本帖最后由 椛朶朶 于 2016-4-15 13:35 编辑
来自:http://www.ali213.net/news/html/2016-4/217559.html
【游侠导读】索尼PS4巨制《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》离发售日期越来越近了,近日,顽皮狗公布了该作大量游戏新情报,大家一起来看看吧。

索尼超级巨制《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》日前发布制作者解说版演示,其中顽皮狗公布了大量游戏新情报,包括战斗,游戏设定,吉普车机制,游戏探索元素等。
游戏情报:
顽皮狗为载具驾车的操作性进行多次测试;
路面不同材质的驾车感不同,比如岩石,草地,水,泥沼;
团队为吉普车谈话打造“干扰系统”,当你下车后,谈话将暂停,返回后谈话将自然的重新展开,开发团队将对这个系统进行多次优化,以使得谈话内容更加自然;

游戏一些场面包含多层次动画,比如马达加斯加草原木桥坍塌的场景;
你可以选择步行探索,也可以选择各种交通工具,当然这取决游玩的哪一章游戏,不过游戏商鼓励用户随意选择步行或驾车;
德雷克如果离开同伴,同伴们会谈话,而且不只是待车上,他们会随意闲逛,敲打轮胎,检查吉普;
游戏长度不易确定,因为包含大量不同的玩法;
游戏商将公布更多多人模式内容;
游戏支持拍照模式,按键为L3与R3;

游戏为玩家进行潜行玩法做了很多尝试,为避免玩家会驾车冲向敌人,所以他们为驾车打造了一些可隐藏的路线;
马达加斯加塔是狙击敌人的最佳地点;
控制按键可以自定义,同时支持各种游戏模式;

顽皮狗尚未公布游戏菜单界面,因为界面会包含游戏剧情方面的内容;
游戏发售前将公布一些游戏成就奖杯;
用户操控德雷克驾车的时候,山姆和萨利会射击,开发团队以前考虑如让德雷克驾车也可射击,但后来发现操作会非常复杂,所以取消了这个设计;

难度设定将加入不同的章节和敌人类型,比如马达加斯加章节,难度包含普通、困难等,高难度将搭配狙击手等兵种,战斗会更激烈,高难度下敌人枪法会更精准,潜行会不容易击中;
高难度下的标记系统会使敌人更不易被察觉,一些游戏制场景会让玩家用1小时才能解决最高难度的塔里的敌人;
敌人根据用户驾车或步行将采用不同的应对机制;

游戏包含大量可潜行越过敌人的场景,其中还包括一个奖杯奖励更多采用潜行机制,当然也会包括一些必须战斗的场景;
山姆和萨利不会扫射,但他们会帮你发现敌人,如果一个敌人抓住了德雷克,他们会帮你打他,当德雷克潜行,他们也会采用用潜行;
战役将不包含合作模式;
根据探索的内容不同NPC的会话也会不同;

友军AI会多次试探以确定他们不会被发现,而且会跟随你,开发团队还会为他们增加平衡机制;
可跳过游戏过场动画;
近战元素会加强,任何探索的情况均可转化为近战,用户可翻越障碍进行物近战攻击,也可通过绳索进行近战攻击;

游戏不会有“冲刺”按键,但战斗情况下的移动速度会快一些;
吉普不会被毁掉,但会受到伤害。
《神秘海域4:盗贼末路》预定于5月10日登陆PS4平台。
|