为例,主帖中的图形是用内政60多的武将走出来的图形其脉路的最远点是A
经过最近的小游戏发现,若以内政70的武将执行1级采矿,最远点是B
内政80的武将,最远点是C
内政90的武将,最远点是D

一级矿山(1)
●●□□□□
□●□□□□
●●□●●●
●●●●□●
□□□□□A
□□□D C B
一级矿山(2)

●□□□□□
●□●●●●
●□●□□●
●●●□□●
□□□□□A
□□□D C B
如果用前田来进行五级采矿,他的最远点在哪里呢?:

五级矿山(2)
□□□□□●●●
●●●●□●□●
□□□●●●□●
□□□□□●●●
□□□□□●□□
□□□□□●●●
□□□□□□□●
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五级矿山(1)


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□●□●●□□□
□●□●□□□□
●●□●□□□□
●□□●□□□□
●●●●□□□□
□□●●□□□□
对比主帖,实在简单得太多了。

4,也就是说,内政低的武将,挖矿记图也越容易,汗。


感觉很复杂吗?那就看这个结论就可以了:

主帖的矿山路线,都是用内政较高的武将打出来的,大家照着挖就是了,当然,如果大家是用的内政115以上的超级武将,也许部分路线图还缺一两格末端,需要的话我稍后补齐好了,道理是一样的。(1级矿山的高内政图形参看本帖),

大家如果有兴趣用主帖的路线图,就不用再看什么主人公提示了,那些提示在绝大多数情况下只会让你误入歧途而已,

大家所要做的唯一判断,就是路线1还是路线2?——只要金子的发光点是在两条路线不重合的地方闪动,一切OK。

矿山问题不是应该早就解决了么?今天上论坛还见不止一个朋友说矿山是他感觉最困难的小游戏之一……那么,我就再次归纳一下这个帖子吧……

希望大侠们挑挑毛病,这样,任何新手挖矿都可以百战百胜了……老实说,偶只是在玩小游戏,后知后觉地玩太阁,现在还没有哪个角色通关呢我……汗一下。

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-6-7 17:44 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-6-4 20:46:24 |只看该作者
一般来说,通过闪光点的分布就可以判断路线了

低等级的路线我没总结,道理应该是一样的吧,不用flash这么复杂,就是这么个道理吧。

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藤原公儀千秋
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板凳
发表于 2006-6-4 20:59:49 |只看该作者
哦,不错,期待楼主的●□脉路完全版

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地板
发表于 2006-6-4 22:16:28 |只看该作者
呵呵,掌握这个诀窍之后很快就总结出来了,不过刚弄的不敢说完善,希望大侠纠错……我刚玩太阁,在到处找攻略研究中……矿山法大侠们肯定都明了,只希望以上的简明格式有利于我一样的新手。
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发表于 2006-6-4 23:04:50 |只看该作者
恩。。。。不错,支持你啦。。。。比我的完善很多哦!!!!!!!!!!

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艾弗森の左手
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发表于 2006-6-4 23:45:22 |只看该作者
謝謝樓主了..........
我以前最討厭的就是鉄砲和礦山的小遊戲了..................................

问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!

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发表于 2006-6-5 00:53:48 |只看该作者
我觉得还是看提示比较好,提示下准确度还是比较高的

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发表于 2006-6-5 12:48:55 |只看该作者
内政够的话最好按矿脉走,提示么……怎么说呢,可以参考一下,但我感觉提示有时候会耽误你……有时按着提示先吃了个矿,但错了路线还兜不回来或者还要浪费更多步数。
就我的体会,矿路的最后几格出矿的概率是比较低的,即使内政低点的角色也不难圆满,实在不行小load一两次也可圆满。
如果实在是内政太差走不动几格的烂角色……或许有时候可以例外考虑提示吧?(反正不能圆满吃到一个算一个)——但我刚才用垃圾人物试了很多次,还是按矿路走效率最高,理由是可想而知的

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发表于 2006-6-6 19:02:50 |只看该作者
很不错,一直在找这个。试验了一下,果然如此……

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发表于 2006-6-7 15:56:34 |只看该作者

继续完善我的矿路……

继续完善我的矿山路线:
我要收回我原先说过的这段话:只要你判断对是哪一种路线,就算不去管提示按着脉路最多走30步上下也能踩全,内政一百的话似乎就是三十步(最高级矿山),加了宝物或称号可以超过30步,内政低的角色也可以按着脉路走,只要运气好矿点不出现在最后几格,也可以圆满。(最后几格出矿的概率并不高,我的体会是,脉路后半部分的出矿几率远不如前面那几步。)

以下是我的最新总结:

1,矿山在固定的脉路上随机分布,不会离开脉路(具体脉路见主帖)

2,众所周知,挖矿步数的多少同人物内政有关:前田庆次的1级矿山可以走11步,内政6X的浅井久政可以走14步,内政8X的直江兼续可以走16步,我改出一个内政9X,矿山1级的武将可以走17步……
    于是,我原先得出了一个错误的印象:内政高的武将完美完成矿山更容易,比如说,我原先总结的1级矿山需走13步,那么“万一”矿点在13步地方出现,那么前田庆次这种内政为2的货色就歇菜了……
    实情恰恰相反。
     内政越低的武将,圆满完成矿山倒反越容易!

3,脉路的长度不是固定的,脉路长度等于武将采矿最大步数减1,比如,浅井久政的最大步数是14,那么矿路最远也就是13——也就是说,电脑的脉路长度会根据采矿武将的能力调整的,电脑默认任何武将都可以圆满达成采矿游戏
仍然以一级矿山为例,主帖中的图形是用内政60多的武将走出来的图形其脉路的最远点是A
经过最近的小游戏发现,若以内政70的武将执行1级采矿,最远点是B
内政80的武将,最远点是C
内政90的武将,最远点是D

一级矿山(1)
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□●□□□□
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□□□□□A
□□□D C B
一级矿山(2)

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□□□□□A
□□□D C B
如果用前田来进行五级采矿,他的最远点在哪里呢?:

五级矿山(2)
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□□□●●●□●
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五级矿山(1)


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对比主帖,实在简单得太多了。

4,也就是说,内政低的武将,挖矿记图也越容易,汗。


感觉很复杂吗?那就看这个结论就可以了:

主帖的矿山路线,都是用内政较高的武将打出来的,大家照着挖就是了,当然,如果大家是用的内政115以上的超级武将,也许这个路线图还缺一两格末端,需要的话我稍后补齐好了,道理是一样的。(1级矿山的高内政图形参看本帖),

大家如果有兴趣用主帖的路线图,就不用再看什么主人公提示了,那些提示在绝大多数情况下只会让你误入歧途而已,

大家所要做的唯一判断,就是路线1还是路线2?——只要金子的发光点是在两条路线不重合的地方闪动,一切OK。

矿山问题不是应该早就解决了么?今天上论坛还见不止一个朋友说矿山是他感觉最困难的小游戏之一……那么,我就再次归纳一下这个帖子吧……

希望大侠们挑挑毛病,这样,任何新手挖矿都可以百战百胜了……老实说,偶只是在玩小游戏,后知后觉地玩太阁,现在还没有哪个角色通关呢我……汗一下。

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-6-7 16:03 编辑 ]
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发表于 2006-6-7 16:45:30 |只看该作者
樓主為人民服務的精神值得我們學習啊....................................

问:你的人生目标是什么?
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兽族 大酋长

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发表于 2006-6-7 16:51:16 |只看该作者
...........................看看LZ 再看看自己 我就是瞎玩 期待6代出来以后好好玩

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发表于 2006-6-7 17:38:40 |只看该作者
呵呵,惭愧惭愧……

刚刚在主帖中按照内政115的武将补充了路线的最后几格,顺便调整了一两处笔误如果还有疏漏希望各位达人指出:)

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发表于 2006-6-8 10:25:11 |只看该作者
研究的真是透彻。。。。 我玩这个采矿都是设成无。。。

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发表于 2006-6-8 10:43:42 |只看该作者

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发表于 2006-6-8 16:40:53 |只看该作者
原帖由 Vanlentz 于 2006-6-8 10:43 发表
http://hehua.512j.com/images/tk5mine.swf


呵呵,谢谢16楼的大侠……如果早几天我能找到能打开的flash我就不会做这个了……

不过看过这个链接之后,也没觉得自己是在做无用功,呵呵,它的路线不够全……咳,火星是火星了,但如果我事先看过攻略而不是自己琢磨来着,或许也没可能在这么个小地方获得这么多乐趣了

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发表于 2006-6-8 17:39:50 |只看该作者
楼主您的研究精神值得学习哪...
可以告诉您,自从有了G大修改器。...矿山已经不是偶的噩梦了.....

想法,礼法的那个魔方,让我恨死她了

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发表于 2006-6-9 19:27:41 |只看该作者
厉害啊这也能研究的出来,看着看着就想起数学函数.[怕怕]

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发表于 2006-6-9 21:52:27 |只看该作者
原帖由 传说的猫 于 2006-6-8 17:39 发表
楼主您的研究精神值得学习哪...
可以告诉您,自从有了G大修改器。...矿山已经不是偶的噩梦了.....

想法,礼法的那个魔方,让我恨死她了


惭愧惭愧,您老原先做的flash才素助人为乐,偶只是自得其乐而已……

礼法那个魔方似乎完全可以不当作魔方看,无非就是找完三个一行先移开,再凑另外平行的一行,最后凑在一起……当然不计划一下的话步数会比较紧张……主要是想办法找想连的色块来减少移出移入的步子……总之,似乎不必把它看成魔方——我也玩不好,一般整两次成一次,颜色太散乱的不愿想直接load了……

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发表于 2006-6-11 08:10:22 |只看该作者
强!打游戏打的很透彻哦!
实在是厉害!

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